什么值得做
移动端 App · Android · 11-6 写
dailymap.fun · Fumb Games

做挖矿放置游戏的公司,三周做出一个「新 Wordle」:dailymap.fun 和每日地理游戏这条拥挤的路

它是什么 每天五个地名,在 3D 地球上落针,按离得多近计分的每日地理小游戏,玩法照搬 MapTap,手机和网页都能玩。

为什么火了 MapTap 2026 年被 TechCrunch 和 NPR 写成「新 Wordle」,品类带热了,商店里同类 App 却还很少;一家成熟手游公司趁这个空档,三周内上线,在英国等英语市场软启动,靠商店搜索和自家老游戏导流拿到了一点量。

C你可以怎么跟 别在英语市场正面复制。值得抄的是打法:抢在本尊补齐之前,把「被媒体捧红但只有网页版」的每日小游戏做成全平台;或者做本国语言、本国地名的版本,把本尊收费的功能免费送,改卖连胜保护和外观,靠成绩卡晒分获客。

C 级:品类已经被媒体广泛报道,有本尊 MapTap 加一串复制品;连有买量团队的 Fumb 三周也只拿到约 3,500 次 Play 安装,收入还要靠自愿看广告补服务器钱。打法值得学,直接跟进不划算。 还没什么人知道
数据(每天更新) · 首发 2026-10-18 · 11-08 安装 3,888
Android · 全球累计安装量
1k2k3k4k10-2910-3111-0311-0611-083.9k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装
Android · 评分数(累计)
010020010-2910-3111-0311-0611-08243
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)

一家靠《Bitcoin Miner》这类放置游戏起家的英国手游公司,看着 MapTap 被媒体捧成「新 Wordle」,三周内就把同样的玩法做成了三端 App,还装上了一整套手游留存系统。它拿到了一些量,但不多。对想跟的人来说,它更像一份打法样本:品类热了以后,有工程和运营能力的公司能多快冲进来,冲进来之后又能拿到多少。

11 月 5 日的一次更新

11 月 5 日,dailymap.fun 在 App Store 发了 0.9.10 版。更新日志一共八行:「连胜断了?下一局每日赛之后可以找回来」「商店里新的 Plus 页面,新会员 7 天免费试用」「每天第一局更简单」「任务按你自己的时区刷新」……这时它上架才三周(iOS 10-16,Google Play 10-18),版本号还没到 1.0。

商店页最后一句写着「Made by a small indie team」。开发者 Fumb Games 其实是一家二十多人的伦敦手游工作室,有增长负责人、买量经理、广告创意和试玩广告开发这些岗位(fumb.games 团队页)。它在 Google Play 上挂着《Bitcoin Miner Idle Tycoon》《Idle Mine!》《Idle Business Empire》等一串放置游戏,光是其中三款在 Play 上就累计约 796 万次安装。包名叫 com.fumbgames.pindrop,Play 描述里还留着「Pindrop+」的字样。推断:这个产品原来叫 Pindrop,因为跟一个已有的同名网页游戏撞了名,后来改叫 dailymap.fun。

它是什么

玩法一句话就能说完:每天给所有人同样的五个地名,你转动 3D 地球、放大、落针,离得越近分越高,每局 100 分,一天满分 1,000,猜对国家或大洲另有加分。前几个地名简单,最后两个「真的难」,一局两三分钟。

这套玩法和 MapTap.gg 几乎一模一样,连满分 1,000、后面的题更难都一样。MapTap 是 John Donham 2024 年做的网页游戏,2026 年 6 月 18 日 TechCrunch 发了一篇《MapTap, a daily geography game, is my new Wordle》,9 月 5 日 NPR 又推荐了一次,还上过 Hacker News。它的 iOS 版美区有 16,975 条评分,Android 版 8 月 22 日才上架,到 11 月 6 日累计 30,220 次安装。

为什么是现在

品类刚刚被媒体带热,商店里的货却还没跟上。MapTap 的 Android 版晚到 2026 年 8 月才出,在那之前,Play 上搜「daily geography game」能找到的大多是传统刷题式的地理测验。dailymap.fun 正好赶在这个空档里上架。

它的商店标题直接用了域名,描述里把「daily geography guessing game」「daily map guessing game」「geography quiz」「travel trivia」这些词都堆上了,明显是冲着商店搜索去的。

量有多大

不大,但一直在涨:

数字出处 / 日期
Google Play 累计安装1,027(10-29)→ 3,568(11-06),最近 7 天 +1,776Google Play,11-06
Google Play 评分数56 → 217,均分 4.7Google Play,11-06
Google Play 榜单只上了教育类免费榜:英国 41–56、澳大利亚 56–67、加拿大 112–17410-29 至 11-06 每天在榜
iOS 评分数英国 94、美国 44、澳大利亚 19、加拿大 19,均分 4.7App Store,11-06
iOS 英国评分增长9(10-28)→ 90(11-06)App Store

作为对照,同一周 MapTap Android 新增约 4,022 次安装,在 21 个国家上榜。dailymap.fun 的周增量大约是它的 44%,iOS 评分量却只有它的 1% 左右。英国的评分数是美国的两倍多,只在英语国家上榜,版本号还是 0.9.x,这是手游公司常见的软启动:先在本土和英语小市场跑留存数据,再决定要不要全球推。

用户说的话都很简单。Play 上 10-30 一条五星:「没想到自己知道这么多(也没想到有这么多不知道的!lol)」;11-05 一条:「很好玩,希望我能记得每天玩」。第二条正好说中了这类游戏的命门:每天想得起来打开。

用户从哪来

  • 商店搜索,吃品类热度:这一条最确定。在英、澳、加的教育类免费榜上,每天几百次安装就能排进前 60,它在这几个榜上一直待着,榜单本身也带来曝光。
  • 自家渠道:Fumb 的 Play 开发者页、几款老游戏页面的「More by Fumb Games」里都挂着它;Fumb 的 Discord 有约 25.6 万成员,官方还开了 r/dailymapfun,更新日志里写着「join our Reddit or Discord」。有没有在老游戏里做内推广告,查不到。
  • 买量:公司有完整的买量团队,但在公开渠道没看到它的广告(Meta 等广告库查不到不等于没投)。每天一两百到四百的新增,不像大规模买量,更像小额测试或自然量(推断)。
  • 社交分享:产品里一键分享成绩、好友码、战队排行加群聊、「Nudge 还没玩的朋友」都有,但 TikTok 和 X 上搜不到用户自发的 dailymap.fun 内容。MapTap 在 TikTok 上有人每天晒分(「Daily map tap day 2,评论区报分」),这种自发晒分它还没有。

它和 MapTap 差在哪:把网页小游戏手游化

玩法没区别,区别在玩法外面那一层:

MapTapdailymap.fun
内容卖点每个地点配一段「历史上的今天」小故事偏游戏:XP、等级、头像、徽章、每天藏在地球上某处的猫 Mapcat
免费给什么每日一局每日一局,加按地区练习、每日主题活动(10 个地点,从「火山」到「搞笑地名」)、万圣节限时活动
收费项MapTap+:往期、群组、练习Plus(7 天试用):每月 5 次连胜冻结、补玩错过的日子、全部练习包和困难模式、自定义针头、排行榜金色名字;内购 $1.29–$29.99
社交群组(付费)好友、战队排行和群聊、赛季榜、名人堂,免费
广告—宣称「免费、无广告」,11 月初加了一个自愿看 30 秒广告的入口,理由是「分摊服务器成本」

说白了,就是把 MapTap 收费的东西免费送出去,再改卖连胜保护、补签和外观。这是 Wordle 类游戏最顺手的一个变现位置。不过从「分摊服务器成本」这句话和不在畅销榜这两点看,它现在的收入应该很少(推断)。

谁在跟它抢

这条赛道很挤,而且有一个公认的「本尊」:

  • MapTap.gg:媒体报道过、三端齐全、用户最多。
  • PlayPinDrop(playpindrop.app):独立开发者做的同款,网页加 iOS,自称每天 5,000 多人玩(未核实),出了城市、体育、古地图等 12 个版本,还专门做了「Games like MapTap」页面截 SEO 流量。
  • Daily Map(dailymap.game):和 dailymap.fun 名字几乎一样,但不是同一家,纯网页的 MapTap 复制品。
  • GeoHistory、HistoPin、Wherio、FactMap、Farflung 等:把题目换成历史事件找位置、答案越冷门分越高之类的变体。wherio.app 10 月专门写了一篇《10 games like MapTap》。
  • 再往外一圈是 Globle(Android 60 万装)、Worldle、TimeGuessr 这些更早的每日地理和猜年代游戏,以及 GeoGuessr(Android 1,243 万装)。

dailymap.fun 本身就是 MapTap 的跟风者之一,目前还没看到有人专门抄它。

如果是你

C|能学到东西,跟进不太划算。 照着它做一个英语的每日地理落针游戏,等于挤进一条已经有本尊、有一串复制品、被媒体报道过的路;连一家有买量团队的公司三周也只拿到三千多次安装,收入还要靠自愿看广告来补服务器钱。

适合谁:手里已经有一批玩家或一个社群(老游戏、Discord、地方媒体账号)、能低成本导流的小团队;或者母语不是英语、熟悉本国地理和文化梗的人,做「本国版」:题目是本国的县市、车站、景点,第一批用户是本国的地理和旅行爱好者。

不适合谁:想在英语市场正面打 MapTap 的;指望靠这一个游戏的订阅养活团队的。Wordle 类游戏的钱一直很薄,Wordle 自己最后也是卖给《纽约时报》当引流用的。

怎么做:值得抄的是打法,不是这个产品。一是盯住「被媒体捧红、但只有网页或单一平台」的每日小游戏,在本尊补齐之前几周内做出全平台版本;二是把本尊收费的练习、群组免费送,改卖连胜冻结、补签和外观;三是商店标题用好记的域名,描述里堆品类词。要是做本国版,每个地点配一段本地人才懂的小故事或冷知识,这比加一层手游系统更难被抄走。

怎么获客:每日游戏的增长靠晒分。分享出去的成绩卡要做到在群聊和短视频里一眼看得懂,像 Wordle 的方块那样。再配合商店的品类词搜索,以及本国的地理、旅行类社群和博主。

什么时候之前:英语市场的窗口基本已经关了。本国版要赶在 MapTap 出多语言版本、或本国已有的 Worldle 类网站加上落针玩法之前做出来,越早越好。

什么情况说明看错了:dailymap.fun 全球上线后(版本到 1.0、上榜国家明显变多),周安装量追上甚至超过 MapTap,或者进了游戏或教育类畅销榜,就说明「免费加手游化」这套在这个品类里真能赚钱,值得重新评估成 B 甚至更高。反过来,要是 2027 年初它的英国榜单名次掉出前 100、更新停了,说明连有资源的跟进者都没跑通。

Android 商店页 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
MapTap.ggiOS网页约 2024-08;iOS 2025-11-18;Android 2026-08-22iOS 美区 16,975 评分;Android 30,220 装,7 日 +4,022,21 国上榜;TechCrunch/NPR/HN 报道玩法几乎一样;MapTap 有历史故事、往期/群组/练习收费;dailymap.fun 免费无广告并加战队聊天、赛季、活动、XP 等手游系统
PlayPinDrop网页2026自称日活 5,000+(未核实)独立开发者,12 个版本(城市/体育/古地图),做 SEO 截流页;dailymap.fun 包名也叫 pindrop,疑似撞名后改名
Daily Map(dailymap.game)网页未核实未核实纯网页免注册的 MapTap 复制品,无社交和手游系统
GeoHistory / HistoPin / Wherio / FactMap / Farflung网页2025-2026小把题面换成历史事件或稀有答案等变体
GeoGuessrAndroid2013(App 2021)Android 1,243 万装街景猜地、付费订阅,不是每日五地轻量形态
Globle / Worldle / TimeGuessr网页2022-2025Globle Android 60 万装,TimeGuessr 11 万装每日猜国家或年代,不是精确落针
用户从哪来
  • 推断 品类热度+商店搜索:MapTap 2026-06 TechCrunch、2026-09 NPR 报道带热品类;dailymap.fun 标题用域名、描述堆 daily geography/map guessing game 关键词;稳定在 gb/au/ca 教育免费榜
  • 查实 英语小市场软启动:版本 0.9.x;Play 只在 gb/au/ca 上榜;iOS 评分英国 94 > 美国 44;Fumb 是英国公司
  • 查实 自家渠道交叉导流:Fumb 开发者页和 Idle Mine/Business Empire 页的 More by Fumb Games 挂着它;Fumb Discord 25.6 万成员;官方开 r/dailymapfun
  • 推断 付费买量:公司有 UA 团队,但 metaads/googleads/tiktokads 库均无记录;日增 150-400 装不像大规模买量
  • 推断 产品内社交分享:一键分享、好友码、战队榜、Nudge 好友;TikTok/X 无可见传播

dailymap.fun(com.fumbgames.pindrop)研究报告

研究日期:2026-11-06 · 渠道:Google Play(同时有 iOS 和网页版 dailymap.fun)

一句话结论

dailymap.fun 是伦敦买量手游工作室 Fumb Games(Bitcoin Miner 系列,自称 25M+ 玩家)照着 MapTap.gg 做的快速跟进版:每天五个地名、3D 地球上落针、按距离计分、满分 1000。它能"跑出来"(上架三周 Play 3,568 装、iOS 约 180 条评分、英国教育榜 40-50 名)靠的不是产品新意,而是蹭上了 MapTap 在 2026 年被 TechCrunch / NPR 写成"新 Wordle"之后的品类热度,加上一家成熟手游公司的工程速度、F2P 运营套路(连胜冻结、战队、赛季、活动)和自家渠道。目前规模很小,还在英语四国软启动(版本号 0.9.x)。

1. 基本数据

指标数值来源
Play 上架2026-10-18数据卡 / googleplay 库
iOS 上架2026-10-16(App Store id 6818874582,分类 Trivia)iTunes lookup 2026-11-06
Play 累计安装1,027(10-29)→ 3,568(11-06);7 日增 1,776googleplay 库 app_day
Play 日均新增约 255(10-28 前后)→ 410(11-01 前后)→ 142(11-04/05)googleplay 库 app_day_ext(AppstoreSpy 估)
Play 评分数56 → 217(9 天),评分 4.7;评分/安装 ≈ 6%googleplay 库
Play 榜单只在 gb / au / ca 教育免费榜:gb 41-56、au 56-67、ca 112-174,10-29 至 11-06 每天都在googleplay 库 chart_rank
iOS 评分数gb 94、us 44、au 19、ca 19、ie/de 0(11-06)iTunes lookup
iOS 评分增长gb 9(10-28)→ 90(11-06);us 9(10-30)→ 44appstore 库 app_day
iOS 榜单gb 分类免费榜最好第 30appstore 库 app_profile
内购$1.29–$29.99;Plus 会员(7 天试用),11-02 前后加了"自愿观看 30 秒广告"来"cover server costs"Play / App Store 页面、iOS 更新日志

和直接对手比:MapTap.gg 的 Android 版(2026-08-22 上架)累计 30,220 装、7 日增 4,022,在 21 个国家上榜;iOS 美区 16,975 条评分、7 日 +669(googleplay / appstore 库)。dailymap.fun 的 7 日安装增量约为 MapTap Android 的 44%,但 iOS 评分量只有它的约 1%。

2. 竞品

这个品类(每日地理猜点)非常拥挤,而且有一个明确的"本尊"。

产品在哪上线规模和 dailymap.fun 的区别
MapTap.gg(MapTap Inc,John Donham)网页 / iOS / Android网页约 2024-08(作者 LinkedIn 发帖);iOS 2025-11-18;Android 2026-08-22iOS 美区 16,975 评分;Android 3 万装;TechCrunch 2026-06-18《MapTap, a daily geography game, is my new Wordle》、NPR 2026-09-05 推荐、HN 上过玩法几乎相同(五地、3D 地球、权重计分、满分 1000)。MapTap 每个地点挂"历史上的今天"故事,往期/群组/练习是 MapTap+ 付费;dailymap.fun 无广告、加了战队聊天、赛季榜、每日主题活动、XP/徽章等手游化系统
PlayPinDrop(playpindrop.app,独立开发者)网页 / iOS2026 年(LinkedIn 发帖称"近 2000 次游玩")自称每天 5,000+ 人玩(官网,未核实)同样复刻 MapTap;12 个"版本"(城市、体育、古地图);做了 SEO 页"Games like MapTap"截流。注意 dailymap.fun 包名就叫 pindrop、描述里还写着"Pindrop+",很可能原名 Pindrop,因撞名改成 dailymap.fun(推测)
Daily Map(dailymap.game)网页未核实未核实被 wherio.app 评为"最接近 MapTap 的复制品",和 dailymap.fun 名字几乎一样,但不是同一家
GeoHistory / HistoPin / Wherio / FactMap / Farflung / Whenere / WhereTaken网页 / App2025–2026都是小规模换成"历史事件找位置""稀有答案得分高"等变体
GeoGuessr网页 / iOS / Android2013(App 2021)Android 1,243 万装街景猜地,付费订阅,非每日五地轻量形态
Globle、Worldle、Travle、TimeGuessr网页 / App2022–2025Globle Android 60 万装;TimeGuessr 11 万每日猜国家/猜年代,同属 Wordle 式地理日常游戏
Seterra、World Geography Quiz 等App2015–2018数百万到 1,600 万装传统刷题式地理测验,非每日社交榜

3. 增长手段(用户从哪来)

  • 品类搜索流量 / 蹭 MapTap 热度(确认品类热、推断截流):MapTap 2026 年 6 月被 TechCrunch、9 月被 NPR 写成"新 Wordle",TikTok 上有 #maptap 每日分享,搜"daily geography game / map game"的人变多。dailymap.fun 的 Play 描述堆满了 "daily geography guessing game / daily map guessing game / geography quiz / travel trivia" 等关键词,标题干脆用域名 dailymap.fun,明显在吃商店搜索。它在 gb/au/ca 三个小榜单上能稳定待在教育类 40-60 名,门槛很低(几百装/天就够)。
  • 软启动 + 本土市场(确认):版本号 0.9.x;Play 只在英、澳、加上榜;iOS 评分英国 94 远高于美国 44。Fumb 是英国公司,典型的"先在英语 Tier-1 小市场跑留存再全球推"的手游软启动。
  • 自家渠道交叉导流(部分确认):Fumb Games 的 Play 开发者页、Idle Mine / Business Empire 等页面的"More by Fumb Games"里都挂了 dailymap.fun;Fumb 的 Discord 有 25.6 万成员,官方开了 r/dailymapfun 和 u/fumbgames 账号,iOS 更新日志引导"join our Reddit or Discord for community pins"。有没有在老游戏里做内推广告,未核实。
  • 买量(未发现证据):公司有完整 UA 团队(Head of Growth、UA Manager、广告创意、Playables 开发,见 fumb.games 团队页),但我们的 metaads / googleads / tiktokads 库都没有跟踪到 Fumb 或 dailymap.fun 的广告(库只跟名单,查不到不等于没投)。日增 150-400 装的量级也不像大规模买量,更像小额测试或自然量。
  • 社交裂变(产品内设计,效果未核实):一键分享成绩、好友码、战队排行+群聊、"Nudge 还没玩的朋友"、每日 Top10 证书。TikTok / X 上搜不到 dailymap.fun 的内容(TikHub、x-radar 均为 0)。
  • 评分引导(推断):Play 评分数 / 安装数约 6%,iOS 评分增长和安装节奏同步,比一般工具类高,符合"拿到好成绩后弹评分"的常见做法,未核实。

4. 它凭什么起来的

  1. 时机:MapTap 在 2026 年下半年被主流媒体捧成"新 Wordle",每日地理落针成了一个有需求、有搜索量的品类;而 MapTap 自己 Android 版 8 月才上,商店里同类 App 少,供给空档明显。
  2. 成熟手游团队的执行速度:Fumb 是 20+ 人、有数据/UA/Live-ops 岗位的工作室,三周内迭代 0.9.8 → 0.9.10,每隔几天上新系统(徽章、国家高亮、Stages、Plus 试用、Halloween 活动)。
  3. 把一个网页小游戏"手游化":连胜冻结、补签、XP 等级、头像、赛季、战队聊天、每日主题活动(火山、搞笑地名)、找藏起来的 Mapcat——这些是 F2P 留存套路,MapTap 没有或放在付费墙后。
  4. 定价反着 MapTap 做:MapTap 往期/群组/练习收费;dailymap.fun 宣称"免费无广告",Plus 只卖连胜冻结、补签、皮肤和金色名字,降低第一次尝试的门槛。

用户为什么愿意留:每日一局 2 分钟、同一题全世界比,加上连胜和好友/战队榜,这是 Wordle 类游戏被验证过的留存机制;评分 4.7–4.8 也说明早期用户满意。是否付费:无畅销榜证据,公司自己在更新日志里说加广告是"to try and cover the server costs",说明目前收入应该很少。

5. 差异化

和 MapTap 比,核心玩法没有差异(连满分 1000、后几题权重更高、猜中国家有加分都一样)。真正的不同是:

  • 免费给出 MapTap 收费的东西(练习、群组),并加上战队、赛季、活动、收集等手游系统;
  • 更偏"游戏"而非 MapTap 的"历史故事 + 学习";
  • 背后是一家会做 Live-ops 和买量的公司,而不是个人开发者。

这些差异是它在商店里"能起来一点"的原因之一,但不是主因;主因是品类热 + 供给空档 + 公司执行力。从量级看(Android 7 日增量约为 MapTap 的 44%,iOS 只有约 1%),它还远没有超过本尊。

6. 能见度与跟风

  • 能见度:还没什么人知道。 没有媒体报道,X 语料里 0 条,TikTok 搜不到,收入未公开;唯一的讨论场是官方自建的 r/dailymapfun。品类本身(MapTap)倒是被广泛报道。
  • 跟风者:它自己就是跟风者。同期跟风 MapTap 的还有 PlayPinDrop、Daily Map(dailymap.game)、GeoHistory、HistoPin、FactMap、Farflung 等,wherio.app 有一整篇"10 games like MapTap"。没有发现专门抄 dailymap.fun 的。

7. 可借鉴的

  • 盯住"被主流媒体捧红但只有网页/单平台"的每日小游戏,用成熟的手游工程+Live-ops 能力在几周内做出全平台版本,先在英语小市场软启动。
  • 把网页小游戏的付费项(往期、群组)免费化,改卖连胜保护/补签/外观/会员身份——这是 Wordle 类产品最自然的变现位。
  • 商店标题直接用域名(dailymap.fun)+ 描述堆品类词,吃"daily geography game"搜索。
  • 用自家老游戏的开发者页和 Discord 社群给新品冷启动。

8. 还不确定的

  • Fumb 是否在 Meta / TikTok / Google 买量(我们的广告库没跟踪,未核实)。
  • 是否在 Bitcoin Miner 等老游戏里做了内推。
  • 原名是否为 Pindrop、为何改名(包名和描述有 Pindrop 痕迹,推测)。
  • 网页版 dailymap.fun 的流量和 DAU(抓取时首页报错)。
  • 收入:无畅销榜信号,Plus 订阅转化未知。
  • 全球上线后能否接近 MapTap 的量级。

出处

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明