什么值得做
移动端 App · Android · 11-6 写
Teasing Simulator Home App · Hadiz Studio

一个调情小游戏,假装成桌面启动器:Teasing Simulator 怎么七周拿到 40 万安装

它是什么 一个分章节的调情剧情小游戏,外面套了一层安卓桌面启动器,装上会替换你的手机主屏。

为什么火了 包成启动器后不用和成千上万款游戏抢榜,40 万安装就能进多国个性化分类榜,再一波波买量冲到马来西亚第 1;同一家用这套模板已经做出 1,277 万和 399 万安装的两款。

C你可以怎么跟 别做第 N 个调情启动器;已有小游戏、会投广告的小发行团队,可以拿一款在游戏榜排不上的游戏做启动器版本,挑东南亚便宜国家小预算冲一国分类榜,看自然量再决定加钱。

C 级:打法清楚但靠的是分类缝隙加买量,Hadiz、Gamnest 等几家发行商已在批量用,同题材不砸钱的 Dating Life Launcher 只有 8 千安装,还踩在 Google Play 政策边上,窗口随时可能关。 还没什么人知道
数据(每天更新) · 首发 2026-09-15 · 11-08 安装 415,389
Android · 全球累计安装量
350k375k400k425k10-2910-3111-0311-0611-08415k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装
Android · 评分数(累计)
2.6k2.8k3k3.2k10-2910-3111-0311-0611-083.2k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)

Teasing Simulator Home App 是 Google Play 上一个调情对话小游戏,却没有上架在游戏分类,而是包成「桌面启动器」放进了个性化分类。上架七周,40.8 万安装,在马来西亚的个性化免费榜冲到过第 1。它能起来,靠的不是游戏好玩,而是一套同一家已经用过两次的打法:换个分类上架,避开游戏榜,再分地区砸钱冲榜。下面说清楚这套打法怎么转、钱可能从哪来、谁在用同样的办法,以及你值不值得跟。

一条「我哭了很久」的差评

2026 年 10 月 12 日,一位叫 engr bing magbanua 的用户在 Teasing Simulator 的商店页留了一条评论:「它改了我的主屏,一直回不到原来的样子。我以为删掉就能恢复,结果删了也没用,我哭了很久,还是回不去。」34 个人点了「有用」,是这个 App 下面赞最多的一条。

开发者当天回复:「This design is intentional and fully adjustable.」——这是故意这么设计的,可以自己调。

这句回复把这个 App 的底说出来了。用户以为下的是个调情小游戏;装上以后,手机主屏被换成了它的启动器。开发者官网 hadizstudio.com 的导航栏一共四个链接,其中一个就是「Uninstall Guide」,教你怎么去系统设置里把默认主屏换回去。

它到底是什么

商店页的描述分两半。前一半是启动器:自定义主屏布局、文件夹、颜色,「可以在『默认主屏应用』里把它设成你每天用的启动器」;后一半才是游戏:「走进一个充满调皮对话、挑逗和搞笑反应的世界……从主屏上的游戏图标打开。」启动器的卖点列了五条——游戏风格壁纸、图标形状、手势、隐藏应用、主题色——每条都写着「长按主屏空白处」怎么找到。(Google Play 商店页,11-06)

游戏本身是分章节的剧情对话,内容分级 Teen,标注「Suggestive Themes」(暗示性内容)。从评论能拼出关卡的样子:Owen Wilkinson(10-07)和 Simone Wagner(10-09)都卡在同一处——「她要去上班」时游戏冻住,「闺蜜带她去海边看日落」那一章过不去。差评几乎就是这两类:卡关闪退,和「改了我的主屏」。

即便如此,评分 4.5、3,182 个评分里 73% 是 5 星(Google Play,11-06)。没有内购,商店页也没标「含广告」。

安装量是一级一级跳上去的

时间发生了什么
9-15上架
10-04 → 10-07约 2.4 万,几乎不动
10-08 ~ 10-09两天多了约 6.3 万
10-12一天多了约 5.2 万
10-16 ~ 10-20每天只有五六千
10-21一天又多了约 3.5 万
10-29 ~ 10-31马来西亚个性化免费榜第 2、第 1、第 2
11-01 → 11-02马来西亚掉到第 18、第 62,之后掉出前 100
11-06累计 40.8 万,近 7 天 +5.7 万;菲律宾第 41、美国第 83,9 个国家在榜上

(10 月以前的单日数字是第三方估算,只看形状;榜单是 Google Play 个性化免费榜)

自然口碑长出来的曲线是一条坡,这条是台阶:平几天,一两天跳几万,再落回去。马来西亚三天登顶、三天掉光,也是同一个形状。最可能的解释是按地区一波一波买量冲榜推断。它确实在投:Facebook 上有一个专门的主页「Teasing Simulator Home App」,10 月 24 日发了一条竖版视频,文案就是商店里那句「Test Your Charm. Turn Up the Tease.」,结尾「Free to play, download now」,2,800 次播放——典型的广告素材页。在投多少条、花了多少钱,从外面看不到。

TikTok、X、Reddit 上搜不到任何人在聊它,网上能找到的只有 APK 下载站自动收录的页面。用户不是被人推荐来的,是被广告和榜单带来的。

为什么要假装成启动器

两个原因,都和产品无关。

第一,分类榜好上。 一个调情小游戏如果放在游戏分类,要和 Star Girl(5,493 万安装)、Crush Crush(428 万)、Anime Dating Sim(513 万)以及成千上万款休闲游戏抢榜。放进个性化分类,对手变成了壁纸、图标包和手机厂商的启动器,40 万安装就能进美国个性化免费榜前 100,买一波量就能冲到马来西亚第 1。上了榜,再拿分类榜的自然曝光。

第二,启动器是用户每天看到的第一屏。 一旦被设成默认主屏,它就占住了手机上最值钱的位置,删 App 也不一定能马上恢复(差评里写得很清楚)。这对留存、对之后在主屏或抽屉里放广告,都是天然优势推断。对用户来说,这是一种不太体面的体验。

这是一家「工厂」的第三款

Hadiz Studio 不是第一次这么干。商店页登记的开发者是 Jaswinder Singh,地址在纽约长岛的 Valley Stream;官网是 Wix 搭的,首页还挂着一款叫 JF-17 Thunder Airstrike 的老战机游戏和「超过 5.5 万玩家」,「关于我们」写的是「我们和开发者紧密合作,把创意变成成功的产品」——更像一个发行商,游戏未必是自己做的推断。

同一个模板,它一年前就跑通过两次:

产品开发者上架安装(11-06)说明
Hole U Can Eat Home AppHadiz Studio2025-09-251,277 万吞噬类玩法,借 Hole.io 的题材;带广告;意大利个性化免费榜第 4
City On Fire Home AppHadiz Studio2025-10-06399 万救火题材;带广告
Teasing Simulator Home AppHadiz Studio2026-09-1541 万调情题材;目前没标广告

三款的描述、功能列表、页面结构几乎一字不差,只换了游戏名和题材。

而且不止它一家。另一个开发者 Gamnest 从 2025 年 10 月起一口气上了至少五款「XX Launcher」,模板几乎一样:Barber Salon Launcher(716 万,巴西个性化免费榜第 1)、Gun Chase Launcher(412 万)、Crazy Farmer Launcher(301 万)。StoryLine 的 Water Sort Puzzle Launcher 有 99 万,Offline Glee Games 的 PrankBox Launcher 有 15 万;下载站上还能看到 Pillow Chase Home App、Charm Sort Launcher 这类名字。Hadiz 和 Gamnest 是不是同一伙人在背后发,没核实。

最值得看的是一个反例:Gamnest 的 Dating Life Launcher,2025 年 10 月上架,同样是约会调情题材、同样的壳,到今天只有 7,947 安装。题材和壳都一样,差别只能是有没有往里砸钱。

钱从哪来:现在还看不出来

Teasing Simulator 没有内购,商店页没有「含广告」标,数据安全一栏写的是「不与第三方共享数据」,但会收集位置、应用活动等五类数据。同一家的另外两款都带广告。

所以有三种可能:先冲量、之后再开广告;广告放在启动器那一层却没声明;或者这一款本来就是用来试题材的,跑不出来就放掉推断。三种都说得通,外面分不清。可以确定的只有一点:这套打法有人愿意持续花钱,说明前两款大概率是赚钱的。

如果是你

判断:能学到一种分发思路,但不太值得照着跟。它起来靠的是「换分类 + 买量」,不是产品;这个缝隙已经有好几家发行商在批量用,而且它踩在 Google Play 政策的边上。

适合谁:手里已经有一批休闲小游戏、会投 Meta 和 Google 广告、算得清单个安装成本和广告回收的小发行团队。对你来说,这是一个可以拿来测试的上架渠道,不是一个新产品。

不适合谁:想靠一个好产品起家的独立开发者。这里没有产品壁垒,Hadiz 和 Gamnest 一周就能换一个题材上一款;也不适合没有投放预算的人——Dating Life Launcher 已经证明,不砸钱就是几千安装。

怎么做:如果要试,别做调情题材的第 N 个,拿一款你已有的、在游戏分类里排不上去的小游戏,做成启动器版本放进个性化分类;启动器部分做得像样一点,商店描述里把「会替换你的主屏」和怎么换回去写在最前面,别指望靠用户删不掉来留存。

怎么获客:照它的路子,竖版玩法视频投 Meta,选菲律宾、马来西亚、印尼这类个性化分类门槛低、安装便宜的国家,先冲一个国家的分类榜前 10,看榜单能带来多少自然量,再决定加不加钱。

什么时候之前:这类打法的寿命取决于 Google Play 什么时候认真管。越早试越好,但别在一个 App 上押太多。

什么情况说明看错了:① Hadiz 或 Gamnest 的这类 App 被成批下架,或 Google Play 出了针对「游戏伪装成启动器」的政策——这条路关了;② Teasing Simulator 一直不开广告、安装停在四五十万——说明连做成的人也只是在试,前两款的成绩不可复制;③ 反过来,要是一两个月内冒出一批新的「XX Home App」并且都冲上了多国榜单,说明这扇门还开着,只是挤的人会越来越多。

Android 商店页 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
Hole U Can Eat Home AppAndroid2025-09-251,277 万安装,个性化免费意大利 #4同一开发者同一模板,吞噬类休闲玩法;Teasing 是它换调情题材的第三款
City On Fire Home AppAndroid2025-10-06399 万安装同一开发者同一模板,救火题材
Barber Salon Launcher(Gamnest)Android2025-12-24716 万安装,个性化免费巴西 #1另一家同打法发行商,理发店玩法;模板几乎一样
Dating Life Launcher(Gamnest)Android2025-10-127,947 安装同题材同壳但没跑起来,说明关键是买量投入不是题材
Star Girl: Love StoryAndroid2022-07-245,493 万安装正经恋爱游戏,在游戏分类竞争;Teasing 绕开游戏榜去个性化分类
Crush Crush - Idle Dating SimAndroid2019-10-29428 万安装老牌约会模拟游戏,有内购;Teasing 无内购、靠启动器形态
Rizz / StoRizz 等 AI 调情应用Android2023-2025Rizz 721 万、StoRizz 2,385 万实用工具/AI 聊天订阅;Teasing 是固定剧情小游戏
用户从哪来
  • 推断 付费买量(Meta 为主,推测):专门的 Facebook 页 Teasing Simulator Home App(id 61594555598873)2026-10-24 发投放风格视频「Test Your Charm. Turn Up the Tease.」;安装曲线台阶式跳涨;马来西亚 3 天登顶后掉榜。广告库在投量未核实,我们的广告库没跟踪
  • 查实 商店分类榜(个性化):40 万安装即进菲律宾 #41、美国 #83、9 国上榜,马来西亚冲到 #1(chart_rank)
  • 推断 开发者矩阵交叉导流:同家 Hole U Can Eat 1,277 万、City On Fire 399 万常驻用户主屏,有条件交叉推广,但没拿到 App 内证据
  • 推断 TikTok/X/媒体:TikHub、x-radar、网页搜索均无相关内容

Teasing Simulator Home App(com.Hadiz.Teasingsimulator)为什么能跑出来

渠道:Google Play|开发者:Hadiz Studio|商店首发:2026-09-15|研究日:2026-11-06 数据来源:我们的 googleplay 库(app_profile / app_snap / app_day_ext / chart_rank,AppstoreSpy 补的历史标「AppstoreSpy 估」)、Google Play 商店页、Hadiz 官网、Facebook 页面、TikHub、x-radar、Jina/Exa 搜索。

一句话

一个「挑逗/调情对话」的剧情小游戏(Teen,标注「Suggestive Themes」),外面套了一层 Android 桌面启动器的壳,以「Home App」的身份上架在个性化(Personalization)分类,而不是游戏分类。它跑出来主要不是因为游戏本身,而是 Hadiz Studio 一套已经验证过的「把游戏包成启动器上架」的分发打法,这次换了个调情题材。

1. 它是什么

  • 商店描述前半段讲的是启动器:自定义主屏布局、文件夹、颜色,可以设成系统「默认主屏应用」;后半段才是游戏:「Step into a world of cheeky conversations, playful teasing, and funny reactions… Open via the game icon on your home screen.」启动器的功能卖点是「Game Style Wallpapers」(游戏风格壁纸)、图标形状、手势、隐藏应用、主题色。(Play 商店页,2026-11-06)
  • 游戏内容从评论能看出来:分章节的剧情对话,有「她要去上班」「闺蜜带她去海边看日落」这样的关卡(评论 Simone Wagner 2026-10-09、Owen Wilkinson 2026-10-07)。
  • 内容分级 Teen / Suggestive Themes;无内购;我们的库显示 ad_supported = False(而同开发者另外两款都是 True)。(googleplay.app_snap 2026-11-06)
  • 版本 1.2,最近一次更新 2026-10-12。

2. 数据

指标值来源
安装量408,344(商店档位 100K+)googleplay.app_profile 2026-11-06
近 7 天新增56,873同上
评分 / 评分数4.46 / 3,182(5 星 2,323,1 星 205)app_snap 2026-11-06
最好分类名次菲律宾个性化免费榜 #41;美国 #83;共 9 国上榜数据卡 / chart_rank
马来西亚10-29 个性化免费 #2、10-30 #1、10-31 #2,11-01 掉到 #18,11-02 #62,之后掉出前 100chart_rank

上架以来的安装曲线(AppstoreSpy 估,单日别当真):10-04 约 2.4 万 → 10-07 约 2.4 万(几乎不动)→ 10-08~09 两天 +6.3 万 → 10-11 8.7 万 → 10-12 单日 +5.2 万 → 10-13~15 每天 1.6~2.4 万 → 10-16~20 每天 5~7 千 → 10-21 +3.5 万 → 10-22~27 每天 1~1.6 万 → 11-03 39.8 万 → 11-06 40.8 万。(googleplay.app_day_ext)

曲线是台阶式:平静几天,突然一两天跳几万,再回落。和马来西亚三天登顶又迅速掉榜一起看,更像按地区一波一波买量冲榜,而不是自然口碑扩散。

3. 竞品与同类打法

3a. 同一种打法:「游戏套启动器壳」上架个性化分类(这才是它真正的赛道)

产品开发者上架安装(2026-11-06)备注
Hole U Can Eat Home AppHadiz Studio(同一家)2025-09-2512,772,697,7 天 +18.8 万个性化免费意大利 #4;题材借 Voodoo 的 Hole.io
City On Fire Home AppHadiz Studio(同一家)2025-10-063,986,798个性化免费沙特 #21
Barber Salon LauncherGamnest2025-12-247,162,167,7 天 +40.7 万个性化免费巴西 #1
Gun Chase LauncherGamnest2025-10-094,122,516法国 #4
Crazy Farmer LauncherGamnest2025-10-193,007,886印度 #13
Grass Puzzle LauncherGamnest2025-10-211,385,449
Dating Life LauncherGamnest2025-10-127,947同样是约会/调情题材,同样的壳,没跑起来
Water Sort Puzzle LauncherStoryLine2026-02-20986,655南非 #10
PrankBox LauncherOffline Glee Games2026-07-09153,865

(全部来自 googleplay.app_profile;Gamnest 和 Hadiz 的包名都是 com.<开发者>.<游戏名>、描述模板几乎一样——「Game Style Wallpapers / Custom Icon Shape / Custom Gestures / Hide Apps / Accent Color」——是否同一家背后发行未核实。)

3b. 同一种内容:调情/恋爱模拟游戏(在游戏分类里正面竞争的)

  • Star Girl: Love Story(MegaJoy,GAME_ADVENTURE,2022,5,493 万)、Anime Dating Sim: Waifu Love(Ciprosoft,2023,513 万)、Crush Crush(Sad Panda,2019,428 万)、Anime Girl School Love Story(GAMELOAD,2026-08,18.6 万)。(googleplay.app_profile)
  • AI 调情/恋爱聊天:Rizz(TrendIt,721 万)、StoRizz(Kuku,2,385 万)、Flirty AI 等;Steam 上有独立游戏 Flirt Simulator(TikTok 账号 @flirtsimulator,播放几百)。
  • 这些都在游戏/娱乐分类里和大量同类挤;Teasing Simulator 不在那里竞争。

3c. 正经启动器

Transsion 的 HiOS/XOS Launcher(各 9 亿+,预装)、Nova、Niagara 等。Teasing Simulator 作为启动器没有真正竞争力,它只是借这个品类的身份。

4. 用户是怎么来的

渠道证据确认?
付费买量(Meta 系为主的推测)有专门的 Facebook 页「Teasing Simulator Home App」(page id 61594555598873,分类 Video Game),2026-10-24 发了一条竖版视频「Test Your Charm. Turn Up the Tease.」,文案就是商店描述的广告语、带「Free to play, download now」,2.8K 次播放——典型的投放素材页;安装曲线台阶式跳涨、马来西亚三天登顶后迅速掉榜也符合按地区买量冲榜。但 Meta 广告库网页抓取显示当前无在投(网页 JS 渲染,不可靠),我们的 metaads / tiktokads / googleads 库都没跟踪到这个 App。部分确认(有素材页,在投量未核实)
商店分类榜 / 商店搜索个性化分类门槛低:40 万总安装就能在菲律宾排 #41、美国 #83,买量冲到马来西亚 #1。上榜后在「个性化」类目里拿自然曝光。确认(chart_rank)
开发者矩阵交叉导流同家 Hole U Can Eat(1,277 万)、City On Fire(399 万)装机量大,作为启动器常驻用户主屏,有交叉推广的条件。未核实(没拿到 App 内截图)
TikTok / 达人搜「teasing simulator」「teasing simulator home app」都没有相关视频;唯一高播放的「juegos h」视频(179 万播放)看评论是别的游戏(Night Adventure)。没找到
X / 媒体 / Redditx-radar 近 60 天 0 条;网上只有 APKPure、Softonic、AppBrain、CNET Download 这类 APK 镜像站的自动收录页。没找到

5. 为什么能跑出来

  1. 分类套利:游戏本来要在 GAME 分类和成千上万款休闲/恋爱游戏抢榜,包成启动器后去了个性化分类,上榜门槛低得多——40 万安装就能进多国分类榜前 100,买量冲一下能到马来西亚 #1。分类榜曝光反过来带自然量。(chart_rank)
  2. 启动器 = 常驻主屏、难卸载:设为默认主屏后它就是用户每天看到的第一屏。差评里有人说「它改了我的主屏,删了也回不去,我哭了很久」(34 人觉得有用),开发者回复「This design is intentional」;开发者官网专门放了一页「Uninstall Guide」。这对留存/广告曝光很有利,对用户体验是负面的。(Play 评论 2026-10-12;hadizstudio.com/how-to-uninstall)
  3. 已验证的工厂流程:Hadiz 一年前用同样的模板做出了 Hole U Can Eat(1,277 万)和 City On Fire(399 万),Teasing Simulator 是第三款,描述、功能列表、页面结构完全照搬,只换题材。(googleplay.app)
  4. 题材选得吃量:「调情/挑逗对话」+ Teen「Suggestive Themes」在菲律宾、马来西亚、印尼、美国这类市场点击率高;但 Gamnest 同样题材的 Dating Life Launcher 只有 7,947 安装,说明光靠题材不够,关键是有没有砸量。
  5. 评分维持在 4.4~4.6:5 星占 73%,能扛住商店转化;1 星主要骂卡关和「改了我的主屏」。

6. 差异化

  • 和恋爱/调情游戏比:内容上没有明显优势(评论说常卡死、卡关),差异在「形态 + 分类」——它是唯一一类「调情游戏 + 启动器」,不跟 Star Girl、Crush Crush 们在游戏榜上抢。
  • 和启动器比:它是启动器里唯一有「游戏」可玩的那一小撮之一,壁纸是游戏风格。
  • 和同打法的 Gamnest 等比:没什么差异,题材不同而已。
  • 结论:差异化是分发层面的(包装 + 分类),不是产品层面的;这个包装确实是它跑出来的原因,但不是 Hadiz 独有,Gamnest、StoryLine、Offline Glee 都在用。

7. 可见度

还没什么人知道。 没有媒体、X、Reddit、TikTok 讨论,没有公开收入,只有 APK 镜像站的自动页。不过「游戏套启动器」这个打法在发行商圈子里已经有好几家在用(Gamnest 2025-10 起一口气上了至少 5 款,Barber Salon Launcher 已 716 万)。

8. 跟风者

没找到抄 Teasing Simulator 本身的;同打法的同行(Gamnest 等)都比它早,算不上跟风它。

9. 别人能借鉴的

  • 「核心内容换个品类身份上架」:把游戏/工具做成启动器、壁纸、键盘这类个性化应用,去门槛低的分类拿榜位,再用买量冲小国榜。
  • 一套模板批量换题材(Hole.io 式吞噬、城市救火、调情剧情、理发店…),跑出来的追加买量,跑不出来的(Dating Life Launcher)直接放弃。
  • 默认主屏的位置天然是留存和广告位。
  • 风险:Google Play 对「误导性行为 / 功能与描述不符」、对改用户主屏的 App 有政策约束;差评里「改了我的主屏」已经是主要投诉;一旦政策收紧整个打法会失效。

10. 还不确定的

  • 钱从哪回来:Teasing Simulator 现在不带「含广告」标、没有内购;同家另外两款是带广告的。可能是先冲量后开广告,也可能广告在启动器层(主屏/抽屉)而没有声明——未核实。
  • 买量具体渠道和规模:有 Facebook 素材页,但在投条数、是否也投 Google UAC / TikTok 都没查到。
  • Hadiz Studio 和 Gamnest 是不是同一家背后发行(包名、描述模板高度相似,官网说「We collaborate closely with developers」,像发行商)——未核实。
  • 「Teasing Simulator」这个游戏是 Hadiz 自研还是代理别人的作品——未核实。

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明