# A generic AR tracing / drawing-learning app: installs go to factories, revenue goes to the weekly-subscription leaders

> Source: https://stringers.io/en/m/028.html (Stringers / 什么值得做, generated 2026-11-08)
> Stringers answers one question every day: what small product can one or two people build in a few months and actually make money from. Numbers come from 15 databases we collect daily, each with source and date.
> For agents: these verdicts and the underlying databases (verified revenue, App Store / Google Play charts, ad libraries, GitHub, Product Hunt…) are queryable live over MCP — tools today / hot / products / directions / direction / data. Setup: https://github.com/komako-workshop/stringers (the user logs in at stringers.io → "配置 agent" to get a personal URL). Site index: https://stringers.io/llms.txt

> Don't build a generic drawing app, and don't go head-on with "learn to draw"

[028] Inspiring Google Play + iOS · Art & design Weekly subscription / ads Data as of 2026-11-02

# Generic AR tracing / learn-to-draw apps: installs go to the factories, revenue goes to the top weekly subscriptions

D

**Don't build a generic tracing app, and don't go head-on with "learn to draw"** The demand has held for ten years, but installs go to a Hanoi factory, revenue to five or six weekly subscriptions, and "teaching" to Simply Draw and ArtWorkout. The one exception: if you already have a group of paying adults (tattoo artists, muralists, lettering people) and can turn tracing into a tool for that existing audience Long shot · rating and title derived from the full text · next review 11-28

| Background | Da Vinci Eye started 2016 years ago and claimed on air an annual revenue of $1.2M. Since 2023, factories and weekly subscriptions have flooded in. |
|---|---|
| Upside | The need is real and steady, but all three positions are taken: installs (Braly, 168M downloads), revenue (AR Drawing, PicTrace, ARtie and others) and teaching (Simply Draw). |
| Demand | Kids want free and low-ad; adults who pay don't want weekly subscriptions and prefer per-design payments; adults with tangible output like tattoo or mural artists use it most |
| Competition | Starting in the second half of 2025, there are 9–12 new competitors each quarter. Of the 11 launched in Q2, only 2 passed a million installs; Q3's 12 are 0. |
| Revenue | Several iOS US-store category top-grossing apps ranked #12–26 are each estimated at one to several million dollars a year (inferred). Indie devs should aim for $620 a month at minimum |
| Growth | Factories monetize through ads and paid acquisition. ARtie uses Google Search ads, a hard paywall and a rating prompt before first use. ArtWorkout and Da Vinci Eye rely on years of content and UGC. |
| Window | No window here, it's a mature market. Judge by VanDraw's 11-28-day installs and whether it reaches the top 50 Top Grossing (30 days). |
| Who it's for | People who already have a paying adult audience (tattoo artists, mural painters, cake decorators, calligraphy creators) building niche tools. Individuals building general apps should not. |

### Full text · about 12 min

### Who's building · 8 teams

- [Braly JSC (Artrace, etc.)](https://bralyvn.com)
  What it does
  Artrace, Draw Anime, Draw Cartoon and Artmate: four tracing apps running on free + ads + in-app purchases. The earliest hit Play 2024-06
  Who they are
  A Vietnamese company in Hanoi founded 2022-01, CEO Doãn Văn Toản, 24 people on LinkedIn, no funding. The CEO calls it an "ad-supported developer"; early on it made the face-morphing filter Time Warp Scan
  How it got traction
  Quickly ships short-video-friendly apps with obvious mechanics, monetized through ads, and hires UA buyers. Artmate went live 09-15 and got 19.3M installs in 48 days
  Where it stands
  Four apps total 168M Play installs (11-02); Artrace's Play US Arts & Design top grossing is only #110; many reviews are from kids and complain about ads

- [AR Drawing: Sketch & Paint](https://ar-drawing.com/)
  What it does
  Trace drawings on paper plus templates and process recording; subscription / in-app purchases $1.99–64.99; iOS 2023-05, Play 2023-06
  Who they are
  Digital Solutions Technologies Limited, registered in Hong Kong; the people behind it can't be found
  How it got traction
  No ads visible on public ad platforms; growth channel unclear
  Where it stands
  37M Play installs; 11-02 iOS Arts & Design top grossing: us #12, gb #4, de #5; third-party estimates of Android monthly revenue around $50k

- [ARtie Lab](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tenetapps.artielab)
  What it does
  AR tracing plus courses, hard paywall, weekly subscriptions mainly (Play in-app purchases $9.99–29.99); iOS 2025-11-11, Play 2026-05-28
  Who they are
  Tenet Apps FZCO, registered in Dubai Silicon Oasis free zone. The website says "app development and promotion" but names no people; its only other app is a men's health app
  How it got traction
  Google ads: 19 in total since 2025-11-02 (14 are search text ads); TikTok ads in Europe from 04-28 to 05-07, a dozen or so run by US-based VELTRIX ALLIANCE; reviews say the rating prompt pops up before you can use the app
  Where it stands
  Play 1.93M installs, 100k ratings (5.2% of installs); 11-02 Play Arts & Design top grossing au #8, us #12; iOS us #22, de #13; reviews include seven or eight refund / can't-cancel complaints

- [Simply Draw](https://www.hellosimply.com)
  What it does
  Step-by-step drawing courses, one free lesson then paid ($14.99–119.99); iOS 2022-11, Play 2025-10-30
  Who they are
  Simply (formerly JoyTunes, Tel Aviv, the company behind Simply Piano). GV led a US$50M round 2021 years ago at a US$1B valuation
  How it got traction
  A ready-made course design and user-acquisition machine; user reviews say its ads "keep showing up everywhere" (suggesting heavy spending)
  Where it stands
  Play 14.5M installs in a year; 11-02 Play Education Top Grossing: tr #3, br #5, gb #10, us #21; iOS US store 818k ratings

- [ArtWorkout](https://artworkout.app)
  What it does
  Drawing practice app with a stroke-precision score; in-app purchases $4.99–69.99; iOS 2021-04
  Who they are
  Aleksandr Ulitin; company registered in Hong Kong; studied aviation university in Ufa, Russia, previously ran a website-building company, now in South America (unverified); solo founder, no funding (self-reported)
  How it got traction
  Organic trace-along videos on TikTok / Instagram; "almost no marketing spend" (self-reported)
  Where it stands
  Play 23.6M installs; iOS 740k ratings combined; 11-02 Play Art & Design Top Grossing: ca #13, gb #15

- [Da Vinci Eye](https://davincieyeapp.com)
  What it does
  One of the earliest AR tracing apps; $7.99/month or $29.99/year; iOS 2016, Play 2026-02
  Who they are
  Sam Gherman and his wife Charissa Castillo, a married couple in New York, self-funded
  How it got traction
  Spent $2,000 on Facebook ads at launch, 50k downloads in five weeks; later drove growth with Instagram and Pinterest content and Shark Tank exposure
  Where it stands
  On Shark Tank they self-reported $2021 in 820k year one, $2022 in 860k, and about $1.2M a year at the time of filming; 11-02 iOS US store Art & Design Top Grossing #26

- [VanDraw](https://vandraw.com)
  What it does
  Learn to draw on real paper by tracing the screen; subscription $4.99–49.99; iOS late August, Play 2026-09-08
  Who they are
  VanDraw Limited, Tsim Sha Tsui, Hong Kong; who's behind it can't be found
  How it got traction
  No ads from it in the TikTok EU ad library over the past year; growth source unclear
  Where it stands
  Play 179,374 installs (four days of +10-29 to +60k), ratings rising +560 daily; 11-02 not on any Top chart

- [Sketch Steps: AI Loomis Draw](https://sketchsteps.app/)
  What it does
  Upload a portrait and AI splits it into step-by-step tutorials using the Loomis method, plus a tracing studio; $7.99 a week; iOS 2026-05, Play 2026-08
  Who they are
  Recep Can Akdemir, Çerkezköy, Tekirdağ, Türkiye; indie developer who also runs several apps, including a vocabulary app and a landmark recognition app
  How it got traction
  Mainly ASO; no ads visible on public ad platforms
  Where it stands
  Play 424,240 installs, rating 3.72; Play Art & Design Top Grossing ranks only in in / tr / id / mx / ph, #164–179; iOS 859 ratings combined

Data from our own collection (App Store, Google Play, TrustMRR, Meta Ad Library, GitHub), dated. Anything marked 'est.' or 'inferred' is an estimate or an inference.

## Full article (Chinese)

[028] 可启发 Google Play + iOS · 美术与设计 周订阅 / 广告 数据截至 2026-11-02

# 跟着手机描画:装机归工厂,钱归周订阅,「教画画」那条缝也有人了

2016 年,纽约一对夫妻花 2,000 美元 Facebook 广告,把「手机架在纸上、跟着屏幕描」做成了一门一年一百多万美元的生意。十年后,河内一家二十几个人的公司用四个同类 App 拿走了 1.68 亿次安装,迪拜一家查不到老板的公司靠一周十美元上下的订阅,进了澳洲和加拿大的 Play 分类畅销前十。很多人觉得剩下的空位在「真正教你画」——可做 Simply Piano 的那家估值十亿美元的公司,一年前就把 Simply Draw 搬上了 Android。这篇讲清楚为什么不建议一个人现在去做它,以及什么情况下这个判断会反过来。

从左到右:Da Vinci Eye(2016,纽约)、AR Drawing(2023,香港公司)、Artrace(2024,河内)、PicTrace(2024,河内)、ARtie Lab(2025,迪拜)、VanDraw(2026,香港公司)的 App Store 截图。十年,一模一样的画面:一只手、一支笔、一部悬在纸上的手机。

## 先讲纽约那对夫妻

Sam Gherman 和妻子 Charissa Castillo 2016 年在纽约做了 Da Vinci Eye。原理一句话就讲完:摄像头拍着白纸,屏幕上叠一张半透明的图,你看着屏幕,手在纸上把线描出来。按他们后来给融资方 Braavo 讲的故事,第一版很简陋,花 2,000 美元投 Facebook 广告,五周拿到五万多次下载;最好的时候一天一万美元收入,到过 App Store 付费榜第 2。

后来 Sam 上了《创智赢家》(Shark Tank)第 15 季第 16 集,要 35 万美元换 5% 股份。节目里报的账是:2021 年卖了 82 万美元,2022 年 86 万,录节目时一年约 120 万。五位投资人都没出手。

今天它还在。11 月 2 日,Da Vinci Eye 在美区 App Store「美术与设计」畅销榜第 26,美区 12,076 个评分。但它的 Google Play 版今年 2 月才上,到现在 611,927 次安装——放在下面这群名字里,是零头。

这就是整件事的形状:**需求十年没变,而且是真的;变的是谁拿走了装机、谁拿走了钱。** 如果你最近在榜上注意到这个方向,多半是因为 ARtie Lab 这样的新面孔:去年 11 月才上 iOS,今年冲进了几个英语国家的 Play 畅销前 15。顺着它看过去很容易得出三个结论——它是头部、纯描摹在变挤、该去做「真正教你画」。三个都不对。下面按顺序说:装机在谁手里,钱在谁手里,「教画画」还空不空,今年进场的人走到哪了,自己动手的人赚了多少,以及用户到底要什么。

## 装机在谁手里:河内一家公司,四个 App,1.68 亿次安装

Google Play 上这个品类的真正头部不是 ARtie,是一家叫 **Braly JSC** 的越南公司。2022 年 1 月在河内成立,CEO 是 Doãn Văn Toản,LinkedIn 上 24 个员工,没融过资。它自己说做了 40 多个产品、累计 3 亿次下载;Google Play 上眼下能看到 13 个,合计 2.84 亿次安装,其中四个是描画 App:Artrace 6,421 万、Draw Anime 6,045 万、Draw Cartoon 2,450 万,还有一个 9 月 15 日才上线的 Artmate,48 天 1,928 万。

它怎么赚钱,CEO 在 Google AdMob 的案例页里说得很直白:「我们是一家靠广告养活的开发商」。Braly 早年的爆款是变脸滤镜 Time Warp Scan,做法是一样的:抓一个短视频里一眼就懂的玩法,快速出 App,用广告变现,越南招聘网站上它在招买量投手。

Artmate 值得多说一句。它的卖点是「和朋友一起画同一张画」,9 月 15 日上线;10 天后,一个用 Gmail 当开发者邮箱、官网挂在 Netlify 上的个人开发者 lenoox 上了一个几乎同名同玩法的 Art Mate。到 11 月 2 日,Braly 那个 1,928 万次安装,lenoox 那个 106,290 次——差了 180 倍。如果你只看到 lenoox 那个,会以为「一起画」是留给个人开发者的新玩法;其实工厂早到了十天,而且量是它的一百多倍。

工厂的装机是什么人装的?Artrace 的近期评论样本里,最多的是土耳其语,不少人直接说「我是作为一个孩子说这话的」;Artmate 在英国的评论几乎一半在骂广告:

> 「画画是挺好玩,但每 3 秒就弹一个广告,你的搭档还能随时把你的画弄乱。」
> 
> 「我看到的时候以为它是投影到本子上的,被骗了。装上之后先是一堆广告,然后我试着投影,根本不行。」
> 
> Artmate 英国区 10-24 一星评论;Artrace 土耳其区 10-25 一星评论(译文)

Artmate 1,928 万次安装只有 23,820 个评分,每一千次安装不到 1.3 个评分。Artrace 进得了畅销榜,但在百名上下(11-02 Play 美区美术与设计畅销榜第 110)。这是一门「量极大、每个人贡献极少」的生意,规模是它唯一的护城河。

装机量和赚钱是两回事

12 个描画 / 学画 App 的 Google Play 全球累计安装量(对数坐标,11-02),橙色是当天进了美、英、加、澳任一区 Play「美术与设计」或「教育」畅销榜前 30 的。Braly 的四个(灰)占了装机的大头,进畅销前 30 的一个都没有;ARtie、Drawsy 装机只有它们的几十分之一,却在畅销榜上。来源:Google Play 商店页与各区畅销榜,11-02。

## 钱在谁手里:一周十美元,用之前先给好评

那钱在谁手里?把 11 月 2 日两个商店的「美术与设计」畅销榜摆在一起,11-02 这天待在前 30 的描画 App 只有五六个,而且**它们在 iPhone 上的位置普遍比在 Android 上好** :

|  | App Store 分类畅销 | Google Play 分类畅销 |  |  |  |  |  |  |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| App · 谁做的 | us | gb | de | au | us | gb | de | au |
| **AR Drawing: Sketch & Paint** 香港注册公司 · 2023-05 上架 | 12 | 4 | 5 | 9 | 29 | 19 | 19 | 15 |
| **PicTrace** Android Vietnam(河内 Amobear 旗下)· 2024-07 | 17 | 18 | 12 | 13 | — | — | — | — |
| **ARtie Lab** Tenet Apps FZCO · 迪拜 · iOS 2025-11 / Play 2026-05 | 22 | 22 | 13 | 12 | 12 | — | 21 | 8 |
| **Da Vinci Eye** 纽约夫妻店 · 2016 | 26 | 26 | 48 | 30 | 46 | — | — | — |
| **Drawsy** estu / Eigen Software · 2025-06 | 41 | 15 | 26 | 28 | 24 | 13 | 15 | 14 |
| **Artrace** Braly · 河内 · 2024 | 79 | 38 | 60 | 131 | 110 | — | — | — |

11-02 各区「美术与设计」分类畅销榜名次,加粗为前 20,「—」为当天不在前 200(PicTrace 的 Play 版是另一个包、另一个开发者名,49 万次安装,没进畅销榜)。来源:App Store 与 Google Play 各区「美术与设计」畅销榜,11-02。

这几家收钱的方式大同小异:**以周订阅为主,打开不久就是付费墙** (ARtie 和 Simply Draw 的评论里都有人说「一进去就要钱」)。ARtie Lab 在 Play 上的内购是 9.99 到 29.99 美元;Drawsy 在 App Store 上是一周 3.99–7.99 美元或一年 39.99–49.99 美元;Sketch Steps 一周 7.99 美元。只有 Da Vinci Eye 还是老派的一个月 7.99、一年 29.99。

ARtie 是这批里最激进的,也是最容易被误当成头部的那个。它背后是迪拜硅绿洲自贸区的 **Tenet Apps FZCO** ,官网自称做「App 开发与推广」,把「买量」列为服务之一,没有一个人的名字;旗下另外只有一个男性健康 App。它在 Play 上的 100,204 个评分,来得有点特别:

> 「介绍讲得挺清楚,看起来靠谱,但我不确定 4 星是不是我的真实评价——他们让你在用之前就打分。」
> 
> 「我什么都说不了,它在我还没完全进 App 之前就让我先评分。」
> 
> 「一周 8.99 英镑!这个价你就别想了。很难找到免费区在哪。我估计很多小孩用爸妈的卡不小心就订上了。」
> 
> 「你能退钱吗,那是我妈妈的钱不是我的,求你退钱,我上学要用 😭」
> 
> ARtie Lab Google Play 澳洲区评论,10-19 至 10-26(译文)

同一批 150 条近期评论里,「取消不了订阅」「没用过就被扣款」「要退款」的一两星有七八条。Play 上 ARtie 的评分数是安装量的 5.2%,是这一圈里最高的;下面这张图把它和别家放在一起看:

评分数 ÷ 安装量(Google Play,11-02)

ARtie 每 100 次安装就有 5 个评分,是 Braly 那几个的九到四十倍。这个比例说的不是用户有多爱它,而是评分框弹在哪一步。Drawsy 只有 0.44%,照样进了英、澳、德的 Play 畅销前 15——不靠刷评分也能收钱。来源:Google Play 商店页,11-02。

顺带一个坑:很多人会拿同一个 App 在两个商店的评分数之比,来判断该先做 iOS 还是 Android。在这个品类里这么看会看错:ARtie 的 Play 评分是 iOS 的 8.7 倍,但它在 App Store 的畅销名次(美 22、德 13、澳 12)并不比 Play 差;Simply Draw 反过来,iOS 评分 171 万、Play 35 万。**评分比量的是开发者在哪个平台、哪一步弹了评分框,不是用户在哪。**

ARtie 公开能看到的买量不多。Google 广告透明中心里,Tenet Apps 从 2025 年 11 月 2 日(iOS 上架前 9 天)开始投,一年一共 19 条素材:14 条搜索文字广告投到今年 9 月 22 日,5 条视频;11 月 2 日只剩 1 条视频在美、加、澳、墨四国展示,在欧洲各国的累计曝光只有几千到三万多次。TikTok 那边,今年 4 月 28 日到 5 月 7 日,一个注册在美国的「VELTRIX ALLIANCE INC」替它在欧洲投了十来条「Discover the Magic of Drawing with ARtie Lab!」,单条曝光多在一千以下,十天后停了。它在 Meta(Facebook / Instagram)上投没投,目前无法确认,所以它真实的买量很可能比上面这些多 推断 。

钱到底有多少?没有一家公开账目。能落地的参照只有一个:Da Vinci Eye 在节目上报的一年约 120 万美元,它今天排在美区 iOS 分类畅销第 26。排在它前面的 AR Drawing、PicTrace、ARtie,各自一年大概是百万美元到几百万美元这个量级 推断 ,误差可能有两三倍;第三方估算网站 trendapps 给 AR Drawing 的 Android 收入是每月 5 万美元上下 第三方估 。这是一块真实但不大的蛋糕,而且已经分给了五六家。

## 那做「真正教你画」呢?十亿美元的公司一年前就到了

看到纯描摹这么挤,最自然的念头是往上走一步:不只让人描,而是真的教——构造线、分步、按题材。方向是对的,只是晚了。

**Simply Draw** 的母公司 Simply(原名 JoyTunes,特拉维夫)是做 Simply Piano 的,2021 年 GV 领投 5,000 万美元,估值 10 亿美元。Simply Draw 2022 年 11 月就在 iPhone 上了,美区 818,161 个评分;**它的 Google Play 版 2025 年 10 月 30 日才上线,一年零两天,14,482,174 次安装** ,评分 4.75。11 月 2 日,它在 Play「教育」畅销榜上:土耳其第 3、巴西第 5、澳洲第 6、英国第 10、德国第 16、美国第 21;在土耳其的应用总畅销榜是第 57。10-29 到 11-02 这四天,它的安装量又涨了约 18 万。

Simply Draw 的 App Store 截图:分步课程、按兴趣选路径、作品日志——想象中「还空着」的那几样,它都有。

它在 Play 上的用户是谁、怎么收钱,土耳其区的评论讲得很清楚:

> 「画完一条鱼,它马上就要钱。」
> 
> 「它老是出现在我面前,我烦了就装了。」
> 
> 「我实在不明白它一个月怎么要 700 里拉。」
> 
> Simply Draw Google Play 土耳其区评论,10-31 至 11-01(译文)

同样是孩子,同样是一节免费课之后的硬付费墙;区别是 Simply 有 Simply Piano 练出来的整套课程设计和买量机器。它在哪投、投多少,公开的广告平台上看不出来;但「它老是出现在我面前」这种评论说明,广告没少投 推断 。

「教」这个位置的另一家是一个人做的。**ArtWorkout** 的开发者署名是 Aleksandr Ulitin,公司注册在香港。按 Crunchbase 和他本人社交主页的资料,他在俄罗斯乌法读的航空技术大学,之前开过一家建站公司,2019 年 10 月开始做 ArtWorkout,现在住在南美 未核实 。Entrepreneur 英国版的报道说他是单人创始人、没拿投资、「几乎没花市场费用」,增长靠用户自己在 TikTok 和 Instagram 上发的跟画视频 自述 。今天 ArtWorkout 在 Play 上 2,356 万次安装,在 iOS 各区合计 74 万个评分,11-02 在 Play「美术与设计」畅销榜加拿大第 13、英国第 15。

所以「教」不是空位,是一个已经有两个大玩家的位置:一个是十亿美元公司,一个是做了七年、靠内容和口碑滚起来的人。

## 今年进场的人,走到哪了

今年最显眼的几家新面孔,都还在长,但除了 ARtie,没有一家进入「有钱」那一档:

- **VanDraw** VanDraw Limited · 香港尖沙咀 · 背后是谁查不到
  「跟着屏幕描线、在真纸上学画」,iOS 8 月底上架,Play 9 月 8 日。Play 安装 10-29 是 118,914,11-02 是 179,374,四天涨了一半;评分每天新增 560 个上下。订阅 4.99–49.99 美元,但 **11-02 没进任何一区的畅销榜** ;免费榜上最好的是菲律宾教育类第 15。TikTok 欧洲广告库近一年看不到它的广告。涨得这么快、却看不到买量,增长从哪来目前说不清——可能是别处的广告,也可能是短视频带的自然流量。

- **Sketch Steps: AI Loomis Draw** Recep Can Akdemir · 土耳其泰基尔达省 Çerkezköy · 个人开发者
  这批里唯一真在「教」的:上传一张人像,AI 按 Loomis 构造法拆成「先画圆、再切面、再定五官」的分步教程,配一个描摹工作室。iOS 5 月上架、Play 8 月。Play 424,240 次安装,评分 3.72(这一圈里偏低),在印度、土耳其、印尼、墨西哥、菲律宾的 Play 畅销榜上排 164–179 名——有人付钱,但很少。一周 7.99 美元。同一个人还做过 SAT 背单词、地标识别、去污渍几个 App,是典型的「一个人同时试好几个方向」。

- **ARtie Lab** Tenet Apps FZCO · 迪拜
  前面说过了。它和 Drawsy 是 2025 年以后进场、挤进畅销前 15 的两家。ARtie 的办法是 iOS 先上、Google 搜索广告、硬付费墙、周订阅、使用前要评分。它证明了晚来的还能挤进钱的那一档,也说明了要用什么手段。

更大的背景是,同样的 App 还在一批一批地上。把 Google Play 上标题带「AR draw / sketch / trace」、最近上过榜的美术类 App 按上线季度数一下:

每个季度新上的描摹 App,和其中过百万安装的

Google Play「美术与设计」类、标题含 AR draw / sketch / trace 的 App,按首发季度计数(* 26Q4 只到 11-02)。2025 年下半年起每季度 9–12 个新进场;2026 年二季度上线的 11 个已经上了四到七个月,只有 2 个过百万,三季度的 12 个一个都没有。这里只数了 10-29 以后上过任一区任一榜的 App,从没上过榜的不算,真实的进场数只会更多。

## 一个人做,能赚多少:有粉丝、有产品,月收入三位数

TrustMRR(收入由支付平台校验)和 Flippa 这类 App 出售平台上,能看到四个这两年自己动手做这个方向的独立开发者。他们不是没本事的人:

- **DrawBuddy** Bohdan Hlushko · 加拿大 · 一个人
  「Duolingo 式的学画」:短课、体力值、连续打卡、AI 教练——正是很多人以为还空着的那个位置,2023 年 3 月就上了 iOS。自报 94% 的订阅来自 App Store 搜索,试用转付费 40–70%。TrustMRR 上校验的累计收入 12,686 美元,最好的一个月 620 美元,今年 9 月 191、10 月 275,76 个订阅。现在挂牌出售,要价 1 万美元。

- **PaperTrace: AR Sketch** David Hughes · 英国 · X 上 5,987 关注
  8 月上架 iOS,800 多个模板、照片转线稿、课程、挑战,首周 1 英镑、之后一周 5.99 英镑——和头部一样的价格结构。渠道写的是 TikTok。9 月收入 69 美元,10 月 132 美元,2 个订阅。挂牌要价 3,999 美元。

- **Piqtra** Aditya · X 上 17,616 关注
  「给觉得自己不会画的人」:iPhone 把线稿叠在纸上,一步一步跟着描。TrustMRR 上 8、9、10 三个月收入都是 0;官网还挂着「即将上线」和候补名单。一万七千个关注者没有换来一笔订阅。

- **DoodleTop: AR Draw & Record** 爱尔兰 · Flippa 挂牌
  2026 年 4 月上线,iOS 和 Android 都有,自述四个月 2 万多次安卓下载、每月约 500 次、目标用户是青少年;订阅加代币加广告。要价从 9,267 美元降到 6,832 美元。

DrawBuddy 过去 12 个月每月收入(美元)

做「教画画」最早的独立开发者之一,产品就是「Duolingo 式学画」。最好的月份 620 美元,今年 9 月起掉到两三百。来源:TrustMRR(支付平台校验),2025-11 至 2026-10。

四个人有一个共同点:都只做了「一个更好的 App」,没有一个解决了「人从哪来」。头部要么像 Braly 那样用规模和广告变现去买量,要么像 ARtie 那样用周订阅的高单价养搜索广告,要么像 Simply 那样有现成的买量机器,要么像 ArtWorkout、Da Vinci Eye 那样花了好几年攒内容和社区。光是 2023 年以后上线、最近还上过榜的同类 App,Google Play 上就有 79 个,截图都长得差不多。

## 用户到底要什么:两群人,要的正好相反

读完几百条近期评论(Play 上 ARtie、Artrace、Artmate、Simply Draw 的近期样本),用户分成两群,要的东西正好相反:

孩子要免费,要少点广告

从评论看,Play 上的量很大一部分是孩子和新兴市场的学生——土耳其、菲律宾、墨西哥、印度。他们骂得最多的是「画完一条鱼就要钱」「没有卡就用不了」「每 3 秒一个广告」。他们不付钱,只能用广告变现,而广告变现要的是 Braly 那种几千万的量。

付钱的大人不想要周订阅

「我宁愿每张图付 1.59 美元,也不想每周付 1.59 美元买一个一个月只用两三次的 App。」「10 美元一周太离谱了,一个月 10 美元都不值。」(ARtie 澳洲区 10-20、10-22)周订阅撑起了畅销名次,也撑起了退款和「取消不了」的一星。

有人拿它干活

「看起来是个画纹身稿的好工具」「这能帮我做生意」。纹身稿、壁画、手写字、蛋糕裱花这类有明确产出的成年人,是少数「用得频、愿意按次或按年付钱」的人——Da Vinci Eye 后来另做了一个壁画 App「Mural Maker」,方向一致。这部分是从评论和产品线推出来的 推断 ,没有收入数据。

期望和现实不一样

「我以为它会投影到本子上」「放大以后在纸上还是很小、还糊」「平板上很难用」。短视频把它拍得像投影仪,实际是一个要你一直盯着屏幕的摄像头叠图。第一次打开的落差,是差评的另一大来源。

## 如果是你

D **别做通用的描画 App,也别正面去做「教画画」。需求是真的,但装机、收入、教学三个位置都已经有人,而且他们的武器你一个人拿不起来。**

为什么

装机归河内的工厂(Braly 一家四个 App 1.68 亿次);收入归五六家硬付费墙加周订阅的(AR Drawing、PicTrace、ARtie、Drawsy、Da Vinci Eye),其中最新进场的 ARtie 靠的是使用前要好评、Google 搜索广告和让人投诉的扣款;「教」归 Simply Draw(一年 1,448 万次安卓安装)和 ArtWorkout。四个照着这个思路自己做的独立开发者,最好的一个月 620 美元。

适合谁(唯一的例外)

手里已经有一群愿意付钱的成年人的人:纹身师社群、招牌和壁画师、蛋糕和美甲教程博主、手写字老师。把「叠图描摹」做成你现有受众的一个工具,而不是做一个新 App 去 Play 上和工厂抢孩子。

不适合谁

想靠 ASO 和 TikTok 自然流量做一个通用描摹 App 的;只做 Android 的(付钱的在 iPhone 上);不愿意用周订阅和硬付费墙的(不用进不了畅销榜,用了要扛退款和一星)。

真要做,怎么做

iOS 先上;只做一个题材(比如纹身稿:导入、去背、镜像、按身体部位缩放、打印模板),按次或按年收费,不做周订阅;第一屏把「这不是投影仪」说清楚,省掉一半差评。

怎么获客

走 Da Vinci Eye 和 ArtWorkout 的路:你自己或合作的画师发「描之前 / 描之后」的过程视频,进你那个细分人群的社群;别指望商店搜索,「AR drawing」这个词下面已经站满了几十个同类。

死线

这不是一个有窗口的方向,是一个成熟市场,没有「几月之前必须上」。真正的约束是预算:如果三个月内一个细分题材的月收入过不了 1,000 美元,就停。

什么情况算看错

- 到 11-28,VanDraw 30 天新增安装过 30 万,而且进了美 / 英 / 加 / 澳任一区 Play 分类畅销前 50——说明晚来的、不刷评分的新 App 还能变现,这篇的结论该从 D 升到 C。

- Sketch Steps 这种「AI 分步教学」的个人 App 进了美区 iOS 美术与设计畅销前 50——「教」的细分还开着。

- TrustMRR 上出现一个 2026 年上线的独立描画 / 学画 App 月收入过 5,000 美元。

- Simply Draw 掉出英国、土耳其、巴西 Play 教育畅销前 20——「教」的位置没有被锁死。

最后一句给所有做产品的人:**一个需求能被一段 15 秒的视频讲清楚,它就会先被工厂吃掉装机、再被周订阅吃掉收入;留给一个人的,只剩工厂懒得去的那群付钱的大人。** 顺带一条更通用的经验:看两端评分数之比决定先做哪端之前,先读一读评论——那个比例量的常常是评分框弹在哪一步,不是用户在哪。

### 数据与出处

- 安装量、评分、各区榜单、近期评论:Google Play(30 个区,10-29 至 11-02;安装量是全球累计数)和 App Store(115 个区,11-02)。评论是各区近期样本,不是全量。

- 收入:TrustMRR(支付平台校验)——DrawBuddy、PaperTrace、Piqtra,11-02;出售挂牌:Flippa(DoodleTop)。苹果和 Google 都不公开收入,文中「推断」「第三方估」已就地标出。

- 买量:Google 广告透明中心、TikTok 广告库(只覆盖投到欧洲的广告)。Meta 上的投放没法确认,文中「看不到买量」都不等于没投。

- Da Vinci Eye:[Braavo 案例](https://www.getbraavo.com/blog/da-vinci-eye-how-to-keep-your-equity-and-achieve-10k-in-daily-revenue/)、[SlashGear 对 Shark Tank S15E16 的整理](https://www.slashgear.com/1814892/what-happened-da-vinci-eye-ar-drawing-shark-tank-season-15/)(销售额为节目上自报)。

- Braly:[官网](https://bralyvn.com)(自报数字)、[Google AdMob 案例](https://admob.google.com/home/resources/braly-jsc-lifts-arpu-by-17-percent-with-new-ad-banner-format/)、LinkedIn / Tracxn 员工数。

- Simply:Wikipedia、Calcalist(2021 年融资与估值)。ArtWorkout:[Entrepreneur UK](https://uk.entrepreneur.com/technology/the-story-behind-artworkout-the-app-helping-75-million/501441)(自述)、Crunchbase(未核实)。Tenet Apps、VanDraw、Sketch Steps、PicTrace:各自官网、隐私页、商店开发者地址。

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