什么值得做
移动端 App · Android · 11-6 写
8 Billion Lives: Life Sim · KueMiin

别人的网页游戏刷屏,它去商店里接人:越南小工作室的「8 Billion Lives」两周 2.5 万安装

它是什么 一个按真实出生概率随机投胎、一年一分钟过完一生的像素风人生模拟 App,是爆红网页游戏「1 in 8 Billion」的安卓跟风版。

为什么火了 原作在各国 TikTok 刷屏、却没有官方 App,刷到视频的人去 Google Play 搜「8 billion」「life sim」,搜到的就是它;它又放在门槛低的生活方式分类,一天一两千安装就能挂上好几个国家的榜。

C你可以怎么跟 别再做这个题材;学它的打法:盯住刚刷屏、作者还没出 App 的网页小游戏,两三周内上一个原生版,名字卡住被搜的词,放竞争小的分类。

C 级:「网页爆款 → 原生 App」的时间差套利值得学,但这一个题材已有七八个跟风者,热度在退(HAYO 日增从 2.4 万掉到 1,300),原作官方 App 一出流量就会被拿走,现在跟进不划算。 还没什么人知道
数据(每天更新) · 首发 2026-10-22 · 11-08 安装 25,291
Android · 全球累计安装量
010k20k30k10-2910-3111-0311-0611-0825k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装
Android · 评分数(累计)
评分数 174
数据日 2026-11-08,只有 1 天。

一个韩国人用 AI 几个小时做出的网页游戏「1 in 8 Billion」在日本、俄罗斯、东南亚刷屏,作者却一直没出手机版。越南的小工作室 KueMiin 10 月 22 日在 Google Play 上架了一个同玩法的 App,名字叫「8 Billion Lives: Life Sim」,两周装了 2.5 万次,没投广告,也没人替它拍视频。它卖的不是产品,是一段时间差。这段时间差现在正在关上。

「一个很悲伤的网站,一辈子就在你眼前过完」

10 月 24 日,俄语 TikTok 博主 error_its_me 发了一条视频,配文就一句:「1in8b.life,谁要就拿去。其实是个挺悲伤的网站,一整个人生就在你眼前过完。」这条视频拿到 275 万播放、32 万赞(TikTok,11-06)。两天前,另一位俄语博主 randalainen 的同题视频有 139 万播放;更早,越南的 beatvn_official 在 10 月 12 日就发过,93 万播放。

视频里玩的是网页版。看完想在手机上玩的人,第一反应是打开应用商店搜「1 in 8 billion」「8 billion」「life simulator」。官方 App 没有,搜出来的是别人的。

KueMiin 的 App 正好是在这两条俄语视频之间上的架。它在 Google Play 的累计安装从 10-29 的 4,649 涨到 10-31 的 15,978,再到 11-06 的 25,291(Google Play 安装数)。峰值比 TikTok 播放高峰晚了几天,和「刷到视频 → 去商店搜」的路径对得上。

母体:一个人、几个小时、一款网页游戏

「1 in 8 Billion」(韩文名「80억 분의 1」)的作者是韩国独立开发者 진휘어스(Jin Hwi-eus)。韩国媒体的说法是他和 AI 协作,大约四个小时做完,10 月初公开(Hankyoreh21 和 namu.wiki 写的是 10 月 7 日)。玩法是按真实出生概率,把你随机投胎成今天全球新生儿中的一个,172 个国家,收入、疾病、战争、早逝都按当地统计数据发生,你一年一年做选择,最后看完这一生。

10 月 13 日前后它在日本 X 上爆红(AUTOMATON、ASCII.jp 都报了),然后一路传到台湾、香港、中国(腾讯新闻 10-23)、俄罗斯、法国。官网到现在还是网页游戏,免费玩,另卖一个 3 美元的「纪念通行证」(官网,11-06),没有官方 App。

它是什么

商店页第一句是「80 亿人里,哪一个人生会是你的?」。打开先转地图,按真实出生概率落到一个国家、一座城市、一个家庭;之后每一年大约一分钟,日记里写着第一句话、最好的朋友、第一份工作、一只跑进家里不走的猫;到了关口要选:继续上学还是去挣钱、搬不搬去城市、结不结婚、照不照顾父母。

和网页原作比,它是原生 App,能离线,加了像素画面、配乐、1x 到 16x 加速和一段结尾的「人生回放」,宣称覆盖 200 个国家,数据来自联合国、世界银行、世卫组织。免费下载,带广告,内购 $9.99 到 $19.99 一件。版本 1.0.4,商店页上还没显示评分,也没有评论。

KueMiin 不是新手。它在 Google Play 上还有一款「Monster Music DIY: Mix Beats」(92 万安装,2025 年 12 月上线)和一款准星工具「AimPro」(69 万安装,近 7 天又涨了 11.8 万),开发者登记名是 Bui Le Duc(Google Play,11-06)。另外它已经用同一套结构出了「Animal Life: Wild Simulator」:随机投胎成 70 种动物之一,逐段做选择,结尾放回放片。这是一个盯着热点出货的小工厂。

数字

数值
上架2026-10-22,只有 Android
累计安装4,649(10-29)→ 15,978(10-31)→ 22,432(11-03)→ 25,291(11-06)
近 7 天新增20,642
最近每天1,400 左右(11-05、11-06),峰值那几天估计每天三四千
榜位只上了 LIFESTYLE 免费榜:菲律宾最好 #62(11-01);11-06 在波兰、越南、英国、阿根廷、泰国、荷兰、尼日利亚,名次 133~198
收入没有公开数据

来源:Google Play 安装数与分类榜(10-29 至 11-06)。

量从哪来

几乎全是商店搜索的溢出。 它的标题同时卡住了「8 Billion」和「Life Sim」两个词,Google 搜索结果里它的商店链接带着 utm_term="8 billion lives" life sim。上榜的国家(越南、泰国、波兰,以及菲律宾、尼日利亚这类安卓为主的市场)和原作在 TikTok 上的热区基本重合。俄罗斯不在榜单数据里,但俄语视频最火,可能是没被看到的最大来源(推断)。

分类选得巧。 同题材的对手放在「游戏 · 模拟」,要和真游戏抢位置;KueMiin 放在「生活方式」,一天一两千安装就能挂进好几个国家的分类榜,上榜又能多换一点曝光。

没看到买量,也没有自己的内容。 TikTok 上搜它的名字,搜不到专门为它拍的视频;X 上也没人提它;安装曲线是一波冲高后回落,不像在持续投放。

谁在跟它抢

产品平台规模和它比
1 in 8 Billion(1in8b.life,原作)网页现象级,多国媒体报道免费、文字为主;官方 App 什么时候出没有准信
HAYO《1 in 8 Billion: Life Simulator》Android + iOSPlay 88,281 安装,近 7 天 +25,263;台湾模拟类免费榜 #2(10-31)比 KueMiin 早 11 天,直接用原作同名,卡牌玩法,9 种语言,内购 $0.99~9.99;iOS 美区只有 4 条评分
BitLife(Candywriter)Android + iOS6,210 万安装文字人生模拟的老大,出生地随意、偏搞笑;KueMiin 卖的是「真实出生概率」的严肃感
in8b.com、eightbillionlives.com 等网页未核实抢「1 in 8 billion game」这个搜索词的网页复刻;eightbillionlives.com 的功能描述和 KueMiin 几乎一样,是不是它家的不确定
Roblox「Born As」等Roblox推广视频 12.7 万播放吃青少年玩家

HAYO 那边已经能看到热度在退:日增从 10-30 的约 2.4 万掉到 11-06 的约 1,300。同一题材的跟风者,网页、安卓、iOS、Roblox 加起来少说七八个。

如果是你

一句判断:这一个题材已经晚了,别再做第九个「8 Billion」。值得学的是 KueMiin 的打法:盯住刚爆红、作者还没出 App 的网页小游戏,两三周内把原生版放进商店。

适合谁:手快、能一周出一个能用的安卓版、不怕做完就扔的小团队或个人;已经有几款 App、懂商店关键词和分类的人。

不适合谁:想做一个能长期留存、慢慢变现的产品的人;在意版权和名声的人,这条路离「蹭」只有一步,原作者一出官方 App,或者商店认定你误导用户,流量就没了。

怎么做:每天看 X、TikTok、Reddit r/WebGames 上正在刷屏的网页游戏,重点找三类:AI 几天做出来的、作者明说「App 即将上线」却还没上的、玩法是一段能看完的体验(一生、一次旅程、一个结局)。确认商店里还没人占住后,用「数字或核心词 + 品类词」起名,不直接用原作名字;放竞争小的分类;加原作没有的离线、回放、配乐这类东西,留住搜进来的人。KueMiin 把「投胎 → 逐年选择 → 回放」换成动物再出一遍,模板做好可以反复用。

怎么获客:不用自己做内容,原作的视频就是你的广告,你要做的是在用户搜的那一刻出现在结果第一屏:标题和简短描述里放全原作被搜的几种说法,上架越早越好,别等打磨完。

什么时候之前:窗口按周算。对「8 Billion」这个题材,11 月中以后新上架基本吃不到量;对下一个题材,要在它刷屏后两三周内上架。

什么情况说明看错了:① KueMiin 的日增掉到几百以下、评分迟迟出不来,说明搜进来的人留不住,这套打法只换来一次性的安装,广告和内购覆盖不了成本;② 原作官方 App 上架后,跟风版的安装几天内归零,说明窗口比想象的还短;③ Google Play 开始批量下架蹭名字的 App。

---

数据与出处:Google Play 商店页、安装数与分类榜(2026-10-29 至 11-06);App Store 美区 HAYO 页面(11-06);1in8b.life 官网(11-06 读取);TikTok @error_its_me、@randalainen、@beatvn_official 作品数据(11-06 读取);ASCII.jp(10-15)、AUTOMATON(10-13)、Hankyoreh21、namu.wiki、腾讯新闻(10-23)。KueMiin 的国家分布、内购收入、留存都没有公开数据;俄罗斯是最大来源属于推断。

Android 商店页 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
1 in 8 Billion / 80억 분의 1(1in8b.life,Jin's Earth / 진휘어스)网页2026-10-05现象级:日韩台俄泰越土 TikTok 单条最高 275 万播放,ASCII.jp、Hankyoreh21、腾讯新闻、T—Zh、M6 报道;官方 App 尚未上架原作,免费网页、172 国数据、文字为主;KueMiin 是原生 App、加了像素回放片和配乐、有内购和广告
1 in 8 Billion: Life Simulator(HAYO,games.hayo.whilewelive)Android2026-10-11(iOS 10-15)88,281 安装,近 7 天 +25,263;台湾 GAME_SIMULATION 免费 #2(10-31)、日本 #20~27;iOS 评分个位数韩国团队、直接用原作同名、放在游戏模拟分类、9 种语言、卡牌形式、内购 $0.99~9.99;KueMiin 晚 11 天、名字换成「8 Billion Lives」、放 LIFESTYLE、内购 $9.99~19.99、只做了 Android
BitLife - Life Simulator(Candywriter)Android2019-02-056,210 万安装,131 万评分,近 7 天 +30 万文字人生模拟的老大,出生地随意、偏搞笑;8 Billion Lives 卖的是「真实出生概率+真实统计」的严肃感
eightbillionlives.com(Eight Billion Lives 网页)网页域名 2026-10-17 注册页面称「3,435 人正在玩」,未核实SEO 关键词直接写「1 in 8 billion game」;像素场景、1x~16x、一年一分钟、人生回放,和本 App 描述几乎一样,疑似同一产品的网页版(未核实)
Roblox「Born As」等 Roblox 同题材体验其他2026-10 下旬推广号 roblox_games_dragon TikTok 单条 12.7 万播放在 Roblox 里做同一题材,吃青少年;KueMiin 吃 Android 商店搜索
in8b.com / pixelgame.io / GameJolt 粉丝版等网页复刻网页2026-10 中下旬未核实抢原作关键词 SEO 的网页;KueMiin 是商店里的原生 App
用户从哪来
  • 查实 蹭网页爆款的商店搜索溢出:原作 10-05 上线、10-13 起在日本 X 爆红(ASCII.jp 10-15)、10-22~24 俄语 TikTok 单条 139 万/275 万播放;官方站写明 App「即将上架」但没上;KueMiin 10-22 上架,标题「8 Billion Lives: Life Sim」;Google 给的商店链接里带 utm_term="8 billion lives" life sim(Jina 搜索结果)
  • 查实 放在门槛低的 LIFESTYLE 分类上榜:同题材 HAYO 放 GAME_SIMULATION,KueMiin 放 LIFESTYLE;日增一两千就进了菲律宾/波兰/越南/印尼/尼日利亚/英国等 7 国 LIFESTYLE 免费榜 62~198 名;appfigures 搜索摘要显示它在乌克兰 Google Play LIFESTYLE 榜第 6(时间未核实)
  • 查实 原作在各国 TikTok 的自然传播(间接):TikHub:randalainen 139 万、error_its_me 275 万、beatvn_official 93 万(越南)、xtgoyun 28 万(土耳其)、plengpakidd 7.7 万(泰国);上榜国家(越南、泰国、乌克兰、波兰)和这些热区基本对得上。没找到为 KueMiin 本身做的视频
  • 推断 关键词 SEO 网页导流:eightbillionlives.com 10-17 注册,结构化数据关键词全是「1 in 8 billion game」,功能描述和本 App 重合;但页面没有 Play 链接,也不能证明是 KueMiin 的
  • 推断 付费买量:没有证据:metaads/googleads 库没跟踪它,TikTok/X 上没找到广告素材;曲线是一波峰值后回落,不像持续投放
  • 查实 第三方 APK 站:CNET Download、FileHippo 收录了 1.0.4

8 Billion Lives: Life Sim(com.kuemiin.lifesimulator)为什么能跑出来

一句话:这款 App 是爆红网页游戏「1 in 8 Billion / 80억 분의 1」的 Android 跟风版,开发者是越南小工作室 KueMiin。原作在社媒刷屏,官方却一直没出 App,它赶在热度最高的时候(10-22)上架,用「8 Billion + Life Sim」这个名字接住了商店里的溢出搜索,又放在门槛低的 LIFESTYLE 分类上了榜。它能起来,靠的是别人的热点和商店搜索,不是产品本身,也不是买量。

1. 数据(googleplay 库,2026-11-06)

日期累计安装日增(AppstoreSpy 估,均摊)
10-22上架(商店首发日)
10-27/284,649~1,330
10-29~3115,978~3,780(峰值)
11-01~0220,674~2,350
11-0322,4321,758
11-04~0523,911~740
11-0625,2911,380
  • 近 7 天 +20,642,上榜 7 国(app_profile)。
  • 上过的榜都是 LIFESTYLE 免费榜:菲律宾最好 #62(11-01),其余在波兰、越南、印尼、尼日利亚、南非、英国、阿根廷、泰国、荷兰,名次 133~198(chart_rank)。appfigures 的搜索摘要显示它在乌克兰 LIFESTYLE 榜第 6,时间未核实,乌克兰不在我们库里。
  • 内购 $9.99~19.99/件,带广告,版本 1.0.4(10-26 更新),商店页还没显示评分(app_snap)。
  • 没有 iOS 版(appstore 库按名字搜不到)。

2. 母体:「1 in 8 Billion」是怎么火的

  • 10-05:韩国独立开发者진휘어스(Jin Hwi-eus,运营方 Jin's Earth)用生成式 AI(官方 About 页写的是 Anthropic Claude)大约 4 小时做出网页版,一边做一边在 Threads 上分享,当晚买了域名上线 1in8b.life(ASCII.jp 10-15,转述韩国国民日报 10-10 的报道;vibegamedb)。
  • 10-13 起:在日本 X 爆红,AUTOMATON 10-13 用了「大流行中」,ASCII.jp 用了「大バズり」;随后传到台湾(Marie Claire TW)、香港(HK01)、韩国(Hankyoreh21、namu.wiki 词条)、中国(腾讯新闻 10-23「海外爆火」)、俄罗斯(T—Zh 10-27,说它 10 月中先在 X 亚洲区火起来)、法国(M6 info)。
  • TikTok(TikHub 搜索):俄语区 error_its_me 275 万播放(10-24)、randalainen 139 万(10-22)、mmmorozov 14 万;越南 beatvn_official 93 万(10-12);土耳其 xtgoyun 28 万;泰国 plengpakidd 7.7 万。播放高峰在 10-20~10-28。
  • 官方站一直写着 App「即将上架 App Store 与 Google Play」(召回卡),到现在官方 App 还没出。商店里的需求真空就是这么来的。

3. 竞品与跟风者

产品平台上线规模和 KueMiin 的区别
1 in 8 Billion(1in8b.life,原作)网页10-05现象级,多国媒体报道免费网页,172 国,文字为主;没有 App
HAYO《1 in 8 Billion: Life Simulator》Android + iOSPlay 10-11,iOS 10-1588,281 装,近 7 天 +25,263;台湾 GAME_SIMULATION #2、日本 #20~27韩国团队,直接用原作同名(hayo.dev 上看不出和原作者有关系),放游戏模拟分类,9 种语言,卡牌玩法,内购 $0.99~9.99。日增从 10-30 的 2.36 万降到 11-06 的约 1,300
BitLife(Candywriter)Android/iOS20196,210 万装老牌文字人生模拟,出生地随意;KueMiin 卖的是「真实出生概率」
eightbillionlives.com网页域名 10-17 注册页面自称 3,435 人在线SEO 关键词就是「1 in 8 billion game」;像素场景、1x~16x、「一年一分钟」、人生回放和 KueMiin 的 App 描述几乎一样,疑似同一产品的网页版,但页面没有署名、没有 Play 链接,未核实
Roblox「Born As」等Roblox10 月下旬推广视频 12.7 万播放吃青少年 Roblox 玩家
in8b.com、pixelgame.io、GameJolt 粉丝版、leader-of-8-billion 等网页10 月中下旬未核实抢关键词的网页复刻

KueMiin 自己也在复用这个模板:Animal Life: Wild Simulator(com.kuemiin.animallife)是「随机投胎成 70 种动物之一 → 逐段选择 → 1x~16x → 结尾回放片」,和人生模拟同一套结构。

4. 用户从哪来

  1. 商店搜索溢出(证据最强):网页游戏爆红,手机用户去 Play 搜「1 in 8 billion」「8 billion」「life simulator」。KueMiin 的标题同时覆盖了「8 Billion」和「Life Sim」,Google 搜索结果里的商店链接带 utm_term="8 billion lives" life sim。安装峰值(10-29~31)比俄语 TikTok 播放高峰(10-22~24)晚几天,和「看到视频 → 去商店搜」的路径对得上。
  2. 分类选择:HAYO 在 GAME_SIMULATION 和大游戏抢位置,KueMiin 放在 LIFESTYLE,日增一两千就能进多国分类榜,上榜后又多一点曝光。
  3. 地区:上榜国家(越南、泰国、波兰、乌克兰,以及菲律宾、尼日利亚这类 Android 为主的市场)和原作 TikTok 的热区基本重合。俄罗斯不在我们的榜单库里,但俄语 TikTok 的热度最高,可能是没被观测到的最大来源(未核实)。
  4. 付费买量:没找到证据。metaads/googleads 没跟踪它,TikTok、X 上也没有素材;曲线是一波峰值后回落,不像持续投放。
  5. 没有达人内容:TikHub 搜「8 billion lives」只搜到无关视频和一档同名街访节目(@eightbillionlives),X 语料(x-radar)里 0 条。

5. 差异化,以及它是不是起量的原因

  • 和原作比,它多了原生 App 和离线、像素风「人生回放片」、配乐、200 国数据、同秒出生的人。
  • 和 HAYO 比,它换了名字、换了分类、价格更高,而且只做了 Android。
  • 这些都不是它起量的原因。 起量靠的是在官方 App 缺位、HAYO 还没占满搜索的时候,出现在搜索结果里。产品做得比一般换皮细一些,可能有助于留住用户,但现在没有评分和评论,无法验证。

6. 能见度

  • 这款 App 本身没人报道,也没有公开收入,X 上 0 条,TikTok 上没有专门内容,属于「还没什么人知道」。
  • 但它跟的题材已经被多国媒体写过,跟风的网页、Roblox、Android、iOS 版本少说有七八个,赛道已经很挤。

7. 能借鉴的东西

  • 「网页爆款 → 原生 App」窗口期套利:AI 做的网页小游戏在社媒爆红,作者又没出 App 时,两三周内上一个原生版,用不侵权但能吃到关键词的名字(「数字 + 品类词」)。
  • 选门槛低的分类换榜单曝光。
  • 把「随机出生 → 逐年选择 → 回放片」做成模板,换皮复用(人、动物……)。
  • 风险:热度衰减很快,HAYO 已经从日增 2.4 万降到 1,300;原作官方 App 一上架,搜索流量会被拿走;高客单内购($9.99~19.99)在新兴市场的转化存疑。

8. 不确定的

  • 装量的国家分布,尤其是俄罗斯、乌克兰。
  • eightbillionlives.com 是否是 KueMiin 的网页导流站。
  • 是否有付费投放。
  • 内购收入和留存。
  • 原作官方 App 什么时候上架。
  • 评分数为什么一直不显示。

出处

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明