
「Claude 刚刚干掉了 PlayStation」:一个 PS2 移植技能包怎么在两周里拿到 300 颗星
它是什么 11 个 Claude 技能,套在开源重编译器 PS2Recomp 外面,带你把自己光盘里的 PS2 游戏逆向、改成原生 PC 程序,再用一句英文做 Mod。
为什么火了 作者 @opusjake 有约 13.8 万 Instagram 粉丝,一批 AI 工具号照搬 README 发「评论领资料」的帖子;又正赶上 PS2 静态重编译在玩家圈当红。
C你可以怎么跟 别跟 PS2 这个题材。学它的打法:在已经爆了的开源底座上做一层按职位拆好的技能包,README 写成口播稿,对着自己的粉丝选题,用短视频加评论关键词去分发。
- 数据(每天更新) · 建库 2026-10-22 · 336 星 · 7 天 +139
GitHub · 星数 数据 2026-10-24 → 2026-11-08(16 天,16 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有
GitHub 上的 console-skill 说能带你把自己光盘里的 PS2 游戏改造成原生 PC 程序。它 15 天拿到了 297 颗星,星主要不是开发者给的,是 Instagram 上一批 AI 工具号用「评论关键词领资料」的帖子一条条带过来的。代码一次提交就再没动过,这次真正值得看的是分发。可放在作者自己的作品里,这一款偏弱,题材又刚撞上 Anthropic 的新限制。
一条「评论 RETRO」的轮播
2026 年 10 月 26 日,Instagram 上一个叫 thewizeai 的 AI 工具号(「Artificial Intelligence l Business」)发了一组轮播,第一句是:
Comment "RETRO" and we'll send you the full Console skill setup: the install for Mac and Windows, the toolchain checklist, how to dump your own disc, all 11 skills explained and 5 prompts.
第二句是标题:「Claude just killed PlayStation.」下面把 11 个技能挨个讲了一遍,最后老实交代了门槛:「只支持你自己有的光盘,有的游戏要几周,Claude Code 要付费版。」这条帖子挂了 LinkDM 自动私信,评论区留了 307 条,大多数人只是来打一句「RETRO」。
三天后,10 月 29 日,另一个号 stridejosh.ai 发了一条 Reel,写法几乎一样:「Comment PS2 and follow」,文案里那句「描述一个改动,一套新迷彩、一辆更快的车、一个宽屏镜头,Claude 就把它做进游戏里」,原样出自这个仓库的 README。同一个两周里,karam.mahaan(「Comment CONSOLE」)、agi_point(「Comment GAME」)、葡萄牙语的「Comenta PLAYSTATION」、Facebook 上的「Comenta JOGO」、一个法语自动配音的 YouTube Short,一个接一个出现。
这些帖子推的都是同一个仓库:Jakeschincariol/console-skill。
它到底是什么
README 第一句:「11 个 Claude 技能,把你拥有的 PS2 游戏移植到 PC:逆向代码、重建画面和后端、接任意手柄、到处能玩,然后想怎么改就怎么改。」
拆开看,它自己并不做重编译。真正把 PS2 的 MIPS 机器码翻译成 C++ 的,是 ran-j 的开源项目 PS2Recomp(3.8k 星);方法来自 hkmodd 的 ps2-recomp-Agent-SKILL(47 星),README 里两处都写明了。console-skill 做的,是把「编译过了」到「能玩了」中间那几周的苦活(读崩溃日志、在 Ghidra 里找函数、补齐缺掉的系统调用)拆成 11 个有职位名的技能:逆向工程师、后端工程师、美术、音效、手柄映射、存档管理、测试员……再加一个跨对话记进度的 STATE.md,让你「周一停下,周四开个新对话接着干」。最上镜的是 Mod 技能:用一句英文描述你想要的改动,Claude 把它写成补丁。
门槛也写在 README 的表里:一张你自己的 PS2 光盘、一台电脑光驱、自己编好的 PS2Recomp(CMake 3.20、C++20 编译器)、装好 PS2 扩展的 Ghidra,外加一个付费的 Claude Code。
星是怎么涨的
GitHub 每日星数(10-24 到 11-06):
| 日期 | 星数 | 当天 |
|---|---|---|
| 10-22 | 建库 | 唯一一次提交:「v1.0,559 个离线测试」 |
| 10-24 | 40 | |
| 10-26 | 105 | 头几天每天 +30 左右 |
| 10-28 | 149 | |
| 10-31 | 193 | 开始放慢 |
| 11-03 | 212 | 每天只剩个位数 |
| 11-04 | 272 | 单日 +60,最高的一天 |
| 11-06 | 297 | +9;fork 39 |
它从没上过 GitHub Trending,在 X 上近 30 天找不到一条讨论,也没有媒体写过它。涨的那几段都对得上 Instagram 搬运帖集中出现的时间。11-04 那一下 +60 是从哪来的没法确认:葡语那一波帖子时间接近(推断);thewizeai 的轮播是 10-26 发的,对不上这一天。
拿同题材的项目一比就清楚了。SandstoneDev 的 universal-ps2-recompiler 同样是「Claude 技能 + PS2 重编译」,比它早两周上线,44 星;hkmodd 的原版 47 星。东西差不多,星数差了 6 倍左右,差的就是有没有人在 Instagram 上替它喊。
做它的是什么人
作者 Jake Schincariol,Instagram 上叫 @opusjake,约 13.8 万粉(搜索摘要,未登录核实)。LinkedIn 标题是「Distribution is your Moat, I help you build it with AI」(分发才是护城河,我用 AI 帮你建它)。他的网站 opusjake.ai 卖「$10–15k 起」的定制 agent 开发,带一个免费的 Skool 社群,首页拿「5,000+ GitHub stars」当背书。
console-skill 只是他流水线上的一件。9 到 11 月,他差不多每 3–7 天发一个「11 个 Claude skills 做 X」:LinkedIn、Instagram、YouTube、复刻、创业、炒股……描述的句式都一样。截至 11-06 的姊妹库:
| 仓库 | 星数 | 7 日新增 |
|---|---|---|
| replica-skill | 7,759 | +1,319 |
| day-trader-skill | 5,530 | +2,406 |
| instagram-agent-skill | 4,963 | +1,293 |
| youtube-agent-skill | 4,674 | +1,005 |
| console-skill | 297 | +114 |
作者名下 19 个仓库一共 3.2 万星。放在这张表里,console-skill 是最弱的那个。原因不难猜(推断):他的粉丝是想用 AI 提效、搞钱的人,不是复古玩家;别的技能包装上就能用,这一个要光驱、Ghidra、C++ 工具链,还要磨好几周,刷到短视频的人多半点个星就走了。仓库只有 1 个 issue,我们没找到有人真用它移植成一款能玩的游戏。
为什么是现在,以及为什么窗口可能已经在关
时机是对的。2026 年 9–10 月,PS2 和主机「静态重编译」在玩家圈正当红:10 月新建的 ps2-web-recomp 拿了 1,395 星,GTA VCS 的重编译 500 星,战神、杀戮地带、勇者斗恶龙 8 各有一两百星,不少是 AI 帮着做的。TikTok 上也有人用 Claude 给《龙珠 Z 武道会》加角色,一条视频 10 万播放。「Claude + 老游戏」本身就有流量。
但它上线五天后,风向变了。Time Extension 11-02 报道,Claude Code 大约 10-27 从服务端收到一条新规则(标记 tengu_heron_brook),原文是:
Do build original games, games in a genre, and games from the user's own designs and assets. Don't build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original.
用户关不掉这条规则。同一篇报道还提到,反编译社区 decomp.dev 因为 AI 滥用关了站,Steam Next Fest 被成千上万个 AI 克隆作品刷屏。console-skill 的核心用法,就是让 Claude 逆向一款具体的商业游戏,正好压在这条线上。它会不会被直接拒绝,我们没有实测;但往这个方向再做一个,等于把项目押在一家平台的规则上。
谁在跟它抢
| 项目 | 规模 | 和它的区别 |
|---|---|---|
| ran-j/PS2Recomp | 3.8k 星 | 真正干活的重编译器,console-skill 套在它外面 |
| hkmodd/ps2-recomp-Agent-SKILL | 47 星 | 原版方法;一个大技能,硬核,没包装、没人推 |
| SandstoneDev/universal-ps2-recompiler | 44 星 | 同样的思路,早两周,没人推 |
| snuri00/ps2-web-recomp | 1.4k 星 | 另一条路线(WebAssembly),是工具不是工作流 |
| PCSX2 模拟器 | 16k 星 | 开箱就能玩,不用逆向几周 |
| 各游戏专项重编译 | 几十到 500 星 | 一款游戏一个成品,下载就玩 |
| Claude Code 本身 | — | 不装技能也能读 Ghidra 输出,而且开始限制这种用法 |
想玩老游戏的人有模拟器,想要成品的人有专项移植。愿意拿自己的光盘、花几周跟着 AI 逆向的人很少,这一层已经有三四个几乎一样的工作流在分。
如果是你
判断:C。 这个题材别跟,值得学的是它的包装和分发。它跑出来靠的是作者现成的 13.8 万粉和一批搬运号,这些你拿不到;题材又刚被平台规则压住,同类没人推的只有四十几颗星。
适合谁: 手里已经有一个几万粉的短视频账号(AI 工具、效率、某个兴趣圈都行),想用 GitHub 星给自己攒名声的开发者。你要学的是这套打法,不是 PS2。
不适合谁: 没有分发、指望项目自己在开发者圈里传开的人。hkmodd 和 SandstoneDev 就是现成的例子,东西差不多,四十几颗星。也不适合想在「AI 逆向/复刻具体游戏」这条线上继续加码的人。
怎么做:
- 选一个已经爆了的开源底座,只做上面那层 agent 工作流。console-skill 一次提交就上线,重活都是 PS2Recomp 干的。
- 按职位拆技能,而且要能一句话讲清每个技能干什么。「11 个角色,一个负责逆向、一个负责手柄」比「一个大技能」好讲得多。
- README 写成口播稿。要有一个「哇」点(这里是「用一句英文做 Mod」),别人照抄就能发一条短视频。
- 门槛写在明面上,法律说法写清楚(这里是「只用你自己的光盘,不碰 ISO 和 BIOS」)。
- 题材要对着你自己的粉丝挑。作者的效率类、搞钱类技能拿 5–8k 星,复古游戏这一款 297,差别就在受众对不对。
怎么获客: 照它的路子,短视频或轮播加「评论关键词领资料」,用自动私信把链接发出去。找几个同领域的号一起发,换语言再发一轮(它就有葡语、法语版本)。资料包里放安装步骤、工具清单和几条现成提示词。
什么时候之前: 「Claude 技能包」这股热还在,作者那边每周一个包,搬运号也在找新素材。最好在 2026 年底前出手,越往后同质的包越多。
什么情况说明看错了:
- console-skill 或同类 PS2 技能包在接下来一个月里涨过 1,000 星,说明复古游戏这个受众比估的大;
- 有人公开用它移植成功一款能玩的游戏,并且传开了,说明门槛没有想的那么高;
- Anthropic 撤掉或放宽 tengu_heron_brook,这条线重新打开;
- 反过来:作者的新包也开始掉到几百星,说明「11 个技能 + 评论领资料」这套打法本身在变弱,学它的价值也跟着变小。
数据与出处
- 星数、fork、提交记录:GitHub 仓库页与每日星数,截至 11-06。
- 仓库内容与门槛:console-skill 的 README(11-06)。
- Instagram 帖子:thewizeai(instagram.com/p/De-Hk5kj7tg,10-26)、stridejosh.ai(instagram.com/reel/DfGDHZsiTL3,10-29)正文;其他搬运帖来自搜索结果。作者粉丝数来自搜索摘要,未登录核实。
- 作者业务:opusjake.ai、LinkedIn 简介。
- 平台规则:Time Extension 2026-11-02 报道《Anthropic Restricts AI Bot Claude's Ability to Clone or Decompile 'Specific Existing Games'》。
- 同类项目星数:GitHub,10–11 月。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 ran-j/PS2Recomp 开源 2025-04 3.8k 星 真正的重编译器;console-skill 是套在它外面的 Claude 工作流 hkmodd/ps2-recomp-Agent-SKILL 开源 2026-03 47 星 原版方法,console-skill 在它基础上改的;单个技能、没有包装,也没有分发 SandstoneDev/universal-ps2-recompiler 开源 2026-10-06 44 星 同样是 Claude skills + PS2RC 工具包,早两周,没有分发 snuri00/ps2-web-recomp 开源 2026-10-08 1.4k 星 另一条重编译路线(WASM),是工具不是 agent 工作流 PCSX2 开源 2013 16k 星 模拟器,开箱就能玩;console-skill 要逆向好几周 各游戏专项 recomp(God of War、Killzone、GTA VCS 等) 开源 2026-09~10 几十到 500 星 一款游戏一个成品移植;console-skill 是通用的 DIY 流程 Claude Code 本身 大厂功能 — — 不装 skill 也能做;Anthropic 约 10-27 起限制「复刻具体已有游戏」 - 用户从哪来
- 查实 Instagram 评论关键词领资料 Reel 矩阵:agi_point「Comment GAME」、stridejosh.ai「Comment PS2」(10-29)、karam.mahaan「Comment CONSOLE」、thewizeai「Comment RETRO」(LinkDM 自动私信,307 条评论),文案几乎都照搬 README
- 查实 作者自己的 IG @opusjake(约 13.8 万粉)和产品线的交叉导流:opusjake.ai 用 5,000+ GitHub stars 做背书,导向 Skool 社群和 $10–15k 定制开发;同模板姊妹库都有几千星
- 查实 葡语、法语的二次搬运(IG/FB/YouTube Shorts):「Comenta PLAYSTATION」Reel、Facebook「Comenta JOGO」、@iAlan_automatise 法语自动配音的 Short
- 推断 Reddit:r/ClaudeAI「Claude's game porting skills are insane」(没能读到正文和热度)
- 查实 技能聚合站:skillsdirectory 收了作者 93 个技能,全站 16 次安装、229 次浏览,贡献很小
Jakeschincariol/console-skill:为什么能跑出来
研究日期 2026-11-06。数据来自我们的 github 库(repo_profile / repo_day)、GitHub API、Jina 搜索与网页正文、TikHub。
一句话结论
它不是靠产品本身跑出来的,是作者 Jake Schincariol(Instagram @opusjake,约 13.8 万粉)这套 「11 个 Claude 技能 + Instagram 评论领资料」的内容生产线又出了一款,蹭的是 2026 年 9–10 月 PS2 静态重编译(PS2Recomp)的热潮。297 星在作者自己的产品线里算偏弱(同一套路的姊妹库 replica-skill 7.8k、day-trader-skill 5.7k、instagram-agent-skill 5.0k)。仓库本身其实是在别人的成果上包了一层:PS2Recomp(ran-j,3.8k 星)负责重编译,方法来自 hkmodd/ps2-recomp-Agent-SKILL(47 星)。
1. 数据
- 建库 2026-10-22,只有一次提交(「v1.0,559 个离线测试」,Claude Opus 5.5 共同署名),之后再没 push(GitHub API)。
- 星数(github 库 repo_day / 数据卡):10-24 40 → 10-28 149 → 11-03 212 → 11-04 272(单日 +60) → 11-06 297。头 5 天涨得最快(每天 +25~33),之后慢下来,11-04 又冲一下,接着回落到每天 +9~16。到研究时(GitHub API)是 312 星 / 40 fork,7 个 watcher。
- 从没上过 trending(trending_days_any=0;库太新,不到约 60 天的门槛)。
- 作者其他库(github 库,7 日涨星):day-trader-skill 5,530(+2,406)、replica-skill 7,759(+1,319)、instagram-agent-skill 4,963(+1,293)、youtube-agent-skill 4,674(+1,005)。console-skill 的 7 日 +114 只有这些的零头。
2. 作者是谁、钱从哪儿回来
- GitHub 简介「Always vibes, never slop」,3,442 个 follower,账号 2025-01 注册;LinkedIn 标题「Distribution is your Moat, I help you build it with AI」。
- opusjake.ai:定制 agent 开发「$10–15k 起」、免费 Skool 社群 Opus Lab(100+ 成员)、newsletter,首页拿「5,000+ GitHub stars」当信用背书。Instagram @opusjake 约 13.8 万粉、136 条帖子(搜索结果摘要,未登录核实)。
- 也就是说,这些免费 MIT 技能包是获客诱饵:IG 涨粉 → 评论关键词 → 私信发链接、拿邮箱/进 Skool → 卖咨询和定制开发。GitHub 星数就是社交证明。console-skill 本身不收钱。
- 产品线节奏:9 月到 11 月差不多每 3–7 天发一个「11 个 Claude skills 做 X」(LinkedIn、Instagram、YouTube、X、replica、founder、trader、day-trader、hunter、console、closer、seed、whale…),描述的句式都一样。
3. 用户从哪儿来(增长手段)
- Instagram 「评论关键词领资料」矩阵(已确认)。多个 AI 工具类账号发了几乎一样的 Reel,文案基本照搬 README(「One reverse engineers the game… the craziest one is the Mod skill」):
- agi_point(Timur Gorin):「Comment GAME and I'll send you the full setup」,约 2 周前(10 月下旬)——www.instagram.com/reel/De0XmPgEbRM/
- stridejosh.ai:「Comment PS2 and follow」,10-29——www.instagram.com/reel/DfGDHZsiTL3/
- karam.mahaan:「Comment CONSOLE」,约 10-30——www.instagram.com/reel/DfA0-eBgZvA/
- thewizeai:「Comment "RETRO"」,图文轮播,挂 LinkDM 自动私信,307 条评论——www.instagram.com/p/De-Hk5kj7tg/
- 葡萄牙语的:「Comenta PLAYSTATION」(https://www.instagram.com/reel/DfYPQNhCAVL/)、Facebook「Comenta JOGO」(guilherme.emanuel)
- YouTube Shorts:法语自动配音的 @iAlan_automatise、「Claude Code Ports PS2 Games to PC Check THIS First」(标了 AI 生成) 这些号是作者的合作方、买来的推广,还是自发跟着搬运,没法判断;不过文案高度一致,而且都在 10-22 之后的两周里集中出现。11-04 的 +60 和葡语那一波、thewizeai 的轮播大致对得上时间(未核实)。
- 作者自己的 @opusjake:前面几个包他都用 IG 发过(搜索结果里有 replica「hit 119 GitHub stars on launch」这类转述)。console 这一条没抓到原帖(IG 要登录)。
- Reddit:r/ClaudeAI 有一帖「Claude's game porting skills are insane」(1xko2cs,Reddit 拦了抓取,看不到正文和热度);r/PSP「Good News」提到可以用这类 skill 把 PS2 移植到 PSP(提的是不是 console-skill 不确定)。
- 聚合站:skillsdirectory.com 收了作者 93 个技能(全站才 16 次安装、229 次浏览,说明聚合站带不来量)。
- X:我们的 x-radar 语料近 30 天搜「console-skill / Jakeschincariol」都是 0 条;HN 上没看到。传播主要在 Instagram,不在开发者圈。
- TikTok:搜「claude ps2」没搜到这个包的视频,能搜到的是别人用 Claude 改 PS2 游戏(比如 DBZ Budokai 加角色,10 万播放),说明「Claude + 老游戏」本身是热话题。
4. 时机
- PS2/主机静态重编译正在爆发。github 库 10 月新建的一批库:snuri00/ps2-web-recomp 1,395 星(10-08)、gothamor/gta-vcs-recomp 500(10-30)、god-of-war-recomp 227、KillzoneRecomp 189、DQ8-Recompiled 117;更大一点的 totk-pc-recomp 7 日 +4,824、SavageWindRecomp 3.2k。其中很多就是 AI 辅助做的移植。「把你自己的 PS2 游戏变成原生 PC 游戏」这件事在玩家圈里正当红。
- 平台事件(反方向):Time Extension 11-02 报道,Anthropic 大约 10-27 在服务端下发了 tengu_heron_brook 规则,让 Claude Code「Don't build a recreation of a specific existing game」,还提到 decomp.dev 因为 AI 滥用关站、Steam Next Fest 被 AI 克隆作品刷屏(https://www.timeextension.com/news/2026/11/anthropic-restricts-ai-bot-claudes-ability-to-clone-or-decompile-specific-existing-games)。这是 console-skill 要面对的直接风险:它的核心卖点,让 Claude 逆向一个具体的商业游戏,正好压在这条线上。话题热度可能顺带给了点关注,但更可能让「真跑起来」的比例变低。
5. 竞品
| 名字 | 哪里 | 上线 | 规模 | 区别 |
|---|---|---|---|---|
| ran-j/PS2Recomp | 开源 | 2025-04 | 3.8k 星 / 250 fork | 真正干活的重编译器;console-skill 只是套在它外面的 Claude 工作流 |
| hkmodd/ps2-recomp-Agent-SKILL | 开源 Claude skill | 2026-03 | 47 星 | 原版方法,console-skill 是在它基础上改的(README 写明);单个大技能、偏硬核,没有包装成 11 个角色 |
| hkmodd/PCSX2-MCP | 开源 MCP | 2026-03 | 43 星 | 让 Claude 驱动 PCSX2 调试器,console-skill 把它列为可选依赖 |
| SandstoneDev/universal-ps2-recompiler | 开源 Claude kit | 2026-10-06 | 44 星 | 同样是「Claude skills + PS2RC」的工具包,早 2 周,没有分发 |
| snuri00/ps2-web-recomp / exoteric33/ps2-native-recomp | 开源 | 2026-10 | 1.4k / 130 星 | 另一条重编译路线(WebAssembly/原生),是工具不是 agent 工作流 |
| PCSX2 | 开源模拟器 | 2013 | 16k 星 | 模拟器,开箱就能玩;console-skill 要自己逆向几周 |
| 各游戏专项 recomp(GoW、Killzone、GTA VCS…) | 开源 | 2026-09~10 | 几十到几百星 | 成品移植,一款一个;console-skill 是「自己动手做任意游戏」的通用流程 |
| Claude Code 本身 | 大厂功能 | — | — | 不装 skill 也能直接让 Claude 读 Ghidra 输出;而且 Anthropic 开始限制这类用途 |
6. 差异化
- 产品层面:把一个硬核的工程流程(Ghidra 映射、补 syscall 桩、崩溃日志分诊)拆成 11 个角色化的技能(逆向工程师、后端、美术、音效、手柄、存档、Mod…),加一个跨会话的 STATE.md,外带一组纯标准库 Python 小工具(ISO/ELF/TIM2/VAG/memcard 解析)。最能抓人的是「用一句英文描述改动,Claude 写成 Mod」。法律上的说法也写清楚了(自带光盘、不碰 ISO/BIOS)。
- 真正的差异是包装和分发:同样是「Claude + PS2Recomp」,hkmodd 的原版和 SandstoneDev 的 kit 都只有 40 多星;console-skill 换上「11 个技能」这套统一模板,有一张适合短视频讲的功能表,再走 IG 评论领资料的矩阵,拿到了大约 6 倍的星。
- 所以说差异化就是它跑出来的原因,但这个差异化是作者的分发能力,不是技术护城河。而且这一款在作者的产品线里明显偏弱:受众(复古玩家)和作者的 IG 粉丝(想用 AI 搞效率、搞钱的人)重合不多;门槛又高,要光驱、Ghidra、C++ 编译链,还要逆向好几周,短视频带来的人多半只点个星。
7. 能看见它的人有多少
- 收入:不公开,也不卖东西;作者的变现在咨询和社群那一层。
- 媒体和大号:没有媒体报道,X 上 0 讨论;只在 Instagram AI 工具号圈子里被搬运。算「小圈子里在传」。
- 跟风:主要是 IG/FB/YouTube 上搬运文案的号(英语、葡语、法语);代码层面没见到直接 fork 改名的,同类工具早就有(hkmodd、SandstoneDev)。
8. 别人能借鉴的
- 「免费 MIT 技能包 + 统一的『11 个 skills 做 X』命名 + 每周一个新包」是一台可复制的涨粉机器:GitHub 星做背书,IG 评论关键词换私信和邮箱,最后卖 $10–15k 的定制开发和社群。
- 挑短视频里有「哇」点的题材(「Claude 把你的 PS2 游戏变成 PC 游戏」),README 直接写成口播稿,方便别的号照搬。
- 站在已经火的开源底座上(PS2Recomp)做 agent 工作流这一层,开发成本很低(一次提交就上线)。
- 反面教训:题材离自己粉丝越远、上手门槛越高,星数越差(297 对 5–8k)。
9. 还不确定的
- IG 搬运号是付费合作、作者自己的矩阵,还是自发跟风,不清楚。
- 11-04 那 +60 是哪儿来的,不确定(可能是葡语那波 Reel、thewizeai 的轮播,或者 Time Extension 报道带的话题)。
- 有没有人真用它把一款游戏移植到能玩,没找到证据;仓库只有 1 个 issue,一次提交之后再没更新。
- Anthropic 的 tengu_heron_brook 规则会不会让这些技能直接被拒,没测过。
- r/ClaudeAI 那一帖的热度看不到(Reddit 拦了抓取)。