什么值得做
移动端 App · Android · 11-6 写
RepChamp: Fitness Duel · GR9 Studio

RepChamp:一条 298 万播放的俯卧撑对战视频,和一片已经挤满的赛道

它是什么 用手机摄像头自动数俯卧撑和深蹲,再和好友或陌生人 1v1 实时比次数的健身小游戏。

为什么火了 iOS 上架头几天,官方 TikTok 号发的三条分屏对战录屏合计约 680 万播放;Play 版上来后评分做得异常厚(评分/安装比约 20%,同类 1% 左右),在一堆同类里转化占优,可能还有站外导量。

C你可以怎么跟 别做第 N 个俯卧撑对战;要跟就做它没做好的部分(计数准、防作弊、免费就能对战、更多动作或特定人群如体测练习),并照搬它的打法:官方号每天发 App 里的真实对战录屏。

C 级:冷启动打法便宜好学,但品类已有十几家同款,1.2 亿安装的大开发者已照抄且增长更快,它自己的 TikTok 热度在退、Play 量疑似靠评分运营撑着,小团队跟进不太划算。 还没什么人知道
数据(每天更新) · 首发 2026-08-27 · 11-08 安装 45,691
Android · 全球累计安装量
20k30k40k50k10-2910-3111-0311-0611-0846k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装
Android · 评分数(累计)
6k7k8k9k10k10-2910-3111-0311-0611-089.5k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)

RepChamp 是一个瑞士的独立开发者做的健身小游戏:手机摄像头数你的俯卧撑,再拉一个陌生人 1v1 实时比次数。它靠官方 TikTok 号发对战录屏冷启动,Google Play 上两个多月装了约 4.6 万次。可同一个点子 2026 年已经有十几家在做,一家 1.2 亿安装的大开发者 9 月底照着做了一个,一周新增已经比它多。下面说清楚:它怎么起来的、钱从哪来、谁在抢、你还值不值得跟。

一个人 1 分钟做了 117 个

2026 年 7 月 20 日,TikTok 账号 @repchampapp 发了一条 15 秒的竖屏视频,标题只有一句「First time losing 😭」。画面是 App 里的分屏:上面是自己,下面是匹配到的陌生对手,两边实时跳数字,最后对面停在 117。

这条视频到 11 月 6 日有 298 万播放、12 万个赞(TikTok,11-06)。评论区点赞最多的一条是「In 1 minute 117?」(1.6 万赞),然后是一串「final boss 💀」「David Goggins ☠️」,西语的「JEFE FINAL」,俄语的「一分钟不可能做 117 个,这差不多一秒两个」。往下翻是另一类评论:「app name?」「when for Android🥺」(393 赞)、「day 4 of asking to make it free」。

这条视频的三天前,7 月 16 日,RepChamp 在 App Store 上架。上架后第 1 到第 4 天,这个号发的三条对战视频分别拿了 235 万、298 万、146 万播放,合计约 680 万。这就是它的冷启动。

它是什么

一句话:摄像头数俯卧撑和深蹲,数完和人比。动作在手机本地识别(商店页写着「你的训练视频不会上传」),可以单练、刷排行榜、攒连胜,核心是和好友或随机对手实时 1v1。

开发者在 Google Play 上叫 GR9 Studio,在 App Store 上是个人名字 David Gradinariu,LinkedIn 上是瑞士的一位量化 / 机器学习工程师。他名下还有一款 GlowUp Daily(「改善自己」类打卡 App),Play 上 12.3 万安装,两款加起来约 17 万。官网放在 Vercel 上。看得出是一个人用同一套路数做一串「自我提升」小 App。

用户从哪来

第一,TikTok 官方号,已确认。 账号 9,446 粉、47.7 万获赞、133 条作品(TikHub,11-06)。内容只有一种:App 里的分屏对战录屏,配「Easy win ngl 💪」「Bro got the wrong rank 😭」「I didn't expect this 💀」这种标题,固定挂 #pushups #duel #pushupchallenge。不请达人,App 本身就是素材机,打一局录一局就能发。主页简介写的是「去 App Store 搜 RepChamp」。

但热度退得很快:7 月三条爆款之后,8 月发了 29 条、合计约 150 万播放,9 月 23 条、约 23 万,10 月中旬那批每条一万出头。Instagram 上同步发的 Reels,10-20 那条只有 1 个赞。

第二,Google Play,而且量比 iOS 大得多。 TikTok 评论里有人催「when for Android」,8 月 27 日 Play 版上架。安装数分批往上跳:9 月 10 日前后第一次放量,单日约 4,800;10 月 31 日第二次,单日约 1.3 万;之后回落到每天一两千(Google Play 安装数与第三方估算,10-29 到 11-06)。10-29 是 23,814,11-06 是 45,691,一周翻了将近一倍。iOS 美区到 11-06 只有 154 个评分(App Store,11-06)。

Play 端的安装集中在意大利、土耳其、波兰、泰国、马来西亚、菲律宾、越南这类低价区,10 月 31 日那次猛跳的同时,分类排名反而在掉。这种形状更像站外导量,比如投广告(推断;公开广告库里没查到它的投放,但查不到不等于没投)。

第三,评分多得不正常。 11-06 Play 上 9,248 个评分,对 4.57 万安装,比例约 20%。同类的 Pushup RPG 是 1.4%,Push Up Time 是 1.2%,Pushup Legends 0.8%。10-29 到 11-06 这 8 天,评分涨了 2,323 个,每天一两百到四百,写了字的评论却只有几十条。一个第三方站存下的 Play 页面(8-28,上架第二天)显示「214 个评分、10+ 下载」。同一开发者的 GlowUp Daily 也是 12–17%。最可能的解释是买评分,或者对战结束后强制 / 带奖励弹评分(推断,未核实)。好处很直接:在一堆只有几十个评分的同类里,9 千多个评分加 4.5 分,商店页转化会高一截。代价是 Google 的政策风险。

钱从哪来

订阅。iOS 月付 $7.99、年付 $19.99 或 $29.99(第三方价格站,11-03),Play 内购标 $8.99–32.99。一开始是硬付费墙,iOS 评论里一星最集中的就是这个:「This app is paid wasted my time just so in the end to see it's paid」(7-31)、「paid」(7-29)。后来加了免费档,商店页现在写「先用免费版,Pro 解锁无限对战、AI 陪练、进阶数据」;但 8 月的评论还在说「Free plan should have more freedom and energy」。也有人买单:「THE APP IS SO CHEAP for the year package」(8-30,五星)。

它从没上过任何国家的畅销榜,分类免费榜也只在 100 名以后挂过(11-06 只剩越南第 155、菲律宾第 162)。收入没有公开,估计不大(推断)。

谁在跟它抢

2026 年「摄像头数俯卧撑 + 游戏化」是一条很挤的路。App Store 上名字带 push-up 的今年新 App 有上百个,直接做 1v1 对战的至少十几个。

产品上架规模(11-06)和 RepChamp 的区别
Pushup Legends: Duel Arena(AZ Screen Recorder 的开发者)Play,9-293.99 万安装,7 天 +2.57 万玩法和文案几乎一样,背后是 1.2 亿安装的录屏大厂;一周新增已超过 RepChamp,还在吃「repchamp」这个搜索词
Pushup RPG: Fitness QuestiOS 6-25 / Play 7-3117.2 万安装,7 天 +1.1 万单人打 boss 的 RPG,不对战,体量是它的近 4 倍
Push Up Time: AI App BlockerPlay,2025-1153 万安装做俯卧撑才能解锁手机,卖的是戒手机
Rise New Hero: RPG FitnessPlay,2026-0319.7 万安装,上了巴西畅销榜RPG 养成,变现更好;评分/安装比同样约 20%
Shaply: Push-ups & 1v1 Duels2026-087.3 万安装,7 天 +1.07 万同样 1v1,iOS 铺了 20 个区
Push Up Boss: Multiplayer GamePlay,6-056.5 万安装,基本不涨比它更早做多人对战,没有内容分发,停了
Push Up Arena、Reppy、RepStrike、PushArena、PushWar、RepWar、PumpDuel 等iOS,4 月到 10 月每个几个到一百来个评分同一个点子,没人帮它分发

还有直接蹭名的:一个叫「Fitness Duel: RepChamp」的同名 App 10 月上了 Play(包名 gg.repchamp.app,另一家开发者);GitHub 上 7 月 27 日就有人建了同名的开源实现,多了个「情侣模式」。

结论很简单:RepChamp 不是第一个做的,也不是最大的。它在「真人 1v1 对战」这个小格子里算头部之一,靠的是分发跑得比同类远,不是功能。领先很薄。

用户在抱怨什么

翻 iOS 美区的评论,除了付费墙,剩下的几乎都是这几件(App Store,7 月到 9 月):

  • 数不准:「It couldn't even calculate how many times I was doing the push-ups」(9-01,两星);「Tracking is bad on squats but is pretty good on pushups」(8-09)。TikTok 评论里也有人问「为什么 App 不数我的俯卧撑」,还有人嘲讽对手「What are those half reps bro」。
  • 注册卡住:「我和表弟在 TikTok 上看到,想 1v1,结果卡在创建用户名那一步,一次都没用上」(8-24,一星)。
  • 想要更多动作:「pls add situps or plank」,两条五星评论都在要仰卧起坐和平板支撑。

1v1 的命门是公平:对面一分钟 117 个,观众觉得好笑,输的人会觉得是作弊。数不准、半个也算,对战就失去意义。

如果是你

C

能学到一套很便宜的冷启动办法,但跟进这个品类不太划算。同一个点子今年有十几家在做,一家大开发者已经照抄并且跑得更快,RepChamp 自己的 TikTok 热度从 7 月的几百万播放掉到 10 月每条一万出头,Play 端的量又很可能靠评分运营和站外导量撑着。

适合谁:手里已经有健身或小游戏 App、会做摄像头动作识别、想加一个「对战」玩法的小团队;或者熟悉某个非英语市场(比如俄语区、西语拉美——那条爆款下面这两种语言的评论最多),能用当地语言起一个录屏号的人。

不适合谁:想从零做一个「俯卧撑 1v1」再去英语市场正面拼的独立开发者。产品没有壁垒,大厂一周就能抄出来,商店搜索词都会被吃掉。

怎么做:如果一定要跟,别再做第 N 个俯卧撑对战,去做它没做好的部分:计数要准,半个不算,对局要防作弊(公平才有对战);一上来就给免费对局,把付费放在训练计划和数据上;动作扩到仰卧起坐、平板支撑、深蹲跳,或者换一个人群,比如学生体测、军警体能考试的练习对战。更值得借的是打法本身,可以搬到别的「有胜负、3 秒能看懂」的品类上。

怎么获客:照它的做法,开一个官方号,每天发 App 里的真实对战录屏,标题写「输了」「赢了」「对面是 final boss」这种情绪,一条 15 秒;爆了之后,在 Android 和 iOS 两边都准备好下载,别让「when for Android」的评论白白流走。商店页上靠真用户的评分做厚,别买。

什么时候之前:这个点子的新鲜感在退,TikTok 上同类对战视频已经很多;想借这一波,最晚 2027 年 1 月的「新年健身」季之前要上线。

什么情况说明看错了:① RepChamp 或 Pushup Legends 接下来两三个月进了某个国家健身类畅销榜的前 50,说明这个玩法的付费比看上去好,值得进;② 反过来,如果 Google 清掉它的异常评分后 Play 安装停在 5 万上下,说明它的量主要是撑出来的,这条路更不值得走。

Android 商店页 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
Pushup Legends: Duel ArenaAndroid2026-09-2939,850 安装,7 天 +25,651,评分 306几乎一样的 1v1 对战,背后是 1.2 亿安装的录屏大厂,靠资源铺量;评分没有刷厚
Pushup RPG: Fitness QuestAndroidiOS 2026-06-25 / Play 2026-07-31171,509 安装,7 天 +11,057单人打 boss 的 RPG,没有真人对战;规模比 RepChamp 大
Push Up Time: AI App BlockerAndroid2025-11530,852 安装做「做俯卧撑解锁手机」,主打戒手机,不是对战
Rise New Hero: RPG FitnessAndroid2026-0319.7 万安装,在 br 畅销榜上RPG 养成加变现更强;评分/安装比同样 20%
Push Up Boss: Multiplayer GameAndroid2026-06-0564,676 安装,近期几乎不涨更早做多人对战,但没有内容分发,停滞了
Shaply: Push-ups & 1v1 DuelsAndroid2026-0872,699 安装,7 天 +10,654同样是 1v1,iOS 铺了 20 个区
Push Up Arena / Reppy / RepStrike / PushArena / PushWar / RepWar / PumpDuel / Repborne 等iOS2026-04 到 2026-10每个评分都只有个位数到 118同一个点子,没有成规模的分发
Push Ups Trainer(Zen Labs)等老牌计数器iOS2013–2023几千评分只计数和给训练计划,没有社交对战
用户从哪来
  • 查实 官方 TikTok 号 @repchampapp 发 1v1 对战录屏:9,446 粉、47.7 万获赞;2026-07-17 到 07-20(iOS 上架后第 1–4 天)3 条视频分别 298 万 / 235 万 / 146 万播放;8 月 29 条合计约 150 万,9 月约 23 万,10 月约 16 万(TikHub)
  • 推断 Play 评分运营(疑似刷评或带奖励催评):评分/安装比 20.2%,同类 0.2–1.4%;8 天新增 2,323 个评分对 21,877 安装;文字评论只有 33 条;apppage.net 存的 v1.0.0 页面显示 214 个评分、10+ 下载;同一开发者的 GlowUp Daily 是 12–17%
  • 推断 付费买量:Meta、TikTok、Google 广告库都没有记录(不在跟踪名单);Play 安装集中在 it/tr/pl/th/my/ph/vn 等低价区,10-31 安装猛跳的同时分类排名在掉,像站外导量
  • 查实 商店搜索 / 关联推荐:AppInsider 记 10-23 在意大利 iOS 榜「found via search」;iOS 详情页的「You Might Also Like」和同类 App 互相导流
  • 查实 Instagram Reels:@repchamp.app 同步发视频,互动很少(10-20 那条 1 个赞)

RepChamp: Fitness Duel(com.repchamp.app)为什么能跑出来

渠道:Google Play(同款 iOS id6786665171)。开发者:Play 上叫 GR9 Studio,iOS 上是个人账号 David Gradinariu(LinkedIn 写的是瑞士的量化/ML 工程师)。研究日期 2026-11-06。

一句话结论

RepChamp 是一款用手机摄像头在本机 AI 数俯卧撑/深蹲、再拉人 1v1 实时比次数的健身小游戏。它起量靠两件事:一是官方 TikTok 号批量发「我和陌生人 1v1 比俯卧撑」的第一视角录屏,7 月 iOS 上架后 3 条视频合计约 680 万播放;二是 Google Play 上的评分数多得不正常,9,248 个评分对应 4.57 万安装,评分/安装比 20%,同类一般只有 0.2–1.4%,有很强的刷评分或带奖励催评的迹象。它的玩法(摄像头数次数加 1v1 对战)在 2026 年已经是一大片同质化的赛道,不算独有的差异化。体量也不大:4.6 万安装,没上任何畅销榜。另外一家大开发者(AZ Screen Recorder)9 月底上了几乎一样的 App,近 7 天的新增已经超过它。

1. 数据(我们的库)

  • 安装(googleplay.app_day):10-29 23,814 → 11-06 45,691,7 天新增 21,877。安装数是分批跳的(10-31 +13,094、11-03 +5,859、11-05 +1,798、11-06 +1,126),最近几天在减速。
  • 上架以来(app_day_ext,AppstoreSpy 估):08-27 在 Play 上架,09-02 有 1,518 安装,09-10 前后单日约 4,800(第一次跳),9 月到 10 月下旬平均每天 200–600,10-31 前后第二次跳(约 6,500/天),之后回到 1,000–2,000/天。
  • 评分:6,925 → 9,248(8 天 +2,323)。每天 +95 到 +419,而每天新增安装平均只有约 2,700。histogram 里 5 星占约 71%,均分从 4.75 跌到 4.53;文字评论只有 33 条(占 0.36%)。
  • 排名:只上过健康健身分类的免费榜,而且都在 100 名以后:10-29 同时在 de/id/it/my/ph/pl/th/tr/vn 9 个区(最好 tr #75),到 11-06 只剩 vn #155、ph #162。从来没上过总榜和畅销榜。
  • 收费:Play 内购 $8.99–$32.99;iOS 订阅月付 $7.99、年付 $19.99/$29.99(apppricer.com,2026-11-03)。iOS 有一条评论提到开发者「introduced a free plan」,可见最初是硬付费墙。
  • iOS:2026-07-16 上架,美区 154 个评分(itunes lookup,11-06)。我们 appstore 库里只在 uz/jo/gy 小区有记录,评分个位数。AppInsider 估 iOS 累计 1k+,MWM 写 25k+,两家口径不一致,未核实。
  • 同一开发者的 GlowUp Daily(com.glowupdaily.app):12.3 万安装、14,451 评分(11.8%),8 天新增 6,765 个评分对 3.87 万安装(17%),是同一个模式。

2. 竞品(做同一件事的)

2026 年「摄像头数俯卧撑 + 游戏化 / 1v1 对战」是一条很挤的赛道。我们 appstore 库里名字带 push-up 的 2026 年新 App 有上百个,其中直接做 1v1 对战的至少有十几个:

产品平台上架规模和 RepChamp 的区别
Pushup Legends: Duel Arena(AZ Screen Recorder / risenapps.com)Android2026-09-2939,850 安装,7 天 +25,651(比 RepChamp 快),评分只有 306玩法几乎一样(实时 1v1、摄像头只数标准动作),背后是 1.2 亿安装的录屏大厂,有铺量资源
Pushup RPG: Fitness QuestAndroid/iOSiOS 2026-06-25 / Play 07-31171,509 安装,7 天 +11,057做单人打 boss 的 RPG,没有真人对战
Push Up Time: AI App Blocker(Firehawk)Android2025-11530,852 安装做「做俯卧撑解锁手机」,主打戒手机
Rise New Hero: RPG FitnessAndroid2026-0319.7 万安装,在 br 畅销榜上RPG 养成;评分/安装比同样是 20%,同一套打法
Push Up Boss: Multiplayer Game(Ipirio)Android2026-06-0564,676 安装,近期基本不涨比 RepChamp 更早做多人对战,没起来
Shaply: Push-ups & 1v1 DuelsAndroid/iOS2026-0872,699 安装,7 天 +10,654同样是 1v1,iOS 上了 20 个区
Push Up Arena - Fitness Game(Airix)iOS2026-05-14118 评分 / 11 个区iOS 上同类里评分最多的之一,也是 1v1
Reppy 1v1 / RepStrike / PushArena / PushWar / PushUp Rivals / Push Up PvP / RepWar / PumpDuel / RepborneiOS(部分也有 Android)2026-04 到 2026-10每个都只有个位数到几十个评分同一个点子,都没起量
MAXOUT(法国,WinPushUp 的 TikTok)iOS2026小同样用 TikTok 对战视频引流
老牌计数器:Push Ups Trainer(Zen Labs)、Idle Push Up 等iOS/Android2013–2023几千评分只数次数和给训练计划,没有社交对战

结论:RepChamp 不是第一个做的,也不是最大的。它在「1v1 实时对战」这个细分里算头部之一,但领先很薄。

3. 用户从哪来(增长手段)

  1. 官方 TikTok 号 @repchampapp(已确认):9,446 粉丝、47.7 万获赞、133 条作品(TikHub,11-06)。内容就一种:App 里 1v1 对战的分屏录屏,配「First time losing 😭」「Easy win ngl」「How is he so strong 💀」这种标题,固定标签 #pushups #duel #pushupchallenge。置顶的 3 条发在 2026-07-17 到 07-20,也就是 iOS 上架后第 1–4 天,播放分别是 298 万、235 万、146 万(合计约 680 万)。8 月 29 条,合计约 150 万播放;9 月 23 条,约 23 万;10 月 8 条,约 16 万。热度明显在退。主页简介只写「Search "RepChamp" on the App Store」,说明 TikTok 主要给 iOS 引流。Instagram 上也有 @repchamp.app 在同步发 Reels(10-20 那条只有 1 个赞)。
  2. Play 评分数异常(强烈怀疑,未核实):评分/安装比 20.2%,同类的 Pushup RPG 是 1.4%、Push Up Time 1.2%、Pushup Legends 0.8%、Shaply 0.2%。apppage.net 存的 Play v1.0.0 页面(8-28,上架第二天)显示「214 ratings、Downloads 10+」,也就是装机不到百就有两百多个评分。同一开发者的 GlowUp Daily 也是 12–17%。可能的解释:买评分,或者对战结束后强制 / 带奖励弹评分。高评分数和 4.5 以上的分数会推高商店搜索和分类榜的转化,这很可能是 Play 端能持续每天进几千安装的原因之一。
  3. 付费买量(查不到):我们的 Meta、TikTok、Google 广告库里都没有 RepChamp 或 GR9 Studio 的记录。它不在跟踪名单里,所以查不到不等于没投。Play 端安装集中在 it/tr/pl/th/my/ph/vn 这类低价区,10-31 那次安装猛跳的同时分类排名反而在掉,这和站外导量(广告或别的渠道)的形态是吻合的,但没有直接证据。
  4. 商店搜索 / 推荐:iOS 详情页的「You Might Also Like」把它和 Push Up Duel、Push Up Arena、Pushup RPG 放在一起,AppInsider 记它是「found via search」进的意大利 iOS 榜(10-23)。Play 上「repchamp tiktok push-up duel」这个词的自然流量反而会落到 Pushup Legends 的页面,有人在蹭这个词。
  5. Reddit / X / 媒体:x-radar 近 120 天没有搜到 RepChamp。Reddit 上有几条「I built …」的独立开发者帖,但没法确认是不是这款。没找到媒体报道。

4. 它凭什么起来

  • 内容天然适合短视频:两个人分屏比俯卧撑,有胜负、有反转(「Don't judge a book by its cover」),3 秒就能看懂,观众还想「我也能赢」。App 本身就是素材机,录屏就能发。7 月的爆款给 iOS 冷启动带来了第一批量。
  • Play 端的评分运营:9 千多个评分让它在一堆几十个评分的同类里很显眼,商店转化占优。这是它 Play 安装能涨到 iOS 很多倍的最可能原因(推测)。
  • 时机:2026 年「做俯卧撑解锁手机」「健身 RPG」在 TikTok 上很火,同类 App 成批上架,用户已经被教育过了。
  • 变现:有订阅和内购,但从来没上畅销榜,收入应该很小。没有公开的收入数据。

5. 差异化

它的产品特点是摄像头本机数次数(MediaPipe,不上传视频)、真人实时 1v1 加随机匹配、AI 陪练、排行榜和连胜。和计数器、App Blocker、RPG 比,真人对战是它的卖点。但 2026 年做 1v1 俯卧撑对战的 App 至少有十几个,后来的 Pushup Legends 连文案都几乎一样,所以这不构成护城河。它跑得比大多数同类远,靠的是分发(TikTok 录屏号加 Play 评分运营),不是功能本身。

6. 跟风和抄袭

  • Pushup Legends: Duel Arena(AZ Screen Recorder,2026-09-29 上架):玩法和文案几乎一样,近 7 天新增已经超过 RepChamp,还在吃「repchamp」这个搜索词。
  • Fitness Duel: RepChamp(gg.repchamp.app,开发者 M/S PEACH TRADERS,2026-10 上 Play,见 AppBrain):直接用了同一个名字,属于蹭名。
  • GitHub arafat1971/repchamp(2026-07-27 建库,Expo/RN、MoveNet,多了「情侣模式」,有 19 个 issue),Facebook 上 al.q.arafat 也在用 RepChamp 的名字发推广帖。很可能和上面的 PEACH TRADERS 是同一拨人(推测)。
  • 媒体和大号都没写过它,收入也没有公开。

7. 别人能借鉴的

  • 产品自带可以直接发的对战录屏,用一个官方号批量发第一视角「输了 / 赢了」的短视频,不用请达人。
  • 1v1 胜负和「对手比我强」的情绪,比单人计数更适合传播。
  • 把 Play 端评分做厚,在同质化的分类里能明显拉开转化差距(要注意 Google 政策风险)。
  • 一个人同时做多款「自我提升」类 App(GlowUp Daily、RepChamp),网站放 Vercel,打法可以复用。

8. 不确定的

  • Play 的评分到底是买的还是正常催评得来的:未核实,只有比例异常和 apppage 的快照可以佐证。
  • 有没有投付费广告:库里没跟踪,查不到。
  • iOS 实际下载量:三方估计从 1k+ 到 25k+ 不等。
  • 留存和收入:没有畅销榜信号,应该很小。
  • Reddit 上那几条「I built …」的帖子是不是同一个开发者。

出处

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明