
「在法院门前,他回头了」:一家富川小公司用一句狗血开头卖 AI 互动小说
它是什么 一个给韩国女性读者的 AI 互动小说:官方写好网文式狗血开头,你一句一句和 AI 角色把故事演下去,每做一次选择扣一次金币。
为什么火了 它把每个故事的第一句直接当 Facebook/Instagram 广告投,点进去就在网页上进入那一幕;按选择收费让少数重度用户三周花掉 20 多万韩元,而韩国娱乐畅销榜本来就浅,1 万安装也能挂进前 70。
C你可以怎么跟 别在韩国跟,那里已经有 위프、Crack、멜팅 等十几家;拿走「狗血开头当广告、落地网页直接开演、按选择收金币」这套打法,换一个女性向网文读者多、还没被 AI 聊天挤满的语言市场去试。
- 数据(每天更新) · 首发 2026-07-27 · 11-08 安装 10,422 · 首发 2026-08-08 · 韩国评分 13 · 11-08 在 1 个区上榜
Android · 全球累计安装量 数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装iOS · 分类榜最好名次 · 各区 数据 2026-10-28 → 2026-11-08(12 天,12 次观测)。名次越小越靠前;不在榜那天断开iOS · 评分数 · 韩国 数据 2026-10-28 → 2026-11-08(12 天,12 次观测)。苹果不给下载量,评分增速是下载的代理
韩国一家今年才登记的小公司 Roundflip,只做了一个产品 Mood:官方编剧写好网文式的狗血开头,读者一句一句和 AI 角色把故事演下去,每做一次选择扣一次金币。安卓上才 1 万多安装,却挂在韩国 Google Play 娱乐畅销榜第 69 名。产品和十几个韩国同类几乎一样,它做对的是分发:Meta 广告的文案就是故事的第一句,点进去直接在网页上开演。下面说清楚它怎么收钱、为什么在韩国跟它没意思,以及这套打法能搬去哪里。
一条 10 月 30 日开投的广告
2026 年 10 月 30 日,一个叫「무드 mood」的 Facebook 主页开投了一条广告,正文只有两句:
끝내기로 한 결혼, 법원 앞에서 그가 돌아봤다. 두 사람의 이야기를 내 선택으로 이어가세요. ——说好要结束的婚姻,在法院门前,他回头了。用你的选择把两个人的故事接下去。
标题是「끝내기로 했는데, 왜 돌아봐?」(说好结束了,为什么回头?)。点开不是应用商店,而是 mood-by.ai 网页上这个故事的第一幕,直接就能打字回他。同一天开投的另一条写的是:「以为是普通上班族的丈夫,原来是国情院特工。必须装作不知道的夜晚开始了。」(Meta 广告库,韩国区,11-06)
在它首页「新手先看这几个」那一栏,最热的一个故事叫《为什么不碰我?男朋友拿我打了个赌》:交往第 29 天,女主在校庆酒摊的帐篷后面听见男友的朋友说,一个月内睡到她就算赢,期限是明天晚上,而男友不知道她听见了。这个故事旁边的计数是 157.4K。另外几个:订婚见家长前一天男友跑去帮初恋搬家(79.9K);ABO 设定,两个人被暴雪困在观测站三天,抑制剂只剩两粒(84.5K);连载四年的漫画家突然听见编辑的心声「别走」(58.6K)。五个故事的作者全是官方账号「무드」(mood-by.ai 首页,11-06)。
也就是说,这家公司每写一个故事,就同时有了一条广告。
它到底是什么、多大
- 产品:选一个「世界」,顶着一个开头和 AI 角色对话推进剧情。商店页写的卖点是「你说的一句话会改变关系和走向」、突然告白、秘密曝光这类「事件」配场景插画、长期记忆、越玩越多的插画画廊。题材是现代爱情、로판(浪漫奇幻)、BL、ABO,读者明显是女性。
- 公司:Roundflip Co., Ltd.,京畿道富川市远美区;商店页上的通信销售登记号是「2026-부천원미-1496」,公司今年才登记。官网写「第一个服务是 Mood」,没搜到融资、媒体报道或创始人。
- 时间线:Play 7-27 上架,8 月 6 日网页版开放,iOS 8 月 8 日上架;10 月 13 日开放让用户自己写故事的 Studio,10 月 16 日办故事征集赛(总奖金 300 万韩元),10 月 26 日加每日签到送金币,11 月 6 日上线拉新任务「다섯 남자의 부탁」(五个男人的请求)。
- 体量:
| 日期 | Google Play 累计安装 |
|---|---|
| 08-17 | 约 1,000(估) |
| 09-15 | 约 5,800(估) |
| 10-21 | 约 9,000(估) |
| 11-06 | 10,422(近 7 天 +868) |
每天 50 到 300 个安装,偶尔一天跳到 400 左右(推断是投放加了预算),从来没爆过。只在韩国一个国家上榜:Google Play 娱乐畅销榜从 10-29 的第 76 名爬到 10-31 的第 69 名,之后一直停在那里;iOS 韩国区娱乐畅销榜一直在 53 到 75 名之间,11-03 最好到过 53 名,但只有 13 个评分(App Store 韩国区,11-06)。Play 评分 3.9,58 条评论。
网页上那个 157.4K 比安卓的 1 万安装高一个数量级,说明相当一部分人是在网页上玩的,和广告落网页对得上。这个数到底是游玩次数、对话轮数还是人数,外面看不出来。
钱从哪来:一次选择 70 金币
金币内购,一档 $1.89 到 $25.49。评论里把计费说得很清楚。10 月 18 日一条两星评论:
选一次选项就要 70 金币……太贵了(只能氪金,而且氪金也贵)……有修改功能,但改一次又要扣金币。
另一面是重度用户。10 月 11 日一位用户写:
本来我对 AI 聊天没什么好印象,但广告实在太常见了,第一次试了试……大概三周多,光金币就砸了 20 多万韩元……ㅎ 只在剧本 1 上砸了 2000 轮,剧本 2 才解锁。
20 万韩元约合 150 美元。按选择扣费,再加上插画画廊、隐藏剧本这些「收集」的钩子,钱集中在少数人身上。韩国读로판、BL 网文的人本来就习惯「下一章」付费,这套计费对她们不陌生。
还要知道一件事:韩国娱乐分类畅销榜很浅。11-06 排在第 76 名的另一个 App 只有 1,110 个安装(Google Play 韩国区娱乐畅销榜,11-06)。所以第 69 名能说明「有人在付钱」,说明不了「赚了很多钱」。它的收入没公开。
用户从哪来
- Meta 信息流广告,落地网页(已确认)。上面那两条就是。网页落地有两个好处:跳过「先去商店装一个 App」那一步;在网页上充值还不用给 Google 和苹果分成。
- 广告量不小(评论佐证)。除了那条「广告实在太常见了」,10 月 14 日还有一条被 16 个人点了「有用」:「广告里有我喜欢的设定才来的。可广告说免费,其实不免费。新注册给的金币很少,别家至少签到还送金币。」12 天后,它上线了签到送金币。
- 内容和达人基本没做。TikTok 上搜不到它;YouTube 官方频道 7 个订阅、3 个视频;X 上没人提(11-06)。
- 10 月中旬起补站内机制:开放用户写故事、办征集赛、签到送金币,最新的任务是「发一个新作品、给自己的作品拉到 3 个读者」就送金币,最多 1,300。这是在用金币让作者替它拉人。不过征集赛获奖作品的计数只有 88、270、1.5K、2.6K,和官方故事差两个数量级,撑场子的还是官方编剧。
谁在跟它抢:韩国这条赛道已经挤满了
11-06 的韩国 Google Play 娱乐畅销榜上,前 80 名里有十多个韩国本土的 AI 角色聊天、互动小说产品:
| 产品 | 全球安装 | 韩国娱乐畅销 | 和 Mood 比 |
|---|---|---|---|
| 크랙 Crack(wrtn) | 114 万 | 4 | 网文主角式的角色聊天,UGC 角色海量,背后是大公司 |
| 제타 zeta(Scatter Lab) | 772 万 | 6 | 青少年、动漫画风,规模大两个数量级 |
| 멜팅 Melting | 40 万 | 13 | 好感度驱动的角色聊天,关系变化的机制和 Mood 很像 |
| 위프 WHIF | 160 万 | 14 | 「像网文一样的 AI 聊天,浪漫、BL」,定位几乎一样,已经出海越南、泰国 |
| 프론티아 Frontia | 36 万 | 31 | 「AI 互动剧」,主角体验 |
| 티키타 Tikita | 7.7 万 | 38 | 4,000 多个故事,基础聊天免费 |
| Plaitoon 플레이툰 | 1.5 万 | 图书类 16 | 女性向浪漫、로판、BL 网文式 AI 聊天,和 Mood 最像,体量也最接近 |
再往下还有 Caveduck、베이글챗、러비더비、Pling,中国出海的 PolyBuzz、Talkie,以及 Naver Webtoon、Krafton、Kakao 拿自家 IP 做的角色聊天。Mood 在里面是个后来的小玩家,它自己更像是在跟 위프 和 Crack 这一波。
它和这些对手唯一明显不同的地方,是网页优先、官方编剧写开头、开头直接当广告。产品本身没有壁垒。
能抄走的是什么
- 故事开头就是广告。一句话狗血钩子,既是故事第一幕,也是一条信息流素材;编剧团队批量写开头,内容生产和投放素材是同一件事。
- 广告落网页里的那一幕,不落商店。点进去就能回他第一句话,转化路径最短;网页收款省掉商店分成。
- 按选择扣金币,配插画收集和隐藏剧本。小安装量也能靠少数重度用户站上一个浅榜。
- 别学的一点:广告写「免费」、进去发现处处要钱,差评几乎都是这个。
如果是你
C。在韩国跟它没意思,能拿走的是打法:「一句狗血开头当广告、落地网页直接开演、按选择收金币」,换一个还没被 AI 角色聊天挤满的女性向网文市场去试。
适合谁:团队里有人会写女性向网文、能一天写出十个「第一句就让人想点开」的开头,另一个人投过 Meta 广告、算得清每个付费用户的获客成本;最好是某个市场的母语者,那里女性读者本来就习惯为下一章付费(推断:日本的乙女、TL 读者,台湾、东南亚的言情读者,英语区的 romantasy 读者都值得先查一遍有没有同类在投)。
不适合谁:想在韩国做的(위프、Crack、멜팅 都比你早、比你大);只会做技术、写不出钩子的(这里技术不是壁垒,开头写得好不好才是);想靠 UGC 社区自然长起来的(Mood 自己的用户作品计数也只有几百到几千)。
怎么做:网页先行,App 后补。先做 20 到 30 个官方故事,每个故事一句钩子、一个强设定(打赌恋爱、见家长前夜、被困、能听见心声);第一幕免费,之后按选择或按轮扣金币,插画和隐藏剧本做付费钩子。新用户给够第一晚玩的金币,签到从第一天就有——Mood 是挨了差评才补的。
怎么获客:Meta 信息流,文案就是故事第一句,落地直接进那个故事的网页对话框;每个故事一条素材,小预算测,留下能把首充成本压下来的那几条,再加钱(推断)。广告别写「免费」。
什么时候之前:这套打法谁都能抄,窗口取决于你挑的那个市场什么时候被挤满;建议 2027 年 1 月前在一个市场用小预算跑出第一批付费数据,跑不出来就换题材或换市场。
什么情况说明看错了:① Mood 在韩国畅销榜掉出前 100、Meta 上的在投广告停了——说明连原版的单位经济都算不过来;② 你挑的市场里,Meta 广告库已经有几家用同样「狗血开头 + 网页落地」在投,而且投了一个月以上;③ 你跑了一个月,首充用户的获客成本始终高于她们第一个月的充值——这门生意靠的是少数人多花钱,这些人买不来,就不成立。
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数据与出处:Google Play 韩国区商店页与评论(11-06);Google Play、App Store 韩国区娱乐畅销榜(10-29 至 11-06);Google Play 安装数 10-29 之前为第三方估算;mood-by.ai 首页与公告页(11-06);Meta 广告库韩国区「무드 mood」主页(11-06);TikTok、YouTube、X 搜索(11-06)。写「估」「推断」的地方是估和推断。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 크랙 Crack(wrtn) Android 2025-03 Play 114 万安装,韩国娱乐畅销第 4 开放式 UGC 角色加网文主角聊天,大公司资源;Mood 是官方编剧写的故事世界,体量小两个数量级 제타 zeta(Scatter Lab) Android 2022-05 Play 772 万安装,韩国娱乐畅销第 6 青少年、动漫向,海量 UGC 角色;Mood 女性向,官方剧本 위프 WHIF(Bunkerkids) Android 2025-10 Play 160 万安装,韩国娱乐畅销第 14,已出海越南、泰国 定位几乎一样(网文感、浪漫、BL),规模大得多;Mood 只多一个网页优先的落地 멜팅 Melting(Watnee) Android 2025-06 Play 40 万安装,韩国娱乐畅销第 13 好感度系统驱动的角色聊天,和 Mood 的关系变化机制很接近 Plaitoon 플레이툰(NettY) Android 2026-04 Play 1.5 万安装,韩国图书类畅销第 16 女性向浪漫、로판、BL 网文式 AI 聊天,和 Mood 最像,体量也相近 프론티아 Frontia(Deepgrov) Android 2026-01 Play 36 万安装,韩国娱乐畅销第 31 AI 互动剧,主打网文、网漫、游戏的主角体验,偏泛人群 티키타 Tikita(Humelo) Android 2026-06 Play 7.7 万安装,韩国娱乐畅销第 38 4,000 多个故事,基础聊天免费;Mood 每次选择都收费 케이브덕 / 베이글챗 / 리핀 / 러비더비 Android 2023-12 至 2026-06 Play 3.7 万–215 万安装,韩国娱乐畅销第 25–78 UGC 角色聊天平台,Mood 是官方剧本故事 Naver Webtoon 캐릭터챗 / Krafton Kiff 大厂功能 2025–2026 未核实 拿大厂自家 IP 角色做聊天;Mood 是原创短剧本 - 用户从哪来
- 查实 Meta(Facebook/Instagram)信息流广告,落地网页版:Meta 广告库韩国区:Page「무드 mood」(61594798365876)在投广告,10-30 起投,文案是狗血钩子(「끝내기로 한 결혼, 법원 앞에서 그가 돌아봤다」「남편이 국정원 요원이었다」),落地 mood-by.ai/worlds/…/play
- 查实 广告(用户评论佐证):Play 评论 10-11「广告实在太常见了,第一次试…3 周在金币上花了 20 多万韩元」;10-14「广告里有喜欢的设定就来了,广告说免费其实不免费」
- 查实 站内 UGC、活动和金币任务:10-13 开 Studio,10-16 办总奖金 300 万韩元的征集赛,10-26 上线签到,11-06 上线「다섯 남자의 부탁」任务(给自己的作品拉 3 个读者 +500 金币)
- 推断 商店搜索 / 自然流量:Play 每天几十个安装的底量,来源没法拆开
- 推断 TikTok、X、达人、媒体:TikHub、x-radar、Jina 搜索都没找到;YouTube 官方频道 7 个订阅
무드(Mood) - 상상을 현실로 AI 채팅(com.roundflip.mood)研究报告
调研日期 2026-11-06。数据来源:我们的 googleplay / appstore / metaads / googleads 库(agent-im 服务器),Google Play 与 App Store 商店页、mood-by.ai 和 roundflip.com 官网、Meta 广告库网页(都用 Jina 读取),Jina 网页搜索,TikHub TikTok 搜索,x-radar。
一句话
Mood 是韩国小公司 Roundflip(株式会社 라운드플립,京畿道富川)做的唯一一款产品:一个"AI 互动小说"App 加网页版,主打女性向。官方自己写"网文钩子式"的开头,用户每句话都会改变剧情走向,还有事件系统、解锁插画和长记忆,按金币收费。它进了韩国 Google Play 娱乐畅销榜第 69 名、iOS 韩国娱乐畅销榜 53–75 名,靠的不是产品新,而是三件事叠在一起:Meta 信息流广告,素材直接用一句韩剧式狗血开头;广告落地到网页版,不经过应用商店;能让少数重度女性用户一次花几十万韩元的金币计费。韩国 AI 角色聊天赛道已经挤满了人(크랙、제타、위프、멜팅、베이글챗……),Mood 在里面是个小玩家,差异化不大。它的机会在于用"官方编剧+网页买量"在小人群里先把钱收回来。
1. 它是谁
- 开发者 Roundflip Co., Ltd.,地址是京畿道富川市远美区(商店页的通信销售登记号"2026-부천원미-1496",说明公司 2026 年才登记)[Play 商店页]。官网 roundflip.com 写的是"第一款服务是 Mood",公司只有这一个产品 [roundflip.com;googleplay 库 developer_apps_in_db=1]。没搜到融资、媒体报道或创始人信息。
- 时间线(mood-by.ai 公告页):8 月 6 日服务开放(网页端),Play 首发日 7-27,iOS 8 月 8 日上架;10 月 13 日开放"스튜디오",用户可以自己写故事;10 月 16 日上线输入修改功能,同日开办故事征集赛,总奖金 300 万韩元(一等奖 100 万韩元);10 月 26 日加每日签到领免费金币;10 月 23–27 日的 iOS 1.0.7/1.0.8"更新了金币充值档位和价格";11 月 6 日上线"다섯 남자의 부탁"任务活动(发新作品、拉 3 个读者、写读后感,最多给 1,300 金币)。
- 产品:用户选一个"世界"(官方叫 worlds),顶着一个狗血开头和 AI 角色对话推进剧情。卖点是"每句话都会改变关系和走向"、"사건(事件)系统"(突然告白、秘密曝光,配场景插画)、长期记忆、插画画廊。题材有现代爱情、로판(浪漫奇幻)、BL、오메가버스(ABO)、哨兵向导,也有悬疑、恐怖。
- 定价:金币内购,$1.89–$25.49 一档 [googleplay 库 app_snap]。一条 Play 评论说"每做一次选择要 70 金币",还说"只能氪金"[Play 商店页 2026-10-18 评论]。
2. 数据
Google Play(googleplay 库;10-29 之前是 AppstoreSpy 估)
| 日期 | 累计安装 |
|---|---|
| 08-17 | 1,037 |
| 09-03 | 3,723 |
| 09-15 | 5,836 |
| 10-03 | 6,926 |
| 10-21 | 9,025(当天 +538,AppstoreSpy 估) |
| 10-29 | 9,554 |
| 11-06 | 10,422(近 7 天 +868) |
- 安装一直是平稳的小流量,每天 50–300 个,偶尔有一天跳到 400–500,像是投放加码,没有出现过爆发。只在韩国一个国家上榜,在韩国娱乐畅销榜上从 10-29 的 76 名爬到 10-31 的 69 名,之后一直停在 69 名 [googleplay 库 chart_rank]。
- Play 评分 3.9,58 条评论 [Play 商店页 2026-11-06];我们的 review 表里没有它的评论(它没进总榜前 30,评论抓取不覆盖)。
- 阈值参考:同一天韩国娱乐畅销榜第 76 名的"펀네이션"只有 1,110 个安装,所以韩国这个分类榜前 70 的门槛不高。只要少数用户付费集中,就能进榜 [googleplay 库 chart_rank 2026-11-06]。
iOS(appstore 库,韩国区):2026-08-08 上架,评分数从 10-28 的 10 条涨到 11-06 的 13 条;在娱乐畅销榜上一直是 53–75 名(11-03 最好,53 名),当天 55 名;娱乐免费榜第 194 名 [appstore 库 app_day;App Store 页]。iOS 的畅销名次比安卓还靠前。
网页端:官网首页"新手推荐"栏里,5 个故事的计数是 157.4K、84.5K、79.9K、58.6K、19.7K,作者全是官方账号"무드",不是用户投稿。征集赛获奖作品只有 88、270、2.6K、1.5K [mood-by.ai 首页 2026-11-06]。网页故事的计数远高于安卓的 1 万安装,说明相当一部分用户在网页端玩,和下一节的广告落地页对得上。计数的口径(游玩次数、对话轮数还是访客数)没核实。
3. 竞品(韩国 AI 角色聊天 / 互动小说,都在同一个韩国娱乐畅销榜上)
googleplay 库 2026-11-06,韩国区娱乐畅销榜名次:
| 产品 | 公司 | 上架 | 全球安装 | 韩国娱乐畅销 | 和 Mood 的区别 |
|---|---|---|---|---|---|
| 크랙 Crack | 뤼튼 wrtn | 2025-03 | 114 万 | 4 | "我是主角的网文"开放式角色聊天,UGC 角色海量,有大公司资源,OpenAI 案例里称它是韩国最赚钱的聊天 App(openai.com/index/wrtn) |
| 제타 zeta | Scatter Lab | 2022-05 | 772 万 | 6 | 青少年向、动漫画风、UGC 角色,规模大两个数量级 |
| 멜팅 Melting | Watnee | 2025-06 | 40 万 | 13 | 角色聊天加好感度系统,题材从浪漫到惊悚,机制和 Mood 的关系变化很接近 |
| 위프 WHIF | Bunkerkids | 2025-10 | 160 万 | 14 | "像网文一样的角色 AI 聊天,浪漫 BL",定位和 Mood 几乎一样,已经做大并出海(越南、泰国) |
| 케이브덕 Caveduck | Warp Space | 2025-01 | 26 万 | 25 | 16 万个 UGC 角色,可以选模型 |
| 베이글챗 | Konrev | 2026-04 | 12 万 | 27 | 角色聊天加故事 |
| 프론티아 Frontia | Deepgrov | 2026-01 | 36 万 | 31 | "AI 互动剧",主打网文、网漫、游戏的主角体验 |
| 티키타 Tikita | Humelo | 2026-06 | 7.7 万 | 38 | 4,000 多个故事,1 万长记忆,基础聊天免费 |
| 플링 Pling | PLINGCAST | 2021-09 | 43 万 | 51 | 女性向 AI 聊天加音频剧 |
| 리핀 | Zelopus | 2026-06 | 3.7 万 | 59 | 自建角色 |
| 러비더비 | tain | 2023-12 | 215 万 | 78 | 角色聊天 |
| Plaitoon 플레이툰 | NettY | 2026-04 | 1.5 万 | 图书类畅销 16 | "浪漫、로판、BL 像网文一样接着写的女性向 AI 聊天",定位和 Mood 最像,体量也最接近 |
| 둠칫 / MYMI | 메타코스믹 / WonMo | 2026-02 / 2026-07 | 6 千 / 5.6 千 | 142 / 131 | 女性向 AI 聊天,和 Mood 同一批小团队 |
| PolyBuzz / Talkie | 中国出海 | 2023– | 5,786 万 / 6,077 万 | 63 / – | 全球泛角色聊天,在韩国也上榜 |
| 大厂功能 | Naver Webtoon"캐릭터챗"、Krafton Kiff、Kakao | – | – | – | 拿自家 IP 角色做聊天(朝鲜日报英文版 2026-08-26) |
结论:这个赛道在韩国极度拥挤。光是韩国娱乐畅销榜前 80 名里就有十多个韩国本土的 AI 角色 / 互动小说产品。Mood 的"网文感+选择改变剧情+女性向"和 위프、Plaitoon、멜팅 基本重合。
4. 增长手段(有证据的)
- Meta(Facebook/Instagram)信息流广告,落地到网页,不进商店(已确认)。在 Meta 广告库按"mood-by.ai"搜韩国区,能看到 Page"무드 mood"(page_id 61594798365876)在投的广告,其中两条 10 月 30 日开始投:
- "끝내기로 한 결혼, 법원 앞에서 그가 돌아봤다. 두 사람의 이야기를 내 선택으로 이어가세요."(说好要结束的婚姻,在法院门前他回头了。用你的选择把两个人的故事接下去。)标题"끝내기로 했는데, 왜 돌아봐? 내 선택으로 이어지는 이야기, Mood",落地页是 mood-by.ai/worlds/…/play,直接进网页版的某个故事,不是应用商店;
- "평범한 회사원인 줄 알았던 남편이 국정원 요원이었다. 모르는 척해야 하는 밤이 시작됐다."(以为是普通上班族的丈夫,原来是国情院特工。必须装作不知道的夜晚开始了。) 素材的打法是一句韩剧、网文式的狗血钩子,点进去就是那个故事的第一幕。我们的 metaads 库只靠英文关键词在 US/GB/DE/JP 发现广告主,所以没收录它;googleads 的跟踪名单里也没有它。
- 用户评论佐证广告量不小(已确认):"本来对 AI 聊天印象不好,但广告实在太常见了,第一次试了试……3 周多在金币上花了 20 多万韩元";"广告里有我喜欢的设定就来了,可广告说免费,其实不免费"[Play 商店页 2026-10-11、10-14 评论]。
- 商店搜索 / 自然流量:Play 每天几十个安装的底量,可能来自商店搜索"AI 채팅"和跟随广告进来的用户,没法拆开(未核实)。
- 内容和社区:TikTok 搜"무드 AI 채팅"等词没有找到它的内容(结果都是 zeta、레플리、zingchat);YouTube 有官方频道 @mood-by-ai,7 个订阅、3 个视频;X 上没有提及 [TikHub、Jina 搜索、x-radar 2026-11-06]。达人和内容渠道基本没做。
- 站内留存和 UGC 机制(已确认,但 10 月中旬才开始):Studio、征集赛、签到送金币、"다섯 남자의 부탁"任务。任务的设计是让作者自己去拉读者("内作品攒 3 个读者 +500 金币"),这是在用金币换内容供给和拉新。
5. 它为什么跑出来(相对而言)
- 钱从哪儿回来:金币按选择、按轮扣费(一次选择 70 金币),再加上插画画廊、隐藏剧本这些"收集"诱因。重度用户愿意大额付费,有人 3 周花了 20 多万韩元(约 150 美元),还说"在剧本 1 上砸了 2000 轮才解锁剧本 2"[Play 评论]。韩国女性向网文、乙女读者本来就习惯为"下一章"付费。
- 广告落网页:Meta 广告直接把人送进网页版的具体故事,跳过安装这一步,转化路径短;网页充值还能绕开 Google/Apple 的 30% 抽成。这也解释了为什么网页故事计数(15.7 万)比安卓安装(1 万)高一个数量级。
- 素材就是内容:官方自己写的高钩子开头(打赌恋爱、订婚前夜男友去找初恋、ABO 暴雪困在观测站、丈夫是国情院特工),一句话就是一条广告。首页最热的 5 个故事全是官方写的,说明他们是"编剧团队+AI"的模式,不是靠 UGC 起量。
- 榜单门槛低:韩国娱乐分类畅销榜前 70 名的门槛不高(第 76 名的 App 只有 1,110 个安装),所以只要付费集中,1 万安装也能进榜。这不代表收入很高。
6. 差异化
- 和 Crack、zeta、Caveduck 这类"海量 UGC 角色"平台比:Mood 是官方编剧写的"故事世界",有事件系统、插画解锁、多剧本分支,更像"能玩的网文/乙女游戏";
- 和 위프、Plaitoon、멜팅 比:几乎没有差异,都是"网文感+女性向+BL/로판+关系变化"。Mood 唯一明显不同的是网页优先,广告落地网页版,App 只是第二个入口。
- 所以差异化不是它跑出来的主因,主因是分发:网页落地的 Meta 买量加上高钩子的官方剧本素材,配合按选择扣费的变现。产品层面的"事件系统、插画画廊"是给重度付费用户的钩子,作用是提高 ARPU,不是拉新。
7. 可见度与跟风
- 收入没公开;没找到媒体报道、X 讨论或 TikTok 内容;YouTube 只有 7 个订阅。还没什么人知道。
- 跟风者:没看到专门抄它的。但同类在它之前就已经很多(위프、Plaitoon、멜팅 都比它早),它自己更像是在跟 위프 和 Crack 这一波。
8. 别人能借鉴的
- 买量落地网页,不落商店:广告点进去直接是那个故事的第一幕,不用先安装;网页充值省掉渠道分成。
- 故事开头就是广告素材:官方编剧批量写"一句话狗血钩子",每个故事都能直接拿去当一条信息流广告,内容生产和投放素材是同一件事。
- 按选择 / 按轮扣金币,配插画收集和隐藏剧本解锁:变现集中在少数重度用户身上,小安装量也能进分类畅销榜。
- 用金币任务换 UGC 和拉新:"发新作品、给自己的作品拉 3 个读者"都给金币,让作者自己去当推广渠道。
9. 不确定的
- 网页端真实用户量和付费,以及 157.4K 这种计数的口径;
- Meta 广告的总量和开始投放的时间(只看到 10 月 30 日起投的两条;评论里 10 月 11 日就有人说"广告到处都是",说明更早就在投);投在哪些版位、有没有 TikTok 或 Google 广告,都没核实;
- 公司规模和是否融资(没搜到);
- 付费靠的是不是极少数鲸鱼用户;Play 3.9 分,差评集中在"太贵、广告说免费其实不免费",长期留存有风险。