什么值得做
移动端 App · Android · 11-6 写
Stompers: Step & Walk Counter · Stompers, LLC

比步数,但能拿香蕉皮砸朋友:Stompers 在安卓上的 7 万安装是怎么来的

它是什么 和朋友每天比步数的手机游戏,路上捡香蕉皮、棒球棒去砸别人,晚上 9 点公布名次,像走路版的马里奥赛车。

为什么火了 iOS 做了两年才出安卓,苹果用户的安卓朋友终于能加进来;再加上官方自己养的 TikTok「走路博主」号碰出一条 458 万播放的视频,把安卓安装推了起来。

B你可以怎么跟 别再做一个跟熟人比步数的,去做它没做的:给没有朋友可拉的人按年龄、身份自动配陌生人小组,或者搬到它不去的语言市场,用同样的 TikTok 小号矩阵获客。

B 级:玩法和获客打法都被验证过、收入估计每月约 $10 万且没公开,陌生人配对和非英语市场确实空着;但熟人对战要冷启动关系链,Stompers 的美术和创始人名气抄不来,陌生人组能不能撑起斗嘴还要赌。 小圈子里在传
数据(每天更新) · 首发 2026-07-13 · 11-08 安装 73,673
Android · 全球累计安装量
65k70k75k10-2910-3111-0311-0611-0874k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装
Android · 评分数(累计)
1.1k1.1k1.1k1.2k10-2910-3111-0311-0611-081.2k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)

一个计步 App 在 Google Play 上三个月装了 7 万次。它不是新产品:iOS 版两年前就上了,美区有 1.48 万条评分,安卓好友一直加不进来。这篇讲它好玩在哪、为什么现在在安卓上起量、钱怎么收,以及评论区里那句被点了上万次赞的话为什么是留给你的机会。

一条 9 秒的视频

2026 年 10 月 4 日,一个叫 @jocelynwalking 的 TikTok 账号发了一条 9 秒的竖屏视频,配文只有一句「I'm way too competitive for this」(我对这种事太好胜了)。这个号当时一千多粉,签名写的是「Stompers ambassador」。这条视频到 11 月 6 日有 458 万播放、37.8 万赞、15.3 万次分享(TikHub,11-06)。

点赞最高的评论有 2.65 万赞:

「有没有身材走样的中年女人想进我的组?我可不想跟那些又年轻又健美的姑娘一起走😂」

第二条 1.86 万赞:「这招对我大概真管用,我超好胜。」第三条 1.09 万赞:「谁想加好友,我刚下载。」

三天后,10 月 7 日,Stompers 在 Google Play 上的累计安装一天涨了约 8,000(AppstoreSpy 估)。之前一个月,它一天也就涨几百到一两千。两件事时间对得上,但没有归因数据,算推断。

它是什么:走路版的马里奥赛车

每天开一局,你和加了好友的人比当天步数。路上能捡道具:香蕉皮让对手滑倒,棒球棒把人打回去,火箭给自己加速。晚上 9 点结算,公布名次。角色是一群歪歪扭扭的充气人,美术出自给《乐一通》《茶杯头》画过角色的 Jim Soper(The Verge,2024-06)。

做它的是一个三人团队:设计师 Soren Iverson(前 Cash App / Square,在 X 和 Threads 上靠每天发「unhinged UI」恶搞设计出名)、工程师 Josh Rozin,加一个动画师。iOS 版 2024 年 5 月 22 日上线,到 11 月 6 日美区评分 14,791 条、4.77 分(App Store)。

一条 iOS 五星评论把它的魔力写得很具体。一个佛州女孩和姨妈、表姐妹、姐姐一起装了 App,第一天:

「我们去商场在衣架之间绕了一个小时,一分钱没花就走了……我姐用棒球棒砸了我,我真想拿根真的砸回去……说实话,要不是这个 App,我们今天不会笑成这样。」

留住人的不是自律,是「被亲戚超过」的那口气。

为什么是现在、为什么是安卓

安卓版 2026 年 7 月 13 日上架,8 月下旬开始有量。用户等了很久:Reddit 上 2024 年底就有人问安卓版什么时候出;官方 X 2026 年 4 月说在做「Stompers 2 + Android」。帮助页写明 iOS 和安卓可以互相加好友、一起比。

这就是安卓这波增长的第一层原因:一个必须拉朋友才能玩的游戏,两年来苹果用户的安卓朋友一直进不来,门一开,积压的邀请一次放出来(推断,证据强:安卓上榜的美国、澳洲、菲律宾正好是 iOS 的主力地区)。

日期Google Play 累计安装
08-305,700
09-0913,804
10-0625,404
10-0940,172
10-2666,015
11-0671,208

来源:AppstoreSpy 估算加 Google Play 页面,11-06。最近 7 天只涨了 3,531,一天几百,增速在往下走。

真正的大头还在 iOS:美区评分每天多 64 到 165 条,健康健身分类榜 11 月 2 日还在 99 名,11 月 5、6 日升到 24、25 名(App Store)。按评分增速推,iOS 的新增远大于安卓。

用户从哪来:官方自己养的「走路博主」

@jocelynwalking 不是偶然走红的普通用户。翻她的主页:494 条视频,一天发 3 条左右,配文就那几句来回用,「I'm way too competitive for this」「I need to lock in」「Not leaving until I'm in first place lol」。11 月 3 到 5 日发的 9 条里,7 条只有一千到五千播放,一条 29.8 万(11-03,「It's lowkey the best motivation」)。10 月里另有 34 万、40 万、15 万的几条(TikHub,11-06)。

她不是唯一一个。@anaswalks 的签名直接写着「account owned by stompers」,发了 1,060 条;还有 @chanwalks、@walkwithmaddie,和话题 #stomperspartner。打法很清楚:开一批看起来像普通女生日常的走路号,每天大量发、同一批文案反复用,单条几乎零成本,赌推荐算法偶尔把一条推上几百万。这个打法 2024 年 6 月就有 20 万播放的爆款,到 2026 年 10 月碰到了一条 458 万的。

另外几条线:

  • 产品自己拉人:不加好友就玩不了,每个新用户都得去拉人。爆款视频底下全是「加我」「谁一起」,还有人自建 Discord 群互加。
  • 创始人的名气和媒体:2024 年首发时靠 Iverson 的个人影响力,拿到了 The Verge、InsideHook(称它「夏天的惊喜 App」)的报道。这一条跟进者拿不到。
  • 付费广告:第三方估算站 Peekly 显示它在投 30 条 Meta 广告(未核实规模)。
  • 商店搜索:安卓标题叫「Step & Walk Counter」,描述里塞满 pedometer、walking challenge、step counter,吃的是搜「计步器」的人。

钱从哪来

免费下载,付费有两层:

  • 订阅 Super Stompers:每周 $4.99 到每年 $59.99,核心卖点是晚上 9 点结算之后到午夜的步数也算。比赛最焦虑的时候卖你「多走三小时」。
  • 金币内购:单笔 $0.99 到 $99.99,买道具、给角色换装。

Peekly 估 iOS 月收入约 $9.3 万到 $10 万、月下载约 10 万,第三方估算,未核实;公司自己没公开过收入。安卓上它在美区健康健身畅销榜 90 到 103 名之间(Google Play 榜单,10-29 到 11-06)。

收钱的方式也是差评的主要来源。iOS 近一个月的一星评论里,最常见的是「说是免费,下载了才发现是 7 天试用」「试用期直接扣了钱」「点了周订阅结果扣了一年」;还有人发现,只有试用过订阅的人到期后会看到全屏广告,「我的十来个朋友谁都没见过广告,只有我」。10 月中旬起还有几条「现在有广告了,卸了」。另一类是步数同步不准、9 点结算前后名次跳来跳去:「9 点刷新我第三,一分钟后变第四,这公平吗」(App Store 美区评论,10-06 到 11-04)。

谁在跟它抢

「和朋友比步数」本身早就挤满了,挤的是排行榜:

产品规模和 Stompers 的区别
Pacer安卓 3,952 万安装计步工具加挑战,没有道具和每天一局
StepUp、Stridekick、Strive未核实职场或家庭排行榜,Strive 订阅 $5.99/月
Apple 健身共享活动、Fitbit / Garmin 挑战系统自带免费,但只是数字对比;Apple 只能苹果对苹果
Steps Club小主打「一起走、不比赛」,在写「Stompers 替代品」的 SEO 文章蹭名字
Pokémon GO、Walkr、Wokamon大小不一走路养成或探索,单人为主

两年里没看到有人照着「道具 + 每天一局 + 熟人对战」这套抄、而且抄起来的。

评论区里写着的空位

回到那条 458 万播放的视频,把评论往下翻,点赞高的除了「我好胜」,就是另一种声音:

「这种东西让我真希望自己有朋友 🥺」(1,245 赞) 「我需要这个,但要跟妈妈们比,我可没那么多空闲时间 😭」(636 赞) 「有没有 22 到 26 岁的想一起?不用同一个城市,我就是缺动力」(509 赞) 「有印尼人想一起吗?输的人给所有人点 Gojek 咖啡」(111 赞) 「我朋友都拒绝了 🤣」(39 赞)

Stompers 的设计前提是你已经有一群愿意下载的朋友。最想要它的那批人恰恰没有:产后想减重的妈妈、不想跟健身女孩比的中年女性、在城里没几个朋友的年轻人,还有美国以外的人。点赞最高的那条评论,本质上是在要一个「按年龄和身材分组、跟陌生人比」的功能,Stompers 没有。用户只能自己在评论区和 Discord 里找人。

如果是你

一句判断:照着 Stompers 再做一个「跟熟人比步数」不划算,它有两年的关系链、辨识度很高的美术和创始人的名气;能做的是它没做的那一半——给没有朋友可拉的人配对开局,或者把同一套玩法搬到它不去的语言和人群里。

适合谁:1 到 2 人,能做出有点怪、有点好笑的角色美术(这是玩法之外最难抄的部分);懂一个非英语市场(印尼、菲律宾、拉美、巴西),或者本身就在妈妈群、减重群这类社群里。

不适合谁:只想做一个更干净的计步器加排行榜的(Pacer 和系统自带功能免费);做不了 Apple 健康和 Health Connect 两头同步的(Stompers 差评一半是步数不准,你也会栽在这里);指望靠应用商店自然搜索冷启动的。

怎么做:核心照抄它已经验证过的部分:每天一局、晚上定时结算、道具使坏、付费卖「延长计分时间」和道具。改的是开局方式:按年龄段、身材、时区、「新手妈妈」「50 岁以上」这类标签自动配 5 到 8 人的陌生人小组,每周换组。iOS 和安卓第一天同时上,别重复 Stompers 让安卓用户等两年。订阅写清楚是试用,别学它「先试用后暗扣」,那是它一星评论的最大来源。

怎么获客:直接照它的 TikTok 打法来:开 5 到 10 个「走路日常」号,签名写明是官方大使,一天 3 条、文案复用,一条 9 秒,镜头是走路加 App 里的名次截图;文案瞄准评论区里那些人,「找不到朋友一起比?」「只跟同龄妈妈比」。视频底下自然会有人喊「加我」,那正是你的产品要接住的需求。

什么时候之前:2027 年 1 月是「新年减重」的高峰,12 月中之前上线、开始养号,1 月第一周之前要有一批能跑的视频。

什么情况说明看错了:① Stompers 在 2027 年第一季度推出陌生人配对或公开小组,这一半空位就没了;② 你的配对小组第二周留存低于熟人小组的一半——说明陌生人之间撑不起这种斗嘴,这套玩法离不开熟人关系;③ 养了 30 天号、发了 200 条视频,没有一条过 10 万播放,说明这个打法的红利已经被吃完,或者内容离开 Stompers 的美术就不成立。

---

数据与出处:Google Play 页面与 AppstoreSpy 估算的安装数(08-30 到 11-06);App Store 美区评分、分类榜与评论(截至 11-06);TikTok 账号 @jocelynwalking、@anaswalks 的视频与评论数(TikHub,11-06);The Verge(2024-06)、InsideHook(2024-07)、stompers.com 帮助页、Reddit r/stompers、官方 X;收入是 Peekly 的第三方估算,未核实。写「推断」「估」的地方是推断和估算。

Android 商店页 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
PacerAndroid2013安卓 3,952 万安装、97.8 万评分(googleplay 库)计步工具加挑战,没有道具对战和每日一局的游戏化
StepUpiOS未核实未核实;群组最多 1.5 万人免费职场挑战排行榜,不是游戏
StridekickiOS约 2015未核实兼容多种穿戴设备的周期挑战,没有破坏性道具
StriveiOS未核实未核实家庭排行榜加聊天,订阅制,没有角色和道具
Steps ClubiOS安卓 2026-07小主打一起走、不比赛
Wokamon / Walkr / Pokémon GO其他2014–2016Pokémon GO 巨大,其余中小走路养成或探索,单人为主,不和熟人每天对战
Apple 共享活动比赛 / Fitbit、Garmin 挑战大厂功能多年系统自带免费零门槛但只是数字对比;Apple 不能跨平台;没有角色和道具
用户从哪来
  • 查实 TikTok 官方小号矩阵(走路博主):@anaswalks 签名写「account owned by stompers」,1,060 条视频;@jocelynwalking 签名「Stompers ambassador」,一天 3 条、文案重复,10-04 一条 458 万播放 / 37.8 万赞;@chanwalks、@walkwithmaddie,话题 #stomperspartner(TikHub)
  • 查实 好友邀请裂变:产品必须加好友才能玩(InsideHook);TikTok、Reddit、Facebook 群里大量「求好友一起比」的帖
  • 推断 iOS 老用户带安卓好友(跨平台上线):iOS 2024 年首发、1.48 万评分;用户 2024 年起就在等安卓版;帮助页写明 iOS 和安卓可互相比赛
  • 查实 创始人个人影响力 + 媒体:Soren Iverson 靠 unhinged UI 恶搞设计出名(自称 2024 年 5 亿次曝光),The Verge 2024-06、InsideHook 2024-07 报道
  • 推断 Meta 付费广告:Peekly 显示在投 30 条;我们的 metaads 库没收录
  • 查实 商店搜索 ASO:安卓标题「Step & Walk Counter」,描述里堆 pedometer、walking challenge 等关键词

Stompers: Step & Walk Counter(com.stompers)研究报告

渠道:Google Play | 开发者:Stompers, LLC | 研究日期 2026-11-06

一句话

Stompers 是一个「走路版马里奥赛车」:每天和好友比步数,路上捡香蕉皮、棒球棒、火箭去砸别人或给自己加速,晚上 9 点公布名次。安卓版不是新产品,是 2024 年 5 月就上了 iOS 的老产品终于移植到安卓。iOS 版在美国已有 1.48 万条评分。安卓这 7 万安装靠两样东西:iOS 老用户把安卓好友拉进来,加上官方自建的 TikTok「走路博主」账号矩阵。

1. 基本面:数据卡被「上架日期」误导了

  • Play 上架日期 2026-07-13(数据卡),AppBrain 显示「Play since August 2026」(appbrain)。
  • iOS 版 id6477849675,首发 2024-05-22,版本 1.9.18,美区评分 14,791、4.77 分(iTunes lookup,2026-11-06)。官网标「4.8 / 14.7k ratings」(stompers.com)。
  • 安卓等了两年:Reddit 用户 2024 年底就在问安卓版(r/stompers);官方 X 2026 年 4 月说「正在做 Stompers 2 + Android」(x.com/stompersapp)。帮助页写明 iOS 和安卓可以互相加好友、一起比(stompers.com/help)。
  • 团队:设计师 Soren Iverson(前 Cash App / Square)加工程师 Josh Rozin 联合创办,美术是给《乐一通》《茶杯头》画过角色的 Jim Soper(The Verge);Iverson 说团队是「一个工程师、一个设计师、一个动画师」(Threads)。

安卓增长曲线(googleplay 库 app_day_ext,AppstoreSpy 估 + 我们 10-29 起的自采)

时间累计安装说明
2026-08-305,700AppstoreSpy 开始跟
09-0913,804单日约 3k 的小峰
10-0625,404
10-07 ~ 10-0933,444 → 40,172单日 +8,040,三天 +1.5 万
10-2666,01510 月中下旬日增 1–3.5k
11-0671,208近 7 日 +3,531,日增回落到几百
  • 10 月 7 日的跳升,时间上正好接在官方大使号 @jocelynwalking 10-04 那条 458 万播放、37.8 万赞的 TikTok 后面(TikHub)。这是推断,时间吻合,但没有归因数据。
  • 安卓评分 1,172,每天 +8–16(googleplay 库)。Play 健康健身畅销榜美区 90–94 名、澳洲曾到 60 名;免费榜只在菲律宾(91–134)、澳洲(135–163)上榜(chart_rank 表,10-29 起)。
  • iOS 才是主体:美区健康健身分类榜 11-02 还在 99 名,11-05/06 升到 24–25 名;美区评分每天 +64~165(appstore 库 app_day)。按评分增速推算,iOS 的下载量远大于安卓。
  • 第三方估算:Peekly 估 iOS 月收入约 $93–100k、月下载约 10 万,在投 Meta 广告 30 条(peekly,第三方估算,未核实)。Iverson 的个人页写「scale it to 100k+ downloads」(superme.ai)。

2. 竞品

产品平台上线规模和 Stompers 的不同
PaceriOS/安卓2013安卓 3,952 万安装、97.8 万评分(googleplay 库)计步工具加挑战;没有道具,也不是每天一局的对战
StepUpiOS/安卓未核实未核实;私有群最多 1.5 万人免费、职场挑战,纯排行榜(stepsclubapp 横评)
StridekickiOS/安卓约 2015未核实兼容各种穿戴设备,挑战周期长,没有破坏性道具
StriveiOS/安卓未核实未核实家庭排行榜加聊天,订阅 $5.99/月
Steps ClubiOS/安卓安卓 2026-07小「一起走、不比赛」;它在用「Stompers 替代品」写 SEO 文章蹭流量(链接)
Wokamon / Walkr / Pokémon GOiOS/安卓2014–2016Pokémon GO 体量巨大走路养成或探索,单人为主,不和熟人每天对战
Apple 健身「共享活动」比赛、Fitbit / Garmin 挑战大厂功能多年系统自带免费、零门槛,但只是数字对比,没有角色、道具和戏剧性;Apple 只能苹果对苹果
Stepies(com.stepies.app)安卓2026-10-15958 安装(googleplay 库)走路收集宠物,单人;不算跟风

结论:「和朋友比步数」这件事早就挤满了(Pacer、StepUp、系统自带功能)。Stompers 是少数把它做成有道具、有破坏、每天一局的派对游戏的产品。

3. 增长手段(证据)

  1. 官方自建的 TikTok「走路博主」账号矩阵(确认):
    • @anaswalks:签名直接写「account owned by stompers」,发了 1,060 条视频,378 粉、累计 12.7 万赞。
    • @jocelynwalking:签名「Stompers ambassador」,494 条视频、1,682 粉,累计 116 万赞;10-04 一条 458 万播放,10-31 一条 39.7 万,11-03 一条 29.8 万。平时一天发 3 条,同一批文案反复用(「I'm way too competitive for this」「I need to lock in」),大多数只有约 1k 播放。
    • @chanwalks(Stompers Ambassador)、@walkwithmaddie,以及话题标签 #stomperspartner。
    • 典型打法:用低粉小号大量发帖,赌偶尔有一条爆。粉丝很少,但会被推荐算法推出去。最早的大爆款可追到 2024-06(@sonnystomps 20 万播放)、2025-04(@chanwalks 21.8 万)。(以上均为 TikHub,2026-11-06)
  2. 真实用户 UGC(确认):@tone_with_alina 10-21 有 6.7 万播放(「the app is called Stompers」),还有许多普通用户发「求好友一起比」的帖。产品本身要求先加好友(InsideHook 说「需要先有几个朋友 app 才能运转」),所以每个新用户都会主动去拉人。
  3. 创始人自带流量与媒体(确认,主要在 2024 iOS 首发期):Iverson 以每日「unhinged UI」恶搞设计在 X / Threads / Instagram 出名,自称 2024 年为品牌带来 5 亿次自然曝光(intro.co),有 Wikipedia 词条。首发后两个月内拿到 The Verge(2024-06)、InsideHook(2024-07,称它「夏天的惊喜 app」)、Embedded 通讯等报道。
  4. iOS 存量带安卓(推断,证据强):iOS 用户的安卓好友以前没法加入,跨平台对战一开,积压的需求就释放出来。安卓上榜的地区(美、澳、菲)和 iOS 的主力地区一致。
  5. 付费广告(部分确认):Peekly 显示在投 Meta 广告 30 条;我们的 metaads 库搜不到(名单没覆盖,不等于没投)。
  6. SEO / 商店关键词:安卓标题「Step & Walk Counter」,描述里塞了 pedometer、walking challenge、step counter 等词,做的是商店搜索。

4. 赚钱方式

  • 免费下载。订阅 Super Stompers 每周 $4.99 到每年 $59.99,卖点是晚上 9 点后到午夜的步数也算(「24/7 计步」)。另有金币内购,单笔 $0.99–$99.99(数据卡;iOS 页面有「$39.99 Tier 1 coins」)。
  • 付费点放在比赛最焦虑的时候:晚上的步数不算,想赢就得买「夜间模式」,还能买道具去砸好友。

5. 它为什么跑出来

  1. 把「被朋友超过」的社交压力做成游戏:每天一局,香蕉皮、棒球棒、火箭这类道具制造反转,晚上 9 点颁奖,大家会互发消息斗嘴(The Verge、InsideHook、Alex Rainert 的博客都写到了)。留存靠熟人关系,不靠用户自己的自律。
  2. 一个人用不起来,所以天然会拉人:不加好友就玩不了,每个用户都在帮它推广。
  3. 辨识度很高的美术:怪异的充气人公仔角色,出自《乐一通》画师,在一堆一本正经的健身 app 里很显眼,也适合截图传播。
  4. 分发:2024 年靠创始人的个人影响力和媒体报道冷启动;2025–26 年靠官方的「走路博主」小号矩阵持续在 TikTok 碰爆款。
  5. 安卓这次增长是平台事件:iOS 做了两年,积累了需求,跨平台上线后安卓好友终于能加入。

6. 差异化

同类产品都是排行榜和挑战赛,Stompers 是有破坏机制的多人日常派对游戏,外加一套 IP 化的角色。这正是它跑出来的原因:道具带来戏剧性,戏剧性带来斗嘴和拉人,也撑起了 TikTok 上「too competitive」这类内容的素材。两年来没有看到直接抄这套玩法、而且做起来的产品。

7. 可见度

  • 产品本身被主流科技媒体写过(The Verge,2024),创始人在设计圈很有名。
  • 但收入没有公开:创始人没晒过,也不在 TrustMRR;只有 Peekly 这类估算站有数字。x-radar 近 60 天语料里没有搜到「stompers」相关讨论。
  • 「Stompers 安卓上线后增长」和「它的 TikTok 小号矩阵」这两件事,目前只在小圈子里有人讨论(TikTok 上有一条营销博主的视频)。

8. 别人能借鉴的

  • 把一个无聊的工具类指标(步数、喝水、学习时长)做成和熟人每天一局、带道具互相使坏的游戏,用社交关系把用户留住。
  • 付费点放在「输赢焦虑」上(延长计分时间、买道具),而不是传统的功能墙。
  • TikTok 打法:注册签名写明「XX ambassador / owned by XX」的垂类生活方式账号,一天 3 条、同一批文案反复发,靠数量赌爆款,单条成本极低。
  • 先在 iOS 把社交关系做起来,再推安卓。跨平台互通一开,积压需求会集中释放。

9. 不确定

  • 真实收入:Peekly 的约 $10 万/月是第三方估算,未核实。
  • 10 月安卓的跳升有多少来自 TikTok 爆款、多少来自 Play 推荐或广告,没有归因数据。
  • Meta / TikTok 付费投放的规模未核实。
  • 大使账号是雇的全职运营还是外包创作者:签名显示属于官方,但雇佣方式不明。
  • 安卓近一周日增从 1–3k 降到几百,后续能否稳住要继续看。

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明