
马力欧赛车在 PC 上跑满 60 帧:Switch 2 模拟器 Eglantine 九天 4,700 star,靠的不是代码
它是什么 一个免费开源的 Switch 2 模拟器,从 Eden/yuzu 一脉的代码 fork 出来,能在电脑上跑《马力欧赛车 World》。
为什么火了 Switch 2 刚被越狱、玩家正等着模拟器,它第一个在 GitHub 上给出双击就能用的三平台安装包,又有「马车 PC 满帧」这个能当标题的演示,媒体和 YouTuber 一拥而上。
C你可以怎么跟 别再做通用模拟器,做它没做好的周边(兼容列表、一键配置、掌机调优、打包联机工具);更值得带走的是打法:下次平台事件一出,抢先在最好搜到的地方放一个普通人能直接用的成品,配一个能截图的演示。
- 数据(每天更新) · 建库 2026-10-29 · 5,164 星 · 7 天 +4,017
GitHub · 星数 数据 2026-10-31 → 2026-11-08(9 天,9 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有
Switch 2 被越狱一周后,GitHub 上冒出一个叫 Eglantine 的模拟器。核心代码几乎全是别人的,比它更早的版本也有,可媒体和玩家最后链接的都是它:9 天 4,700 star,安装包下载约 50 万次。它说明的是一件事:平台事件一出来,流量归第一个把成品摆到最好找的地方的人。但这一波已经挤满了,还有法律的雷,跟进不太划算。
一段 12 分钟的赛车录像
10 月 31 日,YouTube 频道 Unreal Gaming PC 发了一段 12 分钟的录像:一台 Ryzen 7 9800X3D 加 RTX 4080 的电脑,用 Eglantine 跑《马力欧赛车 World》,60 帧。DSOGaming 当天就拿这段视频做了标题。同一天,XDA、Wccftech、TweakTown、TechEBlog 都写了,标题差不多都是「马车已经能在 PC 上满速跑了」,文章里直接贴 github.com/Djihads80/Eglantine。r/macgaming 上有人发帖,说 Apple Silicon 也跑起来了,「真的能玩,内存占了大约 36GB」。YouTube 上的教程第一句就是「先腾出至少 32GB 空间」。
第二天,11 月 1 日,这个仓库的 star 一天涨了 827,是它到现在单日涨得最多的一天。
它到底是什么
一个开源、免费的 Switch 2 模拟器,C++ 写的,GPL-3 协议。README 自己写得很清楚:「derived from Eden, Yuzu and Sudachi」,就是从老一代 Switch 1 模拟器那一脉继承下来的。贡献者榜单前面全是 yuzu 时代的老开发者,那是继承来的提交历史,不是新人写的。
它也不是第一个。10 月 29 日,Eden 模拟器的开发者 Takoroka 在 Eden 自建的 git 站上放出了 Eden-NX2,一个「实验性的 Switch 2 支持」版本,已经能启动马车和《大金刚 Bananza》,但卡顿、花屏严重,只有 Windows 版。同一天,一个叫 Djihads80 的账号在 GitHub 上建了 Eglantine,算是 NX2 的 fork。这个人之前的仓库都是 Fortnite 素材,简介写着「Larp it till you make it」;合并代码、维护构建主要靠社区里另一位贡献者在做。
不收钱。README 写着「We currently do not take in any donations」。
为什么是它
技术同源,还晚了几个小时,它赢在四件事上。
时机。 Switch 2 卖了 16 个月一直没被破解。10 月 22 日第一个纯软件越狱出来,可以把游戏和密钥 dump 出来了,没有这一步就谈不上模拟。PC 玩家等的就是一个能用的模拟器,Eglantine 10 月 29 日建库,正好撞在需求最集中的那一周。
一个能截图的演示。 「马车在 PC 上 60 帧」是一句话就能当标题、一段录像就能当视频封面的东西。所有报道都拿这一点做文章,没有一家去列功能清单。
放在 GitHub,直接给安装包。 上游 Eden 被任天堂 DMCA 过,只好放在自建的 git 站,搜不到也不好下;NX2 只有 Windows 预发布版。Eglantine 在 GitHub 上,Windows、Linux、macOS 三个平台都有编好的包,9 天出了 78 个版本,最密的时候差不多一小时一个,X 上有人专门报「一晚上从 build 178 到 206」。普通玩家不用编译,双击就行。按 GitHub 上的下载计数(11-06),Windows 包约 38.6 万次、Linux 约 9.1 万次、macOS 约 1.8 万次,里面有重复下载和镜像抓取,但量级说明真在装的是普通玩家,不只是来点 star 的开发者。
开门收补丁,用 AI 提速。 9 天里 PR 和 issue 编号已经过了 600。最早的几个 PR,一个叫「Experimental NS2 support and accumulated GPU fixes」,另一个是「add agent tooling」,给 AI 编程助手搭了一套分支规则和钩子。XDA 的原话是「Eglantine's development is heavily AI-assisted」。外部贡献者不停地交 GPU、调度、内存方面的修复,「跑马车跑得最好」这个名头就是这么保住的。
底子是现成的也很关键:Switch 2 和 Switch 1 架构相近,yuzu 一脉攒了十年的代码,才让它一周之内从「能启动」走到「能玩」。
用户从哪来
全是自来水,没有任何买量的痕迹(它也没钱可买)。
| 渠道 | 看到了什么 |
|---|---|
| 越狱本身 | 10-22 越狱发布,整个社区在等模拟器 |
| 游戏科技媒体 | XDA、Wccftech、TweakTown、DSOGaming、TechEBlog,10-31 到 11-03 集中报道,都链到仓库 |
| YouTube | 实机录像和「How to Play Mario Kart World on PC」这类教程,简介里直接放 releases 链接 |
| r/pcmasterrace、r/macgaming、r/switch2hacks、r/PS5_Jailbreak 等 | |
| X、Instagram 资讯号 | 转发 build 号、「马车已经满速」的短视频 |
| Discord | README 里两个服务器,开发和用户支持都在里面(规模未核实) |
GitHub Trending 反而没帮上忙:它建库才 8 天,一天都没上过榜。
谁在跟它抢
最狠的对手是它自己的 fork。Lichii 10 月 31 日从 Eglantine 分出来,主打修内存泄漏,能跑《Star Fox》,Switch 1 和 2 都支持,还有 Android 版。11-06 它有约 3,200 star,11-05 到 11-06 一天涨了 1,258,比 Eglantine 同期还快,媒体已经开始写「Lichii 处在最前沿」。
再往下是一大片:移植到越狱 PS5 的 EglantinePS5(约 230 star)、专做 Android 的几个 Eden 分支(几十 star)、针对某款显卡或掌机调参的换皮 fork、从零写但跑不了商业游戏的 Instaurix(49 star),还有不走模拟器路线、把单个游戏重编译成 Mac 原生程序的 switch2mac(121 star)。GitHub 上名字或描述里带 eglantine 的仓库已经有 123 个。
更说明问题的是蹭名的:eglantineemulator.com 这类 SEO 下载站已经上线,GitHub 上有假仓库,r/SwitchPirates2 有人报「Build 135 被查出病毒」,怀疑是从假站下的。这个名字的流量,已经有人在拿去投毒了。
Ryujinx 一脉明确说过永远不做 Switch 2。任天堂当然不会出 PC 版,而且一直在发 DMCA:2026 年 2 月一次就下架了 401 个 Switch 模拟器仓库(Dexerto 报道)。
它没做好、也守不住的地方
它的优势全在分发和节奏上,代码不是它的。这种优势别人一 fork 就能拿走,Lichii 两天追到它七成 star 就是证明。维护者本人不是模拟器开发者,项目靠社区撑着,哪天核心贡献者转去 Lichii,它就慢下来了。
最大的悬念是 DMCA。GitHub 上的仓库是最容易被打的,一旦被下架,流量大概率转去 Lichii 或者自建 git 上的版本(推断)。
如果是你
一句判断: 想做一个「下一个 Eglantine」已经晚了,而且要模拟器功底、还要扛 DMCA;能学的是打法,不是这个项目。等级 C。
适合谁: 本来就在 yuzu/Eden 社区写过 GPU 或着色器代码的人;或者想做周边小工具的人(启动器、存档和联机工具、打包工具,NSP-Box 这类打包工具已经有约 500 star)。
不适合谁: 没碰过模拟器的人;在意 GitHub 账号安全、不想被 DMCA 连坐的人;想靠换皮 fork 拿 star 的人,123 个仓库已经在做这件事了。
怎么做: 真要跟,别再做一个通用模拟器,去做它没做好的那一块:一个靠谱的兼容列表网站(官方兼容列表还没出)、给普通玩家的一键配置和防假包指南、某一类掌机(Steam Deck、ROG Ally)的专门调优。更值得带走的是方法:下一次平台事件(新的越狱、新的开放接口、新的模型发布)出来时,在最好搜到的地方抢先放一个普通人双击就能用的成品,配一个能截图的演示。
怎么获客: 照它的路子:一段能当标题的录像发 YouTube 和 Reddit,README 第一屏放演示动图和下载按钮,主动给 XDA、Wccftech 这类站点递线索。
什么时候之前: Switch 2 这一波的热度在 11 月下旬前最高(估);周边工具要做,两周内放出来。
什么情况说明看错了: ① 11 月里有一个从零写、不 fork 自 Eglantine 或 Lichii 的新 Switch 2 模拟器拿到 2,000 star 以上,说明这块还没挤满;② Eglantine 被 DMCA 下架后,周边工具的 star 还在涨,说明周边的需求比本体更持久;③ 反过来,如果 Lichii 和 Eglantine 在 11 月中前都被下架,连周边也别碰了。
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数据来源:GitHub 仓库页、releases 下载计数与每日 star(截至 11-06);XDA、Wccftech、DSOGaming、TweakTown、TechEBlog 报道(10-31 起);Reddit、YouTube 公开帖子和视频;Dexerto(DMCA,2026-02)。写「估」「推断」的地方是估和推断。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 Eden-NX2(Takoroka) 开源 2026-10-29 Eden 自建 Forgejo 上的预发布版,媒体称第一个公开的 Switch 2 模拟器 是 Eglantine 的上游;放在自建 git,只有 Windows,性能差;Eglantine 放在 GitHub,三平台,高频合并社区补丁 Lichii(zortos293) 开源 2026-10-31 3,218 star / 491 fork(11-06);11-05 到 11-06 单日 +1,258 Eglantine 的 fork,修内存泄漏,能跑 Star Fox,同时支持 Switch 1 和 2,有 Android 版 Eden SX2A / NX2A / eden-nx2-android Android 2026-10-31 起 小 fork,几十 star 专做 Android 的移植 EglantinePS5 / ProsperoEden 其他 2026-10-30 229 star 移植到越狱 PS5 Instaurix 开源 2026-10-25 49 star 从零写的 Switch 2 模拟器,跑不了商业游戏 nxnative / switch2mac / 马车 recomp 开源 2026-10 下旬 switch2mac 121 star 把单个游戏移植或重编译成原生程序,不是通用模拟器 Ryujinx / Ryubing 开源 老项目 Switch 1 主流 明确声明不支持 Switch 2 - 用户从哪来
- 查实 平台事件:Switch 2 越狱 ns2jb:10-22 发布,可以 dump 游戏(TechPowerUp/XDA/GamesRadar)
- 查实 游戏科技媒体:XDA、Wccftech、TweakTown、DSOGaming、TechEBlog 都在 10-31 报道并链接仓库,11-01 star +827
- 查实 Reddit:r/pcmasterrace、r/macgaming、r/switch2hacks、r/SwitchPirates2、r/PS5_Jailbreak 都有帖子
- 查实 YouTube 教程和实机视频:Techno Ninja、Unreal Gaming PC 等,多个 How to play Mario Kart World on PC 教程
- 推断 X / Instagram 资讯号:Forha、Pixel Cherry Ninja 报 build 号;IG 游戏资讯号转发(x-radar 语料里没有)
- 查实 GitHub 高频 release 和 Discord:9 天 78 个 release,下载约 50 万次;README 放 Discord 链接
Eglantine(Djihads80/Eglantine)研究报告
一句话:一个 Switch 2 模拟器,fork 自 Eden 社区的实验分支 Eden-NX2,放在 GitHub 上。Switch 2 越狱(2026-10-22)出来一周后,它成了第一个能把《马力欧赛车 World》跑满帧、又直接给 Windows/Linux/macOS 编好安装包的 Switch 2 模拟器,10-31 一波游戏科技媒体报道把它推上去。 研究日期 2026-11-06。数据来自 GitHub API(当天实时)、我们的 github 库(repo_day)、Jina 网页搜索。
一、基本数据
| 项 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| 建库 | 2026-10-29 00:25 UTC | GitHub API |
| Star / Fork | 4,693 / 517(11-06 实时);数据卡 11-06 记录 4,265 / 484 | GitHub API;数据卡 |
| Star 曲线 | 10-31 320 → 11-01 1,147(+827,单日最高)→ 11-02 1,856 → 11-03 2,384 → 11-04 2,942 → 11-05 3,534 → 11-06 4,265 | 数据卡 daily |
| Release | 9 天里 78 个(build-xx、daily-xxxx、v0.1.0-rc1、分支构建),每个都带 Win/Linux/macOS 包;11-03 有过 Android apk | GitHub releases API |
| 安装包下载 | 全部 release 资产累计约 50 万次:Windows 38.6 万、Linux 9.1 万、macOS 1.8 万、Android 0.4 万。光 v0.1.0-rc1 的 Windows 两个 zip 就 6.4 万次 | GitHub releases API,11-06 汇总 |
| PR/Issue 编号 | 已经编到 #639 以上,也就是 9 天里开了 600 多个 PR/issue | GitHub commits/issues |
| 代码出处 | README 自述"derived from Eden, Yuzu and Sudachi - started by developer Camille LaVey";贡献者榜单前面全是 yuzu 时代的老开发者(bunnei、lioncash 等,是继承下来的提交历史) | README;contributors API |
| 收费 | README 写着"We currently do not take in any donations",没有任何收入 | README |
下载数里有重复下载,也有 CI/镜像抓取,但量级说明真有大量用户在装,不只是来点 star 的。
二、它从哪来:谱系和时间线
- 2026-10-22:Switch 2 第一个纯软件越狱 ns2jb 发布(借助 OpenAI Codex 做出来,要先买一款 $25 的 eShop 游戏),从此可以 dump 游戏和密钥(TechPowerUp、XDA、GamesRadar 10-22 报道;shattered.io)。没有 dump 就没法模拟,所以这是一切的起点。
- 10-29:Eden 模拟器的开发者 Takoroka 在 Eden 自建的 Forgejo(git.eden-emu.dev)上发布 Eden-NX2 预发布版,描述为"experimental Switch 2 integration",已经能启动《马力欧赛车 World》《大金刚 Bananza》,但卡顿、花屏严重(TweakTown 10-31)。
- 10-29 同一天:Djihads80 在 GitHub 建了 Eglantine,算 NX2 的 fork(XDA:"it laid the groundwork for Eglantine, a fork of NX2")。头几个 issue/PR 来自 yumekiru、kraibse,内容是"Experimental NS2 support and accumulated GPU fixes"、"add agent tooling: branch grammar, claims, and hooks",能看出开发重度依赖 AI agent。XDA 也写了:"Eglantine's development is heavily AI-assisted"。
- 10-30:第一个 release 出来。
- 10-31:XDA、Wccftech("Mario Kart World Already Runs at Full Speed on PC via Switch 2 Emulator Eglantine")、TweakTown、DSOGaming("runs Mario Kart World at 60 FPS")、TechEBlog 集中报道,r/pcmasterrace、r/macgaming、r/PS5_Jailbreak 都有帖子,YouTube 上 Techno Ninja、Unreal Gaming PC 等出了实机和教程视频。11-01 star 单日 +827,就是这波报道带来的。
- 11-03 到 11-06:几乎每小时出一个 build(有人在 X 上专门报"build 178 → 206 overnight"),11-04 出了 v0.1.0-rc1,能跑的游戏扩到《斯普拉遁 Raiders》、《塞尔达 时之笛》相关修复、Pokopia 着色器等。
三、竞品
| 竞品 | 在哪 | 上线 | 规模 | 和 Eglantine 的区别 |
|---|---|---|---|---|
| Eden-NX2(Takoroka) | 开源,Eden 自建 Forgejo | 2026-10-29 | 没有 star 数可比;媒体称"第一个公开的 Switch 2 模拟器" | 是 Eglantine 的上游。放在自建 git 上,只有 Windows 预发布版,性能差。Eglantine 把它搬上 GitHub,合了大量社区补丁,三平台高频出包 |
| Lichii(zortos293) | 开源,GitHub | 2026-10-31 | 11-06 实时 3,218 star / 491 fork;我们库里 11-04 586 → 11-05 715 → 11-06 1,973,现在比 Eglantine 涨得快 | Eglantine 的 fork。主打修内存泄漏,能跑 Star Fox 重制版,同时支持 Switch 1 和 2,有 Android 版;DSOGaming、XDA 已经在报"Lichii 处在最前沿" |
| Eden SX2A / Eden NX2A / eden-nx2-android | 开源,Android | 2026-10-31 起 | 社区小 fork,几十 star | 都基于 Eglantine/PokeDinner,专做 Android;SX2A 已宣布 v0.3.2 是最终版 |
| EglantinePS5、ProsperoEden、PlayTendoh | 开源,越狱 PS5 | 2026-10-30 起 | EglantinePS5 实时 229 star(库里 11-01 44 → 11-06 203) | 把它移植到越狱 PS5 上 |
| Orchid、notsapinho/Eglantine、ZendNevs、selevet-eglantine、Eglantine-3060Ti 等 | 开源,GitHub | 11-01 起 | 几到 260 star | 换皮或调优的 fork(加帧生成、针对某款显卡、Z 系列掌机调参) |
| Instaurix(PHENGOX) | 开源 | 2026-10-25 | 49 star | 从零写的 C++20 Switch 2 模拟器,跑不了商业游戏 |
| 原生移植 / 重编译(nxnative、switch2mac、马力欧赛车 World recomp) | 开源 / Mac | 10 月下旬起 | switch2mac 121 star | 不是模拟器,是把单个游戏转成 PC/Mac 原生程序,是另一条路线 |
| Ryujinx / Ryubing | 开源 | 老项目 | Switch 1 主流 | 明确说"永远不支持 Switch 2"(readonlymemo) |
| 官方 | 大厂 | 无 | — | Nintendo 不卖 PC 版,还持续 DMCA(2026-02 一次下架 401 个 Switch 模拟器仓库,Dexerto 报道) |
结论:Eglantine 不是第一个(Eden-NX2 早了几小时),也不是从零写的,但它是第一个"放在 GitHub 上、三平台有现成安装包、能把马车跑满帧"的。现在已经被自己的 fork Lichii 追上。
四、用户怎么来的
| 渠道 | 证据 | 确认 | |
|---|---|---|---|
| 平台事件(越狱) | ns2jb 10-22 发布,能 dump 游戏;社区当时正在等可用的模拟器 | 是 | |
| 游戏科技媒体 | XDA、Wccftech、TweakTown、DSOGaming、TechEBlog、TechSpot/Adafruit 都在 10-31 到 11-03 报过,都直接链到 github.com/Djihads80/Eglantine | 是 | |
| r/pcmasterrace、r/macgaming(M4 Max 跑马车)、r/switch2hacks、r/SwitchPirates2、r/PS5_Jailbreak、r/GlitchMod | 是 | ||
| YouTube 教程 / 实机视频 | "The FIRST EVER Switch 2 Emulator Is HERE"、"How to Play Mario Kart World on PC | Eglantine Setup"、Mac 教程、"Eglantine & Eden NS2" | 是 |
| X 上的资讯号 | Forha、Pixel Cherry Ninja 等转发 build 号和 RC 发布(经 Google 结果看到;x-radar 本地语料里没有) | 部分 | |
| Instagram / Facebook 游戏资讯号 | 多个 reel/post 转"Mario Kart World 已经满速" | 是 | |
| GitHub 自带的发现渠道 | trendshift 收录;star-history 图放在 README 里。GitHub Trending 要求建库满约 60 天,它还够不上(数据卡 trending_days_any=0) | 部分 | |
| Discord | README 两个 Discord 链接,开发讨论和用户支持都在这里 | 是(规模没核实) | |
| 付费买量 | 没找到。也不太可能,没有收入,还有法律风险 | 未发现 |
拉新都是自来水:事件加上"马车在 PC 上 60 帧"这个能截图、能拍视频的点,媒体和 YouTuber 天然有动力去写去拍。
五、为什么跑出来
- 时机:Switch 2 卖了 16 个月一直没被破解,10-22 越狱一出来就能 dump 游戏,PC 玩家最想要的就是模拟器。Eglantine 10-29 建库,刚好卡在需求最集中的那几天(XDA 原话:"the Switch 2 was just jailbroken a little over a week ago")。
- 有一个"爆款演示":《马力欧赛车 World》是 Switch 2 招牌游戏,"PC 上满帧跑马车"可以截图、可以录视频,媒体标题几乎全拿这一点做文章。
- 放在 GitHub,而且直接给安装包:上游 Eden 被 DMCA 之后放在自建 Forgejo 上,Eden-NX2 只出了 Windows 预发布版。Eglantine 在 GitHub 上,三平台一键下载,几乎每小时一个 build,普通玩家不用自己编译。Windows 包下载 38.6 万次,说明用户主体就是普通 PC 玩家。
- 开门收 PR,加 AI agent 提速:9 天 600 多个 PR/issue,外部贡献者(rdenno、Duck912、zirulo、SmileyTatsu、PastaLaPate、kraibse)提交 GPU、调度、内存方面的修复,仓库里专门搭了"agent tooling",迭代比上游快得多,"跑得最好"的名头靠这个保住。
- 底子是现成的:yuzu → Sudachi → Eden 十年积累的 Switch 1 代码,加上 Switch 2 和 Switch 1 架构相近(都是 NVIDIA + ARM),所以能在一周内从"能启动"做到"能玩"。
六、差异化
技术上没有原创,核心代码来自 Eden/NX2 和 yuzu。差异化在分发和节奏:GitHub 上的正式仓库、编好的三平台包、开放合并、每小时出 build,再加上马车跑得最好。这确实是它跑出来的原因:Eden-NX2 早几个小时发布、技术同源,但媒体和玩家最后链到的是 Eglantine。
不过这种差异化守不住。Lichii 用同样的打法(fork、修痛点、出 Android 版)两天内就涨到它的七成 star,11-05 到 11-06 单日涨了 1,258,比 Eglantine 同期快。维护者 Djihads80 本人是 3D 美术(之前的仓库都是 Fortnite 素材,bio 写着"Larp it till you make it"),合并和 CI 主要是 PastaLaPate 在做,项目靠社区撑着。
七、可见度和跟风
- 可见度:已经被广泛讨论。 XDA、Wccftech、TweakTown、DSOGaming 等主流游戏科技媒体都写过,Reddit 多个大版、YouTube 一堆教程。没有收入可谈(不收捐款)。
- 跟风者很多:Lichii(3.2k star)、EglantinePS5、Orchid、ZendNevs、selevet、PokeDinner、Eden SX2A/NX2A Android 版、KartLink-P2P(联机)、playDB-CNT(启动器)、NSP-Box(打包工具,504 star);GitHub 名字或描述里带 eglantine 的仓库已经有 123 个。
- 蹭名的 SEO 站和恶意软件:eglantineemulator.com、lichiiemulator.com 这类 SEO 下载站;假仓库 EglantineDev/Eglantine-Switch-Emulator;r/SwitchPirates2 有人报"Eglantine Virus Detected on Build 135",怀疑是从假站下的。也就是说,这个名字的流量已经在被拿去做 SEO 和投毒。
八、能借鉴的
- 平台事件一出来,抢"能直接用的成品"那个位置:技术同源的情况下,谁先放到最能被搜到的平台(GitHub)、谁先给普通人能双击运行的包,流量就归谁。
- 拿一个能截图的代表性案例来传播(马车 60 帧),比列功能清单有用得多。
- 开放仓库,加 AI agent 高频合并,可以在几天里攒出几百个 PR,用迭代速度保住"最好用"的名头。
- 钱在周边:这个项目本身不赚钱,真正吃流量的是 SEO 下载站、教程 YouTuber、资讯号,还有恶意软件。
九、还不确定的
- Nintendo 会不会、什么时候 DMCA 它(2026-02 已经下架过 401 个仓库,GitHub 上的仓库是最容易被打的);一旦被下架,流量很可能转到 Lichii 或自建 git 上的版本。
- 50 万次下载里真实独立用户有多少(重复下载、镜像抓取没法拆)。
- Discord 规模、日活跃,没核实。
- Djihads80 和"started by developer Camille LaVey"(Eden 负责人)到底是什么关系;README 是从 Eden 原样改过来的,可能只是继承了这句署名。
- 目前在跑的游戏除了马车、斯普拉遁 Raiders 以外到底有多少,官方兼容列表还没出。