什么值得做
移动端 App · Android · 11-6 写
Pushup RPG: Fitness Quest · Pushup RPG

做一个俯卧撑打一下怪:哈萨克斯坦一个人的健身 RPG,在 Android 上接住了 iOS 爆款留下的空位

它是什么 把手机立在地上,前置摄像头数你的俯卧撑和深蹲,每做一个就对怪打一下的 RPG 手游,有装备、公会和真人对决,免费下载、会员和内购收钱。

为什么火了 「俯卧撑打 BOSS」先被 PUPG 和 Push Up Arena 在 TikTok 上带火,而头部 Push Up Arena 没有 Android 版;它抢先上了 Play,8 月初自家账号两条视频合计 620 万播放,一周装机翻了五十倍,之后靠日更视频、付费新闻稿和本地化标题撑住每天一两千的新增。

C你可以怎么跟 别再做一个摄像头俯卧撑打怪,学它的方法:换动作、换人群或换动机(比如做完运动才能解锁手机),把计数准、防作弊做好,用一个 TikTok 账号日更真人对决类视频等爆款。

C 级:打法值得学,但这个品类 2 月就被验证,到 11 月已有二十多个同类,Android 空位正被 Pushup Legends 这类更会做量的团队填上,现在照着做是第三梯队,而且没人进过畅销榜,钱看不见。 小圈子里在传
数据(每天更新) · 首发 2026-07-31 · 11-08 安装 173,409
Android · 全球累计安装量
160k165k170k175k10-2910-3111-0311-0611-08173k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装
Android · 评分数(累计)
2.2k2.3k2.4k2.5k10-2910-3111-0311-0611-082.5k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)

Pushup RPG 是哈萨克斯坦独立开发者 Yerasyl Amanbek 一个人做的手游:手机立在地上,前置摄像头数你的俯卧撑和深蹲,每做一个就对怪打一下。7 月 31 日上架 Google Play,到 11 月 6 日装了 17 万次,均分 4.8。它不是这个玩法的发明者,而是一波已经在 TikTok 上火起来的风潮里的跟进者;它跑出来,是因为品类头部只有 iPhone 版,Android 的需求没人接,再加上自家账号中了两条百万级的视频。下面说清楚它怎么起来的、现在挤成什么样,以及你还该不该进。

一条 427 万播放的视频

2026 年 8 月 5 日,TikTok 账号 @pushuprpg 发了一条 25 秒的视频,文案只有一句「Bro thought he had a chance」(这哥们还以为自己有戏)。画面是游戏里的真人对决:两个陌生人各自对着手机做俯卧撑,谁做得快谁就把同一根绳子往自己这边拉。到 11 月 6 日,这条视频 427 万播放、17 万赞(TikTok,11-06)。前一天那条「Bro really taught me a lesson」有 197 万播放。

评论区点赞最多的一条是「bro he's using 1 Arm」(对面那哥们只用了一只手),8,800 多个赞;往下翻,一半是西语和俄语:「这 App 叫什么?」「装在 Google 还是 Play Store 上?」「我已经下了,想找人挑战」。

问题问得很准。在 Google Play 上,这个 App 8 月 8 日累计只有 714 次安装,8 月 16 日变成 37,389(第三方估算)。一个星期,翻了五十倍。

它是什么

商店描述第一句:「每个俯卧撑都是一次攻击,每一组都是一场战斗。」手机竖着立好,趴成平板支撑,摄像头在本地识别姿势、实时计数,画面不上传。每个合格的俯卧撑对面前的怪造成一次伤害。

游戏部分做得比同类厚:8 张地图、48 个怪,装备从普通到神话,有锻造、技能树、无尽地牢、公会周本,还有上面那种 40 秒的真人对决。后来又加了深蹲、仰卧起坐、引体向上和双杠。免费下载,核心玩法不要钱;会员叫 Vigil,无尽地牢往下打要会员,商店里的内购从 $1.99 到 $99.99 一档。Hacker News 上有用户提到它「$40 的订阅」,看口径是年费。它在任何国家都没进过畅销榜,赚了多少钱外面看不出来。

开发者自己在一篇台湾媒体的采访里说,代码和美术大量用了生成式 AI(TechRitual,10-20,标注为推广稿)。一个人,上线四个月迭代到 2.6 版。

玩的人怎么说

App Store 美区最有用的几条评论,讲的都是同一件事:它让人多做了俯卧撑。

「我给五星,因为这个 App 让我做的俯卧撑比以前任何时候都多,光这一点就很了不起。」(App Store 美区,08-09)

「这游戏让我想起动漫《独自升级》:你靠俯卧撑打怪、拿装备,变强了再去打更强的怪。」(App Store 美区,08-01)

「我的多巴胺在崩、皮质醇在飙,直到我在 TikTok 上刷到这个游戏。」(App Store 美区,09-19)

抱怨也很集中,几乎都在摄像头计数上:「到 90 级要在 22 秒里做 31 个以上,摄像头跟不上快速的动作,经常漏掉合格的俯卧撑」(09-07);「最近一次更新把计数搞坏了,换了光线、距离、角度都不行」(08-22);「我找到一堆作弊的办法,他们该修一修」(10-11)。还有人说公会一夜收到 100 多个入会申请,只能一个一个点。

Google Play 上 2,415 个评分、均分 4.81,但一个 1 星都没有,写了文字的只有 92 条(Google Play,11-06)。最可能的解释是它在打赢 BOSS 这种高光时刻弹出评分框(推断)。

它为什么起来了

第一,风口不是它吹起来的。 「摄像头数俯卧撑打 BOSS」今年 2 月先被 PUPG 在 TikTok 上带火(单条最高 270 万播放),5 月 Push Up Arena 接着火(官方号多条 100 万到 330 万播放)。Pushup RPG 6 月 25 日才上 iOS,是第二梯队。

第二,头部没出 Android。 品类里最大的 Push Up Arena 到今天只有 iPhone 版(App Store 美区 4,023 个评分,Pushup RPG 是 1,208,11-06)。TikTok 上有人专门在问「Push Up Arena Android」,甚至有人做了个同名 Android 应用来蹭。Pushup RPG 7 月底上了 Play,8 月初视频一爆,问「Play Store 有没有」的人就都流到了它这里。现在它在 Play 上 17 万安装,是同类里最大的;iOS 上只有 Push Up Arena 的三分之一左右。量主要在 Android。

第三,一个账号硬发出来的爆款。 @pushuprpg 发了 1,262 条视频,只有 3,254 个粉丝(TikTok,11-06)。最近每天好几条,单条几百到几千播放,题材都是「真人对决被碾压」「一拳超人挑战」这类梗。用量去换中奖,中了两条,就够了。拉美用户也开始自己拍,一条西语的「David Goggins 向我发起挑战」有 19.5 万播放。

第四,爆款过去以后,靠铺量撑住尾巴。 8 月之后再没有同样量级的视频,但每天还有 1,000 到 2,000 的新增(Google Play 安装数,11-06 前一周 11,057)。撑住它的是一套个人开发者也付得起的组合:

做法具体
付费新闻稿EIN Presswire「突破 10 万安装」稿(08-31),被转到 USA Today 旗下地方报纸的新闻稿频道;gamespress(08-27)
亚洲媒体稿韩国 GameChosun(10-06)、台湾 TechRitual(10-20),时间和它在台湾、越南、日本进健身分类榜对得上
社区和目录站Show HN(08-26,21 分)、Peerlist、IGDB、ModDB,外加几十个产品目录站,措辞高度一致,像是批量铺的(推断)
网站 SEOpushup.quest 上有俯卧撑教程、「push-up game」「camera push-up counter」落地页,还有和 Shaply 等竞品的对比页
商店本地化iOS 13 种语言,标题换成当地搜索词:台湾「伏地挺身冒險」、日本「腕立て伏せ・筋トレ冒険」、墨西哥「Reto Lagartijas」

榜单上能看出这套打法的天花板:它只进过健身免费分类榜,最好是越南第 76、菲律宾 133、台湾 135,美区一次没上过(Google Play 榜单,10-29 到 11-06)。没看到它买量的迹象,曲线上也没有买量常见的平台期(推断)。

挤不挤:已经挤满了

在 App Store 搜「push up game」「push up battle」,2026 年上架的同类有二十多个,5 月到 10 月每个月都有新的。几家主要的:

产品平台上线规模(11-06)打法
Push Up Arena只有 iOS5-14美区 4,023 评分品类头部,段位天梯 + 1v1,也有 BOSS;有用户说月费 $10
PUPGiOS2-23美区 596 评分最早把俯卧撑打 BOSS 做火的,玩法偏计数器
Push Up BossiOS + Android5-17Play 6.5 万安装,一周几乎不涨免费跨平台联机
Pushup Legends: Duel ArenaAndroid9-29Play 4 万安装,一周 +2.6 万成熟工具 App 开发商做的,主打秒配 1v1
ShaplyAndroid8-09Play 7.3 万安装,一周 +1.1 万打怪 + 对决 + 拍照记饮食

最该盯的是 Pushup Legends:上线 38 天,一周新增已经是 Pushup RPG 的两倍多。背后是做过录屏工具的成熟开发商。Android 那个空位,现在正在被更会做量的人填上。

名字也开始被蹭:App Store 上有个「PushUp RPG: Push UP Warrior」(8 月上架),还有「Push Up Quest」「PushUp Quest」,逼得 Pushup RPG 的官网 FAQ 专门写了一段撇清关系。

旁边还有两个更大的盘子可以对照:不用摄像头、靠自己报数的健身 RPG「Arise」(《独自升级》风格,Play 215 万安装);用摄像头数俯卧撑来解锁被屏蔽 App 的「Push Up Time」(Play 53 万安装)。同一个技术,换个动机,量大好几倍。

如果是你

C:能学到东西,照着做已经不划算。 这个品类 2 月就被验证了,到 11 月同类有二十多个,Android 空位正在被 Pushup Legends 这种有量的团队填。你现在进来,是第三梯队。值得学的是它的打法:看准一个在 iOS 上被 TikTok 带火、头部却没出 Android 的品类,抢先上 Play;再用一个账号日更等爆款。

适合谁:已经会做端上姿态识别的独立开发者,能拍、肯日更短视频;或者手里有一个能拍「身体当手柄」画面的点子,但不是俯卧撑。

不适合谁:想做「又一个摄像头数俯卧撑打怪」的,同质化太严重;不会做短视频、指望商店搜索自然量的,这个品类的量全来自 TikTok;想靠订阅赚大钱的,它到今天都没进过畅销榜。

怎么做:别抄玩法,抄方法。三个方向比照抄更有戏:

  • 换动作或换人群。深蹲、跳绳、平板支撑、开合跳都能用摄像头数;老人康复、孩子课间操、减脂女性,都还没有一个「打怪」版本的头部。评论里一直有人要仰卧起坐、引体、全身训练。
  • 换动机。Push Up Time 证明「做 20 个俯卧撑才能刷 TikTok」的量比「打怪」大,但那边也已经有 ScrollFit、Workout Locker 几家;可以看看「做完才能看动画 / 打开游戏」这类给家长的版本。
  • 做它没做好的部分。玩家最大的抱怨是快速动作漏计、能作弊,和高等级要 22 秒做 31 个这种卡关。计数准、防作弊做得好,在 1v1 天梯里是真正的卖点。

怎么获客:照它的样子做一个 TikTok 账号,每天几条,题材是真人对决、被碾压、名人梗(一拳超人、Goggins);拉美和俄语区的人在评论里最活跃,西语、葡语、俄语版本先做。上线同时铺 EIN Presswire 稿、Show HN 和目录站,一套下来几百美元(估)。

什么时候之前:如果还想吃「俯卧撑游戏」这口,2027 年 1 月的新年健身季是最后一个明显的峰;之后这个词大概率被几家头部和 Android 新玩家分完。

什么情况说明看错了:① Pushup RPG 或 Pushup Legends 在美区或任何大国进了畅销榜,说明这里的钱比看上去多,值得重新评估;② Push Up Arena 上了 Android,而 Pushup RPG 的周新增没掉,说明它的 RPG 深度留住了人,做「更深的游戏」这条路比我估的好走;③ 反过来,如果到 12 月 TikTok 上「push up game」相关视频再没有新的百万级,说明风潮在退,换动作也救不了这个品类。

Android 商店页 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
Push Up Arena - Fitness Game(Airix LLC)iOS2026-05-14美区 4,023 评分;TikTok 官方号多条 100 万–330 万播放品类头部,主打段位天梯和 1v1,也有 BOSS 和地牢;只有 iOS、月费约 $10;Pushup RPG 的优势是 Android 和更深的 RPG 系统
PUPG - Push Up PlayGroundiOS2026-02-23美区 596 评分;TikTok 单条最高 270 万播放最早把俯卧撑打 BOSS 做火的;RPG 系统浅,偏计数器加 BOSS
Push Up Boss: Multiplayer Game(Ipirio)iOS2026-05-17(Play 2026-06-05)Play 64,676 安装,7 天几乎不涨;iOS 美区 64 评分主打免费跨平台联机,有手动或背上放手机的计数;没有 RPG 养成
Pushup Legends: Duel Arena(AZ Screen Recorder)Android2026-09-29Play 39,850 安装,7 天 +25,651成熟工具开发商做的跟进者,主打秒配 1v1;增速已经超过 Pushup RPG
ShaplyAndroid2026-08-09Play 72,699 安装,7 天 +10,654摄像头计数打怪加对决,外加拍照记饮食和段位;没有公会和完整 RPG
Arise: Workout & Fitness RPGAndroid2025-04-10Play 215 万安装,印度畅销分类榜第 18「独自升级」风格的健身 RPG,运动自己报数、不用摄像头;是更大的健身 RPG 盘子
Push Up Time : AI App Blocker / ScrollFitAndroid2025-11-16Push Up Time 53 万安装相邻品类:摄像头数俯卧撑来解锁被屏蔽的 App,动机是戒手机而不是打游戏
Ring Fit Adventure / Zombies, Run!其他早年大厂或成熟产品一个要专用配件,一个是跑步加音频剧情;Pushup RPG 只要一部手机
用户从哪来
  • 查实 TikTok 自家账号日更、中爆款:@pushuprpg 发了 1,262 条视频;08-05 一条 427 万播放、08-04 一条 197 万;Android 装机从 8-09 开始暴涨(TikHub、googleplay 库)
  • 查实 TikTok 自然 UGC:拉美用户自发视频,如 @elreydelphonk1 19.5 万、@ghandi_lubo 13.4 万播放
  • 推断 Android 空档(接 Push Up Arena 只有 iOS 留下的需求):Push Up Arena 只在 iOS;TikTok 有「Push Up Arena Android」话题;Play 上同类里它装机最大
  • 查实 付费新闻稿和媒体稿:gamespress 08-27;EIN Presswire 08-31 转到 Tennessean、Dispatch 等;GameChosun 10-06;TechRitual 10-20(标注 Promotion)
  • 查实 目录站和社区铺量:Show HN 08-26(21 分)、Peerlist、IGDB(开发者自评)、ModDB、f6s、ScrollLaunch、Launchboard 等几十个站;Reddit 招测试者
  • 查实 SEO 内容和竞品比较页:pushup.quest 有教程、关键词落地页,以及 vs Shaply、vs Puuush 比较页
  • 查实 商店本地化和 ASO:iOS 13 种语言,各区标题换成当地搜索词(伏地挺身冒險、Reto Lagartijas、腕立て伏せ等);在 tw/vn/jp/ph 进健康健身分类榜
  • 推断 引导好评:Play 2,400 多个评分里没有 1 星,文字评论只占 3.8%
  • 推断 买量:我们的三个广告库里都没有它(它不在跟踪名单上);曲线上没有买量平台期

Pushup RPG: Fitness Quest(com.pushuprpg)研究报告

调研日期 2026-11-06。数据来源:我们的 googleplay / appstore / metaads / tiktokads / googleads 库(agent-im 服务器),iTunes lookup / search 接口,Jina / Exa / Brave 网页搜索,TikHub TikTok 接口,x-radar,HN Algolia 接口。

一句话

哈萨克斯坦独立开发者 Yerasyl Amanbek 做的「摄像头数俯卧撑 + RPG 打怪」手游:手机立在地上,前置摄像头在本地识别姿态并计数,每做一个俯卧撑或深蹲就对怪造成一次伤害。8 个地图、48 个怪,有装备、技能树、公会周本、40 秒真人对决(两人的 rep 拉同一根绳子)。免费下载,靠 Vigil 会员和内购赚钱。

结论:它不是这个品类的开创者,而是一波已经起来的风潮里的跟进者。 「摄像头数俯卧撑的打怪游戏」2026 年上半年先被 PUPG(2 月)和 Push Up Arena(5 月)在 TikTok 上带火。Pushup RPG 6 月 25 日先上 iOS,7 月底上 Android,8 月 4–5 日自家账号发的两条 TikTok(427 万、197 万播放)把 Android 装机从几百拉到几万。它能在 Google Play 跑出来,主要是因为品类头部 Push Up Arena 只有 iOS 版,Android 的需求是空着的;再加上它铺量做得很勤:TikTok 日更、付费新闻稿、几十个目录站、SEO 博客、13 种语言的本地化商店标题。产品上的 RPG 深度算加分,但不是独一份。

1. 它是谁

  • 开发者 Yerasyl Amanbek,哈萨克斯坦(新闻稿里一篇写阿拉木图,一篇写阿斯塔纳),个人开发,官网 FAQ 写挂在「ReLife Studio」名下 [pushup.quest;gamespress 2026-08-27;EIN Presswire 2026-08-31]。TechRitual 的采访稿说他用生成式 AI 写代码、做美术 [biz.techritual.com/en/posts/2675,2026-10-20,标注为 Promotion]。
  • 时间线:
    • 2025-10-08 已经在 r/gamedesign 发帖问「做一个靠深蹲和俯卧撑打怪的手游,你玩吗」[Brave 搜索结果摘要;Reddit 正文抓不到,是不是同一个人未核实];
    • 后来在 r/AndroidAppTesters 发「PushUP RPG (need 8 testers)」,为的是凑 Google Play 新个人账号要求的 12 个测试者 × 14 天;
    • iOS 2026-06-25 上线(iTunes lookup);
    • Android 商店首发 2026-07-31(googleplay 库 app.released_store);
    • 版本迭代很快:11 月初 Android 已到 2.6.3,iOS 到 2.6.5(10-28);8 月底到 9 月初加了引体向上和双杠。
  • 商店数据(2026-11-06):
    • Play:累计安装 171,509,7 天新增 11,057;2,415 个评分,均分 4.81;只有 92 条文字评论;
    • iOS:美区 1,202 个评分,4.85;官网 10-18 自报全球 2,944 个评分。
  • 变现:内购 $1.99–$99.99 [googleplay 库 app_snap];会员叫 Vigil,无尽地牢第 10 层以下要会员 [官网]。HN 上有用户提到「$40 的订阅」(看口径是年费)[HN 49455695]。我们的库里它在任何区都没进过畅销榜,收入规模未知。

2. 增长数据

Android(googleplay 库 app_day_ext,AppstoreSpy 估;10-29 起是我们自己的观测)

时间累计安装日均新增
08-08714~170
08-1010,884~5,000
08-1637,3895,000–7,600
08-2047,447~2,400
09-0163,7651,000–2,000
09-1798,776单日冲到 7,171
10-01119,6201,000–2,000
10-28160,452~1,500
11-06171,509近 7 天 11,057(约 1,600/天)
  • 拐点在 8 月 9 日:正好是自家 TikTok 两条爆款(8-04、8-05)发出后的几天。此后再没有同样量级的峰,只有 9-11、9-17、10-08、10-21 几个小脉冲,应该对应新闻稿、媒体稿或新一波视频(未逐条对上)。
  • 榜单(googleplay 库 chart_rank,10-29 到 11-06):只进过健康健身免费分类榜,最好名次是越南 76、菲律宾 133、台湾 135、波兰 138、泰国 159、日本 163、德国 180、马来西亚 196。都是门槛低的小区,美区没上过榜。
  • 评分分布很怪:[1 星 0, 2 星 11, 3 星 35, 4 星 216, 5 星 1,911](10-29),2,400 多个评分里一个 1 星都没有,而且文字评论只有 92 条(3.8%)。这符合「在打赢 BOSS 之类的高光时刻弹出应用内评分」的做法(应用内评分多数只打星不写字)。这是推断,未核实。

iOS(iTunes lookup,各区评分数,11-06)

美 1,202,英 162,法 145,加 136,德 102,越 99,台 88,土 73,哈 68。同一天 Push Up Arena 是美 4,023,英 590,德 794,法 561。iOS 上它大约只有 Push Up Arena 的 1/3 到 1/4。Play 上 17 万安装对 iOS 约 3 千个评分,可见它的量主要在 Android。

3. 竞品:这是一个已经挤满了的品类

iTunes 搜「push up arena / pushup game / push up battle」,2026 年上架的同类 App 有二十多个。下面列主要几家:

产品平台上线规模和 Pushup RPG 的区别
Push Up Arena - Fitness Game(Airix LLC)iOS2026-05-14美区 4,023 评分;TikTok 官方号多条 100 万–330 万播放;TikTok 上有「Push Up Arena Android」话题品类里最大的一家,主打段位天梯、1v1 对战,也有 BOSS 和地牢;只有 iOS,App Store 评论里有人说月费 $10
PUPG - Push Up PlayGround(SIMONI K LULACA)iOS,Android 有 APK 站页面2026-02-23美区 596 评分;TikTok 单条 270 万、100 万播放最早把「俯卧撑打 BOSS」做火的;玩法偏计数器加 BOSS,RPG 系统浅
Push Up Boss: Multiplayer Game(Ipirio)iOS + Android2026-05-17(iOS),Play 2026-06-05Play 64,676 安装,7 天几乎不涨;iOS 美区 64 评分主打免费真人联机和跨平台对战,另外有手动或背上放手机的计数模式
Pushup Legends: Duel Arena(AZ Screen Recorder)Android2026-09-29Play 39,850 安装,7 天 +25,651,比 Pushup RPG 涨得快有成熟工具类 App 开发者在背后,主打秒速匹配 1v1;是 Android 上追得最紧的跟进者
ShaplyAndroid2026-08-09Play 72,699,7 天 +10,654摄像头计数打怪加对决,外加拍照记饮食和段位;Pushup RPG 官网专门写了对比页
Arise: Workout & Fitness RPG(Golden Gate Media)Android / iOS2025-04-10Play 215 万安装,印度畅销分类榜第 18「独自升级」风格的健身 RPG,但运动靠自己报数,不用摄像头计数;是更大的「健身 RPG」盘子
Push Up Time : AI App Blocker 等(ScrollFit、Workout Locker)Android / iOS2025-11 起Push Up Time 53 万安装相邻品类:做俯卧撑解锁被屏蔽的 App;同样用摄像头计数,动机是戒手机
Stryv、RepChamp、Pushoff、Fit Arena、RepFight、PushArena、Conqr 等多为 iOS2025-07 到 2026-10美区几到几百个评分都是 1v1 rep 对战或 BOSS 计数的同质产品
Ring Fit Adventure(任天堂)、Zombies, Run!主机 / 手机早年大厂产品一个要专用配件,一个是跑步加音频剧情;Pushup RPG 只要一部手机

[规模来源:googleplay 库 app_profile 11-06;iTunes lookup / search 11-06;TikHub 搜索]

判断:「手机摄像头数 rep 加游戏化」在 2026 年上半年先由 PUPG、Push Up Arena 在 TikTok 上验证。之后从 5 月到 10 月每个月都有新的同类上架,有十几二十家。Pushup RPG 是 6 月进场的第二梯队,不是开创者。

4. 增长手段

  1. TikTok 自家账号日更,靠爆款起量(确认)
    • @pushuprpg:3,254 粉,累计 28 万赞,1,262 条视频 [TikHub 用户主页,11-06];
    • 置顶的三条:「Bro thought he had a chance」(08-05,427 万播放、17 万赞)、「Bro really taught me a lesson」(08-04,197 万)、「Day 21 of 100 Pushup challenge」(07-24,22 万);另有一条 06-30 的「Saitama Challenge」(一拳超人梗,20 万);
    • 爆款文案带 #TikTokCreatorSearchInsightsIncentive,也就是参加了 TikTok 的创作者搜索激励计划;
    • 近两个月每天发好几条,单条多在几百到几千播放,偶尔上万。是用量换中奖的打法,题材是「真人对决被碾压」这种梗;
    • Android 装机 8-09 起暴涨,和 8-04、8-05 两条爆款在时间上吻合。
  2. 自然 UGC(确认,量不大):拉美和巴西的用户自发发视频,比如 @elreydelphonk1「David Goggins me retó」19.5 万、@ghandi_lubo 13.4 万(西语)、@athlete.oficial 1.1 万 [TikHub 搜「pushup rpg」]。
  3. 付费新闻稿和媒体稿(确认):
    • gamespress(08-27);
    • EIN Presswire「突破 10 万安装」稿(08-31),被转到 USA Today 系地方报纸的 press-release 频道(Tennessean、Dispatch、Des Moines Register);
    • HardcoreDroid(09-06);
    • 韩国 GameChosun(10-06);
    • 台湾 TechRitual 采访(10-20,标注 Promotion,也就是付费稿)。 亚洲稿件的时间和它在台湾、越南、日本进分类榜对得上。
  4. 目录站和社区铺量(确认):
    • Show HN(08-26,21 分、8 条评论,账号 not_wowinter13);
    • Peerlist、IGDB(开发者自己写「开发者视角」评测,署名账号 agentont)、ModDB、f6s、ScrollLaunch、Launchboard、Founder.best、SaasDB、Linkrena、PixelPicked、codehype、agentlocker.ai、SpacerrApps 等几十个站;
    • Reddit 上在 r/gamedesign、r/AndroidAppTesters 发过帖。 这么多站点、措辞高度一致,像是批量甚至由 agent 自动铺的。这一点是推断。
  5. SEO 和内容(确认):pushup.quest 有教程(俯卧撑姿势、新手进阶、养成习惯),有「push-up game」「camera push-up counter」这类关键词落地页,还有对竞品的比较页(vs Shaply、vs Puuush);新闻资料包写得很规范。抢的是「push up counter app / push up game」这些搜索词。
  6. 商店本地化和 ASO(确认):iOS 有 13 种语言,各区标题都换成当地搜索词,比如 台「伏地挺身冒險」、日「腕立て伏せ・筋トレ冒険」、韩「팔굽혀펴기·스쿼트 모험」、墨「Reto Lagartijas」、俄「Отжимания дома」[iTunes lookup 各区]。
  7. Android 空档(推断,证据较强):品类头部 Push Up Arena 只在 iOS。TikTok 上有「Push Up Arena Android」话题,还有人做了同名的 Android 应用「PUSHUP ARENA」(VOLARA)来蹭量。在 Play 上搜「push up game」,Pushup RPG 是装机最大的纯摄像头俯卧撑游戏(17 万,对 Push Up Boss 6.5 万、Pushup Legends 4 万)。
  8. 买量:我们的 metaads / tiktokads / googleads 库里没有它。它不在跟踪名单上,所以「查不到」不等于没投。曲线上没有持续的买量平台期,大概率没怎么买量(推断)。

5. 它为什么跑出来

  1. 踩在品类风口上:PUPG(2 月起,TikTok 单条最高 270 万)和 Push Up Arena(5 月起,多条 100 万–330 万)先把「俯卧撑打 BOSS」做成了 TikTok 流行梗,用户开始主动搜「push up game」。
  2. Android 卡位:头部不在 Android。7 月底它上了 Play,8 月初又赶上自家视频爆了,Android 的需求就流向了它。Play 17 万安装,而 iOS 只有约 3 千个评分。
  3. 自家 TikTok 中了两条百万级爆款:8-04、8-05 两条合计约 620 万播放,8-08 到 8-16 Android 从 714 涨到 37,389。
  4. 持续铺量撑住了尾巴:新闻稿、亚洲媒体稿、SEO、目录站、本地化标题,让它在没有新爆款的情况下保持每天 1,000–2,000 的自然新增,并在台湾、越南、日本、菲律宾的分类榜上露脸。
  5. 产品够完整:48 个怪、装备、技能树、公会、真人对决,4.8 分;迭代快,上线 4 个月到 v2.6。评分可能有引导(没有 1 星),未核实。

6. 差异化

  • 宣传上的差异:同类多是「计数器 + 对战天梯」,它是「完整 RPG」(8 个地图、48 个怪、Common 到 Mythic 的装备、锻造、技能树、无尽地牢);另外强调隐私,画面全在本地处理、不上传;核心玩法免费;每日计分上限 300,防刷榜。
  • 但 Push Up Arena 也有 BOSS 和地牢,Shaply 也有打怪和对决。RPG 深度只是程度上的差别,不是独一份。
  • 差异化不是它跑出来的主要原因。 主要原因是 Android 空档,加上 TikTok 爆款,再加上勤快的铺量。RPG 深度的作用在留存和评分:有东西可刷,才有订阅可卖。

7. 关注度和跟风

  • 关注度:小圈子里在传。 有付费新闻稿、一次 Show HN(21 分)、亚洲的几篇付费稿。x-radar 近 120 天搜「pushup rpg」是 0 条,没有 X 大号写过;没有公开收入(TrustMRR、创始人晒收入都查不到)。但这个品类本身已经在 TikTok 上火透了。
  • 跟风者已经很多:
    • 同名或近名的有 PushUp RPG: Push UP Warrior(Zinance,iOS 08-20)、Push Up Quest 和 PushUp Quest(官网 FAQ 专门撇清)、GitHub 上的 looteris15-stack/pushup-rpg(11-03 建,0 星);
    • 同玩法的有 Pushup Legends(Play 9-29,7 天涨 2.6 万,比它快)、Repborne: Push-up Battles(10-15)、Push Up Dungeon: Boss Battles、PushRush、Push Up Arena - Samurai Rise、RepDuel 等(iOS 8–10 月一串)。

8. 别人能借鉴什么

  • 一个品类在 iOS 上被 TikTok 带火、头部却没出 Android 时,尽快把同类产品上到 Play,接的是现成的需求。
  • 「身体当手柄」的玩法天然适合做短视频:真人对决、被碾压、动漫梗(一拳超人、Goggins),一个账号日更就能等到爆款。
  • 个人开发者的低成本铺量组合:EIN Presswire 稿(能被转到 USA Today 系网站)、gamespress、亚洲付费媒体稿、几十个目录站、SEO 比较页、13 种语言的本地化标题。
  • 应用内评分时机放在高光时刻(推断)。

9. 不确定的

  • 收入多少(没进畅销榜;Vigil 定价只看到 HN 上的「$40 订阅」一说)。
  • 9-17、10-08、10-21 这几个小脉冲具体由什么带来。
  • 有没有买量(没在我们的广告跟踪名单里)。
  • 评分分布里为什么没有 1 星(是引导好评还是别的原因)。
  • Show HN 和 Peerlist 账号是不是开发者本人。
  • 2025-10 那篇 r/gamedesign 帖是不是同一个人。
  • iOS 真实下载量(苹果不公开)。

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明