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Oboe · Oboe Labs Inc

「第一版没做成,不找借口」:Anchor 创始人把 AI 课程改成了一条刷不完的谜题流

它是什么 一个像刷短视频一样刷益智小游戏和小知识题的 App,每一屏由 AI 现做,免费没广告。

为什么火了 创始人在 X 上发了一条坦白的转型长帖,投资人圈子转发,加上几千个老用户和提前养好的 5.6 万粉 TikTok 号导流;产品本身还没有自己传开。

C你可以怎么跟 别正面抄通用版,挑一个小语种或窄人群做可无限刷的益智玩法,学它先用科普和每日游戏清单视频攒人、评论留关键词发链接,并早点试收费。

C 级:起量靠名人创始人、a16z 圈子和老用户,跟进者拿不到;同一点子已有 Matiks 这样的大玩家和没人看见的独立版本,它自己也还没证明能赚钱,能学的是打法。 小圈子里在传
数据(每天更新) · 首发 2026-08-24 · 11-08 安装 13,575
Android · 全球累计安装量
05k10k15k10-2910-3111-0311-0611-0814k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装
Android · 评分数(累计)
5010015010-2910-3111-0311-0611-08164
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)

2026 年 11 月 3 日,卖掉过 Anchor 的 Nir Zicherman 在 X 上发了一条长帖,承认花了两年做的 AI 课程产品 Oboe 失败了,同一天上线新版:一条刷不完的益智小游戏流,口号是「治 doomscrolling 和 brainrot」。一周后它在 Google Play 上还不到 1 万次安装。量很小,但这条路怎么走出来的值得看:先拆清楚是谁在推,再说你能不能做。

一条认错的长帖

Zicherman 的帖子开头就是:「We've pivoted Oboe. The first version… didn't work. No excuses.」接着讲了三条原因:在大模型时代没有差异化;只讲有用,用户没有回来的理由;最要命的是,「不管产品多好,每天主动想学东西的人就是不多」。结果是「一小撮忠实用户,喜欢一个长不快的产品」。

于是他们换了个动机:不靠人想学习,靠人想消遣。新 Oboe 是「完全个性化、动态生成、可以互动的 anti-brainrot 挑战流」,每刷一下都是一道为你生成的谜题或小知识题。帖子里说 beta 用户有「几千个」,新旧两版的参与度和留存「差别巨大」。这个说法没有第三方数据能核实。

同一天,联合创始人 Michael Mignano 发帖,投资人 Matt Hartman(Factorial)转发:「The new @oboelabs is scrolling that makes you smarter」。

它到底是什么

商店页就三句:「一种更好的打发时间的方式。终于,一个真正解决 doom-scrolling 和 brainrot 的办法。一条刷不完的互动游戏和谜题流,喂你的脑子。」免费、没有广告、没有付费墙,这是它在 TikTok 上反复强调的三件事。

用户喜欢的点也很一致。App Store 美区 11-03 的几条五星评论:「我在地铁通勤时找能玩的游戏……没信号也能流畅地玩」「在地铁上、两个电话之间玩,比没完没了刷 Instagram、TikTok 心里舒服」。Play 上一位用户 11-05 写:「本来以为不会喜欢。求你们一直别加广告。」唯一像样的意见来自 10-15 的一条:刷过去的游戏回不去,只能找收藏的。

量从哪来:几乎全是团队自己的资源

Google Play 累计安装(商店公开数字):10-21 约 2,500,10-29 约 4,000,11-02 约 8,000,11-05 是 9,555。最快的几天在 10-31 到 11-02,每天约 900 多,正好是公开发布前后;之后回落到每天约 400。评分数从 10-29 的 60 涨到 11-06 的 128,每天加 5 到 13 个,很平稳,看不出刷评。iOS 版「Oboe - Get smarter」10-31 才上架,到 11-06 美区 19 个评分,教育类免费榜四十名左右。

在 Play 上它进了加拿大教育类免费榜第 16、澳大利亚第 26、英国第 61、美国第 87(11-06)。听着不错,但英语区教育分类榜门槛很低,一天几百个安装就能上。

拆开看,来源有三个,都是跟进者拿不到的:

来源看到了什么
创始人和投资人的圈子Zicherman、Mignano 的 X 帖,Factorial 的人转发,LinkedIn 公司页同步。老 Oboe 拿过 a16z 领投的 1,600 万美元 A 轮,跟投的有 Garry Tan、Lenny Rachitsky、Adam D'Angelo(TechCrunch,2025-12)
老用户和 beta「几千个 beta 用户」加老产品留下的一批用户;Play 上 10 月中旬就有评论,安装在公开发布前已经在涨
提前养好的 TikTok 号@oboe_app 5.6 万粉,下面细说

付费买量没找到证据(TikTok 视频没有广告标记,Meta 上没查到它在投),媒体这次也没报道。

最值得抄的是那个 TikTok 号

@oboe_app 转型前发的根本不是产品。10-29 一条讲「乌鸦会去找蚂蚁给自己治病」的科普视频,19.5 万播放;同一天一条讲宇航员太空漂流的,1 万播放。另一类是「每日小游戏清单」:10-30 一条「Comment GAMES 拿这三个加上几百个游戏的链接」,7,700 播放,标签是 #wordle #connections #nytgames。10-28 还有一条「Connections 编辑和高手的解题技巧」。

也就是说,它先用泛科普攒粉,再用「每日谜题」内容把 NYT Games、Wordle、Connections 的玩家圈进来,评论区留关键词就自动私信链接。等新品上线,这群人正好是目标用户。

问题是,产品本身的视频没起来。11-02 起发的新品视频,「Introducing the all new Oboe」693 播放,「刷不完的谜题,没广告没付费墙」455 播放,11-05 那条 276。号里的观众爱看乌鸦,不一定爱看一个 App。

钱从哪来:现在没有

现在完全免费,不赚钱,靠融资(累计约 2,000 万美元)养着。老版网页产品有过 $15/月和 $40/月两档订阅(TechCrunch,2025-12)。新版公开承诺无广告、无付费墙,以后怎么收钱没说。推断:要么等量大了加订阅,要么拿留存数据去融下一轮。

谁在跟它抢

「拿益智替代刷屏」不是新点子,赛道已经有人坐稳了:

产品规模和 Oboe 的差别
MatiksPlay 704 万安装,一周加 34 万;9 月 220 万月活;10-26 刚融 1,000 万美元(TechCrunch)数学、逻辑、记忆题对战,有排位和社交,讲的也是「把人从 AI slop 里拉出来」
Puzzlo: Infinite Puzzles2026-09 上架 iOS,美区 5 个评分几乎同一个点子,独立开发者做的,没人看见
NibblePlay 296 万安装每日小知识和测验,订阅
Elevate / Peak / Lumosity各约 2,900 万 Play 安装老牌脑训,固定游戏库加订阅
BrilliantPlay 737 万安装系统 STEM 课程,订阅
NYT Games / LinkedIn Games很大每天几题,玩完就没了;Oboe 是刷不完

Oboe 唯一的新东西是「每一屏都由 AI 现做、按你调整」。但这一点还没被证明是它涨的原因,现在的量来自团队的人脉和存量。Puzzlo 的例子说明,一个人两个月就能做出「刷谜题替代刷屏」,难的是让人看见。

如果是你

一句判断:可以学它的打法,不建议正面跟这个产品。Oboe 的量靠的是 Anchor 创始人的名气、a16z 的圈子和几千个老用户,这些你拿不到;同一个点子有 Matiks 这样的大玩家,也有没人看见的 Puzzlo;而且它自己还没证明能赚钱。

适合谁:已经有内容号或能做短视频的小团队,手上有一类具体的益智玩法(某种语言的文字游戏、某个国家的地理或历史题、某个考试人群的刷题)。

不适合谁:想靠「AI 生成无限谜题」这个技术点取胜、又没有分发渠道的人。

怎么做:别做「通用的反 brainrot」,挑一个英语以外的语言或一个窄人群(比如西语、日语的每日文字游戏,或者某类考试的碎片刷题),做成可以无限刷的形式;Oboe 承诺不收费,你可以早点试订阅或去广告付费,先证明有人掏钱。

怎么获客:照它的 TikTok 套路来:先用泛科普或「每日小游戏清单」内容攒目标人群,评论区留关键词自动发链接;上线时写一条坦白的开发故事帖。小语种教育分类榜门槛低,几百个安装就能上榜,顺手吃一点商店流量。

什么时候之前:没有硬窗口,「brainrot 替代品」这个词正热,Matiks 刚融完钱。推断半年内会有更多同类出来,越早占住一个语言或人群越好。

什么情况说明看错了:如果 Oboe 一两个月内不靠资源也能自己涨起来(新品视频开始有十万级播放、Play 日增稳定上千),说明「AI 个性化谜题流」本身有传播力,值得更直接地跟;反过来,如果它很快加付费墙、留存掉下来,说明这个形式留不住人,连学打法都要打折扣。

Android 商店页 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
MatiksAndroid2024-08Play 704 万安装,7 天 +34 万;2.2M MAU;2026-10 融 1000 万美元数学/逻辑题对战加排位社交;Oboe 是单人的 AI 个性化无限信息流
Puzzlo: Infinite PuzzlesiOS2026-09-03iOS 美国区 5 个评分几乎同一个点子(刷谜题替代刷屏),独立开发者,没有资源和 AI 个性化
NibbleAndroid2022(iOS)/2025(Play)Play 296 万安装每日小知识和测验,订阅制;Oboe 偏游戏,免费无广告
ImprintiOS2019iOS 美国区 6 万评分图解阅读式微学习,订阅
Elevate / Peak / LumosityAndroid2014-2015各约 2,900 万 Play 安装固定脑训游戏库加订阅,不是无限信息流
BrilliantAndroid2014Play 737 万安装系统化 STEM 课程,订阅;Oboe 放弃课程转娱乐
NYT Games / LinkedIn Games大厂功能—很大每天固定几题,一次玩完;Oboe 无限刷
用户从哪来
  • 查实 创始人和投资人在 X/LinkedIn 发布:Zicherman 11-03 转型长帖,Mignano、Matt Hartman(Factorial)同日转发和发帖
  • 查实 beta 和老用户迁移:转型帖写 thousands of beta users,老产品有 small loyal user base;安装从 10 月下旬 beta 期开始涨
  • 查实 自营 TikTok 号加评论领链接:@oboe_app 5.59 万粉,转型前发科普和 daily games 清单(最高 19.5 万播放),用 Comment GAMES/OBOE 自动私信链接;新品视频 266-690 播放
  • 推断 小达人 UGC:@sam.psycho.smith 11-05 推荐 Oboe,202 播放
  • 推断 付费买量:metaads 库没查到,库不跟踪它;TikTok 视频无广告标记
  • 推断 商店分类榜:加拿大、澳大利亚、英国、美国教育免费榜 16/26/61/87,门槛低

Oboe(com.oboe.android):为什么能跑出来

一句话结论:它不是一个从零起来的小 App,而是 a16z 投过的 Oboe Labs(Anchor 两位创始人,累计融资约 2000 万美元)做的转型产品。原来的 AI 生成课程产品没做起来,2026-11-03 公开转型成"反 brainrot 的无限益智信息流"。目前的量(Play 约 9,555 安装)来自三处:创始人和投资人圈子在 X/LinkedIn 发布、转型前几千个 beta 用户、团队自己做起来的 TikTok 号 @oboe_app(5.6 万粉)。量还很小,"反 doomscrolling 益智"这个定位已经有 Matiks(700 万安装、刚融 1000 万美元)这样的大玩家。

1. 数据(我们的库)

  • Google Play 全球累计安装(googleplay 库 app_day / app_day_ext):10-21 是 2,533,10-26 是 4,000,10-30 是 5,161,11-02 是 8,055,11-05 是 9,555。近 7 天涨了 4,394。按 AppstoreSpy 的回补,日增量 10-21 约 1,184,之后每天 250–400;10-31 到 11-02 每天约 965,11-03 是 686,11-04/05 每天约 407。
  • 评分数从 10-29 的 60 涨到 11-06 的 128,每天 +5~13,增速平稳,没看到集中刷好评的迹象(Play 页面上 126 条评论)。
  • 教育类免费榜:加拿大 16、澳大利亚 26、英国 61、美国 87(数据卡 11-06)。这几个英语区的教育分类榜门槛很低,几百安装一天就能上榜。
  • 商店里 Android 上架日期是 2026-08-24(可能是老产品的 Android 版,或改信息时日期被重置了)。不过回补曲线从 10 月下旬才开始,所以 10 月以前基本没有量。
  • iOS 是新的独立上架:"Oboe - Get smarter"(id 6794063907),2026-10-31 上线。到 11-06 美国区只有 14 个评分,教育类免费榜第 40–43 名;新西兰教育免费榜第 60,新加坡第 120(appstore 库)。iTunes 接口显示 16 个评分,均分 4.75。
  • 变现:TikTok 主页和视频文案都说"100% ad free""no paywall";Play 的数据卡里没有 IAP 区间。现在不赚钱,靠融资养着。老版本网页产品有 $15/月和 $40/月 两档订阅(TechCrunch 2025-12-10)。

2. 它是谁、为什么现在来了

  • Oboe Labs 由 Nir Zicherman 和 Michael Mignano 创立,两人是 Anchor 的联合创始人,Anchor 后来卖给了 Spotify。2024-10 拿了 Eniac 领投的 400 万美元种子轮,2025-09 上线 AI 生成课程的平台,2025-12 拿了 a16z 领投的 1600 万美元 A 轮。跟投的个人有 Garry Tan、Lenny Rachitsky、Adam D'Angelo 等(TechCrunch 2025-12-10)。
  • 2026-11-03 公开转型。Zicherman 在 X 上的长帖(x.com/NirZicherman/status/2117683979809890720)原话大意:"第一版做了两年,没做成……LLM 时代我们没有差异化,用户没有回来的理由,每天主动想学东西的人不多。"新方向是"a fully personalized feed of dynamically generated, interactive, anti-brainrot challenges"。帖子里还说"thousands of beta users",新旧版的参与度和留存"差别巨大"。
  • 时间对得上:安装从 10 月下旬开始涨,正好是 beta 和软发布阶段;11-03 公开发布前后(10-31 到 11-02)日增量冲到约 965。
  • "现在"的大背景:"brainrot/doomscrolling"是 2025–26 年的热门词,TikTok 上"anti-brainrot apps"之类的清单视频很多。Matiks 在 10-26 拿到融资,打的也是"把人从 AI slop 时间线里拉出来"(TechCrunch 2026-10-26)。

3. 用户从哪儿来(增长手段)

渠道证据是否确认
创始人和投资人网络在 X/LinkedIn 发布Zicherman 11-03 的转型长帖;Mignano 同日发帖(x.com/mignano/status/2117685298603737106);Factorial 的 Matt Hartman 转发("The new @oboelabs is scrolling that makes you smarter",x.com/MattHartman/status/2117765474368864361);LinkedIn 公司页同步发布确认
老用户迁移和 beta帖子写"thousands of beta users",老产品有一批"small, loyal user base"确认(数量没核实)
自营 TikTok 号 @oboe_app5.59 万粉,223 条视频,累计 92.9 万赞。转型前发的是科普短视频(10-29 那条乌鸦视频 19.5 万播放)和"daily games 清单"(10-30 那条 7,505 播放)。文案用"Comment GAMES / Comment OBOE for the link",评论自动私信链接(ManyChat 式),把 NYT Games / Connections / Wordle 玩家导进来。转型后的新品视频只有 266–690 播放确认(TikHub)
小达人和 UGC@sam.psycho.smith 11-05 发"I forgot to mention Oboe!!"(202 播放),是很小的生活号,像付费或换量的 UGC;规模很小部分确认
付费买量Meta 广告库里 page/play_id/ios_id/域名都没查到 Oboe(metaads 库只跟踪名单内产品,查不到不等于没投);TikTok 视频没有 is_ads 标记没找到证据
媒体这次转型没找到 TechCrunch 等媒体报道(老版本 2025-09 和 2025-12 都上过 TechCrunch)目前没有
商店搜索小国教育榜有排名,会带一点自然流量推测

4. 竞品

名字在哪上线规模和 Oboe 的区别
MatiksiOS/Android2024-08(Play)Play 704 万安装,7 天 +34 万;300k DAU、2.2M MAU(2026-09);刚融 1000 万美元(General Catalyst)数学/逻辑/记忆题对战,有排位和社交;Oboe 是单人的个性化 AI 生成信息流,不做对战
Puzzlo: Infinite PuzzlesiOS/Android2026-09-03(iOS)iOS 美国区 5 个评分,独立开发者同样是"刷视觉谜题替代 doomscrolling",几乎同一个点子,但没有资源
NibbleiOS/Android2022–25Play 296 万安装,iOS 4.7 万评分每日小知识和测验,订阅制;Oboe 偏游戏和谜题,免费无广告
ImprintiOS/Android2019iOS 6 万评分,美国教育免费榜第 7图解式微学习,订阅;内容偏阅读,不是游戏
Elevate / Peak / LumosityiOS/Android2014–15各约 2,900 万 Play 安装老牌脑力训练,固定游戏库加订阅;Oboe 卖点是"无限信息流 + AI 动态生成"
BrilliantiOS/Android/网页2014Play 737 万系统化的 STEM 课程,订阅;Oboe 放弃了"课程",改成娱乐向
NYT Games / LinkedIn Games大厂功能—很大每天固定几题,一次玩完;Oboe 是无限刷
Google Playground 等 AI 生成游戏平台大厂功能2026-10实验阶段通用的游戏生成;Oboe 专做益智

5. 差异化

  • 卖点有三个:"无限刷"的信息流交互,每一屏都是 AI 动态生成的个性化益智或小知识题,完全免费、没有广告。它把 TikTok 的手势,对接到 NYT Games 玩家的"每日谜题"习惯上。
  • 这个差异化还不是它跑出来的原因。目前约 1 万安装,主要来自创始团队的资源(网络、beta 用户、提前养好的 TikTok 号),不是产品自己在传播。新品视频播放只有几百,自然口碑还没出现。"刷谜题替代 doomscrolling"这个点子 Puzzlo 也做了,独立开发者用两个月就能做出来,产品层面的壁垒在 AI 生成内容的质量和个性化,这一点还没有被验证。

6. 被多少人看见

  • 小圈子里在传:只有创始人、投资人和创投圈在 X/LinkedIn 上讨论;转型这件事没有媒体报道,也没有收入可公开(现在免费)。老 Oboe 的融资是公开新闻(TechCrunch)。
  • 跟风者:赛道本来就挤(Matiks、Puzzlo、各种 anti-brainrot 清单 App),但没看到专门抄 Oboe 新版的。

7. 可借鉴

  • 转型前先养一个泛科普和"每日游戏清单"的 TikTok 号攒粉,新品上线时直接导流;再用"评论关键词自动发链接"把视频观众变成下载。
  • 定位直接贴热词:"doomscrolling/brainrot 替代品",用户的心理是"把愧疚的刷屏换成有收获的刷屏"。
  • 坦白的转型长帖("第一版不行,没借口")在创投圈 X 上很容易传播,是一种低成本的冷启动。

8. 不确定的

  • beta 用户的实际数量,以及老用户有多少迁移过来;Android 上架日期 08-24 是不是老应用的日期。
  • 有没有在 Meta/TikTok 买量(我们的广告库不跟踪它);以后的变现方式(现在承诺无广告、无付费墙)。
  • 留存是不是真像创始人说的那么好(没有第三方数据)。

出处

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明