什么值得做
移动端 App · Android + iOS · 11-6 写
Skins Projeto Grau 2 · Insanity Group

游戏的 CEO 自己就是 47 万粉达人:一个巴西摩托游戏的「涂装下载站」,19 天装了 39 万次

它是什么 巴西摩托游戏 Projeto Grau 2 的官方涂装分享 App:按车型搜别人做好的摩托涂装,一键下载导进游戏,也能上传自己做的。

为什么火了 宿主游戏上架不到 4 周装了 280 万次,每次装机潮 Skins 当天跟着涨;游戏 CEO 本人是 47.7 万粉 TikTok 达人,亲自发视频导流,玩家又自发拍导入教程帮它传。

C你可以怎么跟 这个 App 本身别跟;如果你手上有玩家愿意自己做内容的游戏或工具,学它的打法:先支持导入导出自己的文件格式,再单独上一个分享 App 放社交分类,多占一个榜位、吃品牌词、靠横幅广告赚顺带的钱。

C 级:增长全靠外人拿不到的东西:开发商自己的爆款游戏、CEO 本人的达人号和官方文件格式;官方已下场,第三方没空间,能学的只是给自有产品配一个 UGC 分享 App 的思路。 还没什么人知道
数据(每天更新) · 首发 2026-10-18 · 11-08 安装 390,114 · 首发 2026-10-20 · 美区评分 3 · 11-08 免费总榜名次最好第 42(巴西) · 11-08 在 40 个区上榜
Android · 全球累计安装量
0200k400k10-2910-3111-0311-0611-08390k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装
iOS · 免费总榜名次 · 各区
10020010-2810-3111-0311-0511-0842 巴西146 PY173 哥伦比亚
巴西PY哥伦比亚
数据 2026-10-28 → 2026-11-08(12 天,12 次观测)。名次越小越靠前;不在榜那天断开
iOS · 分类榜最好名次 · 美区
16018020010-3011-0111-0311-0511-08187
数据 2026-10-30 → 2026-11-08(10 天,9 次观测)。取当天各分类榜里最好的名次
iOS · 进总榜(任一榜前 200)的区数
051010-2810-3111-0311-0511-086
数据 2026-10-28 → 2026-11-08(12 天,12 次观测)

「Skins Projeto Grau 2」是巴西摩托翘头游戏 Projeto Grau 2 的官方涂装社区:别人做好的摩托涂装,在这里按车型搜、点一下下载、再导进游戏。它 10 月 18 日上架 Google Play,到 11 月 6 日装了 39 万次,冲到巴西社交免费榜第 4。它跑得快,不是因为产品做得多好,是因为宿主游戏正在爆,而游戏老板本人就是 TikTok 上 47.7 万粉的达人。外人想照着做,门槛就卡在这两样上。

一条 MT-07 引出来的需求

10 月 30 日,TikTok 账号 @hard012_ 发了一条视频:「PG2 新版本上线,加了 MT-07。」播放 73.7 万。发视频的人叫 hard012,他是 Insanity Group 的 CEO,Projeto Grau 2 就是这家公司做的。

新车一上,玩家要的第一样东西就是涂装。接下来几天,Skins App 的 Google Play 评论里,「falta a MT-07」(还没有 MT-07 的)反复出现:11 月 2 日「少了 MT 07 的涂装」,11 月 3 日「贴纸很多很好看,就是没有 MT 07」,另一条四星评论「挺好的 App,可惜没有 MT-07 的皮肤」。11 月 2 日 hard012 发《APP DE SKINS 的新功能》(34 万播放),评论区还是一样:「MT 07 的皮肤什么时候来」「就差 MT 07 的贴纸了」,中间夹着一堆「加 KTM 1290」「加 Ducati」「加联机模式」。

玩家要的是现成的、好看的、能直接用在自己那辆车上的涂装,这个 App 就是给他们拿涂装的地方。

它是什么

商店页写得很清楚:浏览信息流,按车型搜涂装;每条帖子能看预览、作者、点赞数和下载数;下载 .pg2moto 文件,交给游戏导入;也能把自己在游戏里导出的 .pg2moto 加一张图上传,审核通过后上架。要发帖、点赞得注册账号。

.pg2moto 是游戏自己的文件格式:Projeto Grau 2 允许玩家用颜色和图片改每个零件,然后导出成这个文件。也就是说,需求和文件格式都是游戏造出来的,这个 App 只是把「分享和下载」这一块单独拎出来做。

钱只从横幅广告来,没有内购。商店页写的是导入、发布、下载都不用看广告;不过 10 月底到 11 月初有几条评论提到「下载涂装要看广告」,大概是后来的版本把这一步拿掉了(推断)。

一条评论把它的用处说得最直白:「对不会抠图的人很好用,不用自己裁照片,直接下载贴图就行。」(Google Play 评论,11-01)

量是怎么来的

跟着游戏一起涨。 Projeto Grau 2 10 月 10 日上架 Google Play,11 月 6 日 280 万安装,一周涨了 167 万,巴西和阿根廷模拟游戏免费榜第 1。Skins App 的跳涨日和游戏完全重合:10 月 31 日游戏涨 44 万,Skins 涨 10 万;11 月 3 日游戏涨 77 万,Skins 涨 16 万(Google Play 安装数,10-29 至 11-06)。算下来,大约每 7 个游戏玩家里就有 1 个装了它。

Skins Projeto Grau 2Projeto Grau 2(游戏)
上架Play 10-18,iOS 10-20Play 10-10
安装(11-06)39 万280 万
一周新增34.4 万167 万
最好名次巴西社交免费第 4、应用总榜第 23巴西模拟游戏免费第 1
iOS巴西免费总榜 36,133 个评分,3.9 星巴西免费总榜第 2

老板自己导流。 hard012 在 TikTok 有 47.7 万粉、564 万赞,Instagram 79.4 万粉,简介写着「CEO @insanity.group」。10 月 23 日他发《Skins Projeto Grau 2 已上线 Android 和 iOS》,86 万播放;10 月 28 日的 App 更新视频 47 万;11 月 2 日的新功能视频 34 万。他几乎每天发游戏视频,单条 13 万到 74 万播放(TikTok,11-06)。公司官网 insanitygroup.com.br 上只放了两个产品:游戏,和这个 App。

玩家教程接力。 TikTok 上一批小号在教「怎么把涂装导进游戏」:saymon.edmundo 41.2 万播放,pg2.sk1ns 47.6 万,guidedbygod77777 28.8 万,视频里直接打出「NOME: SKINS PROJETO GRAU 2」让人去商店搜。App 名字就是「游戏名 + Skins」,搜游戏的人顺手就能搜到它。

买量: 没找到投放证据,但这种量级有宿主游戏撑着,不投也说得通。

谁在跟它抢

替代品规模和它比
游戏内自定义280 万玩家能做、能导出,但没有分享市场
Discord、TikTok 涂装号(@pg2.sk1ns 等)教程最高 47.6 万播放;前作官方 Discord 3.9 万人靠链接、私信倒腾文件,不能按车型搜
涂装包博客(williangamer.com 等)单篇约 3,000 浏览打包下载,没作者、没点赞
Skins Pocket Grau(第三方)1.5 万安装,5 月上架给另一款 Grau 游戏做的,不是官方

同一件事没有像样的 App 对手。官方的东西排在搜索第一位,格式兼容也有保证,第三方进来抢不到位置。

再往外看一圈:Google Play 上名字带「Grau」的巴西摩托游戏有二十多款,MX Grau 2,919 万安装,前作 Projeto Grau 2,119 万,157 Grau 758 万,Menor do Grau 2 391 万(Google Play 安装数,11-06)。这些游戏里,单独出一个皮肤社区 App 的只有 Projeto Grau 2 一家;第三方做的只看到 Skins Pocket Grau,1.5 万安装。

它值多少钱

没公开。只有横幅广告,巴西的广告单价低,39 万安装估计每月也就几千美元量级(推断,未核实)。对开发商来说这笔钱是顺带的,更大的价值是多占一个社交榜位、吃住品牌词搜索,让玩家多一个每天打开的理由。

它的寿命基本取决于游戏:游戏热度一降,它跟着降。差评也集中在「下载下来是黑图」「导入不了」「文件变成 .bin」这类兼容问题上,说明文件格式和导入流程还在磨。

如果是你

判断(C): 这个 App 本身跟不了。它的流量来自游戏开发商自己的游戏和 CEO 自己的达人号,这两样外人都拿不到;官方已经下场,同一款游戏上做第三方涂装 App 基本没有空间。值得学的是这个打法本身:给一个用户愿意自己做内容的产品,单独上一个分享 App。

适合谁: 自己手上有一款玩家在改装、捏人、搭图的游戏或工具的开发者,把「分享作品」拆成一个独立 App,放在社交分类,多一个榜位、多一份广告收入;或者在某个圈子里本来就有粉丝的达人型开发者。

不适合谁: 想给别人的爆款游戏做第三方皮肤 App 的外人。没有官方文件格式,得靠截图、贴图凑,和官方 App 一比就输;宿主一更新格式,你的内容就全废。

怎么做: 如果你是游戏或工具的作者:先让产品支持导入导出一个自己的文件格式,社区内容就有了标准载体;再做一个最小的信息流,按物品或车型搜、预览、点赞、下载数,一键交回主产品;内容先审核再上线,变现只放横幅。如果你是外人,想找还没被官方占住的位置:巴西这二十多款 Grau 游戏里,有导出文件功能、但官方没做分享 App 的那几款,值得一个个装下来看(未逐一核实,做之前先确认游戏支持导入、开发商不反对)。

怎么获客: 主产品里放入口,更新视频里顺带提一句;最省钱的是让做涂装的玩家帮你传,他们本来就在 TikTok 发「怎么导入」的教程,App 名字直接写成「游戏名 + Skins」,让他们教别人去商店搜。

什么时候之前: 跟宿主游戏的热度走。游戏刚爆的头一两个月是窗口;Projeto Grau 2 这一轮已经被官方吃掉,别的游戏要赶在开发商自己想到之前。

什么情况说明看错了: ① Skins App 的周新增掉到游戏的 5% 以下,游戏还在涨:说明玩家不需要单独的分享 App,游戏里做个入口就够了;② 别的 Grau 游戏一两个月内也出了官方皮肤 App,而且一样能涨:说明这个打法会被各家开发商自己复制,外人更没机会;③ 有第三方涂装 App 在 PG2 上做到 10 万安装以上:说明官方之外也有空间,上面「跟不了」的判断要改。

数据与出处

  • 安装数、榜单名次、评论:Google Play 公开数据,2026-10-29 至 11-06。
  • 商店页:play.google.com/store/apps/details?id=com.InsanityGroup.SkinsProjetoGrau2 与 Projeto Grau 2 商店页(11-06 读取)。
  • iOS:App Store 公开信息(id 6818339091),11-06。
  • TikTok:@hard012_ 主页作品与评论、「skins projeto grau 2」搜索(11-06);Instagram @hard012_ 主页。
  • 官网 insanitygroup.com.br;前作官方 Discord;williangamer.com 涂装包页面。
  • 写「推断」「估」「未核实」的地方是推断、估算或没找到直接证据;是否买量、游戏内有没有入口、留存和广告收入都没有公开数据。

Android 商店页 ↗iOS 商店页 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
Projeto Grau 2 游戏内自定义其他2026-10-10280 万安装游戏能编辑和导出涂装但没有分享市场,Skins App 补上分享和下载
Discord / TikTok 涂装号(@pg2.sk1ns 等)其他2026-10教程视频最高 47.6 万播放;前作官方 Discord 3.9 万成员靠私信和链接手动倒腾文件,不能按车型搜,也不能一键交给游戏
涂装包博客(williangamer.com 等)网页2026-10单篇约 3,000 浏览打包下载,没有作者、点赞和车型检索
Skins Pocket Grau(Unibits Studios)Android2026-05-191.5 万安装第三方给另一款 Grau 游戏做的皮肤 App,不是官方,宿主游戏小
Mods & Skins for Minecraft PE(Lyxoto)Android2018-09-211.1 亿安装同一种模式但是第三方,内容大多是开发者自己上传;Skins 是官方 + 用户上传 + 专有格式
用户从哪来
  • 查实 创始人 / CEO 的达人号(TikTok / Instagram hard012):@hard012_ TikTok 47.7 万粉,10-23 发 App 上线视频 86 万播放,10-28 更新视频 47 万,11-02 新功能视频 34 万;Instagram 79.4 万粉,简介写 CEO @insanity.group
  • 查实 宿主游戏导流 / 联合宣传:Skins 跳涨日(10-31、11-03)和游戏装机潮同一天;官网只放游戏和 Skins 两个产品;游戏内是否有入口未核实
  • 查实 TikTok 玩家教程二次传播:guidedbygod77777 28.8 万、saymon.edmundo 41.2 万、pg2.sk1ns 47.6 万播放的导入教程,点名 App
  • 推断 商店 / Google 品牌词搜索:App 名字 = 游戏名 + Skins,搜 skins projeto grau 2 的结果落在官方页
  • 推断 付费买量:没找到证据(广告库只跟踪名单产品)

Skins Projeto Grau 2:为什么能跑出来

渠道:Google Play(另有 iOS 版)|包名 com.InsanityGroup.SkinsProjetoGrau2|开发者 Insanity Group|上架 2026-10-18(iOS 2026-10-20)|研究日 2026-11-06

一句话结论

它不是一个独立跑出来的产品,而是巴西摩托"翘头(grau)"游戏 Projeto Grau 2 的官方配套 App:同一家开发商、同一个 CEO 兼 47.7 万粉 TikTok 达人(hard012)在游戏爆发的同一周把它推出来。游戏 2026-10-10 上架,7 天涨 167 万安装;Skins App 跟着游戏的更新节奏一起涨,7 天涨 34.4 万,差不多是游戏新增量的 20%。它跑出来靠的是宿主游戏的流量 + 创始人自己的达人号 + 官方身份,产品本身(把 .pg2moto 涂装文件做成 UGC 信息流)是承接这波流量的工具。

1. 数据

指标Skins Projeto Grau 2Projeto Grau 2(宿主游戏)来源
上架2026-10-18(Play)、2026-10-20(iOS)2026-10-10(Play)、iOS 2026-10-01(库内日期)googleplay / appstore 库
安装量 2026-10-29 → 11-0646,078 → 390,114(7 天 +344,036)1,131,123 → 2,800,060(7 天 +1,668,937)googleplay.app_day
跳涨日10-31 +99k、11-03 +159k、11-05 +42k、11-06 +44k10-31 +438k、11-03 +773k、11-05 +458k同上
榜单巴西 社交免费榜第 4–5(10-29 起天天在榜),巴西应用总榜 47→23,阿根廷社交 30→20,墨西哥社交 40阿根廷 / 巴西模拟游戏免费榜第 1,巴西总榜第 1googleplay.chart_rank、card
iOS巴西免费总榜 36,社交第 4;评分 133 条(7 天 +63),3.9 分巴西免费总榜第 2,评分 6,077 条(7 天 +2,742)appstore 库;iTunes lookup
变现只有横幅广告("导入、发布、下载不需要看广告");没有内购广告Play 商店页

Play 版的跳涨日和游戏完全对得上:10-31 和 11-03 两天游戏各涨 44 万、77 万,Skins 同一天涨 10 万、16 万。安装量大约是游戏的 14%(39 万 / 280 万)。前作 Projeto Grau(包名 com.TechGameGroup.ProjetoGrau,2023-12 上架)有 2,119 万安装,开发者在库里的总安装 2,438 万。

2. 竞品(做"游戏涂装/皮肤分发"的)

名称在哪上线规模和它的区别
Projeto Grau 2 游戏内自定义游戏内2026-10-10280 万安装游戏里能用颜色和图片改零件、导出 .pg2moto,但没有分享市场;Skins App 补的就是"分享和下载别人的作品"这一块
Discord / TikTok 涂装号(如 @pg2.sk1ns、tatuagem_pg2 等)其他2026-10pg2.sk1ns 的教程视频 47.6 万播放;官方 Discord(前作)3.9 万成员靠 Discord 链接或私信发文件,要手动倒腾文件;Skins App 是一键下载、交给游戏
涂装包博客站(如 williangamer.com)网页2026-10单篇约 3,000 浏览打包下载,不能按车型搜,也没有点赞和作者;页面截图本身就引用了 Skins App
Skins Pocket Grau(Unibits Studios)Android2026-05-191.5 万安装第三方给另一款"Grau"游戏做的皮肤 App,不是官方,宿主游戏小,量差 25 倍
Mods & Skins for Minecraft PE、Skin FRLegends Livery Mod 等Android2018、20221.1 亿、85 万同一种模式("给热门游戏做皮肤/涂装 App"),但都是第三方,大多是开发者自己上传内容;Skins 是官方 + UGC,而且文件格式是游戏专用的
其他巴西 Grau 游戏(MX Grau 2,919 万、157 Grau 758 万、Menor do Grau 2 391 万等)Android2023–2026见左这些是游戏本身的竞品;库里没看到它们各自出官方皮肤社区 App(未逐一核实)

结论:同一件事(PG2 的涂装分发),没有像样的 App 竞品,替代品是 Discord、TikTok 私信和博客。官方 App 天然排在搜索第一,也有官方背书。

3. 增长手段(证据)

  1. 创始人兼 CEO 自己就是头部达人:hard012(TikTok @hard012_,47.7 万粉、累计 564 万赞;Instagram 79.4 万粉,简介写着"CEO @insanity.group")。2026-10-23 发了《Skins Projeto Grau 2 já disponível para Android e iOS》,86 万播放;10-28 发 App 更新视频,47 万播放;11-02 发《Novidades no APP DE SKINS DO PG2》,34 万播放。游戏更新视频单条 39–74 万播放(TikHub 抓取 2026-11-06)。还有一条评论直接写"recomendo muito hard012"。
  2. 宿主游戏导流:Skins 的涨幅精确跟着游戏的更新和装机潮走(见上表)。iOS 和 YouTube 的标题也是"Skins Projeto Grau 2 já disponível",和游戏一起宣传。官网 insanitygroup.com.br 只放两个产品:游戏 + Skins App。游戏内是否有直达链接:未核实。
  3. UGC 教程二次传播:TikTok 上一批小号在做"怎么导入涂装"教程:guidedbygod77777 28.8 万播放、saymon.edmundo 41.2 万、pg2.sk1ns 47.6 万、rodrygues46 16.9 万,还有西语区的 omaisbrabo。这些视频把 App 名字当搜索词在传("NOME: SKINS PROJETO GRAU 2")。
  4. 商店搜索:Google 搜"skins projeto grau 2"的 referrer 落在游戏页上;App 名字就是"游戏名 + Skins",直接吃品牌词。
  5. 付费买量:没找到证据(广告库只跟踪名单产品,查不到不等于没投)。X、媒体:x-radar 30 天内"projeto grau"0 条;没有科技媒体报道。

4. 为什么能跑出来

  • 宿主爆发:PG2 上线不到 4 周就 280 万安装、巴西模拟游戏第 1,前作有 2,100 万安装的老玩家基础(googleplay 库)。
  • 需求是真的,而且游戏把它造出来了:游戏支持"用颜色和图片自定义零件",还能导出 .pg2moto 文件。玩家想要别人做好的涂装,评论区大量在要具体车型("falta a MT-07""Tiger Sport""Fan 160")。
  • 官方身份 + 达人 CEO:同一个人既能改游戏,又能在 47 万粉的号上一键导流,第三方没法复制。
  • 几乎零成本:内容是用户上传的(先审核再上线),变现靠横幅广告;开发者不用做内容。

5. 差异化

它的不同在于官方 + 专有文件格式 + UGC 信息流:按车型搜、看预览、作者、点赞数和下载数,一键把 .pg2moto 交给游戏,还能从游戏导出再上传。和 Discord、博客相比,省掉了找文件、传文件的麻烦;和第三方皮肤 App 相比,它是官方的,格式也能保证兼容。不过差异化不是它跑出来的主因,主因是宿主游戏和创始人的达人流量。产品形态只决定了它接得住这波流量、还能顺带赚点广告钱。

6. 可见度

还没什么人知道,至少在华语和英语科技圈是这样:X 上没有讨论,没有媒体报道,也没公开收入。在巴西玩家圈子里是"官方 App",人人都知道。目前没看到有人抄这个"官方 UGC 皮肤 App"的模式,同类巴西 Grau 游戏也还没跟进(未逐一核实)。

7. 可借鉴

  • 游戏 / 工具开发者给自己的产品单独上一个 UGC 配套 App:多占一个商店位置(社交榜)、吃品牌词搜索、多一份横幅广告收入,还能用"社交"分类绕开游戏榜的竞争。
  • 让游戏支持导入导出专有文件格式,社区内容就有了标准载体,分享 App 也就顺理成章。
  • 创始人做达人号,在巴西手游生态(MX Grau、157 Grau 等)里很常见,也很有效。
  • 对外部人来说:给爆发中的游戏做第三方皮肤 App 有机会(Minecraft 皮肤 App 能做到 1 亿安装),但如果官方已经下场,第三方基本没空间。

8. 不确定

  • 游戏内有没有入口直达 Skins App;是否投了付费广告。
  • 留存和日活:库里没有评分数(Play),只有安装量。
  • 广告收入的规模;巴西低 eCPM 下横幅广告收入很可能不高。
  • 增长会不会随游戏热度回落(本质上是附属品)。

出处

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明