
一条推文换来 110 颗星:一个人用 AI 写出「本地版 Meshy」,但它不是第一个
它是什么 一个在自己 Windows 电脑上离线跑的开源工具,把一句话或一张图做成修好模、贴好图、绑好骨、带动画、能直接导进 Godot/Unreal/Unity 的 3D 角色,还能出像素精灵图。
为什么火了 最近一年开放的 3D 生成、绑骨、动作模型都能商用、能塞进 16GB 卡,它把这些串成一条到引擎为止的生产线,正对独立游戏开发者「别为积分付钱」的情绪;作者在 r/aigamedev 冷启动,11-03 一条 2.68 万浏览的推文让它两天涨了 110 星。
C你可以怎么跟 不要再做一个本地 3D 资产工作台,把同样的打法搬到别的垂直领域(游戏音效配乐、关卡地形、3D 打印件):用最近开放、可商用的本地模型串到「能直接用」为止,写清许可证、开 MCP,README 放一张带数字的成果图,再找 AI 工具中号转发。
- 数据(每天更新) · 建库 2026-10-14 · 245 星 · 7 天 +128
GitHub · 星数 数据 2026-10-16 → 2026-11-08(24 天,24 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有
一个 GitHub 上只有 3 个关注者的开发者,10 月 14 日放出 Effigy:在自己的 Windows 电脑、一张 16GB 显卡上,把一句话或一张图做成能直接进游戏引擎的 3D 角色,修模、贴图、绑骨、动画、导出一条龙。23 天 243 颗星,其中 110 颗来自 11 月 3 日一条别人发的推文之后的两天。值得看的是它的打包方式:把刚开放、能商用的模型串成一条到终点的生产线。不太值得做的是照着它再做一个——同一件事早有人做了,星比它多四倍。
11 月 3 日的一条推文
11 月 3 日早上 6:42(UTC),X 用户 @dextune 发了一条推文,几乎照搬 Effigy 的 README:「从一张图或一句话生成可直接进游戏的 3D 角色,在你自己的 GPU 上绑好骨、做好动画……一张 16GB NVIDIA 卡离线跑完。没有账号,没有积分,不用上传,用到的每个模型都允许商用。」配了几张截图。到 11-06,这条推文 2.68 万次浏览、547 个赞、816 次收藏——收藏比点赞还多,工具类内容常见这个比例,意思是「先存着,回头装」。
同一天,一个做 three.js 游戏的开发者 @ItsmeAjayKV 引用转发:「我的 three.js 游戏完全是 vibe coding 写的,这个用得上。该让 agent 去调它了。」
GitHub 每日星数对得很整齐:11-03 是 129 颗,11-04 189(+60),11-05 239(+50),11-06 回到 +4。
它是什么
README 第一句:「Game-ready 3D assets, textures and 2D sprites from a picture or a sentence, made on your own GPU.」
流程是这样的:一句话先变成四张概念图(Z-Image-Turbo),或者直接给一张图;再生成 3D 网格,两个引擎可选,微软的 TRELLIS.2(快)和 Pixal3D(更贴原图);然后修模、减面或转四边面、展 UV、重新烘焙整套 PBR 贴图;接着自动绑骨,人形 52 个关节,另有狐狸、马、龙、蜘蛛等 8 种生物模板;动画可以从 178 个 CC0 动作里套,也可以用一句话或一段视频生成新动作;最后导出 Godot、Unreal、Unity、GLB、STL。它还能把 3D 角色渲成横版像素精灵图,README 里一套 21 招的「双截龙」风格格斗动作,382 帧,约 7 秒出成 Godot 场景。
三个卖点写在首页最显眼的位置:全本地(装完之后什么都不出这台机器)、商用干净(每个模型都允许商用输出,每次导出附 CREDITS.txt 和 LICENSES.json)、每一步都存版本,并且开了 MCP 接口,让 Claude Code 这类 agent 能直接驱动。作者在设计文档里给它的定位只有一句:一个完全本地、开源的 Meshy。
Meshy、Tripo 是按积分收费的网页 3D 生成服务。一位 AI 资讯站作者 10-15 写它时说得更直白:很多工具生成出网格就停了,Effigy 接着往下做,管的是从「一团好看的泥」到「能扔进我的引擎」中间这段,「独立团队整天整天地耗在这里」。
为什么是现在
一年前这条链做不出来。TRELLIS.2(2025-11)、Pixal3D、绑骨的 SkinTokens(2026-02)、NVIDIA 的 Kimodo 文生动作和 GEM-X 视频动捕,都是最近一年才开放、允许商用、能塞进 16GB 显卡的。ComfyUI 今年也把 TRELLIS.2 和 Pixal3D 收进了原生节点,但它只到「出网格」,后面全得自己拼节点图。
Effigy 做的事,说穿了是胶水:不训练任何模型,把这些刚放出来的零件串起来,补上中间所有麻烦的步骤。
一个人、一个 agent
作者账号 2026 年 2 月注册,只有这一个仓库,3 个关注者,没有 X 账号;发版时间写的是马来西亚时间(MYT),人大概率在马来西亚 推断。
23 天发了 4 个版本:v0.1.0(10-14)、v0.2.0(10-20)、v0.3.0(11-05)、v0.4.0(11-06)。贡献者列表里有一个 claude 账号,PR 按「Milestone M63、M64……」编号,每个都带「Scope / Skipped on purpose」模板——这是让 AI 编码 agent 按里程碑推进的写法。也就是说,这么长一条生产线,很可能是一个人带着 Claude Code 做出来的 推断,把握大。
但作者自己几乎不会分发:他在 YouTube 上的演示视频「Effigy Showcase」只有 36 次观看、6 个订阅(11-06)。
星是从哪来的
| 时间 | 星数 | 发生了什么 |
|---|---|---|
| 10-14 | 0 | v0.1.0 发布;作者在 Reddit r/aigamedev 发「PSA : Effigy - Your fully local 2D / 3D Asset generation studio」 |
| 10-15 至 10-22 | 约 80 | AI 资讯站、工具目录站陆续收录(ArtRealmAI、MindPattern、VibeStack Weekly、Loot Llama 等) |
| 10-21 | 74(+17) | v0.2.0 发布后一天 |
| 10-22 至 11-03 | 80 → 129 | 每天两三颗的长尾 |
| 11-04、11-05 | 189 → 239 | @dextune 推文(11-03)+ v0.3.0(11-05) |
| 11-06 | 243 | v0.4.0;作者在 r/aigamedev 再发「PSA - Effigy V0.4」 |
(星数:GitHub 每日记录;10-17 之前没有逐日数,44 颗以前的分布未核实。Reddit 帖的票数和评论被登录墙挡住,未核实。)
r/aigamedev 是冷启动的地方,那里同期就有「自己搭本地资产生成器,别为工具付钱、别烧 token」这种帖子,本地、免费正对这个社区的胃口。那批 AI 资讯站大多是自动生成内容,流量小,但让它在搜索里「被找得到」。真正推一把的是一条不是作者发的推文。没看到广告、Hacker News、Product Hunt 或媒体报道。
还有一个数字值得记下:README 推荐的安装方式是下载 Releases 里的压缩包,四个版本的附件加起来下载 252 次(GitHub,11-06),和星数差不多。它要 Windows 11、16GB 显存、几十到一百多 GB 的模型文件,收藏的人远多于真装的人 推断。
谁在抢
| 名字 | 是什么 | 规模 | 和 Effigy 比 |
|---|---|---|---|
| Meshy / Tripo / Rodin | 网页 SaaS,按积分收费 | 行业头部 | 云端、要上传;Effigy 就是冲着「本地版」做的 |
| AssetFurnace(Bingeljell/image-to-3dlab) | 开源,几乎同一件事 | 1,113 星,2026-08-02 建库 | 早两个半月、星多四倍;支持 Mac、NVIDIA、AMD,有官网、一键安装、Discord,还卖 20 美分一次的云生成。Effigy 后段更深:重拓扑、PBR 重烘焙、生物模板、视频动捕、像素精灵 |
| ComfyUI(TRELLIS.2 / Pixal3D 原生节点) | 开源节点工具 | 14.5 万星 | 只到出网格,后面自己拼 |
| Hunyuan3D-2、TRELLIS.2、SkinTokens 等 | 模型本身 | 几百到一万多星 | Effigy 是把它们串起来的那一层 |
| StableGen | Blender 里的 AI 贴图插件 | 约 1,500 星 | 只做贴图;Effigy 作者在 PR 里写明参考过它 |
| Asset-Jam-Studio | 同概念「全本地游戏资产工作室」 | 1 星,10-28 建库 | 还没起来 |
另有一个 10-22 建的 mcp-game-asset-forge,69 星,描述同类,但 README 是一个指向外链的「Download」按钮,像 GitHub 上常见的诱饵下载库,不算真竞品——只说明这个题材已经有人在蹭。
AssetFurnace 这一行最关键:「本地版 Meshy」这个位置,Effigy 不是第一个占的。它的 243 颗星,是一条推文加一个社区帖的量级,不是品类首发的红利。
能抄的是什么
- 打包方式:挑一个垂直领域,把最近一年刚开放、能商用的模型串成一条到终点的生产线(不是到「出结果」,是到「能直接用」),逐项写清许可证,再开 MCP 给 agent 调。「商用干净」这四个字在推文里被原样转述,做游戏的人真在乎这个。
- README 写成能被转发的样子:首图是 16 个角色身上画着骨骼点,下面一行「16 个里 12 个不用修」;像素精灵那张写着「21 招、382 帧、约 7 秒」。@dextune 那条推文几乎就是 README 的前几段。
- 高频发版:23 天 4 版,每一版都给资讯站和社区一个再发一次的理由。
- AI 编码让一个人做得起:一条十几个模型串起来的生产线,以前是小团队的活。
如果是你
判断:C。能学到一套打法,但照着它做一个「本地游戏 3D 资产工作台」不划算——AssetFurnace 早占了位置、星多四倍,Effigy 自己也只有两百多颗;这个题材的星数天花板在几百到一两千,而起量要靠一条你控制不了的别人的推文。
适合谁:本身做游戏或做 3D、知道生成出来的模型哪里不能用的人;手上有 16GB 以上的 NVIDIA 卡,愿意把这条打法搬到别的垂直领域。
不适合谁:想要几千颗星、想出圈的人(这类项目只在 AI 游戏开发圈里转);没有显卡、只能靠云 API 的人;想在 3D 资产这条线上和 Effigy、AssetFurnace 正面再拼一个的人。
怎么做:换领域,不换打法。候选:游戏音效和配乐(文生音效、循环、响度统一、按引擎格式导出)、关卡和地形、UI 图标套件、3D 打印件(生成→修成实体→切片可用)。每个都先确认三件事:有没有一组最近开放、允许商用、能本地跑的模型;现有工具是不是都停在「出结果」;做这行的人是不是在为积分付钱、在抱怨。README 第一屏放一张一眼能看懂成果的图,图下写一个具体数字。如果坚持做 3D,就做它们都没做好的那一块:Apple Silicon 上的完整后段、或者专门做某一种资产(武器、载具、建筑)做到最好。
怎么拿到星:先发到对口的 Reddit 版块(r/aigamedev、r/gamedev、r/LocalLLaMA 这类),再把 README 的前三段和两张图整理成一条推文的样子,直接发给做 AI 工具推荐的中号——Effigy 自己的视频 36 次观看,别人的一条推文 2.68 万次浏览。每个版本发版当天都再发一次。
什么时候之前:这几个月。新开放模型串成生产线的窗口,在大厂把同样的能力做进自家工具(或 ComfyUI 出现现成整链工作流)之前;3D 资产这一格已经关了。
什么情况说明看错了:如果 Effigy 在一个月内涨过 AssetFurnace、或者被大号报道到几千星,说明后段做深这件事比先发更值钱,3D 这一格其实还能挤;反过来,如果你换了领域、照着发了帖和推文,一个月还在几十颗星,说明 Effigy 那 110 颗星靠的是 @dextune 那一次,不是可复制的打法。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 Meshy / Tripo / Rodin 网页 2023-2024 行业头部商业 SaaS(用户数未核实) 云端、按积分收费、要上传素材;Effigy 本地、免费、商用许可逐项写明 AssetFurnace (Bingeljell/image-to-3dlab) 开源 2026-08-02 1,112 星,近 7 天 +78 几乎同一件事,更早、星更多,支持 Mac/AMD,有官网、Discord、20¢ 一次的云生成;Effigy 后段更深(重拓扑+PBR 烘焙、生物模板、视频动捕、像素精灵、Unreal LOD),但只支持 Windows+NVIDIA ComfyUI(TRELLIS.2/Pixal3D 原生节点) 开源 2023(3D 节点 2026) 14.5 万星 只到出网格,后面的清理、绑骨、动画、导出要自己搭节点 Tencent Hunyuan3D-2 / microsoft TRELLIS.2 开源 2025-01 / 2025-11 1.5 万 / 1.27 万星 只是模型;Effigy 是把模型串起来的产品胶水 VAST UniRig / SkinTokens 开源 2025-04 / 2026-02 2,058 / 607 星 只做绑骨或蒙皮这一步 StableGen 开源 2025-05 1,496 星 Blender 里的 AI 贴图插件,不出网格、不做动画 HurtzDonutStudios/ai-forge-mcp 开源 2026-03-25 101 星 用 MCP 驱动 Blender/Substance 等商业软件,不在本地跑生成模型 Blender agent skills(EL4CTEO/blender-skills 等) 开源 2026-09/10 725 / 173 星 让 Claude Code 操作 Blender,不带生成模型 - 用户从哪来
- 查实 Reddit r/aigamedev 作者自发帖:「PSA : Effigy - Your fully local 2D / 3D Asset generation studio」(约 3 周前)、「Effigy Showcase - Full Workflow Video」、「PSA - Effigy V0.4」(11-06);票数被验证码挡住,未核实
- 查实 X 中号推文:@dextune 2026-11-03 06:42 UTC 推文 26.8K 浏览,@ItsmeAjayKV 引用转发;此后 11-04 +60、11-05 +50 星
- 查实 AI 自动聚合/目录站:ArtRealmAI(10-15)、MindPattern(10-16)、VibeStack Weekly #002、Loot Llama(10-22)、Upstar、trendshift、agentik Dev Radar(3 posts 7.9k views)
- 查实 高频发版:23 天发了 4 版(10-14、10-20、11-05、11-06);v0.2.0 后单日 +17,v0.3.0 与推文后的高峰重合
- 查实 作者自己的 YouTube:Showcase 视频 36 次观看、6 个订阅,几乎没贡献
SifuInTheShell/Effigy:为什么 23 天拿到 243 星
渠道:GitHub|研究日期:2026-11-06|数据卡:gh_SifuInTheShell__Effigy.json
一句话
Effigy 是一个完全本地、Windows 11 + 单张 16GB NVIDIA 卡上跑的游戏资产工作台:一句话或一张图 → 概念图 → 3D 网格(TRELLIS.2 / Pixal3D)→ 修模、减面/四边面重拓扑、UV、PBR 重烘焙 → 自动绑骨(52 关节人形 + 8 种生物模板)→ 178 个 CC0 动作重定向 / 文生动作(Kimodo)/ 视频动捕(GEM-X)→ 导出 Godot / Unreal / Unity / GLB+USDZ / STL,外加 2D 像素精灵图。MIT,附 MCP 让 agent 驱动。作者自己在 docs/PLAN.md 里的定位是「一个完全本地、开源的 Meshy.ai」(出处:github.com/SifuInTheShell/Effigy/blob/main/docs/PLAN.md)。
数据
- 建库 2026-10-14,v0.1.0 当天发版(10-14 22:19 UTC);v0.2.0 10-20;v0.3.0 11-05;v0.4.0 11-06(GitHub releases API)。
- 星数(我们的 github 库 repo_day / 数据卡):10-17 44 → 10-21 74(v0.2.0 后单日 +17)→ 11-03 129 → 11-04 189(+60)→ 11-05 239(+50) → 11-06 243;近 7 天 +136,前 7 天 +25。fork 26,fork/星 ≈ 11%,属正常比例,无刷星迹象(库里 suspect 为空)。
- 作者账号 2026-02 注册、只有这一个库、3 个粉丝、无 X 账号;时间写的是 MYT,推测在马来西亚(ArtRealmAI 文章)。贡献者里有
claude(Exa 抓到的仓库页),PR 都按「Milestone M63/M64…」编号、带「Scope / Skipped on purpose」模板,明显是用 Claude Code 之类 agent 按里程碑在做的工程。另有外部贡献者 LukeLikesGit 提交了 AMD ROCm 支持(PR #9)。 - 作者自己的 YouTube「Effigy Showcase」只有 36 次观看、6 个订阅(r.jina.ai 读 YouTube 页),说明作者本人的分发能力很弱。
增长:用户从哪儿来
- r/aigamedev 自发帖(冷启动,0→~50 星)。作者在 r/aigamedev 发「PSA : Effigy - Your fully local 2D / 3D Asset generation studio」(约 3 周前,Brave 显示),之后又发了「Effigy Showcase - Full Workflow Video」和「PSA - Effigy V0.4」(11-06)。同版块同期还有「Build your own local asset generators, do not pay for tools or waste tokens」这种讨论,本地/免费正是该社区情绪。Reddit 页被验证码挡住,票数和评论数未核实。
- AI 新闻聚合/目录站自动收录(长尾曝光)。v0.1.0 第二天 ArtRealmAI 就写了长文(2026-10-15),MindPattern(10-16)、VibeStack Weekly Issue #002、Loot Llama 工具评测(10-22)、Upstar、trendshift、reporank、gitofanton 等都有页面。这些站大多是 AI 自动生成的,流量小,但给了 SEO 和"被发现"的面。
- X 上一条 2.68 万浏览的推文是 11-04/05 起量的直接原因(已确认时间吻合)。@dextune 在 2026-11-03 06:42 UTC 发「Effigy v0.2.0 Game ready 3D characters from a picture or a sentence, rigged and animated on your own GPU…」,带截图和仓库链接,26.8K 浏览(r.jina.ai 读 x.com 页面);同日 @ItsmeAjayKV 引用转发「For my three.js game, entirely vibe coded, this will come in handy. Time to point agent to this.」。agentik-os 的 Dev Radar 统计「shared in 3 posts (7.9k views)」。紧接着 11-04 +60、11-05 +50。我们的 x-radar 语料里搜不到 Effigy(0 条),说明是在我们没跟踪的中小号里传开的。
- 高频发版:4 个版本 23 天,v0.3.0 正好落在 X 推文后的 11-05,Upstar 的「Why now」直接写「v0.3.0 came out on November 5」。发版本身给每个聚合站再一次曝光理由。
没有看到广告、达人、HN、Product Hunt、媒体大号的证据;GitHub trending 对 60 天内的库不收,与它无关。
竞品
| 名称 | 在哪 | 上线 | 规模 | 和 Effigy 的不同 |
|---|---|---|---|---|
| Meshy / Tripo / Rodin(Hyper3D) | 网页 SaaS | 2023–2024 | 行业头部商业产品(具体用户数未核实) | 云端、按积分收费、资产在别人服务器;Effigy 就是冲着「本地版 Meshy」做的 |
| AssetFurnace(Bingeljell/image-to-3dlab) | 开源 | 2026-08-02 | 1,112 星,近 7 天 +78 | 几乎同一件事、更早、星更多:Pixal3D/TRELLIS.2/Hunyuan3D/SF3D、自动绑骨、21 个动作;支持 Mac + NVIDIA + AMD,有官网、一键 curl 安装、Discord、X 账号,还卖 20¢ 一次的云生成。Effigy 的优势在后段更深(重拓扑、PBR 重烘焙、52 关节+8 生物、178 动作、视频动捕、像素精灵、Unreal LOD/碰撞)和「商用干净」许可承诺 |
| ComfyUI(TRELLIS.2 + Pixal3D 原生节点) | 开源 | 2023 / 3D 节点 2026 | 14.5 万星 | 只到「出网格」,后面的清理、绑骨、动画、引擎导出要自己拼;门槛在节点图 |
| Tencent Hunyuan3D-2 / 2.1 | 开源模型 | 2025-01 / 2025-06 | 1.5 万 / 4.4 千星 | 模型本身,不是生产线;Effigy 是把这类模型串起来的「胶水」 |
| microsoft/TRELLIS.2 | 开源模型 | 2025-11 | 1.27 万星 | 同上,Effigy 的 Fast 引擎 |
| VAST UniRig / SkinTokens | 开源模型 | 2025-04 / 2026-02 | 2,058 / 607 星 | 只做绑骨/蒙皮,Effigy 把 SkinTokens 用作其中一步 |
| HurtzDonutStudios/ai-forge-mcp | 开源 | 2026-03-25 | 101 星 | 走「MCP 控制 Blender/Substance 等商业软件」路线,不是本地模型生成 |
| StableGen | 开源 Blender 插件 | 2025-05 | 1,496 星 | 只做 Blender 里的 AI 贴图;Effigy 作者 PR #13 写明参考了 StableGen 的评估 |
| img2threejs | 开源 | 2026-07 | 2 万星 | 把图片重建成程序化 three.js 代码,不是网格资产,路线不同 |
| LiamDobbelaere/Asset-Jam-Studio | 开源 | 2026-10-28 | 1 星 | 同样「全本地游戏资产工作室」概念,还没起来 |
| Blender agent skills(EL4CTEO/blender-skills 725 星、blender-game-skills 173 星) | 开源 | 2026-09/10 | 见左 | 让 Claude Code 操作 Blender 做资产,不带本地生成模型 |
跟风者
- Rijalmoneyfinder/mcp-game-asset-forge(2026-10-22 建库,69 星):描述同类「prompt → 绑骨角色 → 引擎」,但 README 是 svg 「Download」按钮指向 github.io,符合 GitHub 上常见的诱饵/恶意下载库模式,不当真正竞品,但说明这个题材已经被蹭。
- Asset-Jam-Studio(10-28,1 星)是同概念的新库。整体上还没有人原样复刻 Effigy。
它为什么跑出来(其实是「小跑」)
- 时机:2025-11 到 2026 的开放模型(TRELLIS.2、Pixal3D、SkinTokens、Kimodo、GEM-X、Z-Image-Turbo、FLUX.2-klein)刚好都允许商用且能塞进 16GB 卡,「本地做完整条链」第一次可行;ComfyUI 刚把 TRELLIS.2/Pixal3D 收进核心,社区注意力就在这里。
- 戳中的情绪:r/aigamedev 的「别为工具付钱、别烧 token」和 X 上 vibe-coding 做游戏的人(AJ:「Time to point agent to this」)——没有账号、没有积分、商用干净、能被 agent 调。
- 展示做得好:README 一张「16 个角色+骨骼点」图、一张「Double Dragon 21 招像素精灵」图,配 bench 文档(12/16 角色骨骼不需修正);卖点是「从 nice blob 到能进引擎」这段,正是一般工具停下的地方(ArtRealmAI 原话)。
- 分发靠别人:作者自己的视频 36 次观看,真正把它推起来的是 @dextune 的 2.68 万浏览推文和自动聚合站。
差异化
- 和 Meshy/Tripo:本地、免费、不上传、商用许可逐项写进 CREDITS.txt/LICENSES.json。
- 和模型仓库/ComfyUI:不是一个模型,是一条到引擎的完整生产线(版本化、可回退、VRAM 管控、Blender 双向链接、Unreal LOD+碰撞)。
- 和最像的 AssetFurnace:流程更长更深(重拓扑+PBR 重烘焙、生物模板、视频动捕、像素精灵、贴图工作区)、MIT 而非 Apache、只认商用干净模型;但平台更窄(只有 Windows 11 + NVIDIA,AMD 只 Fast 链),也没有官网、Discord、云付费入口。
- 这是不是它跑出来的原因:「完整链+本地+商用干净」确实是被转发时引用的原句(dextune 推文几乎照抄 README),所以差异化=传播素材;但同题材的 AssetFurnace 已有 1,100 星,说明「本地 Meshy」这个位置不是 Effigy 独占,Effigy 的 243 星更多是一条推文+社区帖的量级,而非品类首发红利。
可见度
小圈子里在传:r/aigamedev 作者自发帖、一条 2.68 万浏览的中号推文、一批 AI 自动聚合站;没有大号/媒体报道,我们的 X 语料里 0 条。
别人能借鉴的
- 「把最新开放模型串成垂直生产链 + 许可证干净 + MCP 给 agent 用」这个打包方式可以复制到别的垂直领域(音效、关卡、UI 套件、3D 打印)。
- README 用 bench 图和具体数字(12/16、21 招 382 帧、<1 分钟)说话,极易被转述成推文。
- 高频发版(23 天 4 版)让聚合站反复收录;一条中号推文就能带来 +110 星。
不确定
- Reddit 帖的票数、评论数(被验证码挡住)。
- @dextune 账号规模及是否为付费/互推(未核实)。
- 实际下载/使用量:需 60–160GB 磁盘、Windows+RTX,门槛高,star 远大于真实使用者的可能性大;releases 下载数未查。
- 能否在 AssetFurnace 已占位的情况下继续涨,还看后续。