什么值得做
移动端 App · Android · 11-6 写
Pokecolo Universe(ポケユニ / 口袋迷你宇宙) · ENSAPIA Corporation

「沉迷做衣服无法自拔」:一款日本老换装游戏换了个英文名,在台湾冲进社交榜前 5

它是什么 日系 2D 可爱风的虚拟形象社交游戏:捏小人、换装、布置房间、抽扭蛋拿衣服,还能输入关键词让 AI 生成一件衣服。

为什么火了 日本老厂把 3 月上线的日服原样加上英文和繁中,改名重新上架;台湾香港本来就有它姐妹作的付费玩家,加上 AI 做衣服这个新玩法,繁中版一上就冲进社交免费前 5、畅销前 15。

C你可以怎么跟 别做扭蛋换装社交。借它的 AI 做衣服那一半,做一个「描述一件衣服、AI 画到你的原创角色身上」的轻量工具,按次数或订阅收钱,去 OC 和换装社群里靠用户晒图获客。

C 级:它冲榜靠的是 15 年的系列 IP、姐妹作的老玩家和大量现成美术,跟进者都拿不到,这一格里还挤着同公司四五款产品;能学的是 AI 生成道具和同包改名扩区这两招。 小圈子里在传
数据(每天更新) · 首发 2026-03-20 · 11-08 安装 242,629
Android · 全球累计安装量
210k220k230k240k10-2910-3111-0311-0611-08243k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装
Android · 评分数(累计)
3.2k3.4k3.6k10-2910-3111-0311-0611-083.6k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)

Google Play 上的 Pokecolo Universe 显示 10 月 20 日上架,两周多装了 24 万,台湾社交类免费榜最高排到第 4。看着像新爆款,其实不是:它是日本老厂 ENSAPIA(原 cocone)的《ポケユニ》,日本 3 月就上了,24 万安装大半是日本七个月攒下的。10 月 27 日同一个包加了英文和繁体中文,改名重新上架。真正值得看的是这一代加的新东西:玩家打几个关键词,AI 当场给你做一件衣服。

开服第三天的一条评论

2026 年 10 月 29 日清晨,一位台湾玩家在 Google Play 上打了 5 星:

有翻譯了!!!第一天玩感覺不錯,一樣可愛跟許多熟悉的配方,感覺就是綜合EX升級版!!! 沉迷於製作衣服中無法自拔

(Google Play 台湾区,10-29)

「有翻译了」四个字说明了很多:这些人早就知道这款游戏,有的之前在日服硬啃日文玩,等的就是中文版。同一天另一条写「開服玩家,目前感受是比隔壁可可好太多了」——「可可」指的是同公司的《口袋可可雙子物語》,台湾去年就有了一批老玩家。

繁中版 10-27 上架,10-29 到 11-06 这几天里最好排到台湾社交免费榜第 4、社交畅销第 11,香港社交免费第 8、社交畅销第 14(Google Play 榜单)。到 11-06,台湾还在社交免费第 7、社交畅销第 12。

它到底是什么

一个日系 2D 可爱风的虚拟形象社交 App:捏一个小人,换装、布置自己的房间,每天给树浇水,和别的玩家互相浇水、交换道具、在聊天室里语音。衣服和家具主要靠扭蛋抽,Play 上单件内购 $0.39 到 $79.99。

它是 Pokecolo 系列的第四代。这个系列 2011 年开始做,商店页第一句写「超过 4,000 万玩家玩过」。身份理一下:

时间发生了什么
2026-03-18日本版《ポケユニ》上线,iOS 日本区到 11-06 有 18,878 个评分、4.6 分
2026-10-17Play 上同一个包改名 Pokecolo Universe,换截图和描述(AppInsider 时间线)
2026-10-20Play 上重新发布,上架日期被重置
2026-10-27英文区和繁中区(台湾、香港)正式上线(ENSAPIA 新闻稿;iOS 美区、台湾区的上架日期也是 10-27)

Play 安装数是全球累计:10-29 是 21.6 万,11-06 是 24.0 万,一周多涨了 2.5 万。改版前它在 Play 上每天才两三百个安装(AppBrain 估),所以这 2.5 万基本是海外版带来的。

这一代多了什么:AI 做衣服

游戏里有个「道具制作器」,输入关键词,AI 生成一件服装道具,有免费额度。台湾评论里差不多一半提到它:

  • 「很好玩 還可以用ai輸入喜歡的元素做衣服 因為這個遊戲新創了一個oc」(5 星,10-28)
  • 「ai做衣服玩法很有趣,但想做的衣服很多,兌換衣服的點數不夠用啊!」(4 星,10-30)
  • 「錢非常 非常 非常之難賺……AI製服不錯玩」(2 星,10-31)

日本那边也一样,3 月上线当天 AI 生成就因为人太多卡住了(官方 X),日本玩家的博客写「AIメーカーに夢中」(迷上了 AI 制作器)。

但这个卖点有副作用。一位台湾老玩家写:「有ai之後就變得說抽卡池……大部分我自己是抽家具比較多了……我沒什麼課的欲望」(5 星,10-30)。日本的收入站留言板里也有人说「能自己做道具,所以有人不氪金」。自己能做衣服,就少抽一点衣服蛋。日本 iOS 收入估算 3 月 600 万、4 月 2,150 万、10 月 885 万日元(Game-i 估),双端每月约 4,300 万日元(APPLION 估),在日本只算中等,比老 Pokecolo 排名低几百名。AI 衣服是不是拖了收入的后腿,没有核实,但玩家自己是这么说的。

用户从哪来

渠道看到了什么
系列老玩家日本版预约时用「累计 4,000 万人玩过的系列最新作」做宣传,和姐妹作联动送奖励,日本留言里有人说「为了姐妹 App 联动活动的奖励才下的」;台湾评论「前幾代都有玩過」「比隔壁可可好太多」
改名重新上架同一个包改名、扩区,Play 把它当新 App,拿到美国 Social「Top New Free」第 1(AppBrain);台湾 iPad 免费总榜进前 10
停服游戏留下的人英文玩家在 Reddit 的 r/Lineplay(LINE PLAY 2024 年 5 月停服)和 r/LivlyIsland 里互相通知上线日期
预约活动和直播2025 年 7 月开预约,办 X 关注转发抽奖;上线前开过 YouTube 直播
日本游戏媒体、攻略站gamebiz、GameWith、AppMedia 等都有报道和攻略

没看到的:TikTok 上「#ポケユニ」下面多是几百播放的玩家帖子,没有达人投放;Meta 广告库里也没查到它在投(查不到不等于没投)。

美国是另一回事。美区社交免费榜冲到第 23,一周后掉到第 93;iOS 美区到 11-06 只有 121 个评分,台湾 289 个。「新上架」那一下流量过去,英文区就没撑住。钱和人主要在日本、台湾、香港。

谁在跟它抢

对手规模(Play 安装,11-06)和它的差别
ZEPETO2.5 亿3D 写实,K-pop 和品牌联名
Avakin Life1.48 亿3D 生活模拟,欧美和巴西用户
Highrise2,626 万欧美青少年房间社交,有内部交易经济
ピグパーティ(CyberAgent)298 万日本最直接的同类,2D 换装加派对房,没有 AI 做道具
自家:Pokecolo、口袋可可雙子物語 / Twin Tales、Livly Island几十万到几百万同一家公司的前几代和兄弟产品,抢的是同一批人
Roblox 里的换装玩法极大同一批青少年女生的换装时间,但是 3D、游戏化

外面没有人抄它。跟进最快的是 ENSAPIA 自己:Twin Tales、LVLYs、NOVA Community 都在用同一套配方往海外铺,日本玩家都在吐槽「同样的 App 做太多了」。

跟不跟得了

照着做,跟不了。它能在台港冲榜靠三样东西:15 年的系列 IP 和 4,000 万老玩家的名声;姐妹作在台湾留下的付费玩家;几千件现成的美术道具,可以直接塞进扭蛋池。小团队一样都没有。

能拿走的有三招:

  1. AI 生成道具当留存钩子。每天几次免费额度,让玩家天天回来做衣服、晒衣服。但要想清楚它和付费的关系:玩家能自己做的,就别再靠抽卡卖。台湾玩家已经在要「AI 点数活动」,说明把 AI 额度本身做成付费点更顺。
  2. 同一个包改名扩区。成熟产品加语言、改名、换截图,Play 会把上架日期重置,能再吃一次新品榜。前提是你本来就有一款跑通的产品。
  3. 接停服游戏的社区。LINE PLAY、Pokemini 这类停服产品的玩家还聚在 Reddit 小组里,没有地方去。

如果是你

C。能学到东西,跟进不划算。它是老厂把日本版原样搬出海,靠的是 IP、老玩家和美术存量,不是一个小团队能复制的点子。

适合谁:做 OC(原创角色)、捏人、穿搭类工具的人,借「打几个词 AI 生成一件衣服」这个玩法;已经有成熟换装或虚拟形象产品、想往台湾香港扩的团队,借它的改名扩区。

不适合谁:想从零做扭蛋换装社交的小团队。美术产量、排期运营都跟不上,而且这一格里已经挤着 ENSAPIA 自家四五款产品和 CyberAgent。

怎么做:不做扭蛋社交,做它的 AI 衣服那一半。一个轻量的「描述一件衣服,AI 画到你的 OC 身上」的工具,出图能直接发社群,按生成次数或订阅收钱。玩家已经在嫌「点数不够用」,说明有人愿意为多做几件付钱。

怎么获客:去 OC 和换装玩家在的地方,巴哈姆特、小红书 OC 话题、Reddit 的 r/OriginalCharacter,还有 r/Lineplay 这类停服游戏的老玩家群;让用户拿生成的衣服和角色图去晒,图就是广告。

什么时候之前:没有硬时间点。台港这批新玩家正在抱怨点数不够、扭蛋太贵,接下来一两个月是他们最愿意试别的东西的时候。

什么情况说明看错了:① 到 12 月它还稳在台湾社交畅销前 15、美区重新上榜,说明 AI 衣服加扭蛋这套在海外比看起来能赚,值得往上调;② ZEPETO 或 Roblox 换装游戏上了同样的文字生成衣服,AI 做衣服这一点很快会变成标配,单做工具的空间就小了;③ 日本收入随着 AI 制作器升级继续下滑,说明 AI 道具确实在吃扭蛋收入,做这个点要从第一天就想好怎么收钱。

Android 商店页 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
ZEPETOiOS2018Play 2.5 亿安装,周增 53 万3D 写实、K-pop 和品牌联名;Pokecolo Universe 是日系 2D kawaii、扭蛋换装加浇树轻养成,还有 AI 生成服装
Avakin LifeAndroid2013Play 1.48 亿安装3D 生活模拟,用户在欧美和巴西,画风和人群都不同
IMVUAndroid2014Play 5,094 万安装3D 聊天,成人向更多
HighriseAndroid2020Play 2,626 万安装欧美青少年房间社交,有内部交易经济;没有日系扭蛋和 AI 做衣服
ピグパーティ(CyberAgent)Android2015Play 298 万安装,日本畅销最好 #54日本最直接的同类对手:2D 换装加派对房,没有 AI 生成道具,也没有多语言海外版
Pokecolo / Pokecolo Twin / 口袋可可雙子物語 / Twin Tales(自家)Android2011 / 2019 / 2024 / 2026Pokecolo 416 万、Twin 161 万、Twin Tales 40 万安装同一家公司的前几代;Uni 加了 AI 做衣服、更细的捏脸和体型、语音聊天,台湾玩家说「比隔壁可可好太多」
Roblox 换装玩法(Dress to Impress 等)大厂功能2023极大抢的是同一批青少年女生的换装时间,但它是 3D 游戏化,不是持续的个人形象和房间
用户从哪来
  • 查实 自家 IP 和姐妹作导流:宣传口径「累计 4,000 万人玩过的系列最新作」;Game-i 留言里有人说为了姐妹 App 联动活动的奖励才下载;台湾评论「可可雙子玩家來玩了」
  • 查实 同一个包改名、扩区后重新发布,拿新品榜曝光:10-17 Play 改名 Pokecolo Universe,10-20 重新发布,10-27 英语和繁中版上线(AppInsider、ENSAPIA 新闻稿);AppBrain 记了美国 Social Top New Free #1
  • 查实 停服产品的难民社区:英文讨论集中在 r/Lineplay(LINE PLAY 2024-05 停服)、r/LivlyIsland;Pokemini 2016 停服后玩家转去 Pokecolo
  • 查实 预约 + X 转发抽奖 + YouTube 直播:2025-07 预约开始时办了关注转发活动;上线前做了 YouTube 直播「生配信で魅力をお届けSP」;官方 X @PU_pokeuni
  • 查实 日本游戏媒体和攻略站:gamebiz、onlinegamer、GameWith、AppMedia、Gamerch 有报道和攻略
  • 推断 付费广告:我们的 googleads 名单标 no_ads,Meta 库里没查到;台湾 LINE、FB 广告不在覆盖范围里
  • 推断 TikTok 达人:#ポケユニ 下面只有播放几百的玩家帖子,没看到达人内容

Pokecolo Universe(ポケユニ / 口袋迷你宇宙)为什么能跑出来

  • 包名:jp.cocone.p4(Google Play);iOS id 6757843721
  • 开发:ENSAPIA Corporation(原 cocone / ココネ,2026 年改名 ENSAPIA)
  • 研究日期:2026-11-06

一句话结论

它不是新产品,也不是突然爆的。日本版 2026-03-18 就上了;10 月 17 日起同一个包改成英文名,10 月 20 日在 Google Play 重新发布,10 月 27 日正式推出英语区和繁体字区(台湾、香港)版本。数据卡上的「上线约两周装了 24 万」其实是日本七个月的存量,加上海外版头 10 天的增量。真正的看点是:台港社交类的免费榜和畅销榜它都冲进了前 15。靠的是 cocone 做了 15 年的「Pokecolo」换装社交 IP、台湾已有的姐妹作玩家盘(口袋可可雙子物語 / Pocket Twin)、英语区留下来的 LINE PLAY / Pokemini 老玩家,再加上这一代独有的「AI 做衣服(アイテムメーカー)」。

1. 先把数据看对

指标数值来源
日本版上线2026-03-18(iOS/Android)PR TIMES、gamebiz 2026-03-19
海外版上线2026-10-27,英语区 + 繁体字区ENSAPIA 新闻稿 2026-10-27 ensapia.com/news/press-release/id=21450/
Play 上的「发布日期」2026-10-20是重置出来的:10-17 改名为 Pokecolo Universe、换截图和描述,10-20 重新发布AppInsider 时间线 appinsider.io/apps/pokecolo-universe-6757843721
Play 安装10-29 215,558 → 11-06 240,482,7 天 +24,924我们的 googleplay 库 app_profile/app_day
改版前的底子AppBrain 10 月底记的约 22 万安装,之前 30 天平均每天才约 280appbrain.com/app/pokecolo-universe/jp.cocone.p4
Play 榜单最好名次(10-29 至 11-06)台湾社交免费 #4、社交畅销 #11、应用畅销 #46;香港社交免费 #8、社交畅销 #14;日本社交畅销 #14;美国社交免费 #23(11-06 已掉到 #93)googleplay 库 chart_rank
iOS 评分数日本 18,878(4.60 分);台湾 289;美国 121;香港 38iTunes lookup 2026-11-06
日本 iOS 收入估算3 月 600 万、4 月 2,150 万、5 月 1,060 万、8 月 628 万、10 月 885 万日元(Game-i 估算,iOS 平均 178 名)game-i.daa.jp/?APP/6757843721
双端月收入估算约 4,300 万日元/月(APPLION 估算)applion.jp
下载海外版上线后一周 Android 下载涨到 3.2 倍,约 1.3k/天(AppInsider 估算)AppInsider

怎么读这些数:

  • 召回理由说「低安装量下收入排名很强」,有一部分是错觉。Play 安装数是全球累计,里面大头是日本的存量。台港社交分类畅销榜门槛很低,进 #11–15 用不了多少钱。
  • 日本收入:在 Game-i 的留言板上,日本玩家说它「売上低くない?コケた?」(收入不低吗?扑了?),排名比老 Pokecolo 低几百名。也就是说在日本它只算中等。海外版是给这个中等产品加了第二条腿,不是一个新爆款。
  • 美国:免费榜冲到 #23 以后很快滑到 #93,只有短暂的「新上架」流量(AppBrain 记过它拿到美国 Social「Top New Free」#1)。

2. 竞品

竞品平台上线规模(googleplay 库,2026-11-06)和它不同在哪
ZEPETO(Naver Z)iOS/Android2018Play 2.5 亿安装,周增 53 万3D 写实风、K-pop/品牌联名、UGC 世界;Pokecolo 系是 2D 日系 kawaii、扭蛋换装、种树浇水这类轻养成
Avakin LifeiOS/Android20131.48 亿3D 生活模拟、欧美和巴西用户;画风和人群都不同
IMVUiOS/Android/PC20145,094 万3D 聊天、成人向更多
HighriseiOS/Android20202,626 万2D/3D 房间、欧美青少年、内部经济
ピグパーティ(CyberAgent)iOS/Android2015298 万日本同类最直接的对手,2D 换装 + 派对房;没有 AI 做衣服
Pokecolo(自家)iOS/Android2011416 万系列初代,日本畅销榜社交 #5;Uni 是它的「换代」
Pokecolo Twin / Twin Tales / 口袋可可雙子物語(自家)iOS/Android2019 日本;2024-11 台湾;2026-03 国际161 万(日);Twin Tales 40 万养一对双胞胎;台湾玩家拿它和 Uni 比,说 Uni「比隔壁可可好太多」
Livly Island / Hello Kitty Dream Village / Purenista(自家)iOS/Android2017–2022300 万上下同一家公司的换装/箱庭产品线
Coverstar、placeB、LVLYsAndroid—Coverstar 158 万Play「相似应用」11-03 起把它们并排放(AppInsider);LVLYs 也是 ENSAPIA London 的
Roblox 换装玩法(Dress to Impress 等)大厂平台2023–极大抢的是同一批青少年女生的换装时间,不过是 3D、游戏化

结论:这个赛道很挤,大玩家(ZEPETO、Avakin、Highrise)体量是它的几百倍。它的位置是「日系 2D kawaii 扭蛋换装社交」这一格,在这一格里主要的对手就是 cocone 自己的老产品和 CyberAgent 的 Pigg Party。

3. 用户从哪来

渠道证据确认
自家 IP 和老用户迁移(日本)宣传口径「累计 4,000 万人が遊んだポケコロシリーズ最新作」;2025-07 起由 @pokecolo_jp 官方号带预约;Game-i 留言里有人说「姉妹アプリ連動イベ報酬目当てでDL」(为了姐妹 App 联动活动的奖励才下的)是
自家姐妹作导流(台湾)台湾 Play 评论:「可可雙子玩家來玩了~」「前幾代都有玩過」「比隔壁可可好太多」是
英语区停服产品的难民英文社区在 r/Lineplay(LINE PLAY 2024-05-20 停服)和 r/LivlyIsland 讨论上线日期;英文攻略站里写着 Pokemini 2016 停服后玩家转去 Pokecolo是(从侧面看)
商店新品曝光AppBrain:美国 Social「Top New Free」#1;台湾 iPad 免费总榜进前 10是
预约 + X 转发抽奖2025-07-03 到 07-14 办过「事前登録スタート記念 フォロー&リポスト キャンペーン」;官方 X @PU_pokeuni是
日本游戏媒体和攻略站gamebiz、onlinegamer、gamer.ne.jp、AppMedia、GameWith、Gamerch 都有报道或攻略是
直播 / KOL上线前做过 YouTube 直播「生配信で魅力をお届けSP」,请了嘉宾是(日本)
TikTok#ポケユニ 下面基本是播放几百的玩家自发帖子,没看到达人投放;「口袋迷你宇宙」只有零星帖子没看到规模
付费广告我们的 googleads 名单把它标成 no_ads;Meta 库里查不到 ENSAPIA/Pokecolo 的 Page没查到(不等于没投)
月度活动刺激收入APPLION:「10月31日(土)のキャンペーン」「9月18日のキャンペーン」带动了 Play 畅销名次是

4. 为什么能跑出来

  1. 有 IP 和用户盘可以搬:Pokecolo 系列 2011 年起做了 15 年,号称累计 4,000 万玩家。日本版的预约和姐妹作联动活动,直接把老 Pokecolo / Pokecolo Twin 的用户导了过来。
  2. 海外版直接复用日本版,一个包加多语言,10-27 一次铺到英、繁中区。台湾、香港本来就有「口袋可可雙子物語」的玩家,他们一上来就充值,台港社交畅销榜两三天进了前 15。
  3. 卖点「AI 做衣服」:アイテムメーカー能用关键词免费生成服装道具。台湾评论里一半提到「AI 做衣服很好玩」;日本 note、博客也写「AIメーカーに夢中」(迷上了 AI 制作器)。上线当天 AI 生成就因为访问集中卡住(官方 X 2026-03)。
  4. 社交和养成的老配方:每天浇树、互相浇水、交换道具、「なぐさめの星」(玩家互相打气的留言板)、语音聊天,这些让人每天都回来。评论里说「玩家間互動性很高」(玩家之间互动很多)、「很多好心人在流星雨那边鼓励你」。
  5. 扭蛋变现,价格高:一件 $0.39 到 $79.99。台湾评论一边骂「轉蛋一如既往地貴」「錢非常非常難賺」(扭蛋还是那么贵、钱很难赚),一边照样充值,所以免费榜、畅销榜同时在前排。

5. 差异化

  • 在同一家公司的产品里,它是第一个给玩家生成式 AI 做服装的(而且免费),捏脸、体型的自由度也是系列里最高的。
  • 和 ZEPETO、Highrise 这类大平台比,它不靠 3D 和品牌联名,靠的是日系 2D 画风、扭蛋收集和每天浇树的轻养成。
  • 这个差异化是不是它跑出来的原因?只是一部分。AI 做衣服让老玩家觉得「这一代值得换过来」,台湾评论就是证据。但它能有用户,靠的是 IP 和姐妹作导流;能有收入,靠的是扭蛋,而这正是系列一贯的东西。AI 衣服还有反作用:日本留言里有人说「アイテム作れるってのが強いから課金しない人がいる」(能自己做道具,所以有人不氪金)。日本收入平平,和这一点可能有关(未核实)。

6. 有多少人知道

  • 收入没有公开晒过。不过日本的 Game-i、APPLION 这类站会公开估算它的收入和畅销排名。日本游戏媒体写过它上线的新闻,但没有大规模讨论。
  • 我们的 x-radar 本地语料里,近 30 天搜「ポケユニ」「Pokecolo Universe」都没有命中;TikTok 上只有零星玩家帖子。
  • 英文圈只在 Reddit 的小社区里有人讨论(r/Lineplay、r/LivlyIsland)。
  • 归类:「小圈子里在传」,集中在日本和台湾的换装社交玩家圈。

7. 跟风者

没有外部公司跟风的证据。跟进最快的是 ENSAPIA 自己:Twin Tales(2026-03)、LVLYs(ENSAPIA London,2026-09)、NOVA Community(2026-05)、PetKart 都在用同一套配方往海外铺。Game-i 留言里有人吐槽「同じようなアプリ作りすぎ」(同样的 App 做太多了)。

8. 别人能借鉴什么

  • 已经在日本跑通的社交换装产品,不用另开新包:同一个包加多语言、改名、换截图就能重新出现在海外商店的「新上架」位置(Play 的上架日期会重置),一次拿到「Top New」曝光。
  • 生成式 AI 用在 UGC 道具上(文字生成衣服),做成每天免费几次的额度,当留存和传播的钩子,扭蛋照样收钱。
  • 找停服产品留下来的社区(LINE PLAY、Pokemini、Pigg 系列)接盘,是低成本的冷启动。
  • 但这套打法对小团队要打折扣:它靠的是 15 年 IP、几千件美术存量、跨产品联动,小团队没有。可以借的是「AI 生成服装 + 2D 换装社交」这个产品点。

9. 还不确定的

  • 海外版收入里台港各占多少、美国有没有收入,没有确切数字;没找到第三方估算。
  • 买量:Meta/Google 库里没查到,但我们只跟踪部分名单,台湾的 LINE、Facebook 广告不在我们的覆盖范围里。
  • 美国 iOS 有快照显示「Expected Nov 30, 2026」(预购),和新闻稿说的 10-27 上线对不上;今天 iTunes lookup 显示美国区已上架、有 121 个评分。可能有一段时间先开放预购(未核实)。
  • 留存:台湾首周排名基本稳住(社交免费 #4→#7),美国一周就从 #23 掉到 #93。长期留存还看不出来。

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明