什么值得做
移动端 App · Android · 11-6 写
MYMI - AI Character Chat & RP · WonMo Inc.

两个人做的韩语 AI 角色聊天 MYMI:5,500 次安装进了畅销榜,但榜单门槛比你想的低

它是什么 韩国两人小公司做的成人向 AI 角色扮演聊天网站和 App,每条回复按所选模型扣点数,网页充值比 App 便宜。

为什么火了 其实没真正火:靠透明价目表、成人无审查和很快接上新模型,留住了一小撮一天聊几小时、两周能花 10 万韩元的重度用户;拉新靠 DCInside 社区发帖、送点数换口碑和 App 专属抽奖,不买量。

C你可以怎么跟 别在韩国做第五十几家;学它的小团队打法(网页收钱、App 当入口,公开价目和退费规则,点数换口碑和邀请,社区官方帖,作品页做 SEO),去一个已有人自接 API 玩 RP、但还没有本土平台的语言市场做。

C 级:韩语 AI 角色聊天已有 Zeta、Crack 两强和五十多个跟随者,MYMI 自己就是排在后面的跟随者,功能大家都有、用户易流失;获客打法值得学,照着跟不划算。 还没什么人知道
数据(每天更新) · 首发 2026-07-22 · 11-08 安装 5,748
Android · 全球累计安装量
4.5k5k5.5k10-2910-3111-0311-0611-085.7k
数据 2026-10-29 → 2026-11-08(11 天,11 次观测)。Google 详情页隔天才刷新一次安装数,走平的那天不等于没人装

首尔一家只有 2 名员工的小公司 WonMo,做了一个按条扣点数、能自己挑 Claude、Gemini、Grok、GPT 来聊天的韩语 AI 角色扮演平台 MYMI。Google Play 上只有 5,572 次安装,却挂在韩国娱乐类畅销榜第 131 名。乍看是「人少钱多」的闷声生意,细看是一个已经挤了五十多家的赛道里排得很后的一家。下面讲它是什么、靠什么留住会花钱的人、用户从哪来,以及这件事对你有什么用。

一个「两周充了 10 万韩元」的新手

2026 年 10 月 10 日晚上 11 点,DCInside 的 AI 聊天版上有人发帖求推荐「适合新手的平台」。帖子里他交代了自己的经历:一开始是在 Instagram 上刷到一个广告里的 App,玩不明白,骂了一句就换到了 MYMI;「砸了十万韩元,开开心心玩了两周左右」,上班摸鱼也在聊,「体感每天抓着它 8 个小时」。最后一句是:「Spark 掉得太快了,好吓人……打算把手上这段剧情收个尾,就换别家。」(帖子浏览 758)

这几句话把 MYMI 的生意讲全了:它能让一个人两周花掉约 70 美元;钱是按条扣的,扣得很快;用户也随时会走。

MYMI 是什么

开发者 WonMo Inc.(원모 주식회사),2023 年 12 月登记,员工 2 人,之前做过两款减肥、饮食卡路里的小 App,评分都只有一两条(韩国企业登记、App Store)。MYMI 2025 年 6 月先以「用视频聊天的 AI 角色」上线网页,后来改成现在的文字角色扮演。为什么换方向,没查到。

现在的形态:

  • 网页是主战场,mymi.live 支持韩、英、日、繁中四种语言,韩语站约 1,900 个创作者做的角色;Android 只上架韩国区(商店日期显示 2026-10-25),iOS 9 月上了韩国和台湾,评分只有 6 条。
  • 按条扣 Spark 点数,模型自己选。 官网价目表(11-04 定价)写得很细:自研 MYMI Lite 一条回复 20 Spark,默认的 Gemini 3.1 Pro 120,Claude Opus 5.5 300;回复超长按每 100 token 加价,先预扣、按实际长度退。模型拒答只扣 20%,出错全额退。网页上 1 万 Spark 卖 1 万韩元,也就是说一条 Opus 回复约 300 韩元(约 0.2 美元)。
  • 成人向。 首页标语「검열 없이 자유롭게」(无审查、自由),本人认证满 19 岁可以关掉安全过滤。题材有奇幻、恋爱、BL、武侠。
  • 长期记忆、视觉小说模式、AI 生成场景图,同类基本都有。
  • 不注册能先聊 5 次。

按上面的价目算,开头那位用户的 10 万韩元,大约是 330 条 Opus 回复,或 800 多条默认模型回复(推断,按网页价)。每天聊 8 小时,两周花完很正常。

装了多少,赚了多少

Google Play 累计安装:10-29 是 4,657,11-06 是 5,572,7 天 +915。增长是台阶式的:10-31 +322、11-03 +505、11-05 +88,其余几天是 0。上架以来日均约 36 次(第三方估算)。

它只上了一张榜:韩国 Play 娱乐类畅销榜,10-29 到 11-06 一直在 128–135 名。iOS 在韩国娱乐畅销 109–125、台湾 128–194。

这张榜单不能当真。 同一天(11-06)排 128 名的벨벳톡只有 752 次安装,129 名的티팟 1,103 次。韩国娱乐畅销榜一百多名的门槛很低,所以「5,500 安装就进畅销榜」说明单人付费确实不低,但绝对收入多半很小,数量级估计每天几十万韩元(估,未核实)。

另一面,Play 榜单会低估它:网页充值比 App 便宜约 17%(1 万 Spark 网页 1 万韩元、Play 和 App Store 1.2 万韩元,官网支付指南),懂行的老用户都会去网页付钱。网页流水外面看不到,可能才是大头。

用户从哪来:几乎不花广告钱

DCInside 的两个版。 MYMI 以官方身份在 AI 聊天版和 AI 聊天女性向版持续发帖。2025-06-06 第一帖「用视频生动聊天!新 AI 聊天服务 MYMI」浏览 2,668;之后是 Gemini 通行证活动(2026-05)、场景快照上线(10-22)、Grok 骰子(10-23)、「宣传 MYMI 送 Grok」(10-25),每帖浏览几十到几百。女性向版有人做了「各平台签到奖励到期时间」汇总,MYMI 在里面(浏览 693)。

App 专属活动。 10-23 起的「Grok 幸运骰子」只能在 App 里掷,还要先做本人认证,最多送 3 万 Grok 额度。Play 安装那两级台阶(10-31 +322、11-03 +505)正好落在活动之后。活动带来了这些安装,是推断。

拿点数换口碑。 「MYMI 소문내기」:在社交平台或博客公开发带 #MYMI 的帖子,最多送 8,000 Grok;邀请朋友,对方首充后两人各得 1,500 Spark。它付出去的不是现金,是一点推理费。

SEO 和免注册试玩。 每个作品、标签、创作者都有一个落地页,写着「가입 없이 바로 시작」(不用注册直接开始);官方博客 10–11 月密集发「AI 角色聊天 App 怎么选」(11-03)这类问题型文章。搜品牌词,前几条都是它自己的站。

没看到买量。 官网埋了 X 的广告转化代码,但 X 上 90 天没有任何人提到 MYMI;Meta 广告库查不到它,TikTok 上搜不到,Instagram 67 个粉丝,YouTube 2 个订阅,Discord 576 人、在线 25。查不到不等于没投,但至少没有大规模投。

谁在跟它抢:韩国已经有五十多家

韩国的 AI 角色聊天已经是一个成熟品类。11-06 同一张韩国 Play 娱乐畅销榜前 200 里,同类 App 超过 50 个。

对手规模(Google Play)和 MYMI 比
Zeta(Scatter Lab)772 万安装,7 天 +29.7 万,娱乐畅销第 6;2025 年营收约 267 亿韩元(朝鲜日报 10-13)品类龙头,自研模型,偏年轻用户
Crack(wrtn)114 万,娱乐畅销第 4同样按点数卖 Claude Opus 等高价模型,大两个数量级
위프(Bunkerkids)160 万,畅销第 14,2025-10 才上线主打女性向、BL 网文式聊天,定位和 MYMI 最近
BabeChat(베이비챗)17 万,畅销第 32也是 Gemini / Claude 多模型加成人向,几乎同一套模式
멜팅、프론티아、베이글챗、티키타、리핀、무드、꾸욱、둠칫、티팟等几千到 40 万同质化,各有养成、恋爱模拟之类的小卖点
Character.AI、PolyBuzz、Emochi7,073 万 / 5,786 万 / 2,970 万全球大厂,在韩国畅销榜排 169、63、103
arca.live 上自带 API key 的玩家不明重度用户自己接 Claude / Gemini;MYMI 等于把这套玩法做成产品按条卖

MYMI 不是开创者,也没有哪个指标领先。它的「透明价目表 + 退费规则」比 Crack、BabeChat 写得更细,能留住会比价的重度用户,但这不是别人做不到的东西。

监管也在收紧:10 月大厂因为青少年问题被国会点名,开始加每天 3 小时、每月 10 万韩元的限额(zdnet 10-12)。这只管青少年,对 MYMI 这种成人向平台影响有限,但说明这个赛道已经被盯上了。

它能活下来,靠的是什么

  • 赛道在长,长尾也能分到一点。 Zeta 2025 年营收是上一年的 5 倍以上,用户人均每月用 49 小时(朝鲜日报 / 모바일인덱스)。头部满足不了的重度用户会溢出来,找更自由、模型更多的地方。
  • 重度用户付得多。 网页最大一档 10 万韩元,App 内购最高 $89.99。
  • 新模型上得快。 Claude Opus 5.5、Gemini 4 Argon 都已经在价目表上,RP 重度用户很在意这个。
  • 拉新成本贴近零。 社区发帖、点数换口碑、App 专属活动,加上 SEO 和免注册试玩,两个人养得起。

这些能解释它为什么有人付钱,解释不了规模,因为规模本来就没起来。

如果是你

C:能学到东西,在韩国照着跟不划算。 韩语 AI 角色聊天已经有两强和五十多个跟随者,MYMI 自己就是跟随者,排在后面。多模型、点数制、成人向、长期记忆,这几样所有人都有。现在进去做第五十几家,拿不到位置。而且这类用户很容易换平台,开头那位就是一边充钱一边打算走。

值得带走的是这套小团队的打法:网页收钱、App 当入口;公开价目表和退费规则;用点数换口碑和邀请;在垂直社区以官方身份持续发更新;每个作品、标签、创作者都做成搜索落地页。

适合谁: 已经有角色聊天或 AI 陪伴产品、想压低获客成本的小团队;懂某个小语种重度 RP 圈子(有自己的论坛、自己在用 API key 玩)的人。

不适合谁: 想在韩国从零入场的;扛不住成人内容审核、本人认证和支付风控的;指望靠一张榜单名次去融资的(这张榜一百多名的门槛很低)。

怎么做: 如果要跟,去换市场,别换功能。找一个本地语言里已经有一群人自己接 API 玩角色扮演、但还没有本土平台的地方(哪些语言符合,没查,需要你自己去当地论坛看),把「多模型可选、按条计价、拒答少收、出错退钱」做成产品。网页优先,网页价比 App 低,把应用商店的抽成省下来。

怎么获客: 照 MYMI:在当地 AI 聊天论坛用官方身份发帖;用推理额度而不是现金奖励「公开晒帖」和「邀请好友首充」;做 App 专属的抽奖活动,把网页用户导进商店,刷安装和榜单;免注册先聊 5 次。

死线: 没有硬死线,但每个市场的窗口在缩。Character.AI、PolyBuzz 这类大厂一做本地化,小语种的空当就没了。

什么情况说明看错了: ① MYMI 的 Play 安装连续几周每周涨几千、畅销榜冲进前 50,说明「透明计价 + 成人向」本身就能在挤满的赛道里突围,那它的做法值得照抄;② 它公开了网页流水,而且明显比估的「每天几十万韩元」高一个量级,说明网页收钱这条路被严重低估;③ 反过来,如果骰子活动结束后 Play 安装停住不动,说明那几级台阶只是活动刷出来的。

数据与出处

  • 安装与榜单:Google Play 韩国区、App Store 韩国和台湾区,10-29 到 11-06;日均安装是第三方估算。
  • 产品与价格:mymi.live 首页、模型价目指南(11-04 定价,11-06 读)、支付指南、FAQ、博客。未实际充值验证。
  • 公司:韩国企业登记信息(bizno.net)。
  • 社区:DCInside AI 聊天版 2025-06-06、2026-05-01、10-10、10-23 的帖子,AI 聊天女性向版 10-06 的帖子。
  • 竞品与行业:朝鲜日报 2026-10-13、zdnet 2026-10-12、나무위키 Crack 条目、Google Cloud BabeChat 案例页;竞品安装数为 Google Play 11-06。
  • 标「推断」「估」「没查到」的地方就是推断或没查到。

Android 商店页 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
Zeta(제타,Scatter Lab)Android2022-05Play 772 万安装,韩国娱乐畅销第 6;2025 年营收约 267 亿韩元品类龙头、自研模型、偏 10–20 岁;MYMI 是多家第三方模型可选、网页优先、面向成人
Crack(크랙,wrtn)Android2025-03Play 114 万,韩国娱乐畅销第 4同样按点数用 Claude Opus 等高价模型,规模大两个数量级;MYMI 价目表和退费规则更细
위프(Bunkerkids)Android2025-10Play 160 万,韩国娱乐畅销第 14同样主打女性向 / BL 网文式聊天,定位最近,体量大得多
BabeChat(베이비챗)Android2025-02Play 17 万,韩国娱乐畅销第 32也是 Gemini / Claude 多模型 Pro 模式加成人向,MYMI 几乎是同一套模式
멜팅 / 프론티아 / 베이글챗 / 티키타 / 리핀 / 무드 / 꾸욱 / 둠칫 / 티팟 等Android2025–2026Play 几千到 40 万,都在韩国娱乐畅销前 150同质化的韩语 AI 角色聊天,各有养成、恋爱模拟、短剧之类的小卖点
Character.AI / PolyBuzz / EmochiAndroid2023–2024Play 7,073 万 / 5,786 万 / 2,970 万全球大厂,韩语内容和成人自由度不如本土平台
arca.live 自带 API key 玩法其他—社区规模不明重度用户自己接 Claude / Gemini API,MYMI 等于把这套玩法产品化、按条卖
用户从哪来
  • 查实 DCInside AI 聊天版、女性向版官方帖:2025-06-06 首帖浏览 2,668;2026-05 Gemini 通行证、10-22 快照、10-23 骰子、10-25 宣传送额度等官方帖,浏览几十到几百
  • 查实 社区口碑:DC 2026-10-10 帖子里有用户自述从 Instagram 广告上的别的 App 转来 MYMI,两周充 10 万韩元;女性向版签到奖励汇总帖收录了 MYMI
  • 推断 App 专属活动导流:10-23 起 Grok 幸运骰子只能在 App 里掷、要本人认证,最高 3 万额度;之后 Play 10-31 +322、11-03 +505
  • 查实 点数换 UGC / 邀请:公开发 #MYMI 帖子最多送 8,000 Grok;邀请好友首充后双方各得 1,500 Spark
  • 查实 SEO 与免注册试玩:作品、标签、创作者都有落地页,博客 10–11 月密集发问题型文章;不注册可对话 5 次
  • 推断 X 广告:官网有 X 广告转化像素;X 语料 90 天 0 讨论
  • 推断 Meta / TikTok 买量:metaads 库没有这个广告主,TikTok 无相关内容,Instagram 67 粉

MYMI - AI Character Chat & RP(live.mymi.app)研究报告

渠道:Google Play(只上架韩国区)+ iOS(韩国、台湾)+ 网页 mymi.live(主战场)。开发者 WonMo Inc.(원모 주식회사)。研究日期 2026-11-06。

一句话结论

算不上「跑出来」,召回打分高估了它。 MYMI 是首尔一家 2 人公司做的韩语 AI 角色扮演聊天平台。2025 年 6 月以「视频版 AI 角色聊天」上线网页,后来改成「多模型、按条扣点数」的文字 RP。它挤在韩国一个已经很拥挤的赛道里(同一张韩国 Play 娱乐畅销榜前 200 里,同类 AI 角色聊天 App 超过 50 个),排在 131 名,跟它挨着的是只有几百到一千安装的小 App。真正值得看的有两点:一是它把一小撮重度成年用户的单人付费做得很高,网页收款,App 只当入口;二是它的拉新几乎全靠 DCInside 的 AI 聊天版、点数奖励的 UGC 任务和「App 专属掷骰子」活动,没有买量。

数据(我们的库)

指标值来源
Play 全球累计安装4,657(10-29)→ 5,572(11-06),7 天 +915googleplay.app_snap
Play 每日增量10-31 +322,11-03 +505,11-05 +88,其余几天 0(观测是阶梯式的)googleplay.app_day
上架以来日均约 36 装/天,从 2026-06-07 只有 10 装开始(AppstoreSpy 估,均摊值)googleplay.app_day_ext
首条评论 / 商店首发2026-07-22 / 2026-10-25(商店日期被重置过)googleplay.app
Play 榜单只上韩国娱乐畅销榜,10-29 到 11-06 一直在 128–135 名googleplay.chart_rank
iOS2026-09-13 上架,评分 6 条;韩国娱乐畅销榜 109–125,台湾娱乐畅销榜 128–194appstore.app_day
内购$2.29–$89.99 每件Play 详情
公司원모 주식회사,2023-12-06 登记,员工 2 人,代表 김정원bizno.net
同开发者다이터리(减肥教练,iOS 2024-10)、Joule AI(饮食卡路里,2024-11),评分都只有 1–2 条appstore.app_profile

怎么看这些数:韩国 Play 娱乐畅销榜第 131 名门槛很低。同一天 128 名的 벨벳톡 只有 752 安装,129 名的 티팟 只有 1,103 安装(googleplay.v_chart 2026-11-06)。所以「5,500 安装就进畅销榜、ARPU 异常高」这个信号只有一半成立:单人付费确实不低,但绝对收入多半很小。准确数字未核实,数量级估计是每天几十万韩元。另外网页充值比 App 便宜约 17%(1 万 Spark 网页 10,000 韩元,Play / App Store 12,000 韩元,mymi.live 支付指南),懂行的老用户会在网页付钱,所以 Play 榜单低估了它的流水。

竞品(做同一件事的)

韩国 AI 角色聊天 / 互动小说已经是一个成熟品类,有两强、几十个跟随者,还有监管压力:

  • Zeta(제타,Scatter Lab):Play 772 万安装,7 天 +29.7 万,韩国 Play 娱乐畅销第 6;2025 年营收约 267 亿韩元(朝鲜日报 2026-10-13)。
  • Crack(크랙,wrtn):Play 114 万,韩国娱乐畅销第 4;同样提供 Claude Opus 等高价模型,按点数计费(나무위키、crack.wrtn.ai 公告)。
  • 위프(Bunkerkids):Play 160 万,2025-10 上线,畅销第 14,主打女性向 / BL 网文式聊天,和 MYMI 定位最接近,而且大得多。
  • 멜팅、프론티아、베이글챗、케이브덕、베이비챗(BabeChat)、티키타、리핀、무드、꾸욱、둠칫、티팟、캐릭터톡(Postype) 等:安装从几千到几十万,都在同一张畅销榜上(googleplay 2026-11-06)。BabeChat 也是 Gemini / Claude 多模型可选(Google Cloud 案例页、channel.io 文档)。
  • 海外大厂:Character.AI(Play 7,073 万)、PolyBuzz(5,786 万)、Emochi(2,970 万),在韩国畅销榜分别排 169、63、103。
  • 社区自建:arca.live 的 AI 聊天频道有大量人用自己的 API key 跑 Claude / Gemini,这是重度用户的另一条路。

结论:MYMI 不是品类开创者,也没有明显领先的指标,它是这个品类里排得很后的一家。

差异化:有,但不是独有

  1. 透明的「按条 × 按模型」价目表:一条回复 20–300 Spark,自研 MYMI Lite / Flash / Plus 最便宜,Claude Opus 5.5 / 4.6 最贵,还有 Gemini 4 Argon、Grok 4.3、GPT-5.4;按实际输出 token 多退少补,模型拒答只收 20%,出错全额退(mymi.live/guide/chatting/ai-models,2026-11-04)。Crack 和 BabeChat 也是多模型加点数,MYMI 的不同在于价目表细、退费规则讲得清楚,吸引的是精打细算的重度用户。
  2. 成人 / 「无审查」定位:首页标语「검열 없이 자유롭게」(无审查、自由)。本人认证后满 19 岁可以关掉安全过滤看成人作品(FAQ)。大厂 2026-10 正因为青少年问题被国会点名,在加每天 3 小时、每月 10 万韩元的限额(zdnet 2026-10-12),但这只管青少年,对成人用户影响有限。
  3. 长期记忆(记忆本 / 记忆碎片)、视觉小说模式、AI 场景快照:同类基本都有,不构成壁垒。
  4. 网页优先,一个账号跨端,支持韩、英、日、繁中四种语言,网页付款更便宜。

这些差异化是不是它「跑出来」的原因? 只能解释它为什么能留住少数愿意花钱的用户,解释不了规模增长,因为规模本来就没有起来。

增长手段(有证据的)

渠道证据是否确认
DCInside AI 聊天版、AI 聊天女性向版的官方帖2025-06-06 第一帖「영상으로 생생하게! 신규 AI 채팅 서비스 MYMI」,浏览 2,668;2026-05-01 Gemini 通行证活动帖,浏览 412;10-22 快照功能、10-23 Grok 骰子、10-25「宣传 MYMI 送 Grok」,每帖浏览只有几十到几百确认
用户口碑AI 聊天版 2026-10-10 新手求推荐帖(浏览 758):有用户说从 Instagram 广告上的另一个 App 转来 MYMI,「两周花了 10 万韩元,每天玩 8 小时左右」;女性向版的「各平台签到奖励期限」汇总帖把 MYMI 列进去了(浏览 693)确认
App 专属活动导流10-23 起「Grok 幸运骰子」只能在 App 里掷,而且要先本人认证,最高送 3 万 Grok 额度;Play 安装 10-31 +322、11-03 +505 正好在活动之后确认活动;导流是推断
点数换 UGC「MYMI 소문내기」:在 SNS 或博客公开发带 #MYMI 的帖子,最多送 8,000 Grok;邀请好友首充后双方各得 1,500 Spark确认
SEO每个标签、创作者、作品都有落地页,写着「가입 없이 바로 시작」;博客 10–11 月密集发选型、教程、推荐文,比如 11-03 那篇「AI 角色聊天 App 怎么选」;Jina 搜品牌词前几条都是官网确认
免注册试玩不注册能对话 5 次(Gemini 3.8 Flash),降低第一次用的门槛确认
X 广告官网埋了 X(Twitter)广告转化像素;我们的 X 语料里 90 天没有任何 MYMI 讨论只确认有像素,投放没有证据
Meta / TikTokmetaads 库里没有这个广告主;TikTok 搜不到相关内容;Instagram 67 粉,YouTube 2 订阅查不到投放(查不到不等于没投)
Discord576 人,在线 25确认

它为什么「有点起色」

  • 赛道本身在长:Zeta 2025 年营收是上一年的 5 倍以上,用户每人每月平均用 49 小时(朝鲜日报 / 모바일인덱스),所以长尾平台也能接住溢出来的重度用户。
  • 重度用户的单人付费高:网页 10 万韩元一档,App 最高 $89.99,还有用户自述两周花 10 万韩元(DC 2026-10-10)。
  • 拉新几乎不花钱:社区发帖、送点数换内容、App 专属活动,配合 SEO 和免注册试玩,这符合 2 人团队的成本结构。
  • 能接最新模型:Claude Opus 5.5、Gemini 4 Argon 很快上架,这是 RP 重度用户在意的东西。

能见度

还没什么人知道。 没有媒体报道,X 上 0 讨论,收入也没有公开;只在 DCInside AI 聊天版的小圈子里被提到。不过整个品类在韩国已经被广泛报道(国会质询、营收新闻),所以「韩语 AI RP」这条路本身已经挤满了人。

跟风者

暂时没看到专门抄 MYMI 的。它自己就是 Zeta / Crack / BabeChat 模式的跟随者。

能借鉴的东西

  • 「网页收钱、App 当入口」:网页便宜约 17%,一个账号跨端共用;App 用专属活动(掷骰子)拉安装,把商店榜单和安装量当成被看见的渠道。
  • 把模型价目表和退费规则(拒答只收 20%、出错全额退)公开写清楚,这对重度 RP 用户本身就是卖点。
  • 用点数而不是现金来换 UGC 和邀请:#MYMI 公开帖送额度、首充后邀请双方得奖励。成本是边际推理费,不是广告费。
  • 在垂直社区(DC 的 AI 聊天版、女性向版)以官方身份持续发功能和活动更新。
  • 程序化 SEO:每个作品、标签、创作者一个页面,加上「怎么选 App」「AI 为什么会忘事」这类问题型博客。

还不确定的

  • 真实营收:Play / iOS 畅销名次对应的金额没有核实;网页流水完全不可见,可能是大头。
  • 网页端的流量和注册数(韩语站 1,900 个角色,但活跃创作者和用户数不清楚)。
  • X 像素背后是不是真在投 X 广告、投了多少。
  • 安装增量是活动带来的,还是随机波动(只有 9 天观测)。
  • 视频聊天那一版(2025-06)为什么没走通、什么时候换的方向。

出处

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明