一只跑过新干线的仓鼠,把一个专注计时器带上了日本效率榜:先有爆款短视频,再有 App
它是什么 日本个人开发者做的专注计时器:手机扣在桌上时,仓鼠一块块摆多米诺,时间到了戳一下全部推倒,还能收集图案和仓鼠;免费加广告,有订阅和买断。
为什么火了 作者自己用 AI 量产的「如果〇〇会怎样」短视频在 YouTube、TikTok、Instagram 上爆了,几条仓鼠视频结尾挂上同一只仓鼠当主角的 App,观众觉得是主播自己做的、不像广告,再赶上日本 11 月初的考试季。
B你可以怎么跟 先做一个能爆的短视频系列、固定一个角色,再把角色做成「你专注、它替你干活」的计时 App,在视频结尾轻轻带出来;换语言、换角色、换动作,卡考试季上架。
- 数据(每天更新) · 首发 2026-10-07 · 日本评分 143 · 11-08 在 1 个区上榜
iOS · 分类榜最好名次 · 各区 数据 2026-10-28 → 2026-11-08(12 天,12 次观测)。名次越小越靠前;不在榜那天断开iOS · 评分数 · 日本 数据 2026-10-28 → 2026-11-08(12 天,12 次观测)。苹果不给下载量,评分增速是下载的代理
集中!ハムドミノ 是一个日本个人开发者做的专注计时器:手机扣在桌上,仓鼠一块块摆多米诺,时间到了戳一下全部推倒。它 10 月 7 日上架,三周只攒了 6 个评分;11 月 1 日起突然起量,到 11 月 6 日变成 133 个。让它起来的不是 App Store,而是作者 10 月 19 日才开的一个 YouTube 短视频频道。下面讲清楚:流量从哪来、产品哪里留得住人、谁在做一样的东西、你能怎么跟。
10 月 30 日的一条仓鼠视频
10 月 30 日,YouTube 频道「よねあぷゲーム実験室」发了一条 Shorts,标题是「如果仓鼠跑步的速度每秒翻一倍会怎样?」。视频里仓鼠先是把滚轮踩得嗡嗡响,然后飞出滚轮,超过汽车,再超过新干线。有人在评论区把剧情一句句复述了一遍,结尾连打了一串「!?」。
视频最后几秒出现了一个 App:还是这只仓鼠,这回它在你学习的时候替你摆多米诺。这条视频到 11 月 6 日有 37.7 万播放、8,170 个赞,点赞最多的评论之一是:
普通にめっちゃ使えそうなアプリ最後に出てきて神(最后出来的那个 App 看着真挺好用,神了)——362 赞
另一条评论说:「本来以为最后是接的推广,原来是主播自己做的 App。」
两天后,11 月 1 日,ハムドミノ 在日本 App Store 效率类免费榜冲到第 37 名,是它到现在的最好名次,单日新增评分从前几天的个位数涨起来:11-01 新增 9 个,11-02 新增 18 个,11-04 新增 28 个,11-06 新增 30 个(App Store 日本区)。Android 版也在 11 月 1 日上架,5 天装了 1,903 次(Google Play,11-06)。
它是什么
商店页第一句:「手机扣着的时候,仓鼠一块一块地摆多米诺。时间到了,对着第一块『ツン!』一下,摆好的多米诺一口气全倒下去。」
用法就四步:选时间(15、25、60 分钟,或者 5 到 360 分钟自己设)→ 手机扣在桌上开始 → 仓鼠摆多米诺(25 分钟摆 332 块)→ 时间到,戳一下推倒。
几处设计让它比一般计时器更「管得住人」:
- 必须扣着手机才算时间。中途拿起来,屏幕上是一个 10 秒倒计时和一只憋着劲扶住多米诺的仓鼠,多米诺开始晃;10 秒内不扣回去,全塌。一条评论说:以前的计时器 App 自己还是会去摸手机,这个「心理门槛很高」。
- 结尾有个爽点。「我这种多巴胺小鬼,也会为了等多米诺摆完、推倒那一下,老老实实学习。」
- 有东西可收集:75 种多米诺图案,24 种偶尔掉落的稀有多米诺,攒葵花籽换新的仓鼠伙伴。
变现是免费加广告,Premium 去广告、葵花籽翻倍,有月订阅、年订阅(1 周免费试用)和买断。它没进过任何畅销榜,收入没有公开,看着很小。
流量从哪来:一个三周前才开的频道
作者是よねあぷ(米本毅),一个做了十几年 App 的日本个人开发者,同一个账号下还有 2010 年上架的老 App。他的路数是这样的:
- 9 月:在 X 上用 AI 量产短视频和小游戏。他在 10 月 14 日的一篇付费 note 里说,3 周做了 95 条视频、12 个能玩的游戏,X 上累计约 90 万次曝光;ハムドミノ 就是「把视频里的一个点子直接做成了 iPhone App」。
- 10 月 7 日:iOS 上架,反响平平,到 10 月 28 日只有 6 个评分。
- 10 月 19 日:新开 YouTube 频道,做「如果〇〇消失了会怎样」系列。蚊子没了 334 万播放,日本没了 218 万,二氧化碳没了 127 万。到 11 月 6 日,这个频道有 17 条视频、3.23 万订阅、总播放 1,261 万(YouTube,11-06)。同样的视频也发 TikTok 和 Instagram,TikTok 上单条 14 万到 90 万播放。
- 10 月 30 日以后:几条仓鼠主题的视频结尾挂上 App;11 月 4 日 TikTok 那条直接写「Android 版也出了,在 App Store、Google Play 搜『ハムドミノ』」。
App Store 日本区 22 条评论里,至少 5 条自己说是看短视频来的:「在 YouTube 上看到才知道这个 App」「在 Instagram 刷到」「视频偶然刷出来」。一个准备升初中的小学生写,自己求了妈妈很久才让装上,弟弟看了视频也吵着要。
关键在于仓鼠是视频和 App 共用的角色。观众先喜欢上这只仓鼠和这个主播,结尾看到「这只仓鼠还能陪你学习」,不像广告,点进去就装了。
还有一个顺风:11 月初是日本初高中的期中考试季。评论里有「现在正是考试期间」「作业完全没写」(推断这股需求帮了忙,但单拿出来说不清有多大)。
没找到它投广告的证据,也没有媒体报道。评论里有人问:「这么好玩,怎么没多少人知道?」
数字怎么走的
| 日期 | 日本区评分数 | 当天新增 |
|---|---|---|
| 10-28 | 6 | — |
| 10-30 | 8 | 2 |
| 11-01 | 19 | 9 |
| 11-02 | 37 | 18 |
| 11-03 | 58 | 21 |
| 11-04 | 86 | 28 |
| 11-05 | 103 | 17 |
| 11-06 | 133 | 30 |
(App Store 日本区,平均 4.8 分,几乎全是 5 星。)
有一处对不上:效率类免费榜名次 11-01 最好第 37,之后一路掉到 11-06 的第 111,评分却越加越快。一个可能的解释是 10-28 和 11-02 两次更新加了应用内求评弹窗,把已经装了的人集中请来打分(推断,未核实)。所以评分数涨得快,不等于下载量还在涨。
规模要说清楚:133 个评分、Android 不到 2,000 次安装,这还是一个很小的 App。真正火的是作者的短视频,App 只沾到一点。
谁在做一样的东西
| 对手 | 规模 | 和它的区别 |
|---|---|---|
| Focus Friend(Hank Green) | 美区约 1 万个评分,7 天 +396;2025 年上线时冲到美区免费总榜第 1 | 同一个打法:你专注,角色(一颗豆子)替你织毛衣,靠创作者自己的粉丝起来。ハムドミノ 是日本小号版 |
| おあずけ | 日区 2,357 个评分,7 天 +121;2026-08 上架 | 把手机和甜点一起「放进冰箱」,同样是日本个人开发、靠 X 起量,存量是它的 18 倍 |
| スマホをやめれば魚が育つ | 日区 1.64 万个评分,7 天 +49 | 不碰手机就养鱼,纯养成,每轮结束没有爽点 |
| Forest | 日区 1.08 万个评分,7 天 +2 | 种树,老牌,在日本已经不涨了 |
| 集中(bondavi)/ Studyplus | 日区 13.3 万 / 34.1 万个评分 | 学习记录工具和学习 SNS,偏功能,不是玩具 |
| FocusFlip:伏せて集中タイマー | 很小 | 同样扣着手机计时,没有角色、没有流量,说明这个动作本身不稀奇 |
(评分数据都是 App Store,11-06。)
「你专注、角色替你干活」这个思路不新,Focus Friend 和 おあずけ 都验证过。ハムドミノ 跑出来,主要是分发:一个刚爆的短视频账号,加一只在视频和 App 里都是主角的仓鼠。产品打磨决定的是来了的人留不留。
如果是你
B:可以试,但前提是你先有一个能爆的内容账号。 专注计时器的产品模板是现成的、也验证过;日本以外的语言、别的角色、别的动作都还空着,目前没看到跟着它做的。短板也很明显:这个品类本身赚钱少,ハムドミノ 133 个评分、没进过畅销榜;它的流量来自作者自己做起来的短视频频道,你要跟,就得先把这一步做出来,这才是难的部分。
适合谁:会用 AI 量产短视频、愿意先花几周做内容而不是先写代码的独立开发者;或者手上已经有一个角色类、萌宠类、科普类短视频账号的人。
不适合谁:只想做 App、不想做内容的人。没有自己的流量,这就是又一个专注计时器,商店里已经有几十个。
怎么做:
- 先做内容:挑一个容易爆的短视频格式(「如果〇〇会怎样」这种脑洞问答、萌宠反差),固定一个角色当主角,用 AI 批量出片,每天发。
- 再做 App:主角就是视频里那个角色。机制照抄这一套:扣着手机才计时,拿起来有倒计时惩罚,结尾一个可以「戳」的爽点,加收集。换一个动作也行,搭积木、拼拼图、叠罐头都可以。
- 换市场:英语区有 Focus Friend,中文、韩文、东南亚语种这类东西少(推断,未系统核实)。
怎么获客:不要在视频里硬广。在角色主题的视频结尾放 5 秒 App,让观众自己发现「原来是主播自己做的」;流量起来以后,再在文案里写「商店搜 XX」。
什么时候之前:卡考试季。日本是 11 月初、1 月底到 3 月的期末和升学考;中国是期末和高考前,韩国是 11 月的高考季。App 最好在考试前一个月上架,好先攒评分。
什么情况说明看错了:① 作者后面的视频不再带仓鼠以后,ハムドミノ 的日增评分掉回个位数、Android 安装停在几千,说明这种导量只是一次性的,App 留不住流量;② 你的内容账号做了一个月还没有一条过 10 万播放,那这条路对你就不成立,别急着写 App。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 Focus Friend, by Hank Green iOS 2025-07 美区 1.0 万评分,7 天 +396;上线时冲到美区免费总榜第 1 同一个模式:你专注,角色(豆子)替你织毛衣,也是靠创作者的粉丝起来的;ハムドミノ是日本小号版,多了扣手机的物理动作和推倒多米诺的爽点 おあずけ iOS 2026-08-14 日区 2,357 评分,7 天 +121 复古风,把手机和甜点一起放进冰箱;同样是日本个人开发、靠 X 起量,没有角色 IP 和视频矩阵 Forest iOS 2014-05 日区 1.08 万评分,7 天 +2;中区 25.9 万 种树、按不切出 App 算专注,老牌、已经不增长;ハムドミノ必须扣着手机,而且有推倒多米诺的高潮 スマホをやめれば魚が育つ iOS 2023-04 日区 1.64 万评分,7 天 +49 不碰手机就养鱼,纯养成,没有每轮结束时的爽点 集中(bondavi) iOS 2018-06 日区 13.3 万评分,7 天 +103 学习时间记录工具,偏功能;ハムドミノ偏情绪价值和收集 Studyplus iOS 2012-03 日区 34.1 万评分,7 天 +523 学习记录 SNS 平台,不是计时玩具 FocusFlip:伏せて集中タイマー iOS 2026-08-30 很小,没上榜 同样扣着手机计时,但没有角色和收集,也没有流量来源 iOS 专注模式 / 屏幕使用时间 大厂功能 — 系统自带 能拦,但没有奖励感和角色 - 用户从哪来
- 查实 YouTube Shorts(作者自己的频道よねあぷゲーム実験室):频道 10/19 建,11/06 有 3.23 万订阅、1,261 万总播放;10/30 那条仓鼠 Short(37.5 万播放)结尾挂了 App,评论「普通にめっちゃ使えそうなアプリ最後に出てきて神」(362 赞);App Store 评论里有人说「YouTubeのショートで紹介されていた」
- 查实 TikTok @yoneappx:7,502 粉丝,もしも系列单条 14 万–90 万播放;11/04 那条视频文案写「App Store・Google Play で「ハムドミノ」と検索してね」;10/06 上架前发过概念视频
- 查实 Instagram Reels:两条 App Store 评论说「Instagramで見かけて」;账号数据没查到
- 查实 X + note(冷启动):10/12 在 X 发上架帖;note 自述 X 累计约 90 万次曝光、1.1 万赞,把「AI 做视频 / 游戏」的方法写成付费 note
- 推断 考试季(时机):评论里有「今絶賛テスト期間中」、学生写宿题、小学生求家长装;11 月初是日本期中考试
- 推断 名人(河野玄斗):有条评论标题叫「まじで河野玄斗アプリ」,核实后发现河野 10/30 那条 370 万播放的短视频是心算游戏,和本 App 无关
集中!ハムドミノ(iOS id6817172458)为什么能跑出来
调研日期 2026-11-06。看了哪些区:appstore 库全区扫,只有日本区上过榜(Productivity 免费榜);Google Play 也只在日本上榜。
一句话
日本个人开发者よねあぷ(米本毅 / YoneApp Studio)做的专注计时器:手机扣在桌上的时候,仓鼠一块块摆多米诺,时间到了"戳"一下全推倒。它起量不靠 App 本身的渠道,靠的是作者 10 月中旬起用 AI 批量做的"もしも〇〇が消えたら?"(如果××消失了会怎样)短视频系列在 YouTube Shorts / TikTok / Instagram 上爆了。系列里几条仓鼠主题的视频结尾顺手挂上自家 App,仓鼠又刚好是视频和 App 共用的角色,于是转化很顺。再赶上日本 11 月初的期中考试季,学生最有需要。
1. 数据:它现在有多大
- iOS 日本:评分数 10/28 只有 6 个,11/06 到 133 个,近 7 天新增 125 个;每天新增 0→2→9→18→21→28→17→30,11/01 开始起量。Productivity 免费榜 11/01 最好到第 37 名,之后一路掉到 11/06 的第 111 名(appstore 库 app_day / chart_rank)。平均 4.8 星(iTunes lookup 11/06)。
- 名次往下掉、评分增速反而在涨:推测是 1.0.4(10/28)和 1.0.6(11/02)两版加上或调整了应用内求评弹窗,存量用户被集中请来打分。这是推测,没核实;更新说明只写了"修复问题、改善性能"。
- Google Play:11/01 上架(com.yoneapp.hamdomino),5 天 1,903 次安装,日本 Productivity 免费榜最好第 137 名;内购区间 $1.89–22.99,有广告(googleplay 库 11/06)。
- 变现:免费 + 广告;Premium 去广告、葵花籽翻倍,有月订阅 / 年订阅(带 1 周免费试用)和买断。没进任何畅销榜,收入没公开,看着很小。
- 上架 2026-10-07,开发者账号名下还有 4 个 App(标高ワカール 2010 年上架、アニメ風加工、ドット絵変換、スタンプメーカー),是做了十多年的个人开发者。
2. 用户从哪来(找到的证据)
| 渠道 | 证据 | 确认? |
|---|---|---|
| YouTube Shorts「よねあぷゲーム実験室」 | 频道 2026-10-19 才建,到 11-06 已有 3.23 万订阅、17 条视频、总播放 1,261 万(YouTube Data API)。爆款:"もしも蚊がいなくなったら?" 334 万、"もし日本がなくなったら?" 218 万、"もしも二酸化炭素がなくなったら?" 127 万。仓鼠主题那条 "もしもハムスターの走る速さが毎秒2倍になっていったら?"(10/30 发,37.5 万播放)结尾挂了 App,评论区有"普通にめっちゃ使えそうなアプリ最後に出てきて神"(362 赞)、"ハムドミノ入れました!"、"最後アプリの案件なのかと思ったら、主さんが作ってるアプリなのか" | 是 |
| App Store 评论自述来源 | 22 条日区评论里,至少 5 条说是看短视频来的:"YouTubeを見てこのアプリを知りました"、"よねあぷゲーム実験室さんのYouTubeのショートで紹介されていた"、"Instagramで見かけて"(2 条)、"動画でたまたま流れてきて"(Apple 日区评论 RSS) | 是 |
| TikTok @yoneappx | 7,502 粉丝,30 条视频,总获赞 10.8 万;"もしも"系列单条 14 万–90 万播放(蚊 90 万、渋谷 55 万、日本 51 万、カメムシ 45 万)。11/04 那条仓鼠视频文案直接写"スマホをふせて集中すると…「集中!ハムドミノ」Android版も出ました、App Store・Google Play で「ハムドミノ」と検索してね"(TikHub)。10/06 上架前还发过一条概念视频,问"要不要上架" | 是 |
| Instagram Reels | 评论里两人说是在 Instagram 看到的;账号本身没查到数据 | 部分 |
| X @yoneapp + note | 作者在 note 里说:9 月起 3 周做了 95 条视频、12 个可玩游戏,X 累计约 90 万次曝光、约 1.1 万赞;ハムドミノ就是"视频里的点子直接做成了 iPhone App"。10/12 在 X 发了上架帖("Opus 5.5 といっしょに作った集中アプリ");那篇 note 本身是付费教"AI 做视频和游戏"的(note.com/yoneapp/n/ncfb88b391dcf,2026-10-14) | 是(早期冷启动,量很小) |
| 时机:日本期中考试季 | 评论"今絶賛テスト期間中で"(11/04)、"宿題全然できてないから"、小学生求妈妈装 App;11 月初正好是日本初高中期中考试 | 推测有助推 |
| 名人 / 媒体 | 有条 5 星评论标题叫"まじで河野玄斗アプリ"。查了河野玄斗(Stardy,182 万订阅)10/30 那条 370 万播放的短视频,那是一个心算广告游戏,评论区的梗是"河野玄斗専用アプリ",和ハムドミノ没关系,只是评论者借了这个梗。没找到媒体报道 | 否 |
| 付费买量 | 没找到投放证据(广告库没跟踪这个产品,查不到不等于没投) | 未知 |
时间线:10/07 iOS 上架 → 10/12 X 发上架帖 → 10/19 新开 YouTube 频道,做"もしも"系列 → 10/22 发仓鼠主题 Shorts → 10/26–10/29 系列连爆(218 万、334 万)→ 10/30 仓鼠 Short 结尾挂 App → 11/01 评分开始起量、名次最高(#37),Android 版同日上架 → 11/03–11/04 又发仓鼠视频,带"商店搜ハムドミノ"的引导。
3. 竞品
| 竞品 | 平台 | 上线 | 规模(库内数据 11/06) | 和ハムドミノ的区别 |
|---|---|---|---|---|
| Forest | iOS/Android | 2014 | 日区 1.08 万评分(全球中区最大 25.9 万),7 天 +2 | 种树、主要靠不切出 App 来算,买断制;老牌,日本已经不增长了 |
| Focus Friend, by Hank Green | iOS/Android | 2025-07 | 美区 1.0 万评分,7 天 +396;2025 年上线时冲到美区免费总榜第 1(Mashable) | 同一个模式:"你专注的时候,角色替你干活(豆子织毛衣)",也是靠创作者自己的流量起来的。ハムドミノ相当于日本版,还多了"扣着手机"的物理动作和最后推倒多米诺的爽点 |
| おあずけ(Raizo Kawaguchi) | iOS | 2026-08-14 | 日区 2,357 评分,7 天 +121 | "把手机和甜点一起放进冰箱"的复古风;同样是日本个人开发、靠 X 起量。7 天增速和ハムドミノ差不多,但存量是它的 18 倍 |
| スマホをやめれば魚が育つ | iOS/Android | 2023-04 | 日区 1.64 万评分,7 天 +49 | 不碰手机就养鱼,养成元素;没有"倒计时一到推倒"的高潮 |
| 集中(bondavi) | iOS | 2018 | 日区 13.3 万评分,7 天 +103 | 学习记录 + 打卡的老牌,偏工具 |
| Studyplus | iOS/Android | 2012 | 日区 34.1 万评分,7 天 +523 | 学习记录 SNS,是平台型的 |
| FocusFlight / 集中旅行者 / 異星フォーカス | iOS | 2021–2025 | 2.8 万 / 2.2 万 / 1,053 评分 | 把专注时间包装成飞行、旅行、星球,泰国 / 台湾 / 中国团队做的 |
| FocusFlip:伏せて集中タイマー | iOS | 2026-08-30 | 很小 | 同样是"扣着手机"计时,没有角色和收集,说明这个动作本身不稀奇 |
| iOS 专注模式 / 屏幕使用时间 | 大厂功能 | — | 系统自带 | 能拦,但没有奖励感 |
4. 差异化是什么,是不是它跑出来的原因
- 产品上:① 必须"扣着手机"才计时(用陀螺仪 / 距离传感器),拿起来有 10 秒倒计时,仓鼠会憋着劲、多米诺开始晃,心理负担比 Forest 的"别切 App"重;② 结尾有个"戳一下全推倒"的爽点(评论:"ドパガキな私もドミノが積み終わるまで待って倒してドーパミンを摂取");③ 75 种图案 + 24 种稀有多米诺 + 用葵花籽换仓鼠伙伴,有收集驱动。评论几乎都是 5 星,都在说"可爱""ハムちゃんのために頑張れる"。
- 但这些是让人留下来的理由,不是用户来的理由。机制本身和 Focus Friend、おあずけ、FocusFlip 是一个思路,谈不上新。真正拉开差距的是分发:作者有一个刚爆的短视频账号,仓鼠又是视频和 App 共用的角色,观众对仓鼠有好感,看到结尾"这只仓鼠还能陪你学习",就直接转化了。
- 所以结论是:分发打法(创作者自有流量 + 角色贯穿)为主,产品打磨为辅。Focus Friend 靠 Hank Green 的粉丝起来,ハムドミノ是同一个打法的日本小号版。
5. 被多少人看见了
- 收入没公开,也没有媒体报道。作者在 note 和 X 上讲的是"AI 做视频 / 游戏"的方法(付费 note),不是 App 的收入。
- App Store 评论里有人说"なぜあんまり広まってないんや"(怎么没多少人知道)。
- 结论:还没什么人知道。真正火的是作者的"もしも"短视频(YouTube 1,261 万播放),App 只沾到一点。
- 跟风者:没找到专门抄它的(同期的 FocusFlip 是 8 月上的,比它早)。
6. 别人能借鉴什么
- 先做一个能爆的短视频系列,再让 App 以角色或彩蛋的形式出现在系列里。不用硬广,观众会觉得"原来是主播自己做的",转化顺,也不招反感。
- App 的主角就是内容 IP(仓鼠):视频越火,App 的辨识度越高;反过来,App 也给视频提供了变现出口。
- 专注类 App 的套路:"你专注,角色替你干活"+ 结尾有爽点 + 收集,Focus Friend 和ハムドミノ都验证过;日本以外的语区、别的角色(猫、企鹅)、别的动作(搭积木、拼拼图)都还能再做一遍。
- 卡考试季投放。
- 作者用 AI(Claude Code + Codex 出图 / 动画)量产短视频和小游戏,降低了"内容先行"的成本,这套方法本身也在 note 上收费卖。
7. 还不确定的
- 真实下载量和付费转化:评分只有 133 个,Play 才 1,903 次安装,规模还很小;没进畅销榜,订阅收入应该很低。
- 名次掉、评分涨的背离,是不是求评弹窗引起的,没核实。
- 有没有付费买量:广告库没跟踪它。
- 作者的视频频道接下来会不会继续给 App 导量:11/05 之后的视频大多是不带仓鼠的"もしも"系列,App 曝光会不会因此变少,还要再看。
出处
- appstore 库 app_day / chart_rank / app_snapshot / app_profile(2026-10-28 至 11-06,jp)
- googleplay 库 app_profile(2026-11-06)
- Apple 日区评论 RSS:itunes.apple.com/jp/rss/customerreviews/id=6817172458/json
- 作者 note:note.com/yoneapp/n/ncfb88b391dcf(2026-10-14)
- 作者官网:yoneapp.com/ ,hamdomino.com/
- X 上架帖:x.com/yoneapp/status/2109613554806710409(2026-10-12)
- YouTube 频道 @yoneapp-games(YouTube Data API,11-06);仓鼠 Short:www.youtube.com/watch?v=lADOpJpFrXs
- TikTok @yoneappx(TikHub,11-06)
- 河野玄斗 Short:www.youtube.com/watch?v=ugmlVWvtKJ0(核实过,和本 App 无关)
- Focus Friend 冲榜:mashable.com/article/hank-green-focus-friend-app-chatgpt-app…