
把别人闭源的爆款同人游戏做成开源版:7 个提交,24 天 645 星
它是什么 爆款魔兽同人小游戏《Azeroth Survivors》的开源重建版,能在自己电脑上离线跑、能随便改,原作本身不放源码。
为什么火了 原作被 Noobheal、Asmongold、Xaryu 这些主播带火,但闭源、只在 Discord 发包,想改、想离线、想看数值的人只能来这里;作者 X 首发推 13.7 万曝光,再加十几个攻略站把它当数据源反复链接。
C你可以怎么跟 盯住闭源、正被主播玩的同人或独立小游戏,在原作发布一周内用现成引擎和 AI 做出能跑的开源版,README 写明不是原创并链回正主,把数值做成表放进仓库让攻略站外链。
- 数据(每天更新) · 建库 2026-10-13 · 658 星 · 7 天 +75
GitHub · 星数 数据 2026-10-15 → 2026-11-08(25 天,25 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有
azeroth-survivors-re 不是原创游戏。它是爆红的魔兽同人肉鸽《Azeroth Survivors》的开源重建版,原作者不放源码,它是 GitHub 上唯一能 clone、能离线跑、能随便改的那一份。10 月 13 日建库,一共 7 个提交,10 月 26 日以后再没更新,到 11 月 6 日 645 星、266 个 fork。下面说清楚:星是怎么借来的、为什么只有它借得到,以及你想照这个路数拿 star,值不值得、该怎么做。
原作火了五天,它挂出了「已经被逆向、完全开源」
2026 年 10 月初,一个叫 Aethus 的玩家做了一款单机小游戏:经典魔兽世界的美术,Vampire Survivors 的玩法。浏览器打开 wow.aethus.pl 就能玩,选职业、选地图,WASD 走位,技能自己放,怪一波一波涌上来,升级挑卡,几分钟一个 Boss。10 月 9 日,YouTube 上的 Noobheal HQ 发了一条「Azeroth Survivors - NEW Roguelike Game!」,到 11-06 有 13.2 万播放;TikTok 上 erradicgaming 10 月 13 日那条 18.9 万播放。
原作有一个特点:不开源,更新日志只发在 Discord。
10 月 13 日早上(UTC 07:00),Nous Research 的设计师兼开发者 Brooklyn Nicholson(X 上 @imbabybrooklyn,约 1.09 万粉)发了一条推:
RE'd Azeroth Survivors bc a roguelike WoW is an amazing idea and I believe it should be easily playable and improved. Run it yourself or fork it here
配一段游戏视频。这条推到 11-06 有 13.7 万曝光、796 个赞、708 次收藏(X,11-06);当天下午的跟帖「It's improved w/ feeling like a real game」又有 9.3 万曝光。收藏数和点赞数差不多,典型的「先存着,回头 clone」。同一天 Reddit r/wowservers 出现一帖「Azeroth Survivors has been reverse engineered and made completely open source - build on it as you wish!」,约 248 赞。
从原作在 Reddit 发布(约 10 月 8 日,按帖子编号推算,未核实)到它上线,大约五天。
它凭什么做得这么快
因为最难的部分别人已经做完了。2026 年 7 月,有人用 Claude 把整个魔兽世界 1.12.1 客户端用 Rust + Bevy 从零重写了一遍,叫 benilla(935 星),后来又有了能在浏览器跑的版本 wenilla(60 星)。围着它做 mod 已经成风:滑板版魔兽、魔兽里的 Minecraft、服务端版幸存者模式(hordes-of-azeroth,113 星)。
有了这个底座,「照着一个魔兽同人游戏重做一遍」就成了一个人几天的活。它首发到大改版只隔了 12 小时。作者 X 简介写着「just a doll using a lot of tokens」,issue 区也有人说「Code generated by claude is also MIT」,大概率是 AI 重度参与(推断)。
README 第一屏写得很克制:Not an original project,原作是 Aethus 的,去浏览器玩原版,附上原作的 Reddit 帖和 Discord。仓库本身不带任何暴雪资源,make build 会从 archive.org 下载约 5.5GB 的 1.12.1 客户端,再编译成 wasm,本地 http://127.0.0.1:8090 打开。
星是从哪来的
| 日期 | 累计星 | 累计 fork | 发生了什么 |
|---|---|---|---|
| 10-13 | 0 | — | 建库,作者 X 首发 + Reddit 帖;当天和次日各约 25–29 个 fork |
| 10-17 | 176 | 72 | 第一波过去,之后每天 +5 到 +15 |
| 10-24 | 235 | 105 | Asmongold 剪辑号的 TikTok(37.4 万播放)带起原作第二波 |
| 10-27 | 310 | 145 | |
| 10-28 | 440 | 195 | 单日 +130,全程最大 |
| 10-29 | 486 | 202 | Xaryu 发「Azeroth Survivors Is ACTUALLY Addicting」(23.8 万播放),连着两天直播都玩它 |
| 11-06 | 645 | 266 | 近 7 天 +127,前 7 天 +296,在降温 |
(GitHub 星数和 fork 数,每日,截至 11-06;10-13 到 10-16 的逐日数缺,fork 按日期来自 GitHub。)
第一,原作的热度,这是全部的源头。 两个星数和 fork 的高峰,都对着原作被主播带起来的两波。第二波的背景是暴雪官方的 WoW: Forever 11 月 4 日上线,主播们把这个小游戏当「候场游戏」玩,Xaryu 的直播标题直接写「FOREVER WAITING ROOM」。主播推的是原作,没有一个直接给仓库导流;它吃的是溢出来的那部分人:看完视频想自己改、想离线玩、想看数值的人,一搜「Azeroth Survivors GitHub」,只有它。10-28 那 +130 到底是哪个渠道来的,拆不开(推断:主播观众溢出)。
第二,作者自己的 X 和一条 Reddit 帖,打下第一波。 13.7 万 + 9.3 万曝光,这在 1 万粉的号上算爆了。Reddit 那一帖之后长期挂在 r/wowservers、r/xaryu 好几个同主题帖的「相关帖」里。
第三,一批抢搜索词的攻略站,把它当数据源反复链接。 原作爆了以后,冒出至少十几个抢「azeroth survivors」的站:azerothsurvivors.org、azeroth-survivors.wiki、azeroth-survivors.games、wowsurvivors.com……几乎每个都有一页专讲「Azeroth Survivors GitHub」,还有几个直接从仓库里扒数值做攻略,azeroth-survivors.games 的地图页写着「straight from the open-source data (azeroth-survivors-re)」。原作不公开代码,这个仓库就成了全网唯一能抓的「官方数值」。这是它不更新了、每天还能涨几颗星的原因。
没出现的: Hacker News、媒体报道都没有,也没看到推广。
来的是什么人
fork 和 star 的比例是 41%。同量级的新仓库,这个比例的中位数大约 11%。来的人不是来点个赞的,是要拉下来改的。外人提的 PR 和 issue 也说明这一点:Docker、Windows 安装器、PWA、回归测试,还有人写了一份「Megabonk 路线图」。
但这些 PR 作者都没合。想玩的人不会来这里,原版点开就玩;这里要装 Rust、下 5.5GB、在 Windows 上还得用 Git Bash。内容也落后原作:原作已经迭代到 0.139 版,issue #21 的标题就是「Repo does not match」,底下有人说原作者「没放源码,大概永远也不会放」。
谁在跟它抢
| 项目 | 在哪 | 上线 | 规模 | 和它的不同 |
|---|---|---|---|---|
| Azeroth Survivors 原作(Aethus) | 网页 + Discord 发 Windows 包 | 约 10-08 | 顶流主播都玩过,单条视频最高 37.4 万播放 | 正主,持续更新,点开就玩;不开源 |
| benilla | GitHub | 2026-07-24 | 935 星 | 底层引擎,整个魔兽 1.12.1 客户端,没有肉鸽玩法 |
| wenilla | GitHub | 2026-08-29 | 60 星 | benilla 的浏览器版,它就搭在上面 |
| hordes-of-azeroth | GitHub | 约 10-17 | 113 星,近 7 天 +79 | 服务端 Lua 写的幸存者模式,要连私服;Noobheal 11-05 发了「ANOTHER Roguelike Game」视频 |
| Azeroth: Rally and Survive | Reddit 发布的同人 | 10 月下旬 | 未核实 | 1–4 人合作版 |
「原作的开源版」这个位置只有一个,它已经占了。后来的同类没有去抢这个位置,而是换了个做法(服务端版、合作版),星数也都在百来颗。
它的位置为什么守不住
- 星是借来的。 原作一退潮它就跟着退:WoW: Forever 11 月 4 日上线后主播转走,日增降到个位数。
- 作者没打算长做。 10 月 26 日以后没推送,PR 一个没合。对他来说这是一次漂亮的露脸,不是一个要经营的项目。
- 有版权风险。 仓库不带暴雪资源,但脚本会去 archive.org 拉整个客户端;暴雪或原作者哪天不高兴,一封 DMCA 就没了(推断,目前没有迹象)。
如果是你
一句话判断: 这个路数能复制,成本也低,但每一次都得等一个别人的爆款、抢在五天之内,星数的天花板是几百,拿到的名气也大半记在原作头上。能学,不太值得专门去等。
适合谁: 本来就泡在某个同人 / mod 圈(魔兽私服、宝可梦同人、像素小游戏)、手边有现成引擎、能在几天里用 AI 重建一个小游戏的开发者;想要一个「我做过一个几百星的游戏项目」的履历条目。
不适合谁: 想靠开源攒长期名声的人(这类仓库热度一过就没人来);不愿碰版权灰区的人;离那个圈子太远、等你知道某个游戏火了已经是第二波的人。
怎么做:
- 盯住「闭源、只在 Discord 发包、正在被主播玩」的同人或独立小游戏。benilla 这一圈还在出新东西(有人已经在总结「Azeroth Survivors、Pokemon Survivors、Azeroth FPS」),是最近的猎场。
- 速度第一。原作在 Reddit 发布后一周内拿出能跑的版本,先手就是全部。
- README 第一屏写明「不是原创」,链回原作和它的 Discord,别被原作社区围攻;仓库里不放任何受版权保护的素材。
- 把数值、配置做成好读的表格放进仓库,让攻略站有东西可抄,它们会替你外链。
- 或者做它没做好的部分:合进社区的 Docker / Windows 安装器 PR,做一键能玩的版本,跟上原作的内容。这份仓库有 266 个 fork,但没有一个公认的「接班版」,这一格现在还空着;只是原作热度在退,收益有限。
怎么拿到 star: 首发推挂一段能直接看懂的游戏视频,文案就一句「我把它逆向了,自己跑或者 fork」;同一天发到这个游戏所在的 subreddit,标题写「已经被逆向、完全开源」。剩下的交给原作的下一波热度。
什么时候之前: 对 Azeroth Survivors 这一个游戏,窗口已经关了;对下一个,就是它在 Reddit 发布后的那一周。
什么情况说明看错了: 原作者自己开源了,或者 GitHub 上一搜已经有能跑的重建版;或者首发推两天内没破万曝光、fork 停在个位数,说明这个游戏的玩家里想自己改的人不够多,换下一个。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 Azeroth Survivors 原作(Aethus,wow.aethus.pl) 网页 约 2026-10-08 顶流主播都玩过,YouTube 单条最高 23.8 万播放、TikTok 单条最高 37.4 万播放,版本迭代到 0.139 原作是正主、持续更新、点开就玩;re 版开源可改可离线,但要下 5.5GB 客户端外加 Rust 工具链,内容落后原作 samwhosung/benilla 开源 2026-07-24 935 星 底层的完整 WoW 1.12.1 客户端引擎,没有肉鸽玩法 Arnesen/wenilla 开源 2026-08-29 60 星 benilla 的浏览器 wasm 版,是 re 版的地基 jonhaldors/hordes-of-azeroth 开源 约 2026-10-17 113 星,近 7 天 +79 服务端 Lua 实现的幸存者模式,要连私服 Azeroth: Rally and Survive 其他 2026-10 下旬 r/wowservers 发布帖,规模未核实 1–4 人合作版的 WoW 肉鸽 Vampire Survivors / Megabonk 其他 2022 / 2025 千万级玩家的商业游戏 玩法鼻祖,没有 WoW 的 IP 情怀 Torghast / WoW: Forever(Blizzard) 大厂功能 2020 / 2026-11-04 官方 官方的肉鸽副本 / 新服,不是幸存者玩法;Forever 上线后主播的注意力被分走 - 用户从哪来
- 查实 蹭原作热度(名字和搜索意图):库名、README 都用原作名并链回正主;star 和 fork 的两个峰对上原作两波主播热度(10/13–14;Asmongold 10/24、Xaryu 10/29–30 前后)
- 查实 X 作者首发:@imbabybrooklyn 10/13 两条帖:13.7 万曝光 / 796 赞 / 708 收藏,9.3 万曝光 / 676 赞(X API)
- 查实 Reddit r/wowservers:「Azeroth Survivors has been reverse engineered and made completely open source」一帖约 248 赞,长期出现在相关帖侧栏
- 查实 SEO 同人攻略站外链:azeroth-survivors.org/wiki/games、azerothsurvivors.lat 等 10 多个站有专讲仓库的页面,或注明从它取数据
- 推断 主播 / 短视频:Asmongold、Xaryu、Noobheal 推的是原作,没找到他们直接给仓库导流的证据
OutThisLife/azeroth-survivors-re 研究报告
调研日期 2026-11-06 · 渠道 github · 数据卡 gh_OutThisLife/azeroth-survivors-re
一句话
它是爆款 WoW 同人肉鸽《Azeroth Survivors》(原作者 Aethus,只发浏览器版和 Discord 里的 Windows 包,不开源)的逆向重建开源版,跑在开源的 benilla/wenilla(Rust + Bevy 从零重写的 WoW 1.12.1 客户端)上。star 不是它自己挣的,是搭原作的病毒式爆红拿到的:原作 10 月初火,它 10/13 抢先挂出「已经被逆向、完全开源,随便改」;原作 10/23–10/30 被 Asmongold、Xaryu 这类顶级 WoW 主播带起第二波,它的 star 和 fork 跟着出第二个峰。
基本数据
- 建库 2026-10-13 03:23 UTC,作者 Brooklyn Nicholson(GitHub OutThisLife,X @imbabybrooklyn,约 1.09 万粉,Nous Research 的 Hermes Agent Desktop 设计 / 开发负责人)。(GitHub API;x-radar 语料)
- 截至 11-06:645–649 star、266 fork,fork/star ≈ 41%(github 库 SCHEMA 给的同量级新库 fork 中位数约 11%,它高得多:来的人是真要拉下来改的)。
- 提交只有 7 个,全在 10/13–10/26;10/26 之后没有再推(GitHub commits API)。开着的 issue/PR 多是外人贡献:Docker、Windows 安装器、PWA、回归测试、「Megabonk 路线图」等。
- star 曲线(数据卡 daily):10/17 176 → 10/26 260(日增 5–15)→ 10/27 310 → 10/28 440(单日 +130) → 11/01 583 → 11/06 645(日增降到个位数)。github 库状态「降温」:近 7 天 +127,前 7 天 +296。
- fork 按日期(GitHub forks API,共 265 个):10/13 25、10/14 29 —— 第一波;10/25 17、10/26 31、10/27 30、10/29 19、10/30 20 —— 第二波;11 月以后每天个位数。
- 上游:samwhosung/benilla 935 star(建库 2026-07-24,Reddit r/wowemulation 帖说是用 Claude Opus 和 Fable 逆向重写的);Arnesen/wenilla 60 star(浏览器 wasm 版)。
它凭什么起来的
1. 原作先爆了,它是「原作的开源版」这个唯一的位置
- 原作《Azeroth Survivors》:Aethus 做的单机 WoW 同人肉鸽(Vampire Survivors / Megabonk 玩法 + 经典 WoW 美术),浏览器打开 wow.aethus.pl 就能玩,约 10/8 在 r/wowservers 发布(帖子 1x0yidl,按 Reddit 帖子 ID 推算的日期,未核实)。
- 第一波(10/9–10/15):YouTube Noobheal HQ「Azeroth Survivors - NEW Roguelike Game!」10/9 发,13.2 万播放;Ghost Gaming Insider 10/11,4.0 万;Just Breathe 10/9 直播,2.3 万。TikTok erradicgaming 10/13 发的那条 18.9 万播放,10/14 又一条 9.7 万;solastro.gaming 10/13 2.5 万。(YouTube Data API / TikHub,11-06 取数)
- 第二波(10/23–10/31):Asmongold 剪辑号 asmongame 10/24 的 TikTok 37.4 万、18.2 万、6.7 万播放(「Fan Builds Playable World Of Warcraft Vampire Survivors Clone In Web Browser」);Xaryu 10/29 发「Azeroth Survivors Is ACTUALLY Addicting」23.8 万播放,10/29、10/30 两场直播标题都带 AZEROTH SURVIVORS(14.3 万、12.8 万)。背景是 Blizzard 官方《WoW: Forever》11/4 全球上线,主播把它当「Forever 候场游戏」玩(Xaryu 直播标题「FOREVER WAITING ROOM」;Lohbotomy 直播标题「WoW Forever Waiting Room」)。
- 原作不开源,更新日志也只发在 Discord(issue #21 下 eTzmNcbkrng 的评论:「The developer of the game has not released the source code and probably never will」)。想改、想离线、想看数值的人只有这一个仓库能去。
- 它的 star 两个峰和原作热度两个波对得上:第一波对上 10/13–14 的 fork 高峰,第二波对上 10/25–10/30 的 fork 高峰和 10/27–28 的 star 跳涨。10/28 那 +130 和 Asmongold(10/24)→ Xaryu(10/29)这段时间重合;具体哪一个渠道把人导到 GitHub,没有逐小时数据,未核实(GitHub 的 stargazers 接口这次查询返回 404,拿不到每颗 star 的时间)。
2. 作者自己在 X 上的一条发布帖 + Reddit 一帖,打下第一波
- 10/13 07:00 UTC 发的 X 帖:「RE'd Azeroth Survivors bc a roguelike WoW is an amazing idea and I believe it should be easily playable and improved. Run it yourself or fork it here」+ 视频。13.7 万曝光、796 赞、708 收藏;同日 15:18 跟帖「It's improved w/ feeling like a real game」9.3 万曝光、676 赞。(X API public_metrics,11-06 取)收藏数接近点赞数,典型的「先存着回头 clone」。
- r/wowservers「Azeroth Survivors has been reverse engineered and made completely open source - build on it as you wish!」(帖子 1x4wcbk,搜索摘要显示约 248 赞;发帖人和精确时间 Reddit 封了抓取,未核实)。之后 r/wowservers、r/xaryu 好几个 Azeroth Survivors 帖的侧栏「相关帖」都挂着这一帖,长期带量。
- 作者那几天自己的号也在涨曝光:10/14 发的「离开 Hermes Desktop、找更大挑战」帖 45 万曝光,10/16 发帖感谢 TIME。主页上能看到这个仓库,不过带了多少量没法拆。
3. 一大批 SEO 同人站把它当「数据源」反复链接
- 原作爆了以后冒出一批抢「azeroth survivors」搜索词的站:azerothsurvivors.org、azeroth-survivors.org、azeroth-survivors.com、azeroth-survivors.games、azeroth-survivors.wiki、azerothsurvivorsgame.wiki、wowsurvivors.com / .net、azerothsurvivors.shop / .co / .run / .lat 等,至少 12 个(Jina / Exa 搜索结果)。
- 几乎每个站都有一页「Azeroth Survivors GitHub」专门讲这个仓库(如 azeroth-survivors.org/guides/github、azeroth-survivors.wiki/github,后者写着 10/15 核对过)。还有好几个直接从仓库代码里扒数值做攻略:azeroth-survivors.games/maps 写着「straight from the open-source data (azeroth-survivors-re)」,azerothsurvivors.lat 写着「Our class reference uses OutThisLife/azeroth-survivors-re」。
- 原作没有公开代码,这个仓库就成了攻略站唯一能抓的「官方数值」来源,于是被全网 SEO 站反向链接,源源不断地带长尾流量。这也解释了它不再更新、日增却没归零。
4. 时机:AI 逆向 WoW 客户端的热潮
- benilla 是 7 月用 Claude 逆向重写的 WoW 1.12.1 客户端,社区围着它做 mod 已经成风:world-of-skatecraft 145 star、wowcraft(Minecraft in WoW)80、hordes-of-azeroth 113。LinkedIn 上有人总结「vanilla WoW 源码几周前被逆向了……Azeroth Survivors、Pokemon Survivors、Azeroth FPS」。
- 有了 benilla/wenilla,「照着一个爆款 WoW 同人游戏重建一遍」的成本被压到一个人几天(7 个提交,首发到大改版只用了 12 小时)。作者 X 简介「just a doll using a lot of tokens」,issue 里也有人说「Code generated by claude is also MIT」,大概率是 AI 重度参与(未核实)。
竞品 / 同类
| 名字 | 在哪 | 时间 | 规模 | 和它的不同 |
|---|---|---|---|---|
| Azeroth Survivors 原作(Aethus,wow.aethus.pl) | 网页 + Discord 发 Windows 包 | 约 2026-10-08 | 顶流主播都玩过;YouTube 单条 23.8 万、TikTok 单条 37.4 万;版本迭代到 0.139 | 原作是正主、在持续更新、点开就玩;re 版要下 5.5GB 客户端外加 Rust 工具链,内容还落后原作(issue #21「Repo does not match」),但开源、可离线、能改 |
| samwhosung/benilla | 开源 | 2026-07-24 | 935 star | 底层引擎(整个 WoW 1.12.1 客户端),没有肉鸽玩法 |
| Arnesen/wenilla | 开源 | 2026-08-29 | 60 star | benilla 的浏览器版;re 版就搭在它上面 |
| jonhaldors/hordes-of-azeroth | 开源 | 约 2026-10-17 | 113 star,近 7 天 +79 | 服务端 Lua 实现的幸存者模式,要连私服;Noobheal 11/5 发了「ANOTHER Roguelike Game」视频 |
| Azeroth: Rally and Survive | 其他(同人,Reddit 发布) | 2026-10 下旬 | r/wowservers 帖,规模未核实 | 主打 1–4 人合作,同样 16 张图 |
| Vampire Survivors / Megabonk | 商业游戏(Steam / 手机) | 2022 / 2025 | 千万级玩家 | 玩法鼻祖,没有 WoW 的 IP 情怀 |
| Torghast(暗影国度)/ WoW: Forever | 大厂功能 | 2020 / 2026-11-04 | 官方 | 官方肉鸽副本,玩家评价不如这个(Reddit「Azeroth survivors is what torghast should've been」) |
增长手段拆解
- 蹭名 / 搭顺风车(确认):库名、简介、README 都用原作名,README 开头写明「Not an original project」,并链回原作和 Discord,不招反感。原作每被大主播带一波,搜「Azeroth Survivors GitHub / source」的人就找到它。
- 作者自己 X 首发(确认):13.7 万 + 9.3 万曝光,带视频,当天配 Reddit 帖。
- Reddit r/wowservers(确认):「已逆向、完全开源」一帖约 248 赞,在相关帖侧栏长期出现。
- SEO 同人站外链(确认):10 多个抢词站都有一页专讲这个仓库,还从它扒数据。
- 主播 / 短视频(间接):没找到主播直接给仓库导流的证据;他们推的是原作,仓库吃的是溢出流量。
- 没看到 HN(hackernews 库里没有相关故事)、媒体报道,也没有买量。
差异化
- 唯一卖点:原作闭源、Discord 把控,它是能 clone、离线跑、随便 fork 的版本。这正是它跑出来的原因。fork/star 41%,外人提了 Docker、Windows 安装器、PWA、Megabonk 路线图这类 PR,说明来的是「想自己改」的人,不是「想玩」的人(想玩的直接去 wow.aethus.pl 了)。
- 但它既不是原作,也没在跟原作的更新;作者 10/26 后不再推送,PR 也没合。差异化是一次性的位置优势,不是产品护城河。等原作热度退潮(WoW: Forever 11/4 上线以后主播转走),它就跟着降温。
能借鉴的
- 「X 爆款的开源 / 可离线版」是低成本拿 star 的打法:原作闭源、玩家群在 Discord 里,开发者和 modder 没地方去,第一个出现的开源重建版就把整个「GitHub」搜索意图吃下来了。关键是快:原作爆红后约 5 天上线。
- README 先承认「不是原创」、把流量导回正主,不会被原作社区围攻,反而被同人站当成可信来源引用。
- 把可玩的数值表 / 数据放进仓库,就会被 SEO 攻略站当数据源反复外链,拿到长尾。
- 底层有现成的 AI 逆向引擎(benilla),同一套路能复制到下一个基于它的爆款同人游戏上。
不确定的
- 10/27–28 那 +130 的直接来源(Asmongold / Xaryu 的观众?哪个 SEO 站?Reddit 新帖?)没有逐小时 star 数据,拆不开。
- Reddit 帖的发帖人、精确时间、最终分数(Reddit 封抓取)。
- 原作本身是不是也跑在 benilla/wenilla 上(README 只说 re 版跑在上面)。
- 原作作者对它的态度,以及 Blizzard 会不会发 DMCA(仓库不含暴雪资源,但脚本会从 archive.org 下载 1.12.1 客户端)。
出处
- GitHub API:repos/OutThisLife/azeroth-survivors-re(README、commits、issues、forks)、users/OutThisLife、samwhosung/benilla、Arnesen/wenilla
- 我们的 github 库:repo_profile / history / search(11-06)
- X API:推文 2109902130635219249、2110027430983516456 及 @imbabybrooklyn 时间线
- YouTube Data API:2ifB3-CVt4E、gcO7Zc7EseM、staIP4mGY-c、ndIL6tkGVb0、3BuQL_fE45Q、YiBJb9iWcd4、a6-4mSnUxbo 等
- TikHub TikTok 搜索「azeroth survivors」
- www.reddit.com/r/wowservers/comments/1x4wcbk/ 、/1x0yidl/ 、r/wowemulation/comments/1v576yn(搜索摘要)
- azeroth-survivors.wiki/github/ 、azeroth-survivors.org/guides/github/ 、azeroth-survivors.games/maps/ 、azerothsurvivors.lat/version-status/
- worldofwarcraft.blizzard.com/news/24315820(WoW: Forever 11/4 上线)