什么值得做
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别人把《战神》跑通了,他做了安装器:gow-native-pc 12 天 200 star、1 万次下载

它是什么 一个一键安装器:你自备 PS2《战神》光盘镜像,它在你电脑上把游戏编译成 Windows 原生程序,不用模拟器。

为什么火了 10 月 AI 辅助静态重编译正热,《战神》1 从没出过官方 PC 版;上游几个项目都只给开发者用,它是第一批能下载、能玩的版本,发版说明写满实测数字,媒体直接引用。

B你可以怎么跟 盯着重编译圈,找已经跑通画面、还没人做安装器的老游戏,抢先做成一键版;或者补上它没做的 PAL/日版、Mac 版,每版发 r/decomps 并提交到移植目录站。

B 级:「上游跑通、我来打包」的路子清楚、能复制,AI 能大幅提速,热潮里还有很多游戏没人做;但同一款游戏几天内就会出两三个一键版,star 天花板只有几百,还有版权删库的风险。 小圈子里在传
数据(每天更新) · 建库 2026-10-25 · 220 星 · 7 天 +90
GitHub · 星数
010020010-2710-3011-0211-0511-08220
数据 2026-10-27 → 2026-11-08(13 天,13 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有

PS2《战神》(2005)的原生 PC 移植,10 月里至少冒出五个。一个此前没有任何作品的巴西开发者,没写一行重编译器,只把上游的成果包成了「选 ISO、点安装」的三步向导,12 天拿到约 200 个 star、1 万次安装包下载,被几家玩家媒体点名报道。下面说清楚它怎么起来的,以及想让自己的开源项目拿到 star 的人,能不能照这个路子再做一个。

同一天,第二个《战神》移植

2026 年 10 月 31 日,复古移植新闻站 decomps.net 一天里写了两篇《战神》。上午那篇写 Daniel Alves 的 gow-pc-port;下午这篇的标题是「第二个《战神》PS2 移植 gow-native-pc 发到 3.0,帧数更高,老电脑也能跑」。文章说,作者 Vnnc1 当天连发 3.0.0 和 3.0.1 两个版本,同一天就在 Reddit 的 r/decomps 发了帖。

文章里引的都是它发版说明里的原话:在作者自己的电脑上,平均帧数从约 51 提到 57,打得最凶的场景从 51 到 55;驱动只到 OpenGL 4.3 的老显卡(Intel HD 4000 一类)不用再走软件渲染;首次安装,六核 CPU 约 25 到 30 分钟。还有一句老实话:「还没到 100%」,高强度战斗锁不住 60 帧。

同一天,X 上的 @Sepreth 发帖介绍它:「这是静态重编译,不是模拟器。你自备 PS2 ISO,启动器帮你编出 PC 版。」第二天 ixbt.games 和 VGTimes 发「《战神》2005 有了两个非官方原生 PC 移植」,11-01 它单日涨了 31 个 star,是到现在的峰值。

它是什么

它不是模拟器。原理是把 PS2 游戏的 MIPS 机器码静态翻译成 C++,再编译成 Windows 程序。仓库里不带任何游戏文件:你得有自己的美版光盘镜像(SCUS-97399),启动器先下载编译工具,读你的 ISO,在你的电脑上把游戏编出来。

关键在于,最难的那部分不是它做的。它自己的 CREDITS.md 写得很清楚:翻译器来自 PS2Recomp(3.8k star),战神的运行时、渲染器、向量单元代码分别来自 KIexster、Waffle565 和 Tobiichi 几个项目。这几个上游 10 月 5 日到 11 日陆续把游戏跑进画面,但都是给开发者看的:要自己配环境、自己编。

Vnnc1 加的是普通玩家需要的那一层:

  • 一个 setup.exe,三步安装,加载画面显示进度和剩余时间
  • 自动更新、9 种界面语言、键鼠操作、F1 游戏内菜单
  • 认得民间汉化和葡语翻译版的 ISO
  • 安装时做一遍按本机优化的编译(PGO),帧数更高
  • 每版附实测帧数、硬件表和已知问题

作者 Almir Vinicius,巴西人,GitHub 上 5 个关注者,这是他第一个项目。仓库里有给 Claude 的说明文件,65 个提交里 43 个署名 Claude 为共同作者。10-25 建库,到 11-03 已经发了 6 个版本。

200 个 star 背后是 1 万次下载

日期star那几天发生了什么
10-250建库,发第一版,r/decomps 发帖
10-26–第二版「编得更快、装得更简单」,再发帖
10-2768第一批玩家在 issue 里报错、提需求
10-31993.0.1 发布;decomps.net 报道;X 上 @Sepreth 介绍
11-01130ixbt.games、VGTimes 报道,单日 +31
11-02160framesgames、DSOGaming 报道
11-06202回落到每天个位数;fork 7 个

star 不大,用的人却不少。GitHub 发布页的下载计数(11-06):各版本 setup.exe 合计约 7,100 次,zip 包约 2,700 次,Linux 包约 250 次,总共约 1 万次,是 star 的 35 倍以上。里面有自动更新和重复下载,不能当成用户数,但方向很清楚:来的人大多是玩家,不是 GitHub 用户。

issue 区也印证这一点。10-27,一个叫 SFZeroEXE 的玩家来问「怎么修这个错」,来回十条之后回了一句:「谢了,能用了,可为什么要占 15 GB?」意大利玩家只写了一行标题「要 PAL 版,我是意大利人」;还有人要日版、要 32:9 超宽屏、要 Mac 版,好几条是葡语写的。有个中国开发者 huanghuangdaquan 提了汉化版 ISO 的修复,又 fork 出一个低配优化版。

YouTube 上,ANGEL4EVA 的「GOD OF WAR 1 – NATIVE PC PORT | 4K | RTX 5080」6 天 6,940 次播放,标题点名这个项目;巴西频道各有一两千次。

为什么是它,不是第一个跑通的人

时机。 2026 年 10 月是「AI 辅助静态重编译」集中爆发的一个月。同期最大的爆款 totk-pc-recomp 一周涨了 4,800 多 star。玩家在追「哪款经典能原生跑了」,《战神》1 是 PS2 的头部作品,索尼从没出过 PC 版,需求是现成的。

它是能下载、能玩的那一版。 媒体写「战神能在 PC 上原生跑了」的时候,要给读者一个能点的链接。第一个跑通的 KIexster 有 227 star,但没有安装器;Vnnc1 和 Daniel Alves 的两个一键版,成了报道里被并列的两个。

发版说明就是现成的稿子。 每一版都写清帧数、配置要求、哪些还不行。decomps.net、framesgames、ixbt 引的都是它 README 和发版说明里的数字。

一个人能做这么快,靠的是 AI。 一个没有历史作品的人,9 天里整合五个上游、发 6 个版本、回十几个 issue,换在两年前很难做到(推断)。

还有一点要看清:这层优势很薄。Daniel Alves 的 gow-pc-port 晚 5 天上线,同样 AI 辅助、同样一键安装、同样做了葡语,star 已经到 150 多,和它差不多。

谁在跟它抢

项目上线star和它的区别
PCSX22002 年起主流 PS2 模拟器走模拟,成熟稳定,《战神》早就能玩
KIexster/god-of-war-recomp10-05227第一个跑进游戏画面,是它的上游;没有安装器
Tobiichi-Port10-0661它用的运行时和启动器出自这里;10 月中后停更
Waffle565/God-Of-War-Native-Port10-1157渲染器和向量单元代码的来源;10-18 后停更
danielalves96/gow-pc-port10-30约 150–170几乎同定位的一键版,晚 5 天,媒体常和它并列报道
exoteric33/ps2-native-recomp10-28约 75–130通用 PS2 重编译,战神 1/2、生化 4、寂静岭 2 都做

同一系列的兄弟也在同期涨:《战神:升天》的移植约 400 star,PSP 版约 180。放在这波浪潮里看,gow-native-pc 只算中等偏小。

如果是你

判断:B,可以试。 「上游把游戏跑通了,但普通人用不起来,我来做那个一键版」是一个清楚、能复制、AI 能大幅提速的路子,这波重编译热潮里还有很多游戏没人做;但同一款游戏几天内就会出现两三个一键版,star 天花板大多只有几百,还压着版权风险。

适合谁:会 C++、会折腾 Windows 编译工具链,愿意天天回玩家 issue 的人;本身是某款老游戏的玩家、或在某个语言的玩家社区里说得上话的更好。这个项目的早期用户里,葡语社区和民间汉化圈占了不小一块。

不适合谁:想冲几千 star 的(那是第一个做出重编译器、或第一个跑通热门大作的人拿的,比如 totk-pc-recomp);想在这上面挣钱的(自备 ISO、GPL,商业化不用想);受不了收到 DMCA 删库的。

怎么做,从最值得的说起:

  1. 找「已经跑通、还没人打包」的游戏。 盯 PS2Recomp、各个 recomp 项目和 r/decomps,看哪款游戏刚有人把画面跑出来、仓库只有编译说明没有安装器。那就是你的位置。动作要快:《战神》从第一个跑通到第一个一键版,只隔了 20 天;从第一个一键版到第二个,只隔了 5 天。
  2. 做它没做好的部分。 issue 区列得很明白:PAL 版和日版 ISO、Mac 版、改安装位置、15 GB 的占用、低配机型。拿下其中一两个(比如第一个能在 Mac 上跑的版本),就是一个能单独发帖、单独被报道的点。
  3. 做多游戏的一键启动器。 一个启动器管十几个重编译游戏,自动下载、自动编译、自动更新。目录站 recomplauncher 已经在做,但这个位置还没有公认的赢家(推断)。

不管哪条,照它的习惯来:不带任何游戏文件,只认用户自己的镜像;每一版都写实测帧数、配置要求和「还有哪些不行」。

怎么获客:每发一版就去 r/decomps、r/recomps 发帖,附一段实机视频;同时提交到 decomps.net、recompendium、recomp.party、recompsoftware 这些移植目录站,它们是这波热潮里新冒出来的免费分发渠道;再把发版说明整理好,方便 DSOGaming、ixbt、VGTimes 这类玩家媒体直接引用。README 写本地语言版(它写了葡语),去那个语言的玩家社区发一遍。

什么时候之前:这股热潮是 2026 年 10 月起来的,玩家媒体现在还愿意为「又一款经典原生上 PC」写新闻。2027 年初之前动手比较稳;等每款热门 PS2 游戏都有了一键版,这类新闻就没人写了(推断)。

什么情况说明看错了:① 未来一两个月里,新出的同类一键版在媒体报道后也只拿到几十个 star——说明玩家的新鲜感过去了;② 索尼或其他版权方开始给这类仓库发 DMCA——这条路整体变险;③ 上游重编译项目自己出了一键安装器,或者出现一个统一启动器把所有游戏都收进去——「打包」这个位置就被拿走了。

最后一句给想让开源项目拿到 star 的人:gow-native-pc 说明,在一波技术热潮里,第一个跑通的人拿名声,第一个让普通人用上的人拿用户和链接。后面这个位置,门槛低得多,也窄得多。

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数据与出处:GitHub 仓库、CREDITS.md、发布页下载数与 issue(11-06);star 逐日数字来自 GitHub 每日记录;decomps.net(10-31)、X 上 @Sepreth(10-31)、ixbt.games 与 VGTimes(11-01)、framesgames(11-02)、DSOGaming;YouTube 播放数(11-06)。写「推断」的地方是推断。

GitHub 仓库 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
PCSX2开源2002最主流的 PS2 模拟器它走模拟;gow-native-pc 卖的是原生不用模拟器的新奇感,外加 PGO 性能
KIexster/god-of-war-recomp开源2026-10-05227 star第一个跑进游戏画面的补丁栈,是它的上游;偏开发者,没有一键安装器
YYOzcan/Tobiichi-Port开源2026-10-0661 star它下载的运行时和启动器出自这里;10 月中以后停更
Waffle565/God-Of-War-Native-Port开源2026-10-1157 star原生渲染器、VU1/IOP 的来源;10-18 后停更
danielalves96/gow-pc-port开源2026-10-30约 153-168 star几乎同定位的一键版,晚 5 天;它多了民间翻译 ISO、多区版本、PGO 和更勤的发版
exoteric33/ps2-native-recomp开源2026-10-2875-130 star通用多游戏 PS2 重编译,不专做战神
索尼官方大厂功能—战神 1 没出过官方 PC 版,只有 PS3/Vita 合集和 PS4/5 上的 PS2 经典模拟版官方空白是这类项目能起来的前提
用户从哪来
  • 查实 Reddit r/decomps 发版帖:v2.0.0、v3.0.1 等发版帖;decomps.net 称作者当天在 r/decomps 发布了更新
  • 查实 玩家媒体:decomps.net 10-31、ixbt.games/VGTimes 11-01、framesgames 11-02、DSOGaming;star 峰值 11-01/02
  • 查实 X:@Sepreth 10-31 发帖介绍 v3.0.1;传播量没核实
  • 查实 recomp 聚合站/目录站:recomp.party、recomplauncher、decomps.net、recompendium、recompsoftware、hotrepo、trendshift 都收录了
  • 查实 YouTube 玩家视频:ANGEL4EVA 4K 演示 6 天 6,940 次播放;巴西频道 1-2K 次
  • 推断 巴西/葡语社区:作者巴西人,葡语 README,支持巴西民间翻译 ISO,葡语 issue 多

Vnnc1/gow-native-pc:PS2《战神》原生 PC 移植,为什么能跑出来

数据日期:2026-11-06。GitHub 数据用 GitHub API(当天)和我们的 github 库(repo_profile / repo_day)。

一句话结论

它没有自己发明技术。别人已经做好的 PS2Recomp + 战神重编译运行时(KIexster、Waffle565、Tobiichi),它包成了"下载工具 → 选 ISO → 安装"三步走的安装器。赶上 2026 年 10 月"AI 辅助静态重编译移植"这波热潮,又靠 r/decomps 发版帖、玩家媒体转载(10-31~11-02)和一圈 recomp 聚合站被看见。真实用户是玩家,不是 GitHub 用户:202 star,发布包下载累计约 1 万次。

1. 它是什么

  • 把 PS2《战神》(2005,NTSC-U SCUS-97399)的 MIPS R5900 可执行文件用 PS2Recomp 静态翻成 C++,再在用户自己电脑上编译成 Windows 程序。不是模拟器。仓库里不带任何游戏文件,用户要自备 ISO。
  • 作者 Almir Vinicius(Vnnc1),巴西人,GitHub 账号 2022 年注册,5 个 follower,之前没有作品。README 有英文和葡语两版。
  • AI 辅助开发:仓库里有 AGENTS.md / CLAUDE.md,65 个 commit 里 43 个署名 Claude 为共同作者(recompendium.com、recompsoftware.com 都这么标注)。
  • 节奏:10-25 建库,当天发 v0.1.0,到 11-03 已发到 v0.5.0,9 天 6 个版本(版本号 10-31 从 v3.0.1 重新编成 0.x)。
  • CREDITS.md 自己说得很清楚:运行时、渲染器、VU1/IOP、启动器 UI 都来自 PS2Recomp(ran-j)、Waffle565、KIexster、Tobiichi-Port(YYOzcan)、GoW2-nativo-PS2。它自己加的是安装流程、光盘识别、民间汉化/翻译版 ISO 支持、PGO、补丁挑选、多语言界面、文档。

2. 数据

日期star事件
10-250建库,发 v0.1.0;r/decomps 有发帖(帖子标题见搜索结果:"native x64 build now reaches the...")
10-26—v2.0.0 发版帖在 r/decomps("faster build, simpler install",embedez 转存时间 10-26)
10-2768库里第一条记录
10-3199v3.0.0/3.0.1 发布、r/decomps 发帖;decomps.net 报道;X 上 @Sepreth 发帖
11-01130(+31,峰值)ixbt.games、VGTimes 报道"战神 2005 有了两个非官方原生 PC 移植"
11-02160(+30)framesgames.com 报道;DSOGaming 发 "The First Classic God of War Game Has Been Ported to PC"
11-06202(API 实时 209),fork 8—
  • 发布包下载(GitHub Releases API,11-06):setup.exe 各版本合计约 7,145 次,windows.zip 约 2,675 次,Linux 包约 248 次,总计约 1 万次。v0.5.0 的 setup.exe 一个就有 2,609 次。下载量是 star 的 35 倍以上,说明用的人主要是玩家,不是 GitHub 开发者圈。
  • issue 有 25 个,来自巴西、意大利、日本、中国的玩家(要 PAL 版、日版、葡语 ISO、32:9、Mac 版);还有外部贡献者提 PR(ThisIsAkill 做的"按住代替连打"无障碍功能)。
  • YouTube 上有玩家视频:ANGEL4EVA 的 "GOD OF WAR 1 – NATIVE PC PORT | 4K | RTX 5080" 6 天 6,940 次播放,标题点名 Vnnc1 的项目;巴西频道 Brother Game 1,180 次、GUSTAVOPREDADOR 1,926 次(后者讲的是 Tobiichi 版)。

3. 竞品

名称在哪上线规模和它的不同
PCSX2开源模拟器2002 年起最主流的 PS2 模拟器,战神早就能跑走模拟,成熟稳定;gow-native-pc 卖的是"原生、不用模拟器"这个新奇感,外加 PGO 性能
KIexster/god-of-war-recomp开源2026-10-05227 star(7 天 +19)第一个把战神跑进游戏画面的补丁栈,是它的上游之一;偏开发者,没有一键安装器
YYOzcan/Tobiichi-Port开源2026-10-0661 star它下载的运行时和 Qt 启动器都来自这里;10-15 以后基本不更新
Waffle565/God-Of-War-Native-Port开源2026-10-1157 star原生 GS 渲染器、VU1/IOP 预编译的来源;10-18 后不更新
danielalves96/gow-pc-port开源2026-10-30约 153–168 star比它晚 5 天,做的是同一件事(同样 AI 辅助、OpenGL、作弊菜单、宽屏、60fps、葡语),媒体常把两者并列报道
exoteric33/ps2-native-recomp开源2026-10-2875–130 star通用 PS2 重编译(战神 1/2、生化 4、寂静岭 2 等),不只做一款游戏
GoW2-nativo-PS2(cxldsakeb)开源2026-10-1628 star做的是战神 2,还没完成
索尼官方大厂—战神 1 从没出过官方 PC 版;PS3/Vita 有合集,PS4/PS5 上是 PS2 经典模拟版官方空白正是这类项目能起来的前提

同一系列的"兄弟"项目同期都在涨(github 库):God of War III Remastered 的 SpartanPort、Ascension(arnaldolima1,399 star)、PSP 版(DrummingBird1,182 star)。整个圈子更大的爆款是 totk-pc-recomp(5,113 star,7 天 +4,824)和 SavageWindRecomp(3,193)。gow-native-pc 在这波浪潮里只算中等偏小。

4. 用户从哪来

  1. Reddit r/decomps / r/recomps:作者每次发版都发帖(v2.0.0、v3.0.1 等,decomps.net 明确说"developer presented the update on r/decomps the same day")。已确认有发帖,帖子热度看不到(Reddit 拦了抓取)。
  2. 玩家媒体转载:decomps.net(10-31)、ixbt.games(11-01)、VGTimes(11-01)、framesgames(11-02)、DSOGaming、eTeknix(Facebook)。star 单日峰值 11-01/11-02 正好对上。已确认。
  3. X:@Sepreth 10-31 发帖介绍("unofficial native PC port… static recompilation, not an emulator"),内容和 v3.0.1 对得上。我们的 x-radar 语料里没收到这条,传播量没核实。
  4. recomp 聚合站/目录:recomp.party、recomplauncher.com、decomps.net、recompendium.com、recompsoftware.com、ports.matheusbrauna.com.br、openportsgames、hotrepo.ai、trendshift。10 月这波热潮里冒出一批"移植目录站",成了新的分发渠道。已确认收录。
  5. YouTube 玩家视频(英文 4K 展示和巴西葡语频道)。已确认。
  6. 巴西/葡语社区:作者巴西人,葡语 README,支持巴西民间翻译 ISO,葡语 issue 很多。推断是早期用户来源之一。
  7. 没看到买量、小号或刷 star 的迹象。

5. 它为什么跑出来

  • 时机:2026 年 10 月 AI 辅助静态重编译集中爆发(PS2Recomp 3.8k star;Time Extension 2026-01 就报道过"PS2 游戏原生 PC 移植可能要来了"),玩家正在找"哪款经典能原生跑了"。战神 1 是 PS2 头部 IP,索尼没出过 PC 版,需求现成。
  • 产品形态:上游几个项目都偏开发者,它是"给普通玩家用的那一版":setup.exe、三步安装、加载画面带进度和剩余时间、自动更新、9 种界面语言、民间翻译 ISO、PGO 预训练、键鼠、F1 游戏内菜单、无障碍选项。下载量远高于 star,说明打包确实把玩家接住了。
  • 发版勤、文档好:9 天 6 个版本,每版都有帧数实测(Xeon + RX 580 上 51→57 FPS)、已知问题和硬件表。这些现成内容媒体可以直接写,也有东西可以发 Reddit 帖。媒体引用的就是它 README 里的数字(framesgames、ixbt)。
  • AI 开发效率:一个没有历史作品的个人开发者,靠 Claude 快速整合五个上游的补丁,还接了 fork 的优化(huanghuangdaquan 的 VU1 补丁)。

6. 差异化

它的差异化不在技术(技术是上游的),而在"整合者 + 安装器 + 持续维护"。战神 1 的原生移植至少有 5 个,只有它和 danielalves96 那个是做给玩家的一键版,而上游几个 10 月中以后已经不太更新了。这确实是它跑出来的原因:媒体报道时挑的是"能下载、能玩"的版本,而不是第一个跑通的 KIexster。不过这层差异化很薄,danielalves96 5 天后就做出了同样定位的东西,star 已经接近它。

7. 可见度和跟风

  • 可见度:小圈子里在传。被中等玩家媒体和 recomp 圈报道过,没有进 GitHub trending(trending_days_any=0),star 绝对量小。完全免费的 GPL 项目,没有收入。
  • 跟风:danielalves96/gow-pc-port(10-30,同定位);huanghuangdaquan-beep/gow-native-pc-optimization(fork,加了中日版和低配优化)。同期还有一批"某游戏 + recomp + 一键启动器"项目(ps2-native-recomp 衍生的 NFS HP2、Robotech、KOF XI 等)。

8. 能借鉴的

  • 底层技术开源了,但普通人用不起来,"最后一公里"的打包(安装器、自动更新、多语言、自备素材校验)本身就能成为入口。热潮里谁做出最好用的版本,媒体就链接谁。
  • 发版即发帖、每版附实测数字和已知问题,等于给媒体写好了稿子。
  • recomp 目录站、聚合站是这波浪潮里新出来的免费分发渠道。
  • 商业上没有钱路(版权灰区,GPL,自备 ISO),适合做流量和声望,不适合直接变现;类似的整合型"启动器/目录站"(比如 recomplauncher)可能更有商业空间。

9. 还不确定的

  • Reddit 帖子的赞数和评论数没拿到(被拦)。DSOGaming 文章正文没读到,不确定链的是它还是其他版本。
  • 下载量里有自动更新和重复下载,不能等同于用户数。
  • 版权风险:索尼会不会发 DMCA 不知道。热度能维持多久也不知道,要看 1.0 和 60fps 能不能做到。

出处

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明