
Athenaion:一座用代码造出来的雅典城,684 颗星,账本比画面更值钱
它是什么 一个开源展示仓库:Claude Code 用 three.js 纯代码、不用任何外部素材造出的古希腊世界,附参考图、完整提示词和成本账本。
为什么火了 Opus 5.5 刚出,「用代码造世界」正是 X 上的热门玩法;作者有 3.3 万 X 粉,首发视频 25 万浏览,两周后又用一篇方法论长文把它当案例再推一次,公开的「两千美元」账本让中文号和媒体有话可说。
C你可以怎么跟 别再做一座城;学它的打包方式——零素材 + README 第一屏放账本 + 参考图对比 + 完整提示词——换一个没人打包过的对象或换工具生态来做,最好是拿壮观作品给一个工具做首发,而不是作品火了再补工具。
- 数据(每天更新) · 建库 2026-10-17 · 688 星 · 7 天 +374
GitHub · 星数 数据 2026-10-19 → 2026-11-08(21 天,21 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有
Athenaion 是一个开源仓库,里面是 Claude Code 用 three.js 纯代码搭出来的一整座古希腊世界:卫城、神庙、雅典娜巨像、57 条瀑布、14.9 万棵树,没用一张外部贴图、一个外部模型。它 10 月 17 日建库,之后一行代码都没再改过,到 11 月 6 日有 684 颗星、87 个 fork。下面说清楚:它是什么、星是怎么分两波来的、这个题材有多挤,以及你想做一个同样能拿到星的项目,值不值、怎么做。
一条 54 秒的视频,和一句"没用任何素材"
2026 年 10 月 17 日晚上(UTC 22:16),慕尼黑的开发者 Leon Lin(X 上 @LexnLin,3.3 万粉)发了一条推:
I asked Opus 5.5 to build an ancient Greek world as detailed as possible… no assets were used!
配的是一段 54 秒的 4K 成片:镜头慢慢掠过石灰岩悬崖上的卫城、金色檐饰的多立克神庙、云海和雪山。到 11 月 6 日,这条推有 25 万浏览、3,434 个赞、1,443 次收藏(X,11-06)。推文发出 26 分钟后,他建了这个仓库。
视频本身不算稀奇。2026 年 10 月,"Opus 5.5 + three.js 用代码做一个世界"是 X 上最热的玩法之一,赛博朋克城、云上城堡、中土世界一条接一条,daily.dev 上甚至有篇文章标题叫《Opus 5.5 加 Three.js 被没学过 Blender 的人叫成 AGI》(10-22)。Athenaion 跟它们不一样的地方,写在 README 里那张表上。
它到底是什么:一份成品,外加一本账
仓库里是大约 4.5 万行 JavaScript、168 个模块,能在本地跑起来,按 1 到 9 切换九个机位。但大部分人点进来,看的是这几样东西:
- 一张账本:总耗时约 45 小时(10-16 凌晨到 10-18),9 轮多 agent 迭代,用了 55 个子 agent(最多 12 个并行),约 1,100 万输出 token、38 亿缓存读取 token;按 Opus 5.5 的 API 价格算约 1,800 到 2,300 美元(实际是用 Claude Max 订阅跑的)。最终 4K 成片在一块笔记本集显(Radeon 780M)上逐帧渲了 13 小时。
- 九张参考图和对比图:整个世界是照着 9 张 AI 生成的参考图去"还原"的,左边参考、右边成品。
- 完整提示词(docs/PROMPT.md):作者把整场会话里自己说的话合成一段,核心几条是"零外部素材""尽量 99.9% 贴近参考图,尤其是颜色""迭代多久都行,对不上就别停""先渲静帧给我看,我点头之前别渲视频"。
- 做法说明:先让 Claude Code 写渲染引擎,再写一份美术圣经和模块约定,然后把地形、水、天空、建筑、雕像、树木、城市等分给 12 个专门 agent 并行做,每个 agent 自己渲染、自己跟参考图比、自己改。
它是展示品,不是工具。没人会拿它去做项目,但很多人会把它下下来研究:fork 和星的比例是 12.7%,作者另一个工具库 earshot 只有 6.4%。CSDN、GitCode 上很快出了《如何 10 分钟跑起 Athenaion》《Athenaion 建筑几何全解》这类教程。
星是分两波来的
| 日期 | 累计星数 | 发生了什么 |
|---|---|---|
| 10-17 | 0 | 首发推,26 分钟后建库 |
| 10-19 | 84 | 中文号 @sundyme 10-18 长推转述 |
| 10-22 | 267 | 首发推余波 |
| 11-01 | 314 | 近十天几乎不动 |
| 11-02 | 510 | 单日 +196,全程最大 |
| 11-03 | 659 | 第二波余波 |
| 11-06 | 684 | 回落到每天个位数 |
(GitHub 星数,每日,截至 11-06;10-17、10-18 两天的逐日数缺。)
第一波:作者自己的推,加一条中文长推。 首发推是主引擎。第二天,中文 AI 号 @sundyme(2.1 万粉)发了一条"这个也太猛了!"的长推,把 45 小时、55 个 agent、两千美元这些数字一条条复述了一遍,4.8 万浏览,跟帖里放了仓库链接。到 10 月 22 日,仓库涨到 267 星,然后停住了,10 天里只涨了 47 颗。
第二波:作者把同一个作品又拿出来讲了一次。 10 月 31 日,Leon Lin 在 X 上发了一篇长文《How I prompt AI to build good looking demos》,讲他怎么用"9 到 12 张参考图 + 99.9% 的目标 + 先出静帧再渲视频"让 agent 做出好看的 demo,招牌案例就是 Athenaion;同一天他把这套方法做成了一个叫 cook 的 agent 技能。长文 14.8 万浏览、1,078 次收藏。紧接着 11 月 1 日到 2 日,新浪上的科技博主把长文整理成中文版发了两篇,aiproducthub、jxxy 等中文站也在转。仓库 11 月 2 日单日涨 196 星,比首发那一波还猛。长文和中文报道各占多少,外面拆不开。
一直在背景里的:搬运号和聚合站。 Instagram 上至少 3 条 reel 配文"这不是无人机航拍,这是代码",YouTube Shorts、Threads、LinkedIn 都有转发,英文聚合站(ohmyopus、chen.media、pagepop 的"Opus 5.5 八个创意案例")也收录了。它们带来多少星,没法核实。
没出现的: Hacker News、Product Hunt 都没上过,没查到付费推广。
同一个作者,同样的视频,为什么星数差十倍
最能说明问题的对照,是作者自己。Leon Lin 有十几个"纯代码做场景"的仓库,套路一模一样:
| 项目 | 推文表现 | 仓库星数(11-06) |
|---|---|---|
| verdant-forest(9 月) | 3,971 赞 / 108 万浏览,他最火的一条 | 52 |
| golden-temple | — | 141 |
| napali / open-water | — | 134 / 139 |
| athenaion | 3,372 赞 / 24 万浏览 | 684 |
(推文数据来自作者个人站记录的 demo 列表;星数来自 GitHub,11-06。)
Verdant forest 的视频曝光是 Athenaion 的四倍多,仓库却只有 52 星。区别不在画面,在仓库里有什么:Athenaion 的 README 是一本账加一份作业——花了多久、多少 agent、多少钱、照着什么图、提示词原文,全摊开。视频让人"哇"一声,账本让人有话可说(中文报道几乎都在吵"两千美元值不值"),提示词让人有理由点进仓库、点个星留着。
再往外看,跟它做同一件事的无名作者,结果更清楚:
| 项目 | 规模(星) | 和 Athenaion 的区别 |
|---|---|---|
| xr843/insect-world、StarKnightt/jungle-trail 等 | 300–808 | 同样零素材、程序化,但多是能交互的小场景,没有"多 agent、多少钱"的故事 |
| rawprogress/fable-cities、jbang2004/long-wind | 86–114 | AI agent 做的 three.js 游戏,作者没名气,没传开 |
| img2threejs/img2threejs | 20,341 | 是工具:把一张图里的物体还原成纯代码 three.js 模型,不是成品展示 |
| viettranx/3dviz-pro-max 等 | 262–1,040 | 教 agent 搭 3D 场景的技能包 |
| X 上各种"Opus 5.5 做 X 城" | 未核实 | 大多只发视频,不开源、不交代过程 |
也就是说:展示品这一格,决定上限的是作者能不能把视频发到几十万人眼前;成品仓库本身能拿几百星,前提是这个曝光已经有了。真正上万星的,是工具(img2threejs),不是作品。
跟风的已经来了
11 月 5 日,agihunt 上出现《用免费的 Hy4 重建古希腊世界,零预制素材》,用腾讯混元复刻同一个题材(只看到标题,细节未核实);10 月 27 日 dev.to 有人写了《我用 Opus 5.5 在 three.js 里搭了整个中土世界》。作者自己也没停,11 月 2 日、3 日又发了 halo-above-the-clouds 和 casa-ocaso 两个新场景。
还有一个值得记下的细节:作者 10 月 31 日顺手发的 cook 技能,想把作品的流量接到一个能长期涨星的工具上,到 11 月 6 日只有 40 星(GitHub,11-06)。第二波的 196 星落在了 Athenaion 身上,没有流到 cook。看热闹的人收藏的是成品和账本,不是方法。
如果是你
一句判断:这套"大场景 + 零素材 + 一本账 + 参考图对比 + 完整提示词"的打包方式值得学,但照着再做一个"AI 用代码造了座城",现在不太值得。题材 10 月已经挤满,无名作者做同样的东西普遍停在一两百星,而且这一次就要烧掉一个 Max 订阅一两天的额度。
适合谁:X 上已经有几千到几万关注者、本来就在发 AI demo 的人;或者想做一个"让 agent 照参考图还原画面"工具的人,Athenaion 正好是现成的需求证明。
不适合谁:没有任何分发渠道、指望仓库自己被搜到的人;想靠一个一次性作品长期涨星的人——它在两波之间整整十天只涨了 47 星。
怎么做:
- 别再做希腊、日本寺庙、中土世界。换一个还没被人用"零素材 + 账本"打包过的对象:一座真实城市的街区、一台能拆开的机械表、一段电影名场面,或者换一个模型、换一个生态(比如 Godot、Blender Python、WebGPU)做同样的事,拿"同样的题,换个工具花了多少"做对比也是话题。
- 账本是必选项,不是附录:耗时、agent 数、token、折合美元、翻车次数(Athenaion 写了蓝屏两次)都放在 README 第一屏。数字本身会被转述,争议会带来第二轮。
- 推文发出后几十分钟内建好仓库,把链接放进第一条回复;两周后用一篇方法论长文再讲一遍同一个作品。
- 想要长期的星,就把作品做成一个工具的演示,而不是反过来:先做工具,再用一个壮观的作品给它做首发。cook 只有 40 星,说明作品火了之后再补工具,流量接不过去。
怎么获客:X 首发配一段有冲击力的成片;准备好一条中文长推或请中文 AI 号转述(@sundyme 一条就有近 5 万浏览,还会被新浪、CSDN 接着搬);Instagram、YouTube Shorts 上的搬运号会自己来。
什么时候之前:"新模型 + 用代码造世界"这股风跟着模型发布走,Opus 5.5 带起来的这一轮,11 月还有余温;下一次值得做的窗口,是下一个大模型发布后的头两三周。
什么情况说明看错了:如果接下来一两个月,无名作者靠类似的"账本 + 提示词"仓库也稳定拿到几百上千星,说明打包方式本身就能起量,比作者的粉丝更重要,这个方向可以上调;反过来,如果连 Leon Lin 自己的新场景库(halo-above-the-clouds、casa-ocaso)都停在一两百星,说明这个题材已经审美疲劳了。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 作者自家 golden-temple / napali / open-water / verdant-forest 等 开源 2026-09~10 52~141 星;推文 520~3,971 赞 同一套零素材模板,但场景小,没有成本表和完整提示词;Verdant forest 推文浏览 108 万,库却只有 52 星 img2threejs/img2threejs 开源 2026-07-15 20,341 星 是工具技能(参考图转纯代码 three.js 模型),不是成品展示 viettranx/3dviz-pro-max、Moh4696/open-3d-skills、sloemo01/diorama 开源 2026-09~10 262~1,040 星 是教 agent 搭 3D 场景的技能包;Athenaion 是一次具体会话的成品加提示词 xr843/insect-world、StarKnightt/jungle-trail、Kenton-GMI/sakura-crossing 开源 2026-07~08 300~808 星 同样零素材、程序化,但规模小,多为可交互小场景,没有多 agent 和成本叙事 rawprogress/fable-cities、jbang2004/long-wind 开源 2026-09 86~114 星 AI agent 做的 three.js 游戏,作者没有分发力 X 上各种「Opus 5.5 + three.js 世界」推文 其他 2026-10 未核实 多数只发视频,不开源、不公开过程 - 用户从哪来
- 查实 作者 X 首发推:@LexnLin 2026-10-17 22:16 UTC,3,434 赞、1,443 收藏、250,596 浏览,26 分钟后建库
- 查实 中文 AI 大号转述:@sundyme 10-18 长推,546 赞、48,392 浏览,跟帖放仓库链接;@growaiskills 10-19 X 长文(758 浏览),11-01 被 jxxy 收录
- 查实 作者方法论长文 + cook 技能(二次推):@LexnLin 10-31 22:44 UTC X Article《How I prompt AI to build good looking demos》,1,078 收藏、148,327 浏览,以 Athenaion 为招牌案例;GameSlash 11-01 报道;仓库 11-01→11-02 快照 +196
- 查实 中文媒体 / SEO:新浪 11-02 两篇(科技博主整理作者长文)、aiproducthub 11-01、jxxy 11-01、CSDN/GitCode 教程文、airebao 10-19
- 查实 英文聚合站与短视频搬运:ohmyopus、aicrier、aiidelist、usecases.sh、chen.media、pagepop;Instagram reel ≥3 条、YouTube Shorts 2 条、Threads、LinkedIn
- 推断 HN / Product Hunt / 付费推广:我们的 hackernews 库无记录;没有找到投放证据
Athenaion(Leonxlnx/athenaion)为什么能跑出来
一句话:Claude Code(Opus 5.5)用 three.js 纯代码搭出来的一座古希腊世界——卫城、多立克神庙、雅典娜巨像、57 条瀑布、14.9 万棵树,没有任何外部模型和贴图;仓库里是 4.5 万行 JS、9 张参考图、完整提示词(docs/PROMPT.md)和成本表。它是展示品,不是工具:建库当天(10-17)提交一次后再没更新过。
结论:这是「作者 X 推文 → 中文 AI 号转述 → 聚合站/短视频搬运」的内容型爆款,靠了两波。第一波:作者 @LexnLin(3.3 万粉)10-17 发了 54 秒成片推文,25 万浏览。第二波:10-31 作者发 X 长文《How I prompt AI to build good looking demos》,把 Athenaion 当招牌案例讲,同时上线 cook 技能(14.8 万浏览);11-01~11-02 又有一批中文媒体集中转述。和作者自己同一套路的其他场景库比,Athenaion 胜在规模最大,还公开了「45 小时 / 55 个子 agent / 约 2000 美元」这组数字和提示词,于是成了能拿来讨论、能拿来抄作业的案例。
1. 数据
- 来源:我们的 github 库 repo_profile / repo_day(截至 2026-11-06),GitHub API(2026-11-06)。建库 2026-10-17 22:42 UTC,684 星、87 fork(fork/星 12.7%),近 7 天 +371,前 7 天 +40;单日最大 +196(11-02 快照)。没有 suspect 标记;pushed_at 一直停在 10-17 22:58,之后没再动过。
- 曲线(repo_day):10-19 84 → 10-20 196 → 10-21 249 → 10-22 267 → 10-28 311 → 11-01 314(基本停了)→ 11-02 510 → 11-03 659 → 11-06 684。两个台阶:10-18~10-21(首发推)和 11-02~11-03(作者长文 + 中文二次报道)。
- 作者 Leon Lin(慕尼黑,X @LexnLin 33,255 粉):taste-skill 11.1 万星、earshot 4,054、unlazy 4,318、cinetic 1,053;另有十几个「纯代码场景」库:golden-temple 141、open-water 139、napali 134、procedural-fire 66、procedural-alpine-lake 65、shanshui 62、verdant-forest 52(GitHub API 2026-11-06)。
- 作者个人站数据 data/demos.json(Leonxlnx/leons-demos 仓库,记了他发过的 75 条 X demo 的赞数和浏览):Athenaion 推 3,372 赞 / 23.9 万浏览,在他所有 demo 里排第 2;第 1 是 9 月的 Verdant forest(3,971 赞 / 108 万浏览),可对应的 verdant-forest 库只有 52 星。
2. 竞品(同一件事:「AI 用代码搭出整个 3D 场景/世界」的展示库)
| 名称 | 在哪 | 上线 | 规模 | 和 Athenaion 的区别 |
|---|---|---|---|---|
| 作者自己的 golden-temple / napali / open-water / alpine-lake / procedural-fire / verdant-forest | 开源 | 2026-09~10 | 52~141 星;推文 520~3,971 赞 | 同一套「零素材、纯代码」模板,但场景小,README 没有成本表和完整提示词;Athenaion 规模最大,文档最全 |
| img2threejs/img2threejs | 开源(技能) | 2026-07-15 | 20,341 星,7 天 +553 | 工具:把一张参考图里的物体重建成纯代码 three.js 模型;Athenaion 是成品展示,不是工具 |
| viettranx/3dviz-pro-max、Moh4696/open-3d-skills、sloemo01/diorama | 开源(技能) | 2026-09~10 | 1,040 / 262 / 339 星 | 教 agent 搭 3D 场景的技能包;Athenaion 只公开了一次会话用的提示词,作者后来把这套方法单独做成了 cook 技能 |
| xr843/insect-world、StarKnightt/jungle-trail、Kenton-GMI/sakura-crossing、Token-Gremlin/natural-disasters | 开源 | 2026-07~08 | 300~808 星 | 同样是「零外部素材的程序化 three.js 场景」,多数是能交互的小游戏或小场景,没有「多 agent、多少小时、多少钱」这样的叙事 |
| rawprogress/fable-cities、bridge-mind/turbo-kart-rally、jbang2004/long-wind | 开源 | 2026-09 | 46~114 星 | 「AI agent 做的 three.js 游戏」,作者没名气,没传开 |
| X 上大量「Opus 5.5 + three.js 做 X 世界」的推文(赛博朋克城、云上城堡、中土世界 dev.to 文章等) | X / 博客 | 2026-10 | 未核实 | 只有视频,多数没开源也没公开过程 |
来源:我们的 github 库搜索(three.js / procedural / zero assets / entirely in code,2026-11-06)、Exa 搜索。结论:这个题材在 2026 年 10 月很挤,daily.dev 上甚至有一篇《Opus 5.5 plus Three.js is being called AGI by people who skipped Blender》(10-22);但「整座城市级别的场景 + 开源 + 交代全过程和成本」的,Athenaion 几乎是唯一一个。
3. 增长手段(证据)
- 作者首发推(第一波,已证实):2026-10-17 22:16 UTC「I asked Opus 5.5 to build an ancient Greek world as detailed as possible / no assets were used!」,配 54 秒 4K 成片;3,434 赞、205 转、1,443 收藏、250,596 浏览、191 回复(api.fxtwitter.com,2026-11-06)。推文发出 26 分钟后建库。
- 中文 AI 号转述(已证实):@sundyme(2.1 万粉)10-18 10:24 UTC 发长推「这个也太猛了!」,详细复述做法和数字,546 赞、576 收藏、48,392 浏览,跟帖里放了仓库链接。注意:召回理由说 sundyme 是 11-01 发的,实际是 10-18,它对应的是第一波,不是 11-02 那一波。@growaiskills(542 粉)10-19 发 X 长文《AI造了座城,电脑先崩了》,只有 758 浏览;11-01 被觉醒 AI 知识库 jxxy.net 收录。
- 作者 X 长文 + cook 技能(第二波主因,已证实,因果是推断):2026-10-31 22:44 UTC 作者发 X Article《How I prompt AI to build good looking demos》,598 赞、1,078 收藏、148,327 浏览;拿 Athenaion 当招牌案例讲「9~12 张参考图 + 目标 99.9% + 先出静帧再渲视频」,同时发布 Leonxlnx/cook(10-31 建库)。GameSlash 11-01 报道(标题直接叫 leon-lin-cook-ai-visual-workflow-athenaion)。仓库 11-01 快照 314 星,11-02 快照 510 星,时间对得上。
- 中文媒体集中报道(已证实):11-01 aiproducthub.cn(转述 @Yooeec3 的帖子,5.1K 阅读)、jxxy.net;11-02 新浪(微博科技博主「贾凡-失落的大蒜」把作者长文整理成中文版,两篇)、CSDN / GitCode 的教程类 SEO 文章(《如何10分钟跑起Athenaion》《Athenaion建筑几何全解》)。早一些还有 airebao(10-19)、阮一峰周刊相关期(10-23,未核实是否提到)。
- 英文聚合站 / 搬运(已证实存在,规模未核实):ohmyopus、aicrier、aiidelist、mindpattern、usecases.sh、whatagentscando、artificialbuilds、pagepop(「Opus 5.5 的 8 个创意案例」)、chen.media(10-29《The Prompt That Had Claude Build an Entire 3D World From Nine Pictures》);Instagram 至少 3 条 reel(「This isn't drone footage. It's code.」),YouTube Shorts 2 条,Threads 俄语转发,LinkedIn 西语转发,nitter / 24vids / openchamber 视频聚合。
- 没有发现:HN(我们的 hackernews 库里没有)、Product Hunt、付费推广。建库不满 60 天,GitHub trending 不收,上没上榜说明不了什么。
4. 为什么跑出来
- 作者存量分发:3.3 万 X 粉,加上 11 万星 taste-skill 带来的关注度。他的推文一发,稳定有 2 万~100 万浏览,冷启动几乎零成本(demos.json)。
- 时机:Opus 5.5 刚出,「Opus 5.5 + three.js 用代码做世界」10 月正是 X 上的热门玩法,很多人在找「这个模型极限在哪」的展示。Athenaion 是这股风潮里规模最大的一个(整座城、14.9 万棵树、57 条瀑布)。
- 数字比画面更能传播:README 和推文回复里公开了 45 小时、55 个子 agent、45k 行代码、3.8B 缓存读 token、API 等价 1,800~2,300 美元、集显渲 13 小时、蓝屏两次。中文报道几乎都围绕「两千美元」和「55 个子 agent」展开(jxxy、sundyme、新浪),评论区也为这笔钱值不值吵了起来。
- 可以抄作业:9 张参考图、参考图和成片的对比图、完整提示词 PROMPT.md 全都公开,fork/星 12.7%,明显高于作者其他库(earshot 6.4%),说明不少人是下下来研究或复刻的。CSDN、GitCode 上「10 分钟跑起来」这类教程也是这么来的。
- 同模板对照能说明问题:作者 9 月的 Verdant forest 推文更火(108 万浏览),库却只有 52 星;golden-temple 和 napali 各 130 来星。区别在于 Athenaion 的推文和 README 把仓库包装成了「教程 + 账本」,而且 10-31 作者又用一篇方法论长文再推了它一次,带来第二波。
- 一个作品分两次用:首发靠视频;两周后作者出方法论长文、发 cook 技能时,又把它拿出来当招牌案例,这才有了 11-02 的二次爆发,而且这一波比第一波还大(+196/天)。
5. 差异化
同类「AI 纯代码 three.js 场景」要么是小场景、小游戏,要么只发视频不开源。Athenaion 的不同在三点:城市级规模、完全零素材、把整个制作过程(参考图、提示词、多 agent 分工、token 和成本)全部透明公开。前两点让视频有冲击力,第三点让它从「好看的 demo」变成「可以讨论、可以复刻的案例」,能吸引人点进仓库、点星。差异化确实是它跑出来的原因之一,但不是全部:同样的东西如果出自无名作者,参照 fable-cities(86 星)、long-wind(114 星),大概率停在一两百星。决定性的因素还是作者的分发能力,加上他自己二次利用这个作品。
6. 可见度与跟风
- 可见度:小圈子里在传。在 AI 编程圈的 X 上有 25 万浏览的首发推和 15 万浏览的方法论长文;中文 AI 号、新浪科技博主、jxxy、aiproducthub、CSDN 都写过;英文主要是聚合站和搬运号。没上 HN、Product Hunt,没有主流科技媒体报道。开源免费,不存在收入问题。
- 跟风:agihunt 11-05《用免费的 Hy4 重建古希腊世界,零预制素材效果出乎意…》(用腾讯混元 Hy4 复刻同一个题材,只看到标题,页面有验证码,细节未核实);dev.to 10-27《I Used Opus 5.5 to Build the Entire Middle-earth in Three.js》;X 上一批「Opus 5.5 + three.js 做 X 城」的推文。另外作者自己也在接着做同一套路:halo-above-the-clouds(11-02)、casa-ocaso(11-03)。
7. 可借鉴
- 「大场景 + 零素材 + 一张账本(时间、agent 数、token、美元)+ 参考图对比 + 完整提示词」这套模板可以换题材、换模型反复用。数字本身就是话题,争议(值不值两千美元)还会带来二次传播。
- 发推后几十分钟内建好仓库,把推文流量接到 GitHub;过两周再用方法论长文和配套技能(cook)把同一个作品重新推一次。
- 把一次性的作品沉淀成可以安装的技能(cook),这样作品的流量就能转到可以长期涨星的工具库上。
- 中文二次分发的价值不小:sundyme 一条长推就有近 5 万浏览,新浪、jxxy 的整理文也能长期带 SEO 流量。
8. 不确定
- 11-02 的跳涨里,作者长文和中文媒体各贡献了多少,没法拆开;我们没有 stargazer 的时间和地区明细。
- 10-17~10-18 的逐日星数我们库里没有(从 10-19 才开始)。
- Instagram、YouTube 搬运号的播放量和它们带来了多少星,没有核实;是否有付费推广,没有找到证据。
- README 里的数字全是作者自报,没有独立核实;作者说的「有赞助」具体是谁,也不清楚。