一个布丁被按下去又弹回来,4.4 万人看完:日本个人开发者把 squishy 捏捏玩具做进了手机
它是什么 一个在手机上捏 squishy(软软的捏捏玩具)的 iOS App:按哪儿陷哪儿、慢慢回弹、能掰裂蜡壳、隔着袋子摸,造型是大福、布丁、メロンパン这些日式食物和小动物。
为什么火了 squishy 2026 年在日本重新火了,它把手感和声音做得很真,开发者把不配音乐的 App 录屏发在自己的 TikTok 号上,看起来就像实物 ASMR 视频,两条各拿到三四万播放,带来了第一批下载。
B你可以怎么跟 照它的打法换地方做:先补它没有的日区安卓版,或按韩国、台湾、美国各自流行的 squishy 造型重做一套;把局部凹陷、慢回弹、蜡壳碎裂的手感做真,每天在 TikTok 发不配音乐的录屏,免费无强制广告,靠扭蛋券和季节套装收钱。
- 数据(每天更新) · 首发 2026-10-12 · 日本评分 32 · 11-08 在 1 个区上榜
iOS · 分类榜最好名次 · 各区 数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,7 次观测)。名次越小越靠前;不在榜那天断开iOS · 评分数 · 日本 数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,7 次观测)。苹果不给下载量,评分增速是下载的代理
日本一位个人开发者做了一个「在手机上捏 squishy」的 App,叫 SQUISH LAB。上线三周多,它只有二十几个评分,但用户几乎全是刷到他自家 TikTok 上一条没配 BGM 的录屏视频进来的。题材正赶上 squishy 在日本重新流行,手感和声音做得够真,录屏本身就能当 ASMR 视频发。量还很小,收费刚开始,可它说明了一件事:一个正在火的实体玩具,搬进手机,再用录屏去 TikTok 冒充实物视频,一个人就能把第一批用户拉起来。
「TikTokを見てアプリを入れました」
10 月 27 日,开发者在自己的 TikTok 号 @wakemode_jp 上发了一条视频:一个布丁形状的 squishy,手指按下去,「ぐにゅっ」变形,松手后慢慢回弹。文案只有三句:「这个布丁,按下去会怎样?」「BGM なし。アプリの操作音をそのまま使っています」(没配音乐,用的是 App 里的操作音)。这个号只有一千来个粉丝,之前的视频大多几百播放,这条到 11-06 有 44,174 次播放、1,191 个赞(TikTok,11-06)。
评论区第一条是「App 叫什么?」,第二条是「免费吗?」,接着是「安卓能用吗?」「安卓不行啊……」。
两天后,App Store 日区出现一条五星评论,开头就是「TikTokを見てアプリを入れました‼️」(看了 TikTok 来装的)。这位用户列了七个优点:音效好、凹陷程度刚好、能隔着袋子摸、从袋子里拿出来时会剪开、能自己定制、能横向拉长、几根手指按下去都会留下痕迹。然后提了三个要求:多几种袋子、定制时也能做蜡壳款、蜡壳厚度能调。
11 月 2 日,开发者发了大版本更新:所有造型都能加蜡壳和袋子,蜡的厚度、袋子的种类都能选,新增 6 种造型。更新视频拿到 37,292 次播放、127 次分享。那条评论的作者在视频下面留言:「我的评论变成更新了,太开心了😭」。
它是什么
一个模拟 squishy(日本叫スクイーズ,软软的捏捏玩具)的 App,iOS 独占,2026-10-12 上架,开发者署名 KANON ISHIGAMI。商店页的描述写得很细:
- 只有按下去的那一处会「じわっ」地陷下去,松手要好几秒才慢慢回来(スローライズ,慢回弹);两指拉开能拉长,转一下会拧起来。
- 表面涂了蜡的款式,按下去会「パキッ」裂开,碎片一片片掉下来;点「重新涂」可以无限次重来。
- 震动和声音跟着按压的速度、深度变;放在塑料袋里摸,会有袋子的「かさかさ」声。
- 造型是日本人熟悉的那一套:食パン、大福、プリン、メロンパン、どら焼き、おにぎり,加上草莓、抹茶、艾草口味和季节限定;还有猫、熊、兔子、肉球。
- 可以自己捏一个:形状 → 口味 → 手感 → 脸 → 亮片 → 名字。另有每天一次免费扭蛋。
免费,没有强制广告。11-02 的 1.0.3 版才加上收费:「はじめてパック」(5 张扭蛋券加金色亮片,限购一次)、看得见内容再买的季节套装、每天最多 3 次的看视频抽卡。
有多大:非常小
| 指标 | 数字 | 出处 |
|---|---|---|
| 日区评分 | 10-29 2 个 → 10-31 5 个 → 11-04 13 个 → 11-06 23 个 | App Store,11-06 |
| 平均分 | 4.96(26 个评分) | App Store 查询,11-06 |
| 最好排名 | 日区娱乐免费榜第 164 名 | App Store,11-06 |
| 畅销榜 | 没上 | App Store,11-06 |
| 其他国家 | 都没上榜 | App Store,11-06 |
评分的增长正好跟在两条爆款视频后面。收入目前看不出来,收费 11-02 才开始。
用户从哪来:开发者自己的号,和一个对的题材
开发者名下有 4 个 App,都是 2026 年 9 到 11 月上的:信用卡账单管理クレスケ(0 个评分)、猫叫你起床的ねこ目覚まし(2 个)、SQUISH LAB(26 个)、提醒备忘 Memon(0 个)。他的 TikTok 号还在推一个猫陪你专注的计时器「ねこと作業中」。所有 App 都放在同一个号上轮流发演示视频,简介挂一个合集落地页,让人「在链接里选 SQUISH LAB」。
这个号 8 月发兔子梗、找不同小游戏、互关帖养号,9 月底开始改发自家 App。同样的办法、同样的号,闹钟和计时器的视频几百播放;squishy 的视频偶尔就能破几万。差别在题材:squishy 的录屏「看了就想摸一下」,闹钟没有。
squishy 2026 年确实又火了。美国批发平台 Faire 的假期玩具趋势说,squishy 可能是今年讨论最多的玩具,TikTok 上有 190 万多条帖子;日本网站 dotate.co.jp 的标题直接是「スクイーズが再ブーム! 2026」;MELOJOY 9 月 9 日在原宿开了全球第一家实体店,iBLOOM 原宿店人多时要发号。实体货要排队、要补货、要花钱,手机上捏不要钱。
他的视频做法是固定的:不配音乐,只留 App 的操作音,画面就是手指按下去、慢慢回弹、蜡壳碎裂,每条标 #音フェチ(声音控)。这和 TikTok 上真 squishy 的 ASMR 视频看起来几乎一样。
没有找到广告投放、达人合作、媒体报道;X 上近 30 天搜不到讨论。流量就是他自己那个号。
谁在跟它抢
把实体 squishy 搬进手机的人 2026 年非常多,但方向和它不一样:
| 谁 | 在哪 | 规模 | 和 SQUISH LAB 的区别 |
|---|---|---|---|
| Wakppuball / Wax Cracking Squishy(韩国个人) | iOS + 安卓,6 月上 | 安卓 13.3 万安装、7 天 +2.1 万;iOS 台湾娱乐免费榜第 22 | 蜡壳球放置合成游戏,挂横幅广告,主攻港台,日区没上榜 |
| Mystery Dumpling 等饺子开箱游戏 | 安卓,8–10 月上 | Mystery Dumpling 145 万安装,7 天 +9.9 万 | 越南等地厂商铺量的开箱、交易超休闲游戏,靠广告 |
| Waxy:蠟皮捏捏紓壓ASMR | iOS,10-22 上 | 台湾免费榜第 54,16 个评分 | 港台方向的蜡壳款 |
| とれすぎる!スクイーズキャッチャー | iOS 日区,10-06 上 | 33 个评分,日区免费榜第 198 | 抓娃娃机玩法,不能捏 |
| Squishy Magic、Bruno(Dramaton) | 双平台,老牌 | Squishy Magic 安卓 2,425 万安装 | 欧美小孩的上色、史莱姆养成,不还原手感 |
数字来自 Google Play 和 App Store,11-05/06。
大多数是超休闲、挂广告、玩法是开箱和合成。专门照日本审美做造型、拼手感还原、不放强制广告的,日区目前只看到它一个。也没发现照着它抄的。
它做对了什么
- 题材选在潮流上。同一个人、同一个号,只有赶上 squishy 再流行的这个 App 起来了。
- 产品就是素材。手感和声音做得够真,录屏不加工就是一条 ASMR 视频。
- 审美本地化。同一个题材,别人做欧美、东南亚口味加广告,它做大福、布丁、メロンパン,和日本实体爆款一个路子。
- 听用户的。用户 10-29 提的需求,11-02 就上线,还专门发了更新视频,这条视频成了第二个爆款。
- 先攒口碑再收钱。前三周完全免费、无广告,有了一批每天来抽扭蛋的人(一条评论:「每天抽扭蛋是我的日常」),再上首充礼包和季节套装。季节限定口味天然适合一直上新。
如果是你
判断:B。可以试,机会在,但它自己还太小,收钱这一步没验证过。最明显的空位是安卓:两条爆款视频底下都有人问安卓,11-02 那条下面点赞最多的评论就是「希望安卓也能玩」(23 个赞),而 SQUISH LAB 只有 iOS。
适合谁:会做触感、物理形变和音效的移动端开发者(Unity 或原生都行),一个人或两个人;母语或审美能对上某个市场——日本、韩国、台湾、美国的 squishy 口味都不一样。愿意天天在 TikTok 发录屏的。
不适合谁:想靠买量、挂广告冲量的(饺子开箱那批已经在安卓上铺满了,拼不过);做不出「按哪儿陷哪儿、慢慢回弹」这种手感的——点一下播动画的版本,录屏拍出来不像真玩具,视频就起不来。
怎么做:
- 照它的打法,换一个地方做:日区安卓版(它没有,评论区在要);或者给韩国、台湾、美国按当地 squishy 爆款的造型重做一套(美国是黄油、饺子,台湾是蜡壳)。
- 核心只有一件事:手感。局部凹陷、慢回弹、拉伸、蜡壳碎裂、袋子声、跟着按压力度变的震动。
- 免费、不放强制广告;收钱靠扭蛋券、首充礼包、季节限定套装。
怎么获客:开一个 TikTok 号,每天发一两条 App 录屏,不配音乐、留操作音,加 #音フェチ / #asmr / #squishy 这类标签;每条只演一个动作(按、拉、掰蜡壳)。评论区收需求,做出来再发「你要的更新了」。先养号、再推;哪个造型的视频起量,就加哪个造型。
什么时候之前:squishy 这一波的热度在 2026 年下半年,年底送礼季实体玩具卖得最好(Faire 把它列进假期玩具趋势),1 月底前最好有一个能发视频的版本。SQUISH LAB 自己随时可能出安卓版,日区安卓这个空位窗口也就一两个月(推断)。
什么情况说明看错了:
- SQUISH LAB 接下来两周评分停在三十个上下、日区排名掉出前 300——说明那两条视频带的是一阵风,不是持续需求。
- 它的季节套装上线一个月后仍然进不了日区娱乐畅销榜前 500(估)——无广告、靠扭蛋收钱这条路收不回来。
- SQUISH LAB 出了安卓版,或者 Wakppuball 这类已经有量的团队推出日式造型版并进了日区榜单——日区的空位就没了,只能换国家。
- TikTok 上 #squishy 新帖数量明显回落——潮流过去了,这类 App 会一起冷下来。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 Wakppuball / Wax Cracking Squishy(Seonwook Kim) iOS 2026-06 iOS 单区最多 2,478 个评分,7 天各区合计 +770,台湾娱乐免费榜第 22;Android 13.3 万安装,7 天 +2.1 万 韩国团队做蜡壳球放置 / 合成游戏,挂横幅广告,主攻港台和东南亚,在日区没上榜;SQUISH LAB 主打日式食物造型和逼真手感,不放强制广告 Waxy:蠟皮捏捏紓壓ASMR(Taeyoung Park) iOS 2026-10-22 台湾免费榜第 54,16 个评分 做港台市场,玩法以蜡壳为主 ワクシー(teostudio) iOS 未核实 未核实 日语页面,做成放置收集游戏(23 种球、扭蛋包),挂横幅广告;SQUISH LAB 主打还原真玩具的手感 Squishy Magic / Bruno(Dramaton) iOS 2019 / 2023 美区 iOS 33 万 / 12.9 万评分;Squishy Magic Android 2,425 万安装 欧美小孩的上色、做玩具游戏和史莱姆宠物,不是还原实物的手感 饺子 squishy 开箱一类(Mystery Dumpling、Squishy Dumpling ASMR Unboxing 等) Android 2026-08~10 Mystery Dumpling 145 万安装,7 天 +9.9 万;Squishy Dumpling ASMR 29 万,7 天 +9.9 万 越南等地厂商铺量做开箱 / 交易超休闲游戏,靠广告变现 Squishlab: Butter Squishy(ZazGames) Android 2026 召回卡数据:6 万安装,近 30 天 3.9 万(未核实);另有网页版 欧美黄油 squishy,捆了 5 个小游戏 とれすぎる!スクイーズキャッチャー iOS 2026-10-06 日区 33 个评分,免费榜第 198 抓娃娃机玩法,不能捏 ugstudio パキパキスクイーズ / Squeeze Maker 网页 未核实 未核实 免费网页小玩具,没有收集和长期玩的东西 - 用户从哪来
- 查实 开发者自家 TikTok(@wakemode_jp)发 App 录屏:10-27 布丁视频 44,181 播放 / 1,191 赞,11-02 更新视频 37,290 播放 / 1,210 赞,其余多在 200–5,600 播放;评分 10-31→11-06 从 5 涨到 23(TikHub、appstore 库)
- 查实 用户口碑(看到 TikTok 后下载):日区评论 10-29:「TikTokを見てアプリを入れました」(App Store RSS)
- 查实 多 App 合集落地页导流:TikTok 简介链到 mainichi-apps(chatgpt.site),把 4 个 App 放在一起
- 推断 付费广告 / 达人合作:没找到任何证据
SQUISH LAB - スクイーズ(iOS id6819909042)研究报告
日期 2026-11-06。数据来源:appstore / googleplay 库(agent-im,DuckDB)、iTunes lookup 与日区评论 RSS、TikHub(TikTok)、Jina 搜索与网页正文、x-radar。
一句话
日本个人开发者做的「スクイーズ(squishy,捏捏玩具)」触感模拟 App:按哪儿陷哪儿、松手慢慢回弹,可以掰裂表面的蜡壳、隔着塑料袋捏,还有日式食物和动物造型、自己捏造型、扭蛋收集。2026-10-12 上架,只在日区有动静,体量还很小:全部 23 个评分,近 7 天 +20,日区娱乐免费榜最好第 164 名。
1. 数据
- 评分(appstore 库,日区):10-29 2 → 10-31 5 → 11-04 13 → 11-05 19 → 11-06 23;iTunes lookup 显示 26 个,均分 4.96。
- 榜单:只上了日区娱乐免费榜(最好第 164 名),没上畅销榜,其他国家都没上榜。
- 版本:1.0.3(2026-11-02)。这一版才加了商店:「はじめてパック」(5 张扭蛋券加金色爱心亮片,限买一次)、季节套装(不抽卡,直接看到内容再买)、看视频抽卡(每天最多 3 次,在每日 1 次免费之外)。也就是说,收费 11-02 才开始,目前看不出收入。
- 商店信息里的语言只填了 EN,其实界面是日语;支持页在 GitHub Pages(cann10.github.io/squishlab-site)。
2. 开发者:一个人,ChatGPT 做的站,四个 App 里只有这一个跑出来
- 开发者 KANON ISHIGAMI 名下有 4 个 App,都是 2026 年 9–11 月上的(iTunes lookup):クレスケ(信用卡账单管理,09-16,0 个评分)、ねこ目覚まし(猫叫醒你的闹钟,10-01,2 个评分)、SQUISH LAB(10-12,26 个评分)、Memon(提醒备忘,11-03,0 个评分)。
- TikTok 账号 @wakemode_jp(昵称「とざわ / 兎沢」,1,139 粉,81 条作品)简介挂的是「まいにちアプリ」,4 个 App 的合集落地页,放在
*.chatgpt.site上(r.jina.ai 读取)。 - 这个账号 2026-08 在发兔子梗、找不同小游戏、「フォロバ100%」(互关)帖来养号,9 月底起改成给自己的几个 App 发演示视频(TikHub 拉的全部作品)。
- 结论:这是一个人「多做几个小 App,每个都在自家 TikTok 号上推」的打法,SQUISH LAB 是四个里唯一起来的。别的几个是工具 / 生活类,没有「看了就想摸一下」的视觉钩子。
3. 用户从哪来:开发者自己号上的两条 TikTok
TikHub 拉到的 @wakemode_jp 上 SQUISH LAB 相关的视频:
| 日期 | 内容 | 播放 | 赞 |
|---|---|---|---|
| 10-12 | 上线公告(メロンパンをねじる) | 1,206 | 5 |
| 10-13 | 上线公告(食パン) | 1,738 | 12 |
| 10-13 | 掰蜡壳(ろうをパリッと) | 5,579 | 37 |
| 10-14 / 10-17 / 10-20 / 10-23 / 10-24 | 各种造型演示 | 200–770 | 个位数 |
| 10-27 | 布丁(プリン、押してみると?) | 44,181 | 1,191 |
| 10-29 | のびて、戻る | 1,476 | 12 |
| 11-01 | 掰蜡壳 / 换脸和亮片 | 289–654 | — |
| 11-02 | 大版本更新:所有造型都能加蜡壳、套袋,新增 6 种 | 37,290 | 1,210(127 次分享) |
| 11-05 | スマホでぷにぷに | 411 | 12 |
- 评分的增长正好跟在这两条后面:10-31 还是 5 个,11-04 到 13、11-05 到 19(appstore 库)。
- 日区评论(App Store RSS)10-29:「TikTokを見てアプリを入れました」;别的评论夸音效、凹陷手感、能隔着袋子摸、能自己捏造型,还有人说「每天抽卡成了日常」。
- 视频的做法:不配 BGM,直接用 App 里的操作音,画面就是手指按下去、慢慢回弹、蜡壳碎掉。这正是现在实体 squishy 在 TikTok 上最火的那种 ASMR 内容,只是把真玩具换成了 App 录屏。
- 没找到广告、达人合作、媒体报道或 X 上的讨论(x-radar 搜「SQUISH LAB」近 30 天 0 条)。TikTok 上 #SQUISHLAB 话题里大多是同名的实体 squishy 店铺(The Squish Lab 等),和这个 App 无关。
4. 时机:2026 年 squishy 重新火起来,日本正在高峰
- Faire 的 2026 年假期玩具趋势:squishy 可能是 2026 年讨论最多的玩具趋势,TikTok 上有 190 万+ 帖子(faire.com/blog)。
- 日本:dotate.co.jp《スクイーズが再ブーム! 2026》写到,2010 年代后半之后,2026 年再次走红;MELOJOY 2026-09-09 在原宿开了全球第一家实体店;iBLOOM 原宿店人多时要发号;蜡壳「パキパキスクイーズ」、水感、硅胶这些新品种在 TikTok 上一直有人发。
- 实体玩具要排队、要补货、要花钱,手机上模拟成本是零。ZazGames 给自己 App 写的卖点也是「no mess, no waiting for a restock」(appbrain)。SQUISH LAB 的食物造型(食パン、大福、プリン、メロンパン)跟 iBLOOM、MELOJOY 这些日本爆款的造型是一路的。
5. 竞品
| 名称 | 在哪 | 上线 | 规模 | 和 SQUISH LAB 的区别 |
|---|---|---|---|---|
| Wakppuball / Wax Cracking Squishy(Seonwook Kim,韩) | iOS + Android | 2026-06 | iOS 单区最多 2,478 个评分,7 天各区合计 +770,台湾娱乐免费榜第 22、香港第 28、越南第 62;Android 13.3 万安装,7 天 +2.1 万(appstore / googleplay 库) | 以蜡壳球为主,做成放置 / 合成养成,有横幅广告和去广告内购;在日区没上榜 |
| Waxy:蠟皮捏捏紓壓ASMR(Taeyoung Park) | iOS | 2026-10-22 | 台湾免费榜第 54,16 个评分 | 港台方向,同样主打蜡壳 |
| ワクシー(teostudio.org) | iOS | 未核实 | 未核实 | 日语页面:23 种蜡壳球、扭蛋包、放置收益、10 种语言、横幅广告;和 Waxy / Wakppuball 是什么关系没核实 |
| Squishy Magic(Dramaton) | iOS + Android | 2019 | 美区 iOS 33 万评分;Android 2,425 万安装 | 欧美小孩的 3D 上色、做玩具游戏,有广告;不是触感模拟 |
| Bruno / Tamagoo(Dramaton / Vexuse) | iOS + Android | 2022–2023 | Bruno 美区 12.9 万评分;Tamagoo Android 931 万安装 | 史莱姆宠物养成,不是还原真玩具的手感 |
| 饺子 squishy 开箱一类(Mystery Dumpling、Squishy Dumpling ASMR Unboxing、Dumpling Games、Squishy Trade 等) | Android 为主 | 2026-08~10 | Mystery Dumpling 145 万安装,7 天 +9.9 万;Squishy Dumpling ASMR 29 万安装,7 天 +9.9 万(googleplay 库) | 越南等地厂商铺量做的开箱 / 交易超休闲游戏,靠广告变现,玩法是开箱、交易 |
| Squishlab: Butter Squishy(ZazGames) | Android + 网页 | 2026 | 召回数据卡:Play 累计 6 万安装,近 30 天 3.9 万(我们的库里没收录,未核实) | 欧美黄油 squishy,带 Run / Match 等 5 个小游戏,网页版也能玩 |
| Crunchy Squishy: Wax Cracking(Letpang) / Mallangball(mayacrew,韩) | Android / iOS | 2025-11 / 2026-08 | 6 千 / 5 千安装 | 蜡壳加史莱姆、键帽合集,附带小游戏 |
| とれすぎる!スクイーズキャッチャー(Ryuichi Kayashima) | iOS 日区 | 2026-10-06 | 33 个评分,日区免费榜第 198 | 抓娃娃机玩法,不能捏 |
| Squishdrop / My Squishy World | iOS | 2026-10 | TikTok 上有推广帖(最高 5.3 万播放),商店量未核实 | 欧美的收集、装扮 |
| ugstudio パキパキスクイーズ / itch.io Squeeze Maker | 网页 | — | 未核实 | 免费网页小玩具,做一次就完 |
| munyunyu_app | TikTok 上的日本开发者 | 2026-08 在做 | 只有 3 个粉丝 | 也在做「摸 squishy」的 App,还没看到上架 |
小结:「把实体 squishy 搬进手机」这条赛道 2026 年已经挤满了人。不过大多数是欧美、东南亚的超休闲 / 广告变现游戏,还有韩国团队主攻港台的蜡壳球。专门照着日本人的审美做(日式食物和动物造型)、追求还原真玩具手感的,我们库里在日区只看到 SQUISH LAB。
6. 差异化
- 手感还原:只有按的那一处陷下去,回弹要好几秒(スローライズ);能两指拉长、扭转;软硬和回弹速度每个造型都不一样;震动和声音跟着按压的速度和深度变化;隔着袋子摸有塑料袋的沙沙声。同类大多只做「点一下触发一个动画」。
- 日本造型:食パン、焼き餅、大福、メロンパン、どら焼き、おにぎり,还有草莓、抹茶、艾草口味和季节限定,和 iBLOOM、MELOJOY 等日本爆款实物是一路的。
- 克制的变现:没有强制广告,只有用户主动点「看视频抽卡」时才放广告,宣传里写着「無料・広告なし」;靠扭蛋券、首充礼包、季节套装收钱。同类(Wakppuball、ワクシー、饺子开箱那批)都挂横幅广告。
- 能自己捏造型:形状 → 口味 → 手感 → 脸 → 亮片 → 名字;加上扭蛋收集,给了每天回来的理由。评论里有人说「每天抽卡是日常」。
这是不是它跑出来的原因? 是一半。真正带来下载的是开发者自己号上两条过 3 万播放的 TikTok,而这两条视频之所以能火,是因为录屏本身就像实物 ASMR:布丁被按下去再慢慢回弹、蜡壳碎掉的声音。所以「手感和声音还原得好」既是产品,也是素材。可光有产品不够:同一个人另外 3 个 App 用同样的办法推,一个都没起来,所以题材踩中正在火的潮流同样关键。
7. 曝光度
还没什么人知道。 总共 23–26 个评分,只上了日区娱乐免费榜第 164 名;没有收入数据,也没人晒收入;没有媒体报道;X 上 0 条讨论;TikTok 流量只来自开发者自己的号(播放最高 4.4 万)。搜「SQUISH LAB」出来的大多是同名的实体 squishy 店铺。
8. 跟风者
没有发现专门照着它做的。同期在做同一题材的有不少(Waxy 10-22、スクイーズキャッチャー 10-06、Squishdrop、My Squishy World、munyunyu_app),但都是各自赶这一波潮流,不是抄它。
9. 别人能借鉴的
- 把实物 ASMR 潮流搬成 App,用 App 录屏当 TikTok 素材:不配 BGM、保留操作音,看起来和实物 ASMR 视频一样,刷到的人想自己摸一下,就有了下载动机。
- 一个人多做几个小 App,用同一个 TikTok 号轮流推,哪个起来就加码哪个。11-02 的大更新跟着出了一条更新视频,又拿到 3.7 万播放。
- 本地化审美:同一个题材,欧美、东南亚厂商做的是超休闲加广告,这里专门做日本人喜欢的食物造型和细腻手感,在日区就没有直接对手。
- 变现:先免费、不放广告把口碑攒起来,再上扭蛋券、首充、季节套装,季节限定口味天然适合持续上新。
10. 还不确定的
- 收费 11-02 才上线,付费率和收入完全不知道;评分基数太小,增速能不能撑住要再看 1–2 周。
- 召回卡里 Squishlab: Butter Squishy 的 6 万安装没在我们库里核实;ワクシー(teostudio)和 Wakppuball / Waxy 是什么关系没核实。
- iTunes 搜索被限流(429),日区同类 App 没能用商店搜索穷举,只靠库和网页搜索。召回卡里提到的「スクイーズ王国」「さわる」「ぷりん」等日区同类没逐个核实。
- 有没有在 Instagram、小红书、YouTube Shorts 上同步发,没查。