什么值得做
移动端 App · Android · 11-6 写
Mass: 3D Create & Play · Mass Technology Co., Ltd.

给语聊房换一张 3D 的脸:Mass 在东南亚社交畅销榜上,是唯一一个「长得不一样」的

它是什么 东南亚年轻人用的 3D 捏人社交 App:捏个 3D 小人,进派对房、K 歌房开麦聊天、送礼物、买衣服抽盲盒。

为什么火了 东南亚社交畅销榜被 2D 语聊房占满,它用同一套打赏和公会变现,换成 3D 形象和装扮,成了榜上唯一不一样的那个;用户主要靠在菲律宾、印尼投 3D 小人演的剧情短片买来。

C你可以怎么跟 别抄 3D:在一个畅销榜清一色同一种长相的高付费品类里换一层用户一眼能认出的外观,用「不露脸」加高分成拉主播和创作者;已有语聊房的团队给自己产品加虚拟形象最划算。

C 级:思路值得学,但它靠的是游戏公司投资方撑出来的 3D 引擎和装扮库、持续买量和公会大户运营,小团队拿不到;产品已运营三年、新增从一天一万多降到两千,AI 化改版还没见效。 小圈子里在传
数据(每天更新) · 首发 2026-04-24 · 11-08 安装 13,518,817
Android · 全球累计安装量
13.5M13.5M13.5M13.5M13.5M10-2910-3111-0311-0611-0813.5M
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装
Android · 评分数(累计)
36k37k37k10-2910-3111-0311-0611-0837k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)

一家上海小公司做的 3D 捏人社交 App,1,350 万安装,菲律宾社交畅销榜第 14、印尼第 19。它玩法上没什么新东西:把东南亚最赚钱的中国出海语聊房(礼物、公会、排行榜)原样搬过来,再套上 QQ秀 式的 3D 形象和装扮商城。这篇讲清楚:它怎么起来的、钱从哪来、现在到了哪一步,以及小团队能从里面拿走什么。

一条 1,249 万播放的「Why you betry me!」

2023 年 7 月 21 日,Mass 的 TikTok 官号发了一条 36 秒的视频,文案只有一句「Why you betry me!」(拼错了),后面跟着二十几个标签:#avatar #metaverse #soulmate #romantic。主角是两个 3D 小人,演的是一段被背叛的戏。到 11 月 6 日,这条视频 1,249 万播放、7.8 万赞,至今还是官号最高的一条(TikHub,11-06)。

评论区大多是菲律宾人。点赞最多的一条是「THE FIRST POST HELP」(603 赞);另一条他加禄语评论写「Pov: Mga add」——「视角:那些广告」,意思是这就是刷到过的那种广告;还有人说「nag DOWNLOAD NA PO AKO」:我已经下载了。

三年后,这个号的日常是另一个样子。11 月 4 日它发的是「双人摩托车新品,11.11 进盲盒」,196 播放;10 月下旬是玩家投稿的「和他约会」「万圣节一起跳舞」,每条三四百播放。10 月 27 日,一个菲律宾玩家在 Google Play 打了一星:「南瓜魔法盲盒我已经抽了六万多钻石,为什么还不给我想要的特效?」

开头靠剧情短片买量拉人进来,后面靠盲盒、装扮和社交关系留住人、收钱——这就是 Mass 这三年。

它是什么

一个 3D 形象社交 App,开发者是上海炫稷网络科技(包名里的 XJWL 就是「炫稷网络」),投资方是做 3D 二次元游戏的上海竹子互联网。2023 年上线,主攻菲律宾、印尼、泰国、越南。Google Play 上写的上架日是 2026-09-03,那是商店页重置过,它不是新 App。

进去第一步是捏人:五种脸型风格(漫画脸、娃娃脸、流行脸……)、发型、纹身(照顾泰国、越南的纹身文化),还有天使翅膀、恶魔尾巴这类背饰——中文出海媒体扬帆出海把它比作「海外版 QQ秀」。然后是家园、宠物、钓鱼、挖矿、抓虫。

真正撑起它的是房间:派对房、游戏房、K 歌房,用 3D 小人进房、开麦聊天、送礼物;主页上挂着收礼记录和「绑定关系」,平台有富豪值、礼物值、亲密度、公会排行榜。这一整套,和 SUGO、Chamet、Poppo 这些东南亚畅销的中国语聊 App 是一样的,区别只是头像换成了能换装的 3D 人。

一句话:3D 形象版的语聊房。

现在多大

数值出处
累计安装1,351.9 万Google Play,11-06
近 7 天新增1.48 万,约 2,100 一天Google Play,10-29 至 11-06
社交畅销榜最好名次菲律宾 14、印尼 19、泰国 30、越南 47、马来 54Google Play,10-29 至 11-06
社交免费榜越南最好第 48;印尼 101、菲律宾 181同上
评分3.5 星,3.66 万条Google Play,11-06
内购单价$0.99–$749.99Google Play 商店页
iOS越南 250 条评分、印尼 78 条App Store,11-06

两个数要连起来看。第一,畅销名次远高于下载名次:免费榜上几乎看不见它,畅销榜却挤在一排语聊、直播、约会 App 中间。这是语聊房的典型账本——少数大户刷礼物、抽盲盒,养活整个产品。第二,它已经过了涨得快的时候:2025 年 5 月全球一个月下载 36 万(扬帆出海引点点数据),一天一万多;现在一天两千出头(两个来源口径不同,降幅是估)。创始人对外说「2000 万用户」,Play 上是 1,350 万,iOS 很小——它基本是个安卓产品。

用户从哪来

买量,主投菲律宾和印尼。 扬帆出海 2025 年 6 月的拆解(引广大大数据)写得很明白:素材是用 3D 形象和写实场景拍的「抓马」剧情短片——就是开头那条「Why you betry me!」的路数。时间线上,早期量来自泰国、菲律宾,2024 年 8 月在印尼起量,2025 年 6 月印尼单日下载峰值超过 1.3 万;2025 年 5 月,菲律宾 14 万、印尼 10 万,两国占全球下载的 75.8%(都是点点数据)。

社群留人。 TikTok 官号 14.6 万粉、1,232 条视频,现在主要发玩家投稿;Facebook 群组、Discord、Instagram(2.1 万粉)上办带钻石奖励的比赛,比如 10 月底的万圣节 UGC 大赛。这些不怎么带新量,是给老玩家找事做。

谁在玩。 创始人程银斌 2026 年 4 月接受扬帆出海采访时说:核心用户是 18 到 25 岁的年轻女生,男性是自然流量进来的。评论区对得上:有人说自己内向,在这里交到朋友不再孤单;有泰国玩家说「玩了以后交到了真的女朋友」;也有人提醒「这里有人发下流的东西,小心」。

钱从哪来

盲盒和装扮。 普通衣服用「紫钻」,紫钻能靠签到、任务、看广告拿;好看的高阶装扮和玩家做的 UGC 作品要「彩钻」,彩钻基本只能充值。商城、转盘、限时盲盒(11.11 那辆双人摩托就进盲盒)反复把人往充值上推。一条印尼评论有 412 个赞:「好好玩,像 Zepeto 加 Roblox,但衣服道具求别那么贵😭」。

礼物打赏和主播分成。 官网 massbloom.com 写的是「收到礼物拿 60%,实时结算」,卖点是用 3D 形象「不露脸也能涨粉」。东南亚语聊房的主播经济本来要露脸或至少要出声,Mass 把门槛又降了一层。

UGC 分成。 玩家自己设计衣服、房间,上架卖出,创作者拿七成。创始人说韩国、日本、台湾已经有创作者靠这个月入一万元左右(人民币,公司自述)。

绕开抽成。 有 Xsolla 网页商店直接充值,不走 Google 的 15–30%;2025 年底还上了 Steam 版(13 条评测,46% 好评,基本没起来)。

收入没公开,网页充值那部分外面也看不到。

玩家在抱怨什么

翻 10 月下旬到 11 月初菲律宾、印尼、泰国的 Play 评论,五星很多(不少写得像模板,估有一部分是活动送奖励换来的),差评集中在三件事:

  • 太贵、抽不到:「六万多钻石抽不到想要的特效」;「几乎所有发型和衣服都要钱」;「现在什么都要买很贵的 VIP」。
  • 越更新越卡:「越更新越重」「手机发烫」「每次都要更新,却看不出改了什么」;一条印尼一星说更新后大厅里的形象「像小丑一样丑」。
  • 人的问题:辱骂、骚扰举报了没人管;找不到删除账号的入口。

这些都是语聊房的老问题,换了 3D 皮也没躲开。

谁在跟它抢

对手规模(Google Play 安装,11-06)和 Mass 差在哪
ZEPETO2.5 亿同样 3D 形象 + UGC 衣服,但重拍照和内容,没有语聊房打赏;东南亚社交畅销榜上不靠前
Avakin Life1.48 亿更像游戏的虚拟生活,主场巴西
IMVU / Highrise5,094 万 / 2,626 万3D 形象聊天老牌,主场欧美、土耳其,没做东南亚
Hago3 亿语聊房 + 小游戏,2D
SUGO / Poppo Live / Chamet 等1,800 万–8,000 万同一套礼物、主播模式,2D 头像或真人视频;东南亚社交畅销榜都排在 Mass 前面
DesParty / NiuChat10 万–45 万2025–2026 年的新语聊房,菲律宾社交畅销第 13、15,紧挨着 Mass

3D 形象社交的老牌都比 Mass 大,但没有一家把语聊房打赏做深;语聊房都比 Mass 赚钱,但没有一家是 3D 的。菲律宾、印尼、泰国社交畅销前 30 里,Mass 是唯一一个 3D 形象产品(Google Play 榜单,11-06)。没找到明确在抄「3D 形象 + 语聊房」的新 App。

它在往哪走

2026 年 4 月起,Mass 在做「全面 AI 化」:一句话或一张图生成 3D 衣服和房间、一张照片生成相似度九成的 3D 形象、让 AI 分身替你去玩狼人杀、参加派对、交朋友,醒来告诉你「交到了几个人、花了多少 Token」;收费是 $20 / 30 / 50 / 100 的 Token 包月(创始人采访)。Steam 页写了接入 hyper3d 做 AI 生成。

这是新故事,但到 11 月还没在数字上看到拉动:现在一天两千出头的新增,看不出 AI 带来了新用户。

如果是你

C。值得学,不值得跟。Mass 证明了一件事:在一个已经被证明很赚钱的品类里换一层皮,就能在榜上成为唯一「长得不一样」的那个,省掉教育用户。但它这层皮——3D 引擎、捏人系统、大量装扮、UGC 工具链——是一家游戏公司投资方撑了三年才做出来的;它的量是持续在菲律宾、印尼买来的;它的钱靠公会和大户。这三样小团队都拿不到。

适合谁:已经在做出海语聊房、有现成房间 / 礼物 / 公会系统和东南亚投放经验的团队——给自己的产品加一层虚拟形象(哪怕是 2D 或 Live2D),比从零做一个 Mass 便宜得多。

不适合谁:1–3 人的独立开发者;没投过东南亚买量、没运营过公会和主播的人;想靠 TikTok 自然流量起量的人——Mass 官号现在一条视频几百播放,自然流量撑不起这类产品。

怎么做:别抄 3D。抄它的思路:挑一个畅销榜前 30 清一色同一种长相的品类(语聊房、直播、约会),换一个用户一眼能看出不同的外观;用「不露脸」降低供给侧门槛,配高分成(它是礼物 60%、UGC 70%);双货币——免费货币靠签到和看广告拿,稀有货币只能充值;开网页充值绕开商店抽成。如果只想做它做得不好的部分:评论里最大的怨气是「越更新越卡、手机发烫」——一个轻量、低端安卓跑得动的虚拟形象派对房,是个可以赌的切口(推断)。

怎么获客:照 Mass 的路数,用产品里的形象拍剧情短片(背叛、吃醋、偶遇),在菲律宾、印尼的 Meta 和 TikTok 上投;同一批素材拿去发官号、办投稿比赛。先算清楚:这类产品要靠少数付费大户回本,没有公会和大户运营能力,买量很容易亏。

什么时候:不赶时间窗。这个位置 Mass 占了三年还没人跟,说明门槛在资源,不在速度。

什么情况说明看错了:① Mass 的 AI 化真的拉起了新增(一天回到五千以上),说明「AI 分身代社交」是个新机会,该重新看;② 东南亚社交畅销前 30 出现第二个、第三个虚拟形象语聊产品且站住——说明换皮这条路比想象的好走,跟进的门槛比判断的低;③ 反过来,Mass 掉出菲律宾、印尼社交畅销前 50——说明这层 3D 皮撑不住付费,连学都不必学了。

Android 商店页 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
ZEPETOiOS2018Play 2.5 亿安装同样是 3D 形象加 UGC 服装,但重内容和拍照,没有语聊房打赏、公会和主播分成
HighriseAndroid2020Play 2,626 万安装3D 形象聊天加装扮经济,市场在欧美和土耳其,没做东南亚本地化,也没有语音派对打赏
Avakin LifeAndroid2013Play 1.48 亿安装更像游戏的 3D 虚拟生活,主场在巴西,不是语聊房
IMVUAndroid2014Play 5,094 万安装3D 形象聊天的老牌,主要在欧美和巴西,没有东南亚语聊变现
HagoAndroid2018Play 3 亿安装语聊房加小游戏,2D 界面,没有 3D 形象和装扮经济
SUGO / Poppo Live / Chamet / GemgalaAndroid2019-2022Play 1,800 万到 8,000 万安装,东南亚社交畅销榜排在 Mass 前面同一套礼物打赏和主播模式,但用 2D 头像或真人视频,要露脸或只能出声
DesParty / NiuChatAndroid2025-2026Play 10 万到 45 万安装,菲律宾社交畅销第 13 和第 15纯语聊房,刚上线,紧挨着 Mass 抢同一批付费用户
用户从哪来
  • 查实 Meta / 信息流买量(菲律宾、印尼):扬帆出海 2025-06 引广大大数据:主要在菲律宾和印尼投放,素材是用 3D 形象拍的「抓马」剧情短片;我们的 metaads 库没跟踪这个产品
  • 查实 TikTok 官号和用户投稿:@mass3d_official 14.6 万粉、84 万赞、1,232 条视频,多是用户投稿的 3D 情侣和跳舞短片,单条播放几百到几千(TikHub 2026-11-06)
  • 查实 Facebook 群组、Discord、Instagram、X 社区活动:商店页列出这些社群;FB 有发钻石奖励的比赛;X 帖子用泰语、越南语等多种语言同时发
  • 推断 自然流量和商店搜索:创始人说核心用户是 18 到 25 岁的年轻女生,男性用户是自然流量进来的(新浪 2026-04-08)
  • 查实 网页商店和 Steam(变现和 PC 入口):有 Xsolla 网页商店;Steam 版 2025-12-30 上线,只有 13 条评测

Mass: 3D Create & Play(com.XJWL.SSmetaverse)为什么能跑出来

研究日期 2026-11-06。数据来自我们的 googleplay / metaads 库(2026-10-29 起)、商店页和公开网页,出处附在每条后面。

一句话

上海炫稷网络科技(Shanghai Xuanji Network Technology,包名 XJWL 就是「炫稷网络」的拼音缩写;投资方是上海竹子互联网 zhuziplay)做的 3D 捏人 + 语音派对房 社交 App,2023 年上线、主攻菲律宾 / 印尼 / 泰国 / 越南。它不是新 App:数据卡里的上架日 2026-09-03 是商店重置出来的,真实已运营约三年。它的打法是把东南亚卖得最好的品类——中国出海语聊房(礼物打赏、公会、排行榜)——套上 ZEPETO / QQ秀 式 3D 虚拟形象和 UGC 装扮经济,在东南亚社交畅销榜那一排 2D 语聊 / 直播 App 中间,成了唯一一个 3D 形象产品。

1. 基本数据

  • 全球累计安装 13,518,817(googleplay 库 2026-11-06),近 7 天 +14,789,约 2 千/天,已过了快速增长期;评分数 36,597,3.5 星(商店页)。
  • 畅销榜(googleplay 库 2026-10-29 到 11-06):菲律宾社交畅销最好第 14、印尼第 19、泰国第 30、越南第 47、马来第 54;菲律宾应用畅销总榜最好第 115。免费榜只在越南社交榜挤进前 50——畅销名次比下载名次高得多,说明它靠少数重度付费用户赚钱。
  • 内购单价 $0.99–$749.99(商店页);同时「Contains ads」——免费货币可以靠看广告拿。
  • 上架时间:库里最早的评论是 2026-04-24,商店首发被重置(released_reset = True);iOS 版(id1636852237,卖家 MASS 3D TECHNOLOGY PTE. LTD.)首发 2023-04-13;X 账号发过「2 周年」公告;扬帆出海引用点点数据称「Mass 上线于 2023 年」。
  • iOS 很小:评分数越南 250、印尼 78、泰国 21(iTunes lookup 2026-11-06),基本是一个安卓产品——符合东南亚安卓占绝对多数的现实。
  • 还有 Steam 版(2025-12-30 上线,13 条评测、46% 好评)和 Xsolla 网页商店 mass-3d-create-play.xsolla.site(绕开 Google 抽成的网页充值)。

2. 竞品

竞品平台上线规模(googleplay 库 11-06)和 Mass 不同在哪
ZEPETO(Naver Z)iOS/Android20182.5 亿安装同是 3D 形象 + UGC 服装,但重内容/拍照/世界,不是语聊房打赏;在东南亚社交畅销榜上不靠前
Highrise(Pocket Worlds)iOS/Android20202,626 万3D 形象聊天 + 装扮经济,欧美/土耳其为主,无语音派对礼物分成
Avakin LifeiOS/Android20131.48 亿3D 虚拟生活,游戏化更强,巴西畅销 RPG 第 2;不是语聊房
IMVUiOS/Android/PC20145,094 万3D 形象聊天鼻祖,欧美/巴西;无东南亚本地化
REALITYiOS/Android20211,286 万动漫形象直播,日本为主
Hago(欢聚)Android20183 亿语聊房 + 小游戏,2D;印尼社交畅销最好第 12
SUGO / Poppo Live / Chamet / Gemgala / Litmatch / WePlayAndroid2019–20221,800 万–1.9 亿都是中国出海语聊 / 直播,2D 头像 + 礼物打赏,在菲 / 泰 / 印尼社交畅销榜比 Mass 靠前
DesParty、NiuChat 等新语聊房Android2025–202610–45 万菲律宾社交畅销第 13、15,紧挨着 Mass,纯语聊,安装少很多

结论:3D 形象社交的老牌(ZEPETO、Avakin、Highrise、IMVU)规模都比 Mass 大,但没有一家把「语聊房礼物打赏」这套东南亚最赚钱的变现做深;东南亚社交畅销榜前 30 全是 2D 语聊 / 直播 / 约会 App,Mass 是菲 / 泰 / 印尼社交畅销前 30 里唯一的 3D 形象产品(googleplay 库 chart_rank 2026-11-06)。

3. 用户从哪来

  1. 买量,菲律宾 + 印尼为主(已证实,来自行业媒体):扬帆出海 2025-06 拆解(引广大大数据)称 Mass「主要以菲律宾和印度尼西亚为投放市场」,素材是用 3D 形象 + 写实场景拍的「抓马」剧情短片。我们的 metaads 库只跟踪工具类关键词,没收录它(查不到 ≠ 没投)。www.woshipm.com/it/6232967.html
  2. 量的节奏:点点数据显示早期增长来自泰国、菲律宾,2024-08 在印尼起量,2025-06 印尼单日下载峰值超 1.3 万;2025-05 全球下载 36 万,菲律宾 14 万、印尼 10 万,合计 75.8%(同上文)。到现在每天只剩约 2 千新增(我们库),已进入吃存量阶段。
  3. TikTok 官号 + 用户投稿(已证实):@mass3d_official 14.6 万粉、84 万赞、1,232 条视频(TikHub 2026-11-06),发的是用户投稿(#submission)的 3D 情侣、约会、跳舞短片;玩家自发视频播放多在几百到几千——是社区运营,不是爆款引流。
  4. Facebook 群组、Discord、Instagram(2.1 万粉)、X(109 条推) 做社区和活动(带钻石奖励的比赛,FB 主页 2026-09 活动),偏留存。
  5. 商店搜索 / 自然量:创始人说「核心用户是 18–25 岁年轻女生,男性是自然流量进来的」(新浪/扬帆出海专访 2026-04-08)。
  6. 没有发现名人、Product Hunt、HN、Reddit、X 大号带量。

4. 为什么留下、为什么付钱

  • 捏人 + 装扮 = 持续消费点:捏脸五种风格、纹身、翅膀尾巴(被比作海外版 QQ秀)、家园、宠物;商城普通装扮用「紫钻」,高阶装扮和 UGC 作品用只能充值买的「彩钻」(扬帆出海 2025-06)。
  • 语聊房的那套变现照搬过来:派对房 / 游戏房 / K 歌房、1 对 1 匹配空间、礼物打赏、富豪值/礼物值/亲密度排行榜、公会排名——跟 SUGO、Chamet 一样靠「大 R 刷礼物 + 排行榜」赚钱,解释了它畅销名次远高于下载名次、单价做到 $749.99。
  • 主播/创作者分成:官网写「收到礼物拿 60%,实时结算」,3D 形象可以「不露脸涨粉」(massbloom.com);UGC 装扮卖出创作者拿七成(CEO 专访)。等于把东南亚语聊房的「主播经济」换成不用露脸的虚拟主播。
  • 抽卡/转盘:用户评论要求「提高转盘出好东西的概率」「给穷玩家免费拿钻石的办法」(Play 评论 2026-06、2026-09)——付费点和怨言都集中在钻石。
  • 本地化:热带海滩场景、纹身、泰 / 越 / 印尼语界面和社媒(扬帆出海;X 帖子三语并发)。

5. 差异化,是不是它跑出来的原因

差异化 = 「3D 形象版的语聊房」:对 ZEPETO/Highrise 这类 3D 形象产品,它多了语聊房的打赏、公会、主播分成;对 SUGO/Poppo 这类语聊房,它多了 3D 形象、装扮、家园和 UGC 商城,用户「不用露脸」也能当主角,特别吸引年轻女生。这个组合在东南亚社交畅销榜里没有第二家,是它能挤进畅销榜的主要原因;但单靠产品不够,量是买来的(菲 / 印尼剧情素材),而且现在新增很慢,规模(1,350 万)远小于 2D 语聊头部(8,000 万–3 亿)。 2026 年起它在转向「AI 化」:AI 生成衣服/家具/房屋、照片一键捏脸、AI 分身代社交,Token 包月 $20–$100(CEO 专访 2026-04;Steam 页写接入 hyper3d 做 AI 生成)。这是新故事,还没从数据上看到拉动——近 7 天新增仍只有约 1.5 万。

6. 被多少人看见了

  • 收入没公开(没有 TrustMRR、没创始人晒数)。
  • 中文出海圈写过:扬帆出海 2025-06 拆解(人人都是产品经理、腾讯新闻、国际日报转载)、2026-04 创始人程银斌专访(新浪),创始人还上过 PAGC 2026 演讲。X 上没讨论(x-radar 近 30 天 0 条)。
  • 结论:小圈子里在传——出海社交从业者知道它,但不是热门话题。
  • 跟风者:没找到明确抄「3D 形象 + 语聊房」的新 App;同榜新起的 DesParty、NiuChat 是纯语聊房,不算。

7. 别人能借鉴什么

  • 在成熟的高 ARPU 品类(语聊房打赏)上换一层皮(3D 形象),变成榜上唯一的「不同长相」,省掉品类教育。
  • 「不露脸也能当主播」:用虚拟形象降低东南亚年轻女生的开播门槛,再给 60% 礼物分成拉供给。
  • 双货币(免费紫钻 + 只能充值的彩钻)+ 每月一次金币换彩钻,让 UGC 创作者和送礼有回报,同时守住付费门槛。
  • 网页商店(Xsolla)绕开 Google 抽成;Steam 版补 PC 入口。
  • 投放素材用产品自己的 3D 场景拍剧情短片,和 TikTok 投稿活动复用同一套内容。

8. 还不确定的

  • 真实收入:只有畅销名次;Xsolla 网页充值部分看不到。
  • 「2000 万用户」是创始人口径,Play 安装 1,350 万;iOS 很小。
  • 当前买量规模(metaads 库未跟踪,未核实 Meta 广告库在投条数)。
  • AI 化改版(2026-04 起)对留存和付费有没有用,数据上还看不出。
  • Play 开发者名「Mass Technology Co., Ltd.」、iOS「MASS 3D TECHNOLOGY PTE. LTD.」(新加坡)、Steam「Shanghai Xuanji Network Technology」三个主体的关系,按常见出海结构推测是同一团队,未核实。

出处

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明