# The counterexample: copying a Korean fan commission platform into Japan and Taiwan, where local incumbents have been around for years; a solo dev can't pull this off

> Source: https://stringers.io/en/m/031.html (Stringers / 什么值得做, generated 2026-11-08)
> Stringers answers one question every day: what small product can one or two people build in a few months and actually make money from. Numbers come from 15 databases we collect daily, each with source and date.
> For agents: these verdicts and the underlying databases (verified revenue, App Store / Google Play charts, ad libraries, GitHub, Product Hunt…) are queryable live over MCP — tools today / hot / products / directions / direction / data. Setup: https://github.com/komako-workshop/stringers (the user logs in at stringers.io → "配置 agent" to get a personal URL). Site index: https://stringers.io/llms.txt

> Skip it: don't copy CREPE in Japan, Taiwan or China. Every language market already has an established shop that has run four to eight years, and CREPE itself is going global.

[031] Inspiring Korea · fan commissions platform commission data as of 2026-11-03

# The counterexample: moving a Korean fan-commission platform to Japan and Taiwan. Each market already has established shops, and one person can't do it.

D

**Skip it: don't try to replicate CREPE in Japan, Taiwan or China. Every language market has an incumbent that has been running for four to eight years, and CREPE itself is going global.** The 'new app' on the charts is an older platform that launched an app; it opened 2022 years ago and did 2025 years of ₩43.6B in revenue. Two-sided cold start plus payments, arbitration and minor management is not something one person or a side project can do. Long shot · grade and headline derived from the full write-up · next review 12-03

| Background | Korean commission platform CREPE launched its app 10-21 and reached #3 in the Korean store's Design Top Grossing within two weeks |
|---|---|
| Upside | Thinking of moving to Japan or Taiwan? CREPE itself is a 2022-year-old shop that made ₩43.6B in 2025 year. Japan, China and Taiwan each have established ones too. |
| Demand | Ninety percent women, ages 15–29; 92% of orders are original characters drawn from the buyer's own, about ₩25k per order. |
| Competition | Japan's Skeb (700M yen monthly GMV), pixiv; China's Mihuashi and Huajia; Taiwan's Clibo; CREPE is going global itself |
| Revenue | CREPE 2025 revenue ₩4.22B (about $3M), keeping 4% after a 10% platform cut. |
| Growth | Grows on X through reposts and artist word of mouth. No CREPE ads show up in the Meta, TikTok, or Google ad libraries. |
| Window | Not a window-type opportunity; old stores won't disappear, and they'll get there eventually anyway |
| Who it's for | Almost none. Only teams of 3–5 people who already have illustrators on hand and work in vertical niches (Live2D, VRChat) still have room. |

### Full text · about 9 min

### Who's building · 5 teams

- [CREPE(크레페)](https://crepe.cm/)
  What it does
  Korean commission marketplace: painting, writing, crafts, design, tarot, voice; takes 10% only from artists; website 2022-04 (formerly ccoli), app 2026-10-21
  Who they are
  Cookieplace, Hongdae, Seoul, 17–25 people; 2023 years ago the founding CEO was removed for violations, and the investors sent 장동현 and employee No. 3 남선우 in as co-CEOs; 2024-08 angel round ₩2B, then Pre-A
  How it got traction
  Artists post 'open for commissions' on X and fans repost; overseas users come from Reddit and X; no spend visible in the major ad libraries
  Where it stands
  2025 GMV ₩43.6B, revenue ₩4.22B, 1.74M orders (etnews); Korea App Store design Top Grossing #3, rating 734 (11-03); Play 37,668 installs (11-02)

- [S](https://skeb.jp/)[Skeb](https://skeb.jp/)
  What it does
  Japanese commission platform: fans bid, artists choose, no back-and-forth; takes 9.8% from artists; launched 2018-11, web only
  Who they are
  Naruse Kazushige (なるがみ), former Dwango and DMM engineer; his business was acquired for ¥2021B in 1, and it became a subsidiary of TSE-listed Nex Group 2024-07
  How it got traction
  Sharing finished work on social media brings new commissions; no spend visible in the Meta ad library
  Where it stands
  Monthly transaction volume over ¥700M (early 2025, official X); 4M registered users (homepage notice 2026-08-17)

- [Mi Artist](https://www.mihuashi.com/)
  What it does
  Chinese commission platform: campaign submissions + storefront; app launched 2016 years ago
  Who they are
  Beijing Qixin Technology, founded 2014, founder Qin Xin; miHoYo led the Pre-A at 2018; a Bilibili-affiliated company took a 15% stake via 2020
  How it got traction
  Anime community and game publisher campaigns
  Where it stands
  Official site says '70000+ curated artists'; cn App Store 99,994 rating, 6 new in 578 days, Business free #39–50 (11-03)

- [Huajia](https://apps.apple.com/cn/app/id1473408794)
  What it does
  NetEase's commission / freelance artist marketplace; app launched 2019-08
  Who they are
  NetEase (Shanghai); big-company business, background not expanded
  How it got traction
  NetEase anime traffic
  Where it stands
  cn App Store 157,648 rating, 6 new in 645 days, Business free #47–67 (11-03)

- [C](https://clibo.tw/)[Clibo Creator Dashboard](https://clibo.tw/)
  What it does
  Taiwanese local commission platform with in-site payments (Chestnut coins); jobs start at NT$350
  Who they are
  Xiangyu Interactive Entertainment Co., Ltd.; team size and founding date not disclosed
  How it got traction
  Taiwanese artists still take commissions mainly on Plurk, Facebook commission groups and X; Clibo is the local choice for in-site payments
  Where it stands
  Homepage shows 'Commissions 21,854 open', Live2D / Spine 758 (11-02)

Data from our own collection (App Store, Google Play, TrustMRR, Meta Ad Library, GitHub), dated. Anything marked 'est.' or 'inferred' is an estimate or an inference.

## Full article (Chinese)

[031] 可启发 韩国 · 同人约稿 平台抽成 数据截至 2026-11-03

# 同人约稿平台:那个「一个月冲进前三」的韩国 App,其实做了四年

2026 年 10 月 21 日,首尔一家二十来人的小公司把约稿平台 CREPE(크레페)的 App 放上了 App Store。一个韩国用户在评论区写:「从 Colly 那时候就在用了。」两周后,它坐到韩区「图形与设计」畅销榜第 3。看上去像一个月起量的新产品,很容易让人想把它搬去日本、台湾。别搬:CREPE 是一家开了四年、2025 年流水 436 亿韩元的老店刚出了 App;日本、台湾、中国也各有一家这样的老店。

CREPE 在韩区 App Store 的截图:找画师、看进度、收成品,全在 App 里走完。画画只是七个分类之一,另外六个是写作、手工、设计、占卜(塔罗)、声音和其他。

## 这是新产品吗?评论区第一句是「终于」

2026 年 10 月 21 日,CREPE 的 iOS 版正式上架,安卓版第二天跟上。按公司对 VentureSquare 的说法,iOS 版上线当天冲到韩国 App Store 免费总榜第 1(公司自报;到 10 月 28 日,它已经不在韩区总榜前 200,只留在分类榜上)。上架头两天,评论区一下涌进三十多条。

> 「一直在用网站,出了 App 方便多了!」평소에 애용하던 사이트었는데 앱으로 나오니까 편리하고 좋아요!!
> 
> 「以前只能把网页加到主屏幕上用,难受死了。」맨날 폰으로 네0버 홈 추가로 들어가서 불편했는데 ㅠㅜ
> 
> 「从 Colly 那时候就在用了,好用。」콜리때부터 썼는데 좋음
> 
> App Store 韩区 / Google Play 评论,10-20 至 10-23

App Store 和 Google Play 上 CREPE 的 120 条评论里,**至少 39 条说的是「终于」「一直在用网站」「等了好久」** 。还有 18 条在骂同一个首发 bug:一打开就让你去更新,App Store 里却没有更新按钮。只有新 App 才会出这种 bug,可写评论的人都不是新用户。

只看榜单,很容易以为这是「10 月 2 日首发、一个月冲进前三」的新 App。其实 10 月 2 日是开放预约的日子,正式上线是 10 月 21 日。**更要紧的是,「一个月」只是 App 的年龄,这门生意本身已经做了四年。**

## 谁在做:一家四年的老店,换过一次老板

CREPE 的前身叫 ccoli(콜리),2022 年 4 月由쿠키플레이스(Cookieplace)在首尔上线,2023 年元旦改名 CREPE,同时改成了点数制。公司现在 17 到 25 个人(2025 年 4 月韩国日报写 17 人,招聘网站 Wanted 现在显示 25 人),在首尔弘大附近。

它差点没活过 2023 年。那年 6 月,CTO 公开指控公司招聘广告里写的福利根本不存在;9 月,创始代表因为违规被解任,交回了股份。报道里提到背信、侵占和职场霸凌。投资方随后派人进来重整,现在的两位联席 CEO 都是那时候上来的:

- N
  **남선우(Nam Seon-woo),29 岁** 弘益大学艺术史专业,做过画廊策展人,是公司第 3 号员工。危机时本来打算辞职,被留了下来。自称 SM 娱乐的「粉血」,爱动画和游戏,本人就是这个圈子的用户。

- J
  **장동현(Jang Dong-hyun),34 岁** 大邱科学高中毕业,UNIST 退学;2016 年第一次创业,之后在美妆出口公司和设计软件公司 SketchSoft 干过。2023 年作为「重整经理人」被投资方派进来。

2024 年 8 月,公司拿到本天使(본엔젤스)领投的 20 亿韩元 Pre-A 轮。然后流水是这样涨的:

四年,交易额 59 → 436 亿韩元

CREPE 历年交易额,单位亿韩元;柱下是当年营收

每年接近翻倍。2025 年交易额 436 亿韩元,按 1 美元≈1,400 韩元粗算,约合 3,100 万美元;营收 42.2 亿韩元,约 300 万美元。全年 174 万单,平均一单约 2.5 万韩元(约 18 美元)。来源:电子新闻(etnews)2026-02-26;2022 年营收没有公开。

几个数能说清这是谁的生意。会员 42.3 万(2025 年 12 月),其中九成是女性,15 到 29 岁占 85.1%。2025 年 4 月时 30 万会员里有 8 万是接稿的画师,一个月成交 13 万单。**92% 的订单画的是委托人自己的原创角色(OC)** ,不是现成的动漫人物。一单两三万韩元,画一张自己设定的角色头像、写一段自家 CP 的短篇、做一个手工徽章、抽一次塔罗。

它不靠买量。Meta 广告库、TikTok 的欧洲广告库、Google 广告透明中心里,都看不到 CREPE 在投广告(11-02);按韩国日报的报道,海外用户是从 Reddit 和 X 找过来的。韩国这一圈的约稿本来就长在 X(推特)上:画师在 X 上贴「커미션 오픈」(开放接稿),粉丝转发。CREPE 的登录方式里,X 账号排第一个。

## 钱有多少:畅销第三,是愿意多付 40% 的那批人推上去的

一个抽成平台为什么会在 App Store 的「畅销榜」上?因为 App 里卖点数。CREPE 的点数 1 点等于 1 韩元,在网页上充 5,000 点就付 5,000 韩元;在 App 里充,要另付苹果和谷歌的抽成。两条评论算得很清楚:

> 「5,000 点要收我 7,000 韩元,这是什么?除了这个都挺好。」포인트 살때 5000인데 7000원을 뜯어가는건 뭐에요..?
> 
> 「充 9,000 点要付 12,900 韩元,抽得也太多了吧。」9000p 충전하려면 12900원 결제해야하는 거 좀 아닌 것 같아요
> 
> Google Play 10-22 / App Store 韩区 10-28。CREPE 官方的回复是:App 内的点数「按 Google Play 的结算政策,是含商店手续费的价格」,想按原价充,请用网站。

所以这个畅销名次,量的只是图方便、肯在 App 里多付四成的那部分人的充值。真正的流水大部分还走网页。拿规模对一下:韩区 iOS 版 11 月 3 日一共 734 个评分,会员是 42 万。这个名次说明 App 已经站住了,至于生意有多大,它说明不了。

韩国稳在第 3,台湾、日本在跳

CREPE 在 App Store「图形与设计」分类畅销榜的名次,纵轴是对数刻度,越往上越好

韩国 台湾 日本

韩区从 10-28 的第 5 升到 10-31 的第 3,之后没动过。台湾 10-29 到过第 10,当时只有 13 个评分;日本 10-29 到过第 21,只有 5 个评分,11-02 起不在榜上。几个人充一次值就能让小区分类榜的名次大跳,所以台湾、日本这两条线不能当成「已经打进当地」来读。来源:App Store 各区「图形与设计」分类畅销榜,每日一份。

台湾那条线容易让人以为 CREPE 已经在往中文区溢出。看看这批台湾用户是谁:App 只有韩文和英文界面,台湾区的三条评论里,一条用英文问「怎么切成英文版」,一条**用韩语** 请求「以后加上英文和中文翻译」,还有一条五星写着「不要下載,會變窮」。推断:这更像海外的韩国内容粉丝找韩国画师约稿,台湾本地的约稿市场并没有搬到这里来。CREPE 的海外交易 2025 年是 19.2 亿韩元,增长 188%,但只占总量 4% 左右;公司自己说主要来自北美、东南亚、中国和欧洲,并把 2026 年定为「出海年」。**也就是说,往外走这件事 CREPE 自己已经在做了。**

## 挤不挤:日本、台湾、中国,每个语言区都有一家老店

只看 App 榜,会以为日本、台湾、中国还没有同类。其实每个地方都有,有的比 CREPE 还大;日本最大的那家根本没做 App,所以榜上看不到它。

Skeb 首页(11-02 截图)。公告栏写着 8 月 17 日「总注册数突破 400 万」,9 月宣布要在 VRChat 里办第一场官方即卖会「OFFKAI2027」。它到现在仍然只有网页版,页面上还挂着 BETA。

**日本是 Skeb。** 创始人喜田一成(网名なるがみ)在 Dwango、DMM 做过工程师,2018 年 11 月做出了 Skeb:粉丝出价下单,画师自己决定接不接,不来回沟通、不能要求返工。2021 年 2 月,实业之日本社以 10 亿日元收购了它;2024 年 7 月它又成了东证上市公司ネクスグループ(6634)的全资子公司。公开数字是:2024 年 3 月月流通额超过 6 亿日元;2025 年初超过 7 亿日元,创了新高,按 1 美元≈150 日元粗算约 460 万美元一个月,比 CREPE 2025 年的月均(约 260 万美元)还大。旁边还有 pixiv 自己的 pixivリクエスト(2020 年上线,2024 年 9 月有 11 万创作者,四分之一用户在海外)、2015 年就开张的 SKIMA,以及上市公司ココナラ的插画类目。

中国那两家,每天新增的评分比 CREPE 多

约稿 / 技能交易 App 在各自主场区的 App Store 累计评分数(11-03),右列是 10-28 到 11-03 新增

画加、米画师在中国区各有十万级的评分,这一周还各新增约 600 个。日本的 SKIMA 一周一个新评分都没有,但日本的量本来就在 Skeb 的网页上,不在 App 里。来源:App Store 各区公开的评分数;ココナラ是综合技能市场,放在这里只作参照。

**中国是米画师和画加。** 米画师的运营方北京绮心科技 2014 年成立,米哈游 2018 年领投它的 Pre-A,B 站的关联公司 2020 年入股 15%;官网首页写着「70000 余位精选画师」。画加是网易的,App 2019 年上线。这两家都排在中国区商务类免费榜第 40 到 60 名左右,不在畅销榜上,因为钱不从苹果的内购走,畅销榜看不到它们。

台湾本地的 Clibo「創作者看板」(響雨互動娛樂有限公司)首页的「最新金流委託」,11-02 截图:Q 版头像、贴图、Vtuber 模板,一单 NT$350 到 NT$1,200;Vtuber Live2D 模板一类要 NT$3,000–7,000。首页同时显示「繪圖委託 21,854 開放中」,另有 Live2D / Spine 类 758 个。

**台湾是最零散的。** 本地有 Clibo,首页挂着两万多个开放中的绘图委托;但更多画师直接在噗浪、Facebook 委托社团、X、巴哈姆特上接单,也有人用米画师和 Skeb。表面看最像空白的就是台湾,可它是一个 2,300 万人口的市场,米画师、Skeb、CREPE 三家都已经在服务它。

| 语言区 | 老店 | 开张 | 规模(出处日期) | 抽成 |
|---|---|---|---|---|
| 韩国 | CREPE | 2022(前身 ccoli) | 2025 年交易额 436 亿韩元,会员 42.3 万;另有 POSTYPE 的约稿功能 | 只向画师收 10% |
| 日本 | 網 Skeb | 2018 | 月流通额 7 亿日元以上(2025 年初),注册 400 万(2026-08);无 App | 画师 9.8%(有条件降到 6.8%) |
| 日本 | pixivリクエスト | 2020 | 11 万创作者(2024-09) | 10% |
| 日本 | SKIMA | 2015 | 3.5 万创作者;iOS 3,673 个评分 | 11–22% |
| 中国 | 米画师 | 2014 | 7 万余画师(官网);iOS 99,994 个评分 | 公开说法不一,没核实 |
| 中国 | 画加(网易) | 2019 | iOS 157,648 个评分;自称 10 万以上创作者 | 没核实 |
| 台湾 | 台 Clibo | 不详 | 「繪圖委託 21,854 開放中」(11-02);其余在噗浪、FB、X | 没查到 |
| 海外 | V VGen | 2020 | 温哥华,约 26 人,主打 VTuber 素材 | 5% + 支付费 |

抽成、开张年份、规模来自各家帮助中心、官网和报道(出处见文末);评分数来自 App Store,截至 11-03。

## 一个人做得了吗:难的不是写代码,是当裁判

CREPE 的 App 本身并不难做,评论里有人说它「像一个刚开始学开发的人一个人做出来的」。难的在评论的另一半:

> 「只有在推特上被转发得够多,他们才会又快又客气地处理。」画师拖稿,买卖双方已经谈好半价退款,平台却说「这个功能我们不提供」,不给退。트위터에서 알티가 많이 되어야만 그제서야 빠르고 친절하게 상대해줌.
> 
> 「规则里没写的,看不顺眼就给你警告。」규칙에 써져있지 않았음에도요.
> 
> 「为什么不能用 Toss Pay 付款?」「能不能把画师的最低年龄从 14 岁降到 12 岁?」
> 
> App Store 韩区一星、五星评论,10-21 至 10-29

退款要平台来裁,CREPE 的帮助中心写的是一般四周内出结果;未成年人能不能接稿、能不能看成人向作品要管;今年 6 月它又全面禁了生成式 AI 作品。支付、实名、纠纷、版权、未成年,每一项都要专人盯。这是一门运营生意,代码只占一小块。

账也不宽。CREPE 只向画师收 10%,其中 5% 是支付通道费、1% 是增值税(公司 2023 年 4 月在 X 上的说明),自己实际留下 4%。同行的抽成也压在这一带:pixivリクエスト 10%,Skeb 9.8%,VGen 5%,Ko-fi 的会员干脆 0%。按 10% 的账面抽成算,想有每月 1 万美元的营收,就得有每月 10 万美元的流水;按 CREPE 一单约 18 美元算,是**每月五六千单** ,而且每一单背后都得先有一个愿意来接稿的画师。CREPE 第一年(2022)的交易额是 59 亿韩元,月均约 35 万美元,那还是在前身已经攒了一批用户的前提下(推断)。

**4%** CREPE 10% 抽成里,扣掉支付费和税后自己留下的

**~$18** 一单的平均金额(2025 年交易额 ÷ 174 万单)

**5,500** 想月入 1 万美元营收,每月要成交的单数(估)

**0** Meta、TikTok、Google 广告库中能看到的 CREPE 广告;Skeb、VGen 在 Meta 上也看不到

TrustMRR 上没有一家约稿平台或约稿工具公开过支付平台校验的收入;Product Hunt 上唯一沾边的是 2021 年的 Artifyc(「帮数字画师管单、收款」),69 票。独立开发者在这条路上,还没有可以照着走的样本。

## 如果是你

D **别做:别去日本、台湾、中国复制一个 CREPE。每个语言区都有一家开了四到八年的老店,CREPE 自己也正在出海。**

适合谁

几乎没有适合的人。硬要说,得是已经在某个圈子里当「中间人」的 3–5 人团队:手上有几千个画师的联系方式,能自己搞定支付、实名和客服,而且只做一个老店没顾上的垂直品类,比如 VTuber 的 Live2D 模型、VRChat 的 3D 改模。Clibo 上 Live2D / Spine 类的开放委托有 758 个,Skeb 9 月刚宣布要在 VRChat 里办即卖会,说明这两块有人在跑。

不适合谁

一个人做副业的程序员,不在这个圈子里的人,想靠 SEO 或买量起步的人。这门生意的获客长在 X 的转发和画师的口碑里,CREPE、Skeb、VGen 都看不到在投广告。

手痒的话,做什么

与其做平台,不如给已经在 X、噗浪上自己接单的画师做工具:排单、档期、表单、收款。CREPE 评论里画师要的正是这些:日历小组件、按时间段汇总收益、接稿类型排序。但这条路也还没有一家公开过收入,是试水,不是验证过的路。

怎么获客

从画师那头起步,不从买家那头:找已经在 X、噗浪上贴「开放接稿」的画师,让他们先把排单和收款搬过来,买家会跟着画师的帖子和转发来。别指望投广告,这个圈子里的几家老店都没在投。

死线

没有窗口。这不是窗口型机会,早一个月晚一个月都一样,老店不会消失。

什么情况算看错

1. 一个 2025 年以后才上线的约稿 App 在日本或台湾进了分类畅销前 20,并站住四周,说明老店留了空档。

2. Skeb 或 pixiv 大幅涨抽成,或者出了停服、支付通道被切这类事故,画师成批出走。Postype 2025 年 3 月把抽成从 10% 涨到 13%,就是这种变化的苗头。

3. CREPE 出了日文 / 中文版,一年后在日本、台湾的交易仍然微不足道。那说明跨语言区靠的是本地运营,本地小团队就有位置了。

4. 台湾的 Clibo 停运或明显停滞。

给所有做产品的人:榜单上冒出来的「新 App」,常常是一门老生意换了个入口。看到一个陌生名字一个月冲进分类前三,先查它的网站开了几年,再看评论区第一句是不是「终于」。

### 数据与出处

- 榜单、评分、评论:App Store 各区总榜、免费榜、畅销榜(10-28 至 11-03,每天一份;评论为 22 个主要区的近期样本),Google Play(10-29 起)。CREPE 的 Play 安装量 10-29 到 11-02 是 30,630 → 37,668,4.83 星。

- 广告:Meta 广告库(关键词发现覆盖面有限,不含韩语)、TikTok 广告库(只收投到欧洲的广告)、Google 广告透明中心(只能按名单反查),11-02 查看。看不到不等于绝对没投。

- CREPE:电子新闻 etnews.com/20260226000475(2022–2025 交易额、营收、会员、海外);VentureSquare 1123687(App 上线、首日排名,自报)、942968(Pre-A);韩国日报 A2025040709430005530(联席 CEO 背景、17 人、月 13 万单、92% 原创角色);help.crepe.cm(ccoli 改名、退款流程);CREPE 的 X @CREPE_CM 2023-04(10% 费用构成);thisisgame、매거진한경(2023 年的风波);이코노미스트 2026-06-16(禁 AI)。

- Skeb:skeb.jp 首页公告(11-02 截图);ITmedia 2021-02(收购);strike / maonline 2024-03(ネクスグループ子会社化);Skeb 官方 X 2025-02(月流通额 7 亿日元)。pixivリクエスト:pixiv 2024-09-18 公告。SKIMA:faq.skima.jp。

- 米画师:mihuashi.com 首页(11-02 截图)、新浪科技 2020-05、36kr。画加:游侠网 2024-05。Clibo:clibo.tw 首页(11-02)。VGen:vgen.co/about、help.vgen.co。Postype 抽成:2025-03 X 帖。

- 汇率按 1 美元 ≈ 1,400 韩元 / 150 日元粗算。

[← 全部机会](https://stringers.io/worth/demo/list3/all.html)
