
「沉迷做衣服无法自拔」:一款日本老换装游戏换了个英文名,在台湾冲进社交榜前 5
它是什么 日系 2D 可爱风的虚拟形象社交游戏:捏小人、换装、布置房间、抽扭蛋拿衣服,还能输入关键词让 AI 生成一件衣服。
为什么火了 日本老厂把 3 月上线的日服原样加上英文和繁中,改名重新上架;台湾香港本来就有它姐妹作的付费玩家,加上 AI 做衣服这个新玩法,繁中版一上就冲进社交免费前 5、畅销前 15。
C你可以怎么跟 别做扭蛋换装社交。借它的 AI 做衣服那一半,做一个「描述一件衣服、AI 画到你的原创角色身上」的轻量工具,按次数或订阅收钱,去 OC 和换装社群里靠用户晒图获客。
- 数据(每天更新) · 首发 2026-03-20 · 11-08 安装 242,629
Android · 全球累计安装量 数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装Android · 评分数(累计) 数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)
Google Play 上的 Pokecolo Universe 显示 10 月 20 日上架,两周多装了 24 万,台湾社交类免费榜最高排到第 4。看着像新爆款,其实不是:它是日本老厂 ENSAPIA(原 cocone)的《ポケユニ》,日本 3 月就上了,24 万安装大半是日本七个月攒下的。10 月 27 日同一个包加了英文和繁体中文,改名重新上架。真正值得看的是这一代加的新东西:玩家打几个关键词,AI 当场给你做一件衣服。
开服第三天的一条评论
2026 年 10 月 29 日清晨,一位台湾玩家在 Google Play 上打了 5 星:
有翻譯了!!!第一天玩感覺不錯,一樣可愛跟許多熟悉的配方,感覺就是綜合EX升級版!!! 沉迷於製作衣服中無法自拔
(Google Play 台湾区,10-29)
「有翻译了」四个字说明了很多:这些人早就知道这款游戏,有的之前在日服硬啃日文玩,等的就是中文版。同一天另一条写「開服玩家,目前感受是比隔壁可可好太多了」——「可可」指的是同公司的《口袋可可雙子物語》,台湾去年就有了一批老玩家。
繁中版 10-27 上架,10-29 到 11-06 这几天里最好排到台湾社交免费榜第 4、社交畅销第 11,香港社交免费第 8、社交畅销第 14(Google Play 榜单)。到 11-06,台湾还在社交免费第 7、社交畅销第 12。
它到底是什么
一个日系 2D 可爱风的虚拟形象社交 App:捏一个小人,换装、布置自己的房间,每天给树浇水,和别的玩家互相浇水、交换道具、在聊天室里语音。衣服和家具主要靠扭蛋抽,Play 上单件内购 $0.39 到 $79.99。
它是 Pokecolo 系列的第四代。这个系列 2011 年开始做,商店页第一句写「超过 4,000 万玩家玩过」。身份理一下:
| 时间 | 发生了什么 |
|---|---|
| 2026-03-18 | 日本版《ポケユニ》上线,iOS 日本区到 11-06 有 18,878 个评分、4.6 分 |
| 2026-10-17 | Play 上同一个包改名 Pokecolo Universe,换截图和描述(AppInsider 时间线) |
| 2026-10-20 | Play 上重新发布,上架日期被重置 |
| 2026-10-27 | 英文区和繁中区(台湾、香港)正式上线(ENSAPIA 新闻稿;iOS 美区、台湾区的上架日期也是 10-27) |
Play 安装数是全球累计:10-29 是 21.6 万,11-06 是 24.0 万,一周多涨了 2.5 万。改版前它在 Play 上每天才两三百个安装(AppBrain 估),所以这 2.5 万基本是海外版带来的。
这一代多了什么:AI 做衣服
游戏里有个「道具制作器」,输入关键词,AI 生成一件服装道具,有免费额度。台湾评论里差不多一半提到它:
- 「很好玩 還可以用ai輸入喜歡的元素做衣服 因為這個遊戲新創了一個oc」(5 星,10-28)
- 「ai做衣服玩法很有趣,但想做的衣服很多,兌換衣服的點數不夠用啊!」(4 星,10-30)
- 「錢非常 非常 非常之難賺……AI製服不錯玩」(2 星,10-31)
日本那边也一样,3 月上线当天 AI 生成就因为人太多卡住了(官方 X),日本玩家的博客写「AIメーカーに夢中」(迷上了 AI 制作器)。
但这个卖点有副作用。一位台湾老玩家写:「有ai之後就變得說抽卡池……大部分我自己是抽家具比較多了……我沒什麼課的欲望」(5 星,10-30)。日本的收入站留言板里也有人说「能自己做道具,所以有人不氪金」。自己能做衣服,就少抽一点衣服蛋。日本 iOS 收入估算 3 月 600 万、4 月 2,150 万、10 月 885 万日元(Game-i 估),双端每月约 4,300 万日元(APPLION 估),在日本只算中等,比老 Pokecolo 排名低几百名。AI 衣服是不是拖了收入的后腿,没有核实,但玩家自己是这么说的。
用户从哪来
| 渠道 | 看到了什么 |
|---|---|
| 系列老玩家 | 日本版预约时用「累计 4,000 万人玩过的系列最新作」做宣传,和姐妹作联动送奖励,日本留言里有人说「为了姐妹 App 联动活动的奖励才下的」;台湾评论「前幾代都有玩過」「比隔壁可可好太多」 |
| 改名重新上架 | 同一个包改名、扩区,Play 把它当新 App,拿到美国 Social「Top New Free」第 1(AppBrain);台湾 iPad 免费总榜进前 10 |
| 停服游戏留下的人 | 英文玩家在 Reddit 的 r/Lineplay(LINE PLAY 2024 年 5 月停服)和 r/LivlyIsland 里互相通知上线日期 |
| 预约活动和直播 | 2025 年 7 月开预约,办 X 关注转发抽奖;上线前开过 YouTube 直播 |
| 日本游戏媒体、攻略站 | gamebiz、GameWith、AppMedia 等都有报道和攻略 |
没看到的:TikTok 上「#ポケユニ」下面多是几百播放的玩家帖子,没有达人投放;Meta 广告库里也没查到它在投(查不到不等于没投)。
美国是另一回事。美区社交免费榜冲到第 23,一周后掉到第 93;iOS 美区到 11-06 只有 121 个评分,台湾 289 个。「新上架」那一下流量过去,英文区就没撑住。钱和人主要在日本、台湾、香港。
谁在跟它抢
| 对手 | 规模(Play 安装,11-06) | 和它的差别 |
|---|---|---|
| ZEPETO | 2.5 亿 | 3D 写实,K-pop 和品牌联名 |
| Avakin Life | 1.48 亿 | 3D 生活模拟,欧美和巴西用户 |
| Highrise | 2,626 万 | 欧美青少年房间社交,有内部交易经济 |
| ピグパーティ(CyberAgent) | 298 万 | 日本最直接的同类,2D 换装加派对房,没有 AI 做道具 |
| 自家:Pokecolo、口袋可可雙子物語 / Twin Tales、Livly Island | 几十万到几百万 | 同一家公司的前几代和兄弟产品,抢的是同一批人 |
| Roblox 里的换装玩法 | 极大 | 同一批青少年女生的换装时间,但是 3D、游戏化 |
外面没有人抄它。跟进最快的是 ENSAPIA 自己:Twin Tales、LVLYs、NOVA Community 都在用同一套配方往海外铺,日本玩家都在吐槽「同样的 App 做太多了」。
跟不跟得了
照着做,跟不了。它能在台港冲榜靠三样东西:15 年的系列 IP 和 4,000 万老玩家的名声;姐妹作在台湾留下的付费玩家;几千件现成的美术道具,可以直接塞进扭蛋池。小团队一样都没有。
能拿走的有三招:
- AI 生成道具当留存钩子。每天几次免费额度,让玩家天天回来做衣服、晒衣服。但要想清楚它和付费的关系:玩家能自己做的,就别再靠抽卡卖。台湾玩家已经在要「AI 点数活动」,说明把 AI 额度本身做成付费点更顺。
- 同一个包改名扩区。成熟产品加语言、改名、换截图,Play 会把上架日期重置,能再吃一次新品榜。前提是你本来就有一款跑通的产品。
- 接停服游戏的社区。LINE PLAY、Pokemini 这类停服产品的玩家还聚在 Reddit 小组里,没有地方去。
如果是你
C。能学到东西,跟进不划算。它是老厂把日本版原样搬出海,靠的是 IP、老玩家和美术存量,不是一个小团队能复制的点子。
适合谁:做 OC(原创角色)、捏人、穿搭类工具的人,借「打几个词 AI 生成一件衣服」这个玩法;已经有成熟换装或虚拟形象产品、想往台湾香港扩的团队,借它的改名扩区。
不适合谁:想从零做扭蛋换装社交的小团队。美术产量、排期运营都跟不上,而且这一格里已经挤着 ENSAPIA 自家四五款产品和 CyberAgent。
怎么做:不做扭蛋社交,做它的 AI 衣服那一半。一个轻量的「描述一件衣服,AI 画到你的 OC 身上」的工具,出图能直接发社群,按生成次数或订阅收钱。玩家已经在嫌「点数不够用」,说明有人愿意为多做几件付钱。
怎么获客:去 OC 和换装玩家在的地方,巴哈姆特、小红书 OC 话题、Reddit 的 r/OriginalCharacter,还有 r/Lineplay 这类停服游戏的老玩家群;让用户拿生成的衣服和角色图去晒,图就是广告。
什么时候之前:没有硬时间点。台港这批新玩家正在抱怨点数不够、扭蛋太贵,接下来一两个月是他们最愿意试别的东西的时候。
什么情况说明看错了:① 到 12 月它还稳在台湾社交畅销前 15、美区重新上榜,说明 AI 衣服加扭蛋这套在海外比看起来能赚,值得往上调;② ZEPETO 或 Roblox 换装游戏上了同样的文字生成衣服,AI 做衣服这一点很快会变成标配,单做工具的空间就小了;③ 日本收入随着 AI 制作器升级继续下滑,说明 AI 道具确实在吃扭蛋收入,做这个点要从第一天就想好怎么收钱。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 ZEPETO iOS 2018 Play 2.5 亿安装,周增 53 万 3D 写实、K-pop 和品牌联名;Pokecolo Universe 是日系 2D kawaii、扭蛋换装加浇树轻养成,还有 AI 生成服装 Avakin Life Android 2013 Play 1.48 亿安装 3D 生活模拟,用户在欧美和巴西,画风和人群都不同 IMVU Android 2014 Play 5,094 万安装 3D 聊天,成人向更多 Highrise Android 2020 Play 2,626 万安装 欧美青少年房间社交,有内部交易经济;没有日系扭蛋和 AI 做衣服 ピグパーティ(CyberAgent) Android 2015 Play 298 万安装,日本畅销最好 #54 日本最直接的同类对手:2D 换装加派对房,没有 AI 生成道具,也没有多语言海外版 Pokecolo / Pokecolo Twin / 口袋可可雙子物語 / Twin Tales(自家) Android 2011 / 2019 / 2024 / 2026 Pokecolo 416 万、Twin 161 万、Twin Tales 40 万安装 同一家公司的前几代;Uni 加了 AI 做衣服、更细的捏脸和体型、语音聊天,台湾玩家说「比隔壁可可好太多」 Roblox 换装玩法(Dress to Impress 等) 大厂功能 2023 极大 抢的是同一批青少年女生的换装时间,但它是 3D 游戏化,不是持续的个人形象和房间 - 用户从哪来
- 查实 自家 IP 和姐妹作导流:宣传口径「累计 4,000 万人玩过的系列最新作」;Game-i 留言里有人说为了姐妹 App 联动活动的奖励才下载;台湾评论「可可雙子玩家來玩了」
- 查实 同一个包改名、扩区后重新发布,拿新品榜曝光:10-17 Play 改名 Pokecolo Universe,10-20 重新发布,10-27 英语和繁中版上线(AppInsider、ENSAPIA 新闻稿);AppBrain 记了美国 Social Top New Free #1
- 查实 停服产品的难民社区:英文讨论集中在 r/Lineplay(LINE PLAY 2024-05 停服)、r/LivlyIsland;Pokemini 2016 停服后玩家转去 Pokecolo
- 查实 预约 + X 转发抽奖 + YouTube 直播:2025-07 预约开始时办了关注转发活动;上线前做了 YouTube 直播「生配信で魅力をお届けSP」;官方 X @PU_pokeuni
- 查实 日本游戏媒体和攻略站:gamebiz、onlinegamer、GameWith、AppMedia、Gamerch 有报道和攻略
- 推断 付费广告:我们的 googleads 名单标 no_ads,Meta 库里没查到;台湾 LINE、FB 广告不在覆盖范围里
- 推断 TikTok 达人:#ポケユニ 下面只有播放几百的玩家帖子,没看到达人内容
Pokecolo Universe(ポケユニ / 口袋迷你宇宙)为什么能跑出来
- 包名:jp.cocone.p4(Google Play);iOS id 6757843721
- 开发:ENSAPIA Corporation(原 cocone / ココネ,2026 年改名 ENSAPIA)
- 研究日期:2026-11-06
一句话结论
它不是新产品,也不是突然爆的。日本版 2026-03-18 就上了;10 月 17 日起同一个包改成英文名,10 月 20 日在 Google Play 重新发布,10 月 27 日正式推出英语区和繁体字区(台湾、香港)版本。数据卡上的「上线约两周装了 24 万」其实是日本七个月的存量,加上海外版头 10 天的增量。真正的看点是:台港社交类的免费榜和畅销榜它都冲进了前 15。靠的是 cocone 做了 15 年的「Pokecolo」换装社交 IP、台湾已有的姐妹作玩家盘(口袋可可雙子物語 / Pocket Twin)、英语区留下来的 LINE PLAY / Pokemini 老玩家,再加上这一代独有的「AI 做衣服(アイテムメーカー)」。
1. 先把数据看对
| 指标 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| 日本版上线 | 2026-03-18(iOS/Android) | PR TIMES、gamebiz 2026-03-19 |
| 海外版上线 | 2026-10-27,英语区 + 繁体字区 | ENSAPIA 新闻稿 2026-10-27 ensapia.com/news/press-release/id=21450/ |
| Play 上的「发布日期」2026-10-20 | 是重置出来的:10-17 改名为 Pokecolo Universe、换截图和描述,10-20 重新发布 | AppInsider 时间线 appinsider.io/apps/pokecolo-universe-6757843721 |
| Play 安装 | 10-29 215,558 → 11-06 240,482,7 天 +24,924 | 我们的 googleplay 库 app_profile/app_day |
| 改版前的底子 | AppBrain 10 月底记的约 22 万安装,之前 30 天平均每天才约 280 | appbrain.com/app/pokecolo-universe/jp.cocone.p4 |
| Play 榜单最好名次(10-29 至 11-06) | 台湾社交免费 #4、社交畅销 #11、应用畅销 #46;香港社交免费 #8、社交畅销 #14;日本社交畅销 #14;美国社交免费 #23(11-06 已掉到 #93) | googleplay 库 chart_rank |
| iOS 评分数 | 日本 18,878(4.60 分);台湾 289;美国 121;香港 38 | iTunes lookup 2026-11-06 |
| 日本 iOS 收入估算 | 3 月 600 万、4 月 2,150 万、5 月 1,060 万、8 月 628 万、10 月 885 万日元(Game-i 估算,iOS 平均 178 名) | game-i.daa.jp/?APP/6757843721 |
| 双端月收入估算 | 约 4,300 万日元/月(APPLION 估算) | applion.jp |
| 下载 | 海外版上线后一周 Android 下载涨到 3.2 倍,约 1.3k/天(AppInsider 估算) | AppInsider |
怎么读这些数:
- 召回理由说「低安装量下收入排名很强」,有一部分是错觉。Play 安装数是全球累计,里面大头是日本的存量。台港社交分类畅销榜门槛很低,进 #11–15 用不了多少钱。
- 日本收入:在 Game-i 的留言板上,日本玩家说它「売上低くない?コケた?」(收入不低吗?扑了?),排名比老 Pokecolo 低几百名。也就是说在日本它只算中等。海外版是给这个中等产品加了第二条腿,不是一个新爆款。
- 美国:免费榜冲到 #23 以后很快滑到 #93,只有短暂的「新上架」流量(AppBrain 记过它拿到美国 Social「Top New Free」#1)。
2. 竞品
| 竞品 | 平台 | 上线 | 规模(googleplay 库,2026-11-06) | 和它不同在哪 |
|---|---|---|---|---|
| ZEPETO(Naver Z) | iOS/Android | 2018 | Play 2.5 亿安装,周增 53 万 | 3D 写实风、K-pop/品牌联名、UGC 世界;Pokecolo 系是 2D 日系 kawaii、扭蛋换装、种树浇水这类轻养成 |
| Avakin Life | iOS/Android | 2013 | 1.48 亿 | 3D 生活模拟、欧美和巴西用户;画风和人群都不同 |
| IMVU | iOS/Android/PC | 2014 | 5,094 万 | 3D 聊天、成人向更多 |
| Highrise | iOS/Android | 2020 | 2,626 万 | 2D/3D 房间、欧美青少年、内部经济 |
| ピグパーティ(CyberAgent) | iOS/Android | 2015 | 298 万 | 日本同类最直接的对手,2D 换装 + 派对房;没有 AI 做衣服 |
| Pokecolo(自家) | iOS/Android | 2011 | 416 万 | 系列初代,日本畅销榜社交 #5;Uni 是它的「换代」 |
| Pokecolo Twin / Twin Tales / 口袋可可雙子物語(自家) | iOS/Android | 2019 日本;2024-11 台湾;2026-03 国际 | 161 万(日);Twin Tales 40 万 | 养一对双胞胎;台湾玩家拿它和 Uni 比,说 Uni「比隔壁可可好太多」 |
| Livly Island / Hello Kitty Dream Village / Purenista(自家) | iOS/Android | 2017–2022 | 300 万上下 | 同一家公司的换装/箱庭产品线 |
| Coverstar、placeB、LVLYs | Android | — | Coverstar 158 万 | Play「相似应用」11-03 起把它们并排放(AppInsider);LVLYs 也是 ENSAPIA London 的 |
| Roblox 换装玩法(Dress to Impress 等) | 大厂平台 | 2023– | 极大 | 抢的是同一批青少年女生的换装时间,不过是 3D、游戏化 |
结论:这个赛道很挤,大玩家(ZEPETO、Avakin、Highrise)体量是它的几百倍。它的位置是「日系 2D kawaii 扭蛋换装社交」这一格,在这一格里主要的对手就是 cocone 自己的老产品和 CyberAgent 的 Pigg Party。
3. 用户从哪来
| 渠道 | 证据 | 确认 |
|---|---|---|
| 自家 IP 和老用户迁移(日本) | 宣传口径「累计 4,000 万人が遊んだポケコロシリーズ最新作」;2025-07 起由 @pokecolo_jp 官方号带预约;Game-i 留言里有人说「姉妹アプリ連動イベ報酬目当てでDL」(为了姐妹 App 联动活动的奖励才下的) | 是 |
| 自家姐妹作导流(台湾) | 台湾 Play 评论:「可可雙子玩家來玩了~」「前幾代都有玩過」「比隔壁可可好太多」 | 是 |
| 英语区停服产品的难民 | 英文社区在 r/Lineplay(LINE PLAY 2024-05-20 停服)和 r/LivlyIsland 讨论上线日期;英文攻略站里写着 Pokemini 2016 停服后玩家转去 Pokecolo | 是(从侧面看) |
| 商店新品曝光 | AppBrain:美国 Social「Top New Free」#1;台湾 iPad 免费总榜进前 10 | 是 |
| 预约 + X 转发抽奖 | 2025-07-03 到 07-14 办过「事前登録スタート記念 フォロー&リポスト キャンペーン」;官方 X @PU_pokeuni | 是 |
| 日本游戏媒体和攻略站 | gamebiz、onlinegamer、gamer.ne.jp、AppMedia、GameWith、Gamerch 都有报道或攻略 | 是 |
| 直播 / KOL | 上线前做过 YouTube 直播「生配信で魅力をお届けSP」,请了嘉宾 | 是(日本) |
| TikTok | #ポケユニ 下面基本是播放几百的玩家自发帖子,没看到达人投放;「口袋迷你宇宙」只有零星帖子 | 没看到规模 |
| 付费广告 | 我们的 googleads 名单把它标成 no_ads;Meta 库里查不到 ENSAPIA/Pokecolo 的 Page | 没查到(不等于没投) |
| 月度活动刺激收入 | APPLION:「10月31日(土)のキャンペーン」「9月18日のキャンペーン」带动了 Play 畅销名次 | 是 |
4. 为什么能跑出来
- 有 IP 和用户盘可以搬:Pokecolo 系列 2011 年起做了 15 年,号称累计 4,000 万玩家。日本版的预约和姐妹作联动活动,直接把老 Pokecolo / Pokecolo Twin 的用户导了过来。
- 海外版直接复用日本版,一个包加多语言,10-27 一次铺到英、繁中区。台湾、香港本来就有「口袋可可雙子物語」的玩家,他们一上来就充值,台港社交畅销榜两三天进了前 15。
- 卖点「AI 做衣服」:アイテムメーカー能用关键词免费生成服装道具。台湾评论里一半提到「AI 做衣服很好玩」;日本 note、博客也写「AIメーカーに夢中」(迷上了 AI 制作器)。上线当天 AI 生成就因为访问集中卡住(官方 X 2026-03)。
- 社交和养成的老配方:每天浇树、互相浇水、交换道具、「なぐさめの星」(玩家互相打气的留言板)、语音聊天,这些让人每天都回来。评论里说「玩家間互動性很高」(玩家之间互动很多)、「很多好心人在流星雨那边鼓励你」。
- 扭蛋变现,价格高:一件 $0.39 到 $79.99。台湾评论一边骂「轉蛋一如既往地貴」「錢非常非常難賺」(扭蛋还是那么贵、钱很难赚),一边照样充值,所以免费榜、畅销榜同时在前排。
5. 差异化
- 在同一家公司的产品里,它是第一个给玩家生成式 AI 做服装的(而且免费),捏脸、体型的自由度也是系列里最高的。
- 和 ZEPETO、Highrise 这类大平台比,它不靠 3D 和品牌联名,靠的是日系 2D 画风、扭蛋收集和每天浇树的轻养成。
- 这个差异化是不是它跑出来的原因?只是一部分。AI 做衣服让老玩家觉得「这一代值得换过来」,台湾评论就是证据。但它能有用户,靠的是 IP 和姐妹作导流;能有收入,靠的是扭蛋,而这正是系列一贯的东西。AI 衣服还有反作用:日本留言里有人说「アイテム作れるってのが強いから課金しない人がいる」(能自己做道具,所以有人不氪金)。日本收入平平,和这一点可能有关(未核实)。
6. 有多少人知道
- 收入没有公开晒过。不过日本的 Game-i、APPLION 这类站会公开估算它的收入和畅销排名。日本游戏媒体写过它上线的新闻,但没有大规模讨论。
- 我们的 x-radar 本地语料里,近 30 天搜「ポケユニ」「Pokecolo Universe」都没有命中;TikTok 上只有零星玩家帖子。
- 英文圈只在 Reddit 的小社区里有人讨论(r/Lineplay、r/LivlyIsland)。
- 归类:「小圈子里在传」,集中在日本和台湾的换装社交玩家圈。
7. 跟风者
没有外部公司跟风的证据。跟进最快的是 ENSAPIA 自己:Twin Tales(2026-03)、LVLYs(ENSAPIA London,2026-09)、NOVA Community(2026-05)、PetKart 都在用同一套配方往海外铺。Game-i 留言里有人吐槽「同じようなアプリ作りすぎ」(同样的 App 做太多了)。
8. 别人能借鉴什么
- 已经在日本跑通的社交换装产品,不用另开新包:同一个包加多语言、改名、换截图就能重新出现在海外商店的「新上架」位置(Play 的上架日期会重置),一次拿到「Top New」曝光。
- 生成式 AI 用在 UGC 道具上(文字生成衣服),做成每天免费几次的额度,当留存和传播的钩子,扭蛋照样收钱。
- 找停服产品留下来的社区(LINE PLAY、Pokemini、Pigg 系列)接盘,是低成本的冷启动。
- 但这套打法对小团队要打折扣:它靠的是 15 年 IP、几千件美术存量、跨产品联动,小团队没有。可以借的是「AI 生成服装 + 2D 换装社交」这个产品点。
9. 还不确定的
- 海外版收入里台港各占多少、美国有没有收入,没有确切数字;没找到第三方估算。
- 买量:Meta/Google 库里没查到,但我们只跟踪部分名单,台湾的 LINE、Facebook 广告不在我们的覆盖范围里。
- 美国 iOS 有快照显示「Expected Nov 30, 2026」(预购),和新闻稿说的 10-27 上线对不上;今天 iTunes lookup 显示美国区已上架、有 121 个评分。可能有一段时间先开放预购(未核实)。
- 留存:台湾首周排名基本稳住(社交免费 #4→#7),美国一周就从 #23 掉到 #93。长期留存还看不出来。