
一条被收藏 2,100 次的推文,把一个 5 粉作者的 Blender 技能包送到了 700 多 star
它是什么 一套开源的 Blender 5.2 技能包,28 个技能,教 Claude Code、Codex、Cursor 这些 coding agent 按工序建模、绑定、烘焙、导出到游戏引擎,交付前再自动查一遍毛病。
为什么火了 Blender 官方 MCP 出来后 agent 能连上 Blender 却总做不对,它正好补上「怎么做对」;一个两千多粉的 AI 工具号 10-18 发推推荐,两天涨了约 220 star,之后 skills 目录站自动收录带来长尾。
B你可以怎么跟 别再做 Blender 版;挑一个刚有 agent 通道、还没人系统写过工序的专业软件,按工序写技能、配测试和装/不装的一次成型对比图,标题写清版本和 agent 名单,找两三千粉的 AI 工具号转述。
- 数据(每天更新) · 建库 2026-10-14 · 756 星 · 7 天 +135
GitHub · 星数 数据 2026-10-17 → 2026-11-08(23 天,23 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有
一个前 Roblox 开发者把 Blender 里建模、绑定、烘焙、导出游戏引擎这一整套工序写成 coding agent 能读的技能包,MIT 开源。三周多拿到约 740 个 star,最大的一波来自别人发的一条推文,作者自己在 X 上只有 5 个粉丝。项目是真有用的,可是同样的东西 2026 年已经有十几个仓库在做。值得学的是这套打法,换一个专业软件做比再做一个 Blender 版更划算。
一条推文,两天 220 个 star
2026 年 10 月 18 日上午 9:15(UTC),AI 工具推荐号 @hakimieiqbal(约 2,600 粉)发了一条推:
20 Blender 5.2 skills that give AI agents an actual 3D production workflow
下面列了这个仓库覆盖的工序(建模、雕刻、拓扑和 UV、PBR 材质和烘焙、几何节点、绑定动画、渲染、导出到 Roblox / Unity / Unreal / Godot),最后一句说到点子上:
The useful part here is that it gives coding agents a repeatable Blender process instead of forcing them to improvise with bpy every time.
(有用的地方是,它让 coding agent 每次走一套固定的 Blender 流程,不用每次临场拼 bpy 脚本。)
这条推到 11 月 6 日有 6.7 万次曝光、1,369 个赞、2,159 次收藏。收藏比赞还多,是典型的「先存着,回头用」。仓库当天涨了约 140 个 star,第二天又涨 80(trendshift 每日数据)。在这之前,它每天只涨个位数。
仓库作者 EL4CTEO 的 GitHub 账号 2025 年 6 月才注册,15 个 follower,简介写的是「前 Roblox 开发者,开源 Roblox / Blender 的 MCP 和 agent skills」。他的 X 号只有 5 个粉丝。仓库 10 月 14 日建,commit 记录里大量是「Co-Authored-By: Claude」,这个技能包本身多半也是让 agent 写的(推断)。
它是什么
一个文件夹,里面 28 个「技能」(首发时 20 个)。每个技能是一份 SKILL.md 说明加几段 Blender Python 脚本,告诉 agent 某一道工序该怎么做、按什么顺序、哪些坑别踩。比如 blender-texture-baking 管法线、AO 贴图的烘焙,blender-character-rigging 管 Rigify 绑定和蒙皮,blender-export-pipelines 管导出到各个游戏引擎,blender-asset-qa 在交付前检查 z-fighting、浮空零件、法线朝向、权重和缺贴图。
它支持的 agent 写在仓库标题里:Claude Code、Codex、Gemini CLI、Copilot、Cursor,README 里还加了 OpenCode。装法有三种:Claude Code 插件市场一行命令、clone 下来跑安装脚本、npx skills。不接 Blender MCP 也能用,agent 会在后台起一个无界面的 Blender 跑脚本。仓库里带 67 个在真 Blender 里跑的测试。
README 首屏挂着一张对比图,点进去是一个对比页:同一个模型、同一句话,装技能和不装技能各跑一次,只跑一次、不改不重试,五个任务:4K 混凝土墙材质、毯子落到床上的布料模拟、手枪开枪换弹动画、RTS 士兵绑定加走路、把一个 5,370 面的模型减到一半面数。装了技能的那一边,手枪拆成了 19 个有名字的零件,士兵导出了 FBX 和 GLB,每个任务多了一张 QA 检查图。
为什么是现在
- 通道已经有了。2026 年 4 月 Blender 官方出了 MCP,Anthropic 第二天就把它做成 Claude 的 Blender connector;更早的开源版 ahujasid/blender-mcp 已经 3.3 万 star。agent 能连上 Blender,这件事已经不新鲜。
- 连上了,但做不对。模型写 bpy 经常出错,做出来的东西进不了引擎。Reddit 的 r/aigamedev 上一直有人问「How can I make Claude good at Blender?」「有没有办法让 Claude 当个更好的 3D 动画师」。用户要的东西从「能不能连」变成了「能不能做对」,技能包正好补这一层。
- 一份仓库覆盖所有 agent。Agent Skills 在 2026 年成了跨 agent 的通用格式,
.agents/skills目录能被 Codex、Gemini、Copilot、Cursor 共同读取。做一次,几家 agent 的用户都能用。 - 版本号写在标题里。Blender 5.2 是新出的 LTS,标题写「5.2」,看起来就是最新、适配过的。
star 从哪来
| 来源 | 时间 | 效果 |
|---|---|---|
| codestuff.io「今日仓库」 | 10-16 | 最早的外部曝光,量不大 |
| @hakimieiqbal 推文 | 10-18 | 主力:两天约 +220 |
| Reddit r/claudeskills 作者自发帖《I made 20 Blender 5.2 agent skills…》 | 10 月中下旬 | 票数没查到 |
| 不明来源 | 10-22 | 单日 +77,没找到对应的帖子或文章 |
| AI 新闻站、skills 目录站(Reveneau、AIGamer、skills.sh 等十几个) | 10-19 之后 | 长尾,每天 15–35 |
| 日文、土耳其语、中文小号转述,一条「CLAUDE CODE IS RUNNING A WHOLE 3D STUDIO INSIDE BLENDER NOW???」 | 10-30 到 11-05 | 每条几十到几百曝光 |
| 作者自己在别人推文下回帖贴链接 | 持续 | 很小 |
几个要点:
- 没上过 GitHub Trending,也没上 HN、Product Hunt、YouTube 大号。一条中号推文加一堆自动收录,就做到了 700 多 star。
- 目录站的流量几乎是白来的。仓库打了
agent-skills、claude-skills、blender、game-assets这类标签,2026 年的 skills 目录站会自动爬这些标签。skills.sh 上显示累计 6.7K 次安装,不过这是 28 个技能分别累加的,真实用户可能只有几百(估)。 - 对比页是转化素材,不是引爆点。对比页 10 月 19 日才发布,在那条推文之后。它的作用是让后来的人点进来更愿意 star,也给别人做「Before & After」视频提供了现成素材。
- fork 和 star 的比例约 10%(GitHub,11-06 是 739 star、75 fork),说明不只是看看,有一部分人真拿去改了。
- 涨势在放缓:11-06 前 7 天 +146,再往前 7 天是 +172。
谁在做同样的事
这个题目已经挤满了。2026 年 7 到 10 月冒出了十几个 Blender + agent 技能仓库:
| 项目 | 上线 | 规模 | 和它的区别 |
|---|---|---|---|
| arjun988/blender-skills | 2026-07 | 约 1,960 star,近 7 天 +415 | 同名,早三个月,94 个技能,依赖 MCP 操作打开的 Blender;比它大将近 3 倍,涨得也更快 |
| scenario-labs/skills | 2026-08 | 约 3.3K star | 图片、视频、3D 生成全家桶,Blender 只是一部分,有公司背景 |
| achimala/dream-loop、viettranx/3dviz-pro-max 等 | 2026-09 | 1–1.8K star | 追求出好看的 3D 画面,不做游戏资产交付 |
| XliuXjianX/blender-production-skills | 2026-08 | 281 star | 中文,面向 Codex |
| kevinbadi/blender-skills | 2026-04 | 247 star | 主攻产品展示和镜头动画 |
| majidmanzarpour/blender-game-skills | 2026-09 | 173 star | 只做「概念图到游戏资产」一条路,只支持 Claude Code |
| mromidev/claude-blender-skills | 2026-10-25 | 54 star | 晚它 11 天,主打写实动画 |
EL4CTEO 这个版本的长处是工序最完整(一路到导出引擎再加 QA)、能不开 Blender 界面跑、带测试和对比页。这些让它容易被转述、被收藏,但谈不上护城河:技能文件就是文本和脚本,谁都能写,作者自己也是用 agent 写的。
能学到什么
- 等通道出来,再补工序。某个专业软件一旦有了官方 MCP 或能用的脚本接口,agent 就能连上它,接下来的问题一定是「做不对」。这时候把这个行业的工序写成技能,就是这个仓库做的事。
- 标题里写清版本号和支持哪些 agent。「Blender 5.2」「Claude Code, Codex, Gemini CLI, Copilot and Cursor」,转述的人可以直接抄,搜的人也能搜到。
- 做一张装和不装的对比。同模型、同提示、只跑一次,左右拖动对比。比任何功能清单都好转。
- 把标签打全、兼容 skills.sh 和插件市场,让目录站自己来收。
- 找 2–5K 粉的 AI 工具推荐号。这一次,一个两千多粉的号带来的 star 比后面所有渠道加起来都多。
如果是你
判断:别再做一个 Blender 技能包,这条路已经有十几个人在走,最大的那个是它的三倍。把同一套打法搬到另一个刚有了 agent 通道、还没人系统写过工序的专业软件上,有机会拿到几百 star。
适合谁:自己真用过某个专业软件(3D、CAD、剪辑、音频、电路设计、游戏引擎)、知道一个活从头到尾要走哪几道工序的开发者。技能写得对不对,只有内行看得出来。
不适合谁:不懂这个行业、只想靠 agent 批量生成技能文件的人。这类仓库已经很多,写错的工序会让 agent 做得更差,对比图一放就露馅。也不适合想靠它赚钱的人,这一类拿到的是 star 和名气。
怎么做:先挑软件。条件是已经有 MCP 或脚本接口,论坛里有人在问「怎么让 Claude 用好 X」,GitHub 上搜「X skills」还没有超过几百 star 的仓库(候选方向如 Houdini、DaVinci Resolve、FreeCAD、KiCad、Godot,是否已有人做未核实)。按工序拆技能,每个技能配能自动跑的脚本和测试,再加一个交付前的 QA 技能。上线前就把对比页做好,同一个模型、同一句话,只跑一次。
怎么获客:仓库名和描述写全软件版本和 agent 名单,打上 agent-skills、claude-skills 和软件名的标签;在这个软件的 Reddit 版块和 r/claudeskills 发帖;给几个两三千粉的 AI 工具推荐号私信,附上对比图或对比视频。
什么时候之前:越早越好。每个专业软件的空位在官方 MCP 出来后大概只有几个月,Blender 从官方 MCP 发布到挤满用了约半年;模型自己越来越会写这些脚本,这类技能包的价值也在往下走(推断)。
什么情况说明看错了:发布两周、发过两三次推和帖之后还不到 100 star;或者你选的软件在 GitHub 上已经有一个上千 star 的同类;或者对比页做出来,装和不装的差别肉眼看不出来。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 arjun988/blender-skills 开源 2026-07-05 1962 star,gain_7d 415 同名还更早,94 个技能,依赖 MCP 操作活的 Blender;EL4CTEO 技能少,但能 headless 跑、带测试和对比页 ahujasid/mcp-for-blender 开源 2025-03 33.4K star 它是操作通道,不教工序;EL4CTEO 是装在通道上面的知识层 Blender Lab 官方 MCP / Claude Blender connector 大厂功能 2026-04-27 官方 官方通道,定位场景分析和批处理,没有游戏资产全管线的工序知识 majidmanzarpour/blender-game-skills 开源 2026-09-24 173 star 只做概念图→游戏资产单一路线,只支持 Claude Code scenario-labs/skills 开源 2026-08-12 约 3.3K star 多媒体生成全家桶,Blender 只是其中一部分,有商业背景 achimala/dream-loop / viettranx/3dviz-pro-max 开源 2026-09 1–1.8K star 追求好看的 3D 视觉,不做游戏资产交付 - 用户从哪来
- 查实 X 中号转述:@hakimieiqbal 10-18 09:15 UTC 发推:1369 赞、2159 收藏、67,335 曝光(X API);当天和次日 star +140、+80
- 查实 Reddit 作者自发帖:r/claudeskills《I made 20 Blender 5.2 agent skills…》(正文被反爬挡住,票数未核实)
- 查实 skills 目录站/AI 新闻站自动收录:codestuff Repo of the Day(10-16)、Reveneau(10-19)、AIGamer(10-29)、skills.sh 6.7K 安装,以及十多个目录站
- 查实 多语种小号转述:日文、土耳其语、中文、@sonuv_dev 的推文,各几十到几百曝光
- 查实 作者在 X 上回帖挂链接:@EL4CTEO 只有 5 个粉丝,在 @N8Programs 等人推文下回帖贴仓库链接
- 查实 with/without 对比页:el4cteo.github.io/blender-skills/comparison/,被拿去做 Before & After 视频
EL4CTEO/blender-skills 研究报告
调研日期 2026-11-06。渠道:GitHub。
一句话
这是一个 MIT 开源的 Blender 5.2 技能包,给 Claude Code、Codex、Gemini CLI、Copilot、Cursor、OpenCode 这些 coding agent 用。现在有 28 个技能,首发时 20 个。它把建模、UV、PBR、烘焙、绑定、动画、导出 Roblox/Unity/Unreal/Godot、资产 QA 写成按工序拆开的 SKILL.md 加 bpy 脚本。不连 MCP 也能用,agent 会在后台跑 headless Blender;带 67 个在真 Blender 里跑的测试。
结论:它主要是分发打法跑出来的,加上时机。一个只有 2637 粉的 X 号 @hakimieiqbal 在 10-18 发了推,拿到 1369 赞、2159 收藏、6.7 万曝光,当天和次日 star 涨了约 220,这是它全部增长里最大的一块。后面的长尾来自各种 skills 聚合站、AI 新闻站、多语种转述,以及作者自己在 X 上回帖挂链接。产品本身有"一站式全管线 + 跑过测试 + with/without 对比页"这几个包装亮点,但在技术上没有护城河。同类里更早、更大的 arjun988/blender-skills 已经有约 2000 star。
数据
- 建库 2026-10-14,截至 11-06 有 739 star、75 fork(GitHub API)。fork/star 约 10%。
- 日增(trendshift.io,按日分桶):10-17 +4 → 10-18 +140、10-19 +80 → 10-20 +38 → 10-22 +77 → 之后稳定在每天 15–35。我们的 github 库:gain_7d 146,上一个 7 天 172。最大单日 +122 记在 10-20(库的日期口径比 trendshift 晚一天)。
- 没上过 GitHub Trending,也没进过 trendshift 前 25(trendshift)。
- skills.sh 显示 6.7K 次安装,其中 blender-core 459 次(skills.sh/el4cteo/blender-skills)。learn-skills.dev 上单个技能的下载量是几十次。
- 发版:v0.1.0 在 10-14,v1.1.0 在 10-16(新增天气/时段),v1.2.0 在 10-30(新增 6 个技能、mocap 重定向、QA 贴图检查)。commit 记录里大量是 "Co-Authored-By: Claude Opus 5.5",说明作者自己也是用 agent 写出来的。
作者
- GitHub EL4CTEO,账号建于 2025-06,15 个 follower。简介写"前 Roblox 开发者,开源 Roblox / Blender 的 MCP 和 agent skills"。其他项目都很小:roblox-skills 85 star、rbx-studio-mcp 14 star、discord-mcp、x-mcp 等。属于高频、批量开源 agent 工具的个人开发者。
- X 账号 @EL4CTEO 只有 5 个粉丝(X API)。近期主要动作是在别人推文下回帖贴链接,比如回复 @N8Programs、@pipeline_os、@cloudxdev("update your skills bro they are already antique"),其中一条回帖有 1493 曝光。另外有大量骂人、冒犯性的回帖。没有找到收入,项目也没有付费版。
增长手段(按证据强度)
- X 上中等体量的号转述(已确认,主因):@hakimieiqbal 在 2026-10-18 09:15 UTC 发推"20 Blender 5.2 skills that give AI agents an actual 3D production workflow…"。数据是 1369 赞、91 转、2159 收藏、67,335 曝光(X API,x.com/hakimieiqbal/status/2111747882843873538)。收藏数比点赞还多,是典型的"先存着"型工具推。时间和 star 尖峰完全对上(10-18 +140、10-19 +80)。kitrank.dev 也把这条推注明为来源。
- Reddit 自发帖(已确认存在,效果未核实):r/claudeskills 有一帖《I made 20 Blender 5.2 agent skills so AI can actually model, rig, bake and export game-ready…》,是作者口吻(搜索结果可见;Reddit 正文被反爬挡住,读不到票数和时间)。同期 r/aigamedev 有人在问《How can I make Claude good at Blender?》,说明需求是现成的。
- 聚合站和 AI 新闻站自动收录(已确认):codestuff.io 在 10-16 把它选为 Repo of the Day,这是最早的外部曝光。之后有 Reveneau(10-19,当时 273 star)、AIGamer(10-29)、skills.sh、typingmind、skillsllm、claudeers、onei.ai、gameskill.dev、quickmatch、codexstacks(11-03 做过安装验证)、learn-skills、qai.io、vibecodingdiscover、repoburst、kitrank。2026 年的 skills 目录站会自动爬带 agent-skills 标签的仓库,所以长尾流量几乎是白来的。
- 多语种二次转述(已确认,量很小):日文 @plattypuus 10-30 发推(135 曝光)、土耳其语 @bilimvetekno847 10-31 发推、中文 @kong1060769 11-01 发推("给 Codex 装上 blender-skills,再通过 MCP 连接 Blender…",261 曝光)、@sonuv_dev 11-05 发推"CLAUDE CODE IS RUNNING A WHOLE 3D STUDIO INSIDE BLENDER NOW???"(694 曝光)。都是小号。
- 作者自己在 X 上回帖挂链接(已确认,效果小):见上节。
- with/without 对比页(已确认,算转化素材):el4cteo.github.io/blender-skills/comparison/。同一个模型 Opus 5.5、同样的 prompt 各跑一次,5 个任务一次成型,左右拖动对比。README 首屏就挂着这张图,给转述者提供了现成的"Before & After"素材,@sonuv_dev 的推就是用它做的视频。
- 没查到 HN、Product Hunt、YouTube 大号、付费推广。10-22 那次 +77 的来源没找到(未核实,可能是 Reddit 帖或某篇聚合文章)。
竞品
| 名称 | 类型 | 上线 | 规模 | 和它的不同 |
|---|---|---|---|---|
| arjun988/blender-skills | 开源 skills | 2026-07-05 | 1962 star / 168 fork,gain_7d 415(我们的库) | 同名,还早 3 个月;94 个技能,依赖 Blender MCP 跑在活的 Blender 里,还支持 Kiro。EL4CTEO 技能少(28 个),但能 headless 跑、带测试 |
| ahujasid/mcp-for-blender(原 blender-mcp) | 开源 MCP | 2025-03 | 33.4K star | 是"让 agent 能操作 Blender"的通道,不教工序;EL4CTEO 是装在它上面的工序知识层,可以配合用 |
| Blender Lab 官方 MCP / Claude 的 Blender connector | 大厂功能 | v1.0 发布于 2026-04-27,Anthropic 次日宣布 | 官方 | 同样只是通道,定位在场景分析和批处理,自带的工作流知识很少 |
| majidmanzarpour/blender-game-skills | 开源 skills | 2026-09-24 | 173 star | 走"概念图 → 绑定好的游戏资产"单一路线,只支持 Claude Code |
| kevinbadi/blender-skills | 开源 skills | 2026-04-04 | 247 star | 主攻产品 3D 和镜头动画 |
| XliuXjianX/blender-production-skills | 开源 skills | 2026-08-15 | 281 star | 中文,面向 Codex |
| scenario-labs/skills | 开源 skills,有商业背景 | 2026-08-12 | 约 3.3K star,gain_7d 1748 | 是图片/视频/3D 生成全家桶,Blender 只是其中一部分 |
| achimala/dream-loop、viettranx/3dviz-pro-max、sixtysevenlf/dsh-blender-plugin | 开源 skills/插件 | 2026-09 | 1–1.8K star | 走"出好看的 3D 视觉"或"GUI 直连",不是游戏资产全管线 |
| StraySpark 等付费 Blender MCP | 付费 | 2026 | 未核实 | 收费服务器 |
结论:这个赛道不是空白,而是正在挤满。"Blender + agent skills"在 2026 年 7–10 月冒出了十几个仓库。
为什么是现在
- 2026-04 Blender Lab 发布官方 MCP,Anthropic 把它做成 Claude 的 Blender connector,"Claude 操作 Blender"从此合法化、普及化。ahujasid 的仓库涨到 3.3 万 star。
- 通道有了,但通用模型写 bpy 经常出错,用户的痛点从"能不能连"变成了"能不能做对"。r/aigamedev 的提问就是例子。skills 正好补这个工序知识层。
- 2026 年 Agent Skills 成了跨 agent 的通用格式,
.agents/skills能被 Codex、OpenCode、Gemini、Copilot、Cursor 共读,还有 skills.sh 这类分发 CLI 和目录站。做一次就能覆盖所有 agent,目录站还会自动给它流量。 - 它卡的是 Blender 5.2 LTS 这个新版本,标题里直接写"5.2",显得是最新的、适配过的。
差异化
- 工序完整、面向游戏资产交付:从建模一路到导出 Roblox/Unity/Unreal/Godot,外加 QA 闸门(z-fighting、浮空零件、法线、权重、贴图缺失)。目标是"交付一个能进引擎的资产",不是"出一张好看的渲染图"。
- 可验证:67 个测试在真 Blender 里 headless 跑,还有 token 预算校验。不依赖 MCP 也能在后台运行。
- 能拿给别人看的证据:with/without 一次成型对比页。
- 覆盖面最广的安装方式:Claude 插件市场、install.sh/ps1、npx skills 三种渠道。
这些差异让它"好转述"(hakimi 那条推的卖点正是"有 QA 技能""不用每次即兴写 bpy"),但不是护城河。同名的 arjun988 规模大将近 3 倍、增速更高。所以它跑出来的直接原因是一次 X 转述撞上了需求窗口,差异化起到的是让这次转述可信、可收藏的作用。
跟风者
- mromidev/claude-blender-skills(2026-10-25,54 star,"realistic Blender animations")。
- TrevorHumble/Blender-Skills(日文推提到的,是黏土动画工作流,star 未核实)。
- gokayfem/video-to-blender(10-21)、gaussian-splat-to-blender-nodes(10-24)。AIGamer 把它们和本项目写进同一篇报道。
- 作者本人在复制同一个模式:roblox-skills。
可见度
小圈子里在传。依据:一条 6.7 万曝光的 X 转述,外加若干 AI 新闻和聚合站收录。没有大号、HN 或媒体报道,没上过 Trending,没有收入可以公开(项目免费)。
能借鉴的
- "某个专业桌面软件(DCC/CAD/剪辑/音频)× agent skills"这个模式:等官方 MCP 或通道出现之后,补上工序知识层,标题里写清楚版本号和支持的 agent 名单。
- 做一张 with/without 一次成型对比图,当作转述素材。
- 打上 agent-skills / claude-skills 标签,并兼容 skills.sh 和插件市场,让目录站自动收录。
- 主动找 2–5K 粉的"AI 工具推荐"号转述,ROI 很高。
不确定
- Reddit 帖的发布时间和票数(被反爬挡住)。
- 10-22 那次 +77 的来源。
- 实际使用深度:skills.sh 的 6.7K 安装是 28 个技能累加起来的,真实用户数可能只有几百。
- @hakimieiqbal 是不是有偿推广(没有证据)。
出处
- github.com/EL4CTEO/blender-skills (README、发版、commit)
- trendshift.io/repositories/309530 (每日 star)
- x.com/hakimieiqbal/status/2111747882843873538 (X API 数据,2026-11-06 取)
- kitrank.dev/u/give-coding-agents-a-full-blender-3d-productio…
- codestuff.io/repo-of-the-day/1088 (10-16)
- reveneau.com/ainews/blender-skills-blender-workflows-coding-… (10-19)
- www.aigamer.gg/news/blender-agent-skill-packs-node-graphs (10-29)
- www.skills.sh/el4cteo/blender-skills
- www.reddit.com/r/claudeskills/comments/1x6w47i/
- el4cteo.github.io/blender-skills/comparison/
- www.strayspark.studio/blog/official-blender-mcp-server-compa… (官方 MCP 时间线)
- 我们的 github 库 repo_profile(2026-11-06)