什么值得做
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anidoodle:一句回帖,五天 620 颗星——一个手绘风 Claude 技能怎么吃到 Opus 5.5 的第一口流量

它是什么 装进 Claude Code / Codex 的开源技能,让 AI 用纯代码画 32 种手绘画风的插画、自己把自己画出来的延时片、配乐短片、产品发布片和网页交互插画,同一份源码每次渲染都一样。

为什么火了 Opus 5.5 最出圈的玩法正好是用代码画动画,几百万人在问怎么做;它发布当天就有现成的工具和好看的成品,又在最火的帖子底下回帖、被合集点名,之后靠技能目录站、教程号和高频发版接着涨。

C你可以怎么跟 别再做一个代码画动画的技能,这一格已有上百个、头部是它的几倍;学它的打法:押下一次模型发布最出圈的玩法,提前做好工具,发布当天放出来,去爆款帖底下接流量。

C 级:起量靠的是 Opus 5.5 发布这一次性事件和借势,窗口已经过了;同一格挤了上百个库,晚它两周的项目都比它大几倍,思路也被做平了。能学到的是「发布日卡位 + 帖下回帖」的打法,照着跟这个项目不划算。 小圈子里在传
数据(每天更新) · 建库 2026-09-22 · 1,434 星 · 7 天 +233
GitHub · 星数
8001k1.2k1.4k10-0910-1710-2410-3111-081.4k
数据 2026-10-09 → 2026-11-08(31 天,31 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有

2026 年 9 月 22 日 Claude Opus 5.5 发布,几天之内,「Opus 用 JavaScript 一帧一帧画出来的动画」刷满了 X。有一个人在发布当天就建好了一个开源技能 anidoodle,然后在最火的那条帖子底下回了一句「我刚开源了能做这个的工具」。到 11 月 6 日它有 1,360 颗星、130 个 fork。下面说清楚:它是什么、星从哪来、谁在跟它抢,以及你想做一个同样能拿到 star 的项目,这条路还剩多少。

一条帖子底下的回复

9 月 24 日,Addy Osmani(Anthropic 的工程师,前 Google Chrome 团队)发了一条帖子:「Claude Opus 5.5 drew each frame of this animation in JavaScript. Here's "how browsers work" in 40 seconds.」——40 秒讲完浏览器怎么工作,每一帧都是 Opus 用代码画的。

底下有一条回复来自 Alex Greenshpun(GitHub 上叫 alexgreensh):

Beautiful! If anyone is looking for a skill to help do stuff like that, I just open sourced Anidoodle. Helps you illustrate and animate with 100% deterministic code.

同一天,Eric Buess 发了一条 Opus 5.5 作品合集,里面写「If you'd like to try this yourself, @alexgreensh open-sourced Anidoodle」。这一天 anidoodle 涨了 112 颗星,接下来四天是 +119、+197、+88、+101(Trendshift 逐日统计)。五天约 620 颗,差不多是它今天总数的一半。

这个库不是临时起意。它在 9 月 22 日 11:20(UTC)建库,比 Opus 5.5 官宣还早五个小时;作者当天在 X 上预告「Anidoodle skill. Coming soon to a GitHub near you ;)」。推断:东西早就在做,只是卡着发布日放出来。

它到底做了什么

装进 Claude Code、Codex 或别的能读 skill 的 agent 里,让 AI 用纯代码画画。README 顶上一句话:「Hand-drawn art, written as code.」

  • 32 种手绘画风:圆珠笔、水彩、炭笔擦痕、木刻浮世绘、水墨、刺绣、像素、乐高积木……每一种都按真实媒介的笔法写成代码。
  • 画的过程就是成片:每种画风都能出一段「自己把自己画出来」的延时片,顺序和真画家一样——水彩先铅笔再由浅到深上色,木刻先印主版再套色。最后一帧和静帧逐像素一致。
  • 配乐也是代码写的:21 种音乐风格,和弦、旋律现写,另有一个 373 MB 的真实乐器采样包可选;还有一个检查工具,会把「听起来像某首已知曲子」的配乐打回去。
  • 网页交互插画:一个 <ani-doodle> 标签,比如注册表单旁边的小机器人,输入密码时会捂上眼睛。
  • 产品发布片模板:16:9、1:1、4:5、9:16 四种画幅,带字幕、音画同步检查。README 顶上那支 77 秒的发布片,「每一帧、每一个声音都是 anidoodle 用代码做的」。
  • 同一份源码,每次渲染都一样:随机数只能来自一个带种子的函数,一帧就是一个纯函数,还带逐帧哈希校验。

它还把「审片」写进了流程:先让用户确认一张定调静帧,再出全片,然后另起一个没参与制作的子代理来挑毛病,最后才渲染。一位读过源码的博主(thesatyajit,11-01)数了一下:1,843 个文件、104 个测试文件、TypeScript 9.8 MB。一个技能目录站给它打 9/10,评语是「An unusually complete skill」。

星是从哪来的

时间累计星数发生了什么
09-22约 10Opus 5.5 发布当天建库、预告
09-24 ~ 09-28约 630Addy Osmani 帖下回帖、Eric Buess 合集点名;每天 +88 ~ +197
10-09859技能目录站、教程号陆续收录,每天 +6 ~ +36
10-281,148
11-051,314单日 +63,近一个月最高,原因没查到
11-061,360近 7 天 +194,前 7 天 +133

(GitHub 星数;9 月的逐日数来自 Trendshift。fork 约占 star 的 9.6%,和同龄新库差不多,不像刷出来的。)

几股力量,按分量排:

第一,时机。 Opus 5.5 最出圈的玩法就是「用代码画动画」,一条西方文明史动画有 580 万播放(explainx.ai,10-03)。几百万人看完都在问「怎么做出来的」,而 anidoodle 是那一周里少数已经能装、已经有好看成品的答案之一。

第二,借别人的帖子。 最大的一波和 Addy Osmani 帖下的回复、Eric Buess 的点名同期,不是作者自己发帖带来的。作者自己的帖子互动并不大:「怎么画一只猫头鹰」教学片约 115 个赞,77 秒发布片约 69 个赞。作品的作用是给别人转。

第三,作者有老底。 同一个人还做了 token-optimizer(2,907 星)和 attention-span(1,535 星),都在 Claude Code 工具圈;本职是一家做 AI 咨询的公司的联合创始人,运营着一个 2,000 人的营销人社群。一开始就有人信。

第四,目录站和教程号接着传。 skillsllm、claudemarketplaces、skillmart、claudevideo.org(标着「NEW SINCE OPUS 5.5」)等十几个技能目录站都收了它,npx skills add 和 /plugin marketplace add 一行就能装。还有人拿它做内容:Josh Pocock 10-02 在 TikTok、YouTube Shorts、LinkedIn 发介绍,文案是「评论领教程」,引流到自己的课程;另有 Instagram、Threads、法语和俄语 YouTube 的解说。这些视频播放都不大(Josh 那条 TikTok 866 次),但胜在多、胜在持续。

第五,发版勤。 9-22 到 10-31 共 27 个版本(v0.1.0 到 v0.10.1),每一版都能在目录站和信息流里再露一次脸。README 有英、日、简中、韩、法、西六种语言。

没出现的: 没上 Hacker News、Product Hunt,没有媒体报道,没有付费推广。

谁在跟它抢

Opus 5.5 发布后一个月,「让 agent 用代码做动画、做视频」的技能库冒出来上百个,有个合集收录了 180 个。和 anidoodle 最近的这些(星数为 11-06):

项目上线星数和 anidoodle 的区别
Vincentwei1021/video-shotcraft07-1917,238Remotion 做产品宣传片,商业 promo,不是手绘
lemomo-ai/lemo-opuscar09-2612,613(7 天 +3,233)66 种电影风格模板,比它晚四天,现在是它的 9 倍
remotion-dev/skills01-196,409Remotion 官方技能,通用视频框架,不管画风
alchaincyf/huashu-art-motion(花叔)10-066,370中文圈大号做的,36 种画风 + 9 种解说语法,定位几乎一样,晚两周,已是它的 4.7 倍
cth9191/animate10-041,562(7 天 +488)同样是确定性 canvas 动画,7 种画风,更轻,涨得比它快
Tejashmakwana/motionmaxxing10-061,378把「AI 味」视频改得像动效设计师做的
buildwithhanif/claude-animation-skill09-23130口号几乎一样(Hand-drawn 2D animation, written as code),画风少

还有 fork 改个名重发的(MaTriXy/anidoodle、Anidoodle-Studio 等),以及 Anthropic 自己的 algorithmic-art、canvas-design 技能。

两件事值得看。一是它不是这一格最大的:比它晚的 lemo-opuscar、huashu-art-motion 都比它大几倍,说明这波潮水里谁都能吃到,大号和更会包装「风格库」的吃得更多。二是它的思路——只用代码、每次一样、画的过程就是成片——已经被同行做平了,它现在剩下的是完整度和作品质量,而这两样别人都能追。

它还有哪些没做好

  • 太重。 3.3 MB 的 TypeScript、几十种画风、作曲引擎、采样包、发布片模板,什么都有;那位读源码的博主想跑一下,第一条命令就卡住了,最后一帧也没渲染出来。轻量的 cth9191/animate 正在从这一头追上来。
  • 星和用的人之间差多少,不知道。 目录站的安装数据不全。
  • 模型在追。 Opus 5.5 不装任何技能也能画出不错的动画,这类技能的价值在从「没它做不出来」变成「有它更稳、更好看」。

如果是你

一句话判断: 再做一个「让 agent 用代码画动画」的技能,现在大概率拿不到星,这一格已经挤了上百个库、头部是它的几倍;能学的是它的打法——新模型发布当天,把那个模型最出圈的玩法包成能装的工具,去别人的爆款帖底下接流量。

适合谁: 手里已经有一个半成品、对某个模型能力很熟的开发者,能在发布日前几天就盯着、发布当天拿出一个好看的成品;在 agent 工具圈有一两个过千星的库更好,但不是必须。

不适合谁: 想现在去追「代码画动画」这股已经退潮的热度的人;拿不出一眼就让人想转的作品、只能写一份 README 的人。

怎么做:

  1. 押下一次模型发布。每次大模型更新都会有一个「惊艳玩法」被疯传(这次是代码画动画,上一轮各家也都有)。提前判断它可能是什么,把工具做到八成,发布日放出来。
  2. 或者在这一格里做它没做好的部分(推断,未逐一查重):一个装上就能出片、不要 Node 全套环境的轻量版;一个只做某一种用途、做到最好的版本(比如只做网页吉祥物、只做儿童绘本页、只做数据图的手绘版)。
  3. 让成品自己当广告:每个功能配一段 GIF,用自己的工具做发布片,给教程号留好能直接搬的素材。
  4. 一行安装命令、提交到各个技能目录站、多语言 README,这几样当天就要齐。

怎么拿到 star: 别指望自己的首发帖;去找那几条正在爆的帖子,在底下回「如果你想做这个,我刚开源了能做这个的工具」,附上成品。争取被合集帖点名。之后每次发版都当一次小发布。

什么时候之前: 对这一格,窗口已经过了——最大的流量在发布后第一周。对这套打法,时间点就是下一次大模型发布的当天,早一周准备,晚一周就没你什么事了。

什么情况说明看错了: 发布当天你的回帖底下没人点、两三天内星数停在两位数,说明要么玩法押错了,要么成品不够好看;如果新模型不装任何技能就能做得和你一样好,这个方向的缺口已经被模型补上了。

GitHub 仓库 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
lemomo-ai/lemo-opuscar开源2026-09-2612613★,7 天 +323366 种电影风格模板库,偏影片风格;anidoodle 偏手绘画风、绘制过程和作曲
Vincentwei1021/video-shotcraft开源2026-07-1917238★基于 Remotion 做商业产品宣传片,不是手绘
alchaincyf/huashu-art-motion开源2026-10-066370★中文圈大号做的同类技能,36 种画风 + 9 种解说语法,偏讲解视频;没有作曲引擎和网页交互
remotion-dev/skills开源2026-01-196409★Remotion 官方 React 视频技能,通用视频框架,不管画风
cth9191/animate开源2026-10-041562★,7 天 +488同样是确定性 canvas 程序化动画,7 种画风,更轻,现在涨得比它快
buildwithhanif/claude-animation-skill开源2026-09-23130★口号几乎一样(Hand-drawn 2D animation, written as code),Node canvas,不用浏览器,画风少
hand-drawn-canvas-animation(Alexey Fateev)开源2026-09未核实小而精的手绘 canvas 技能;anidoodle 体量大得多(3.3MB TS),带作曲、审片流程
HyperFrames(HeyGen)开源2026推广视频 2.8k 赞HTML/CSS/JS 通用视频框架加编辑器,不提供画风
anthropics/skills(algorithmic-art、canvas-design)大厂功能2025官方单张生成艺术或海报,不做绘制过程、配乐短片
AI 生图/生视频(Midjourney、Sora、Veo)大厂功能—巨大扩散模型,不可复现、角色难一致;anidoodle 卖点就是不用生成模型、可复现
用户从哪来
  • 查实 大模型发布事件(Opus 5.5):Opus 5.5 于 2026-09-22 发布,anidoodle 同日 11:20 UTC 建库,作者当天发 X 预告;「Opus 5.5 用 JS 画动画」病毒潮中单条 580 万播放(explainx.ai)
  • 查实 X 爆款帖下回帖:Addy Osmani 9-24「how browsers work」动画帖下作者回帖「I just open sourced Anidoodle」;当天 star +112,随后 3 天每天 +88~+197(Trendshift)
  • 查实 X 大号合集点名:Eric Buess 9-24 Opus 5.5 作品合集推荐 anidoodle;AGI Hunt 10-07、The Daily Commit 9-28 收录
  • 查实 作者自发作品与老用户:猫头鹰教学片约 115 赞、发布片约 69 赞、Clawd 万圣节短片;作者已有 token-optimizer 2907★、attention-span 1535★;LinkedIn 与 2000 人的 10x Marketers 社群
  • 查实 技能目录站 / 插件市场:skillsllm、claudemarketplaces、flowy、skillsmp、onei、skillmart(9/10)、claudevideo.org 等十几个站收录,支持 npx skills add 和 /plugin marketplace add 一行安装
  • 查实 TikTok/Instagram/LinkedIn/YouTube 教程号:Josh Pocock(Stride AI Academy)10-02 用 comment-to-DM 引流课程,TikTok 866 播放;Aashish Pahwa 的 IG 教程;clone.creatives 11-05;法语、俄语 YouTube 解说
  • 推断 Reddit:r/ClaudeAI 9-22「Opus 5.5 creates a train journey drawn entirely in JavaScript」帖里有仓库链接;票数和作者没核实
  • 推断 付费广告 / PH / HN:没查到

alexgreensh/anidoodle 为什么能跑出来

一句话:anidoodle 是一个给 Claude Code / Codex 用的开源 Agent Skill(Apache-2.0,TypeScript):让 AI 编程助手用纯代码画插画、画「绘制过程」延时片、做配乐短片、产品发布视频和网页交互插画,32 种手绘画风,同一份源码每次渲染逐像素一致。

结论:它不是靠产品慢慢磨起来的,而是踩准了 Claude Opus 5.5 发布(2026-09-22)引发的「Opus 用 JS 画动画」病毒潮。作者在 Opus 5.5 发布当天建库,随后在 Addy Osmani 的爆款帖下面回帖「想做这种效果,我刚开源了 Anidoodle」,被 Eric Buess 的合集帖点名,9-24 到 9-28 五天涨了约 620 star。之后靠技能目录站、TikTok/Instagram/LinkedIn 教程号和作者自己持续发作品,稳定在每天 10–30 star。产品上的差异化(「确定性」、画的过程本身就是成片、自带作曲引擎、带审片的工作流)是让它在一堆同类技能里显得「完整、专业」的理由,但起量的决定因素是时机和借势,而不是差异化本身。这个赛道现在已经很挤,同类库里 star 比它多的至少有十几个。

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1. 数据

时间star来源
2026-09-22 建库(11:20 UTC,Opus 5.5 官宣是 16:31 UTC)0 → +10GitHub API;Trendshift 逐日表
9-24 / 9-25 / 9-26 / 9-27 / 9-28+112 / +119 / +197 / +88 / +101Trendshift trendshift.io/repositories/255135
9-29 – 10-14每天 +6 ~ +36同上
2026-10-09859我们的 github 库 repo_day(deeply 源)
2026-10-281148同上(census)
2026-11-04 / 11-05(我们按北京时间记 11-05 +63、11-06 +46)+69 / +44Trendshift;github 库
2026-11-061360(GitHub API 当下 1377),fork 130–131数据卡;GitHub API
  • 近 7 天 +194,前 7 天 +133(数据卡)。fork/star 约 9.6%,和同龄新库中位数(约 11%)差不多,不像刷星。
  • Trendshift 上只在 9-25(TypeScript 第 17)和 9-26(第 10)两天进了榜;GitHub 官方 trending 因为库不满 60 天进不去(见库说明),不说明什么。
  • 发版极勤:9-22 到 10-31 共 27 个 release(v0.1.0 → v0.10.1),外加 373 MB 的乐器采样包 sounds-v1(10-04)。最近一次提交 11-05。
  • 11-04 的小高峰原因没查到;同期有 TikTok @clone.creatives(11-05,"Claude Code can draw now ✏️ anidoodle")和若干教程视频,但播放量都很小。

2. 竞品:做同一件事的有谁

「让 coding agent 用代码画动画 / 做视频」在 Opus 5.5 发布后一个月内冒出了上百个技能库(zhuyansen/awesome-claude-video-skills 收录了 180 个)。下表是我们 github 库里和它最接近的(2026-11-06 数据):

名称哪里上线规模和 anidoodle 的不同
lemomo-ai/lemo-opuscar开源2026-09-2612,613★,7 天 +3,233主打「66 种影片风格」的风格库,每个风格配一支短片,偏「电影风格模板」;anidoodle 偏手绘画风+绘制过程+作曲
Vincentwei1021/video-shotcraft开源2026-07-1917,238★基于 Remotion 做产品宣传片(124 个镜头配方),商业 promo 方向,不是手绘
alchaincyf/huashu-art-motion(花叔)开源(中文)2026-10-066,370★「35/36 种艺术风格 + 9 种解说语法」,定位几乎同构、晚两周上线,中文圈大号作者;README 致谢里没提 anidoodle
remotion-dev/skills开源(官方)2026-01-196,409★Remotion 官方技能,React 视频框架,不管画风
geeklee/srt-whiteboard-animation开源(中文)2026-07-275,400★只做字幕转白板手绘动画,单一用途
cth9191/animate开源2026-10-041,562★,7 天 +488同样是单 canvas、确定性、程序化动画,7 种画风+匹配参考图;更轻,现在涨得比 anidoodle 快
Tejashmakwana/motionmaxxing开源2026-10-061,378★把「AI 味」视频改得像动效设计师做的,偏 motion graphics
iart-ai/motion-skills、iart-ai/javascript-animation-skills开源2026-06 / 09-231,233★ / 51★50 个动效技能合集;后者直接叫「Opus 5.5 式逐帧 JS 动画」
buildwithhanif/claude-animation-skill开源2026-09-23130★「Hand-drawn 2D animation, written as code」,口号几乎一样,Node canvas,不用浏览器
hand-drawn-canvas-animation(Alexey Fateev / alesha-pro)开源2026-09未核实小而精的手绘 canvas 技能,有人 fork 出 anzal1/hand-drawn-film;thesatyajit 拿它和 anidoodle 对比
HyperFrames(HeyGen,midudev 推)开源2026推广视频 2.8k 赞HTML/CSS/JS 做视频+自带编辑器,通用视频框架
Anthropic 官方 anthropics/skills(algorithmic-art、canvas-design 等)大厂功能2025官方生成艺术/海报单张,不做绘制过程、不做配乐短片
AI 生图/生视频(Midjourney、Sora、Veo 等)大厂—巨大扩散模型,不可复现、角色难一致;anidoodle 的整个卖点就是「不用生成模型」

结论:竞品极多,而且有比它大一个量级的(lemo-opuscar、video-shotcraft)。anidoodle 不是这个品类最大的,只是英文圈「手绘画风」这一细分里最早、最完整的之一。

3. 用户从哪来(增长手段)

  1. 踩 Opus 5.5 发布潮(已证实)。Opus 5.5 于 2026-09-22 发布(Anthropic 官网;emergent.sh、cellcog.ai 的发布日期报道)。发布后一周内,「Opus 5.5 用 JavaScript 逐帧画动画」的帖子刷屏,其中一条西方文明史动画 580 万播放(explainx.ai 2026-10-03)。anidoodle 在发布当天建库,作者当天在 X 预告「Anidoodle skill. Coming soon to a GitHub near you ;)」(x.com/alexgreensh/status/2102355943891607963),r/ClaudeAI 上「Opus 5.5 creates a train journey drawn entirely in JavaScript」(9-22)帖里放了仓库链接。
  2. 在爆款帖下回帖借流量(已证实)。Addy Osmani 9-24 发「Claude Opus 5.5 drew each frame of this animation in JavaScript. Here's "how browsers work" in 40 seconds」,作者在下面回「Beautiful! If anyone is looking for a skill to help do stuff like that, I just open sourced Anidoodle」(Brave 搜索摘录 x.com/addyosmani/status/2103009037164110327)。当天 star +112,之后三天每天 +88 ~ +197。
  3. 被合集帖点名(已证实)。Eric Buess 9-24 的 Opus 5.5 作品合集帖写「If you'd like to try this yourself, @alexgreensh open-sourced Anidoodle…」(x.com/EricBuess/status/2103226548413182366);AGI Hunt 10-07 日报、The Daily Commit 9-28 也收录了。
  4. 作者自己持续发作品(已证实)。「怎么画一只猫头鹰」教学片(X 上约 115 赞)、77 秒发布片(约 69 赞)、10 月中的 Clawd 万圣节短片(x.com/alexgreensh/status/2110404428691808308)、LinkedIn 9-28 长帖。作者的 X 互动量本身不大,作品是给别人转发的素材。
  5. 作者已有的开发者口碑(已证实)。同一作者的 token-optimizer 2,907★、attention-span 1,535★、repo-forensics 205★,都在 Claude Code 工具圈;GitHub 297 关注者。她本职是 10x Company 联合创始人、做 GTM 团队 AI 咨询,还运营 2000 人的 10x Marketers 社群(LinkedIn;10xplaybooks.com)。
  6. 技能目录站自动收录(已证实)。skillsllm、claudemarketplaces、flowy、skillsmp、onei、verified-skill、claudepluginhub、skillmart、plugandship、motionsites、claudevideo.org(标「NEW SINCE OPUS 5.5」)等十几个站都有页面,还做了 npx skills add 和 /plugin marketplace add 一行安装。
  7. 第三方「教程号」带货(已证实,但量小)。Josh Pocock(StrideOps / Stride AI Academy)10-02 在 TikTok、YouTube Shorts、LinkedIn 发 anidoodle 介绍,文案是「评论领教程(comment-to-DM)」引流到自家课程;Aashish Pahwa 的 Instagram + 教程页;Manav Mishra 的 Threads;法语、俄语 YouTube 解说;thesatyajit.com 11-01 的拆解长文。TikTok 上播放都不大(Josh 那条 866 次,clone.creatives 84 次)。这些人借它做内容引流,它借这些人拿曝光,互相成就。
  8. 多语言 README(已证实):英、日、简中、韩、法、西六种,和中文、日文圈的「Opus 视频」热潮对得上;Trendshift 页面上有中文介绍。
  9. 没查到付费推广:没有广告、没有 PH、HN 发布(Algolia 搜不到相关帖)。

4. 为什么跑出来

  • 时机:建库正好是 Opus 5.5 发布当天,而 Opus 5.5 的标志性病毒玩法就是「用代码画动画」;需求在一周内被几百万播放量教育出来,大家都在问「怎么做出来的」,一个现成的技能正好接住。
  • 借势:最大的一波(9-24 ~ 9-28,约 620 star,占现在总数近一半)和 Addy Osmani 帖下回帖、Eric Buess 点名同期,而不是它自己的帖子带来的。
  • 成片就是广告:每种画风都附一支「自己把自己画出来」的延时 GIF,README 顶上是 77 秒、所有画面和声音都由它生成的发布片。看一眼就知道能做什么,好转发、好被教程号拿去用。
  • 完整度高,让人愿意 star / fork:32 种画风、21 种音乐风格的代码作曲、音效、交互网页吉祥物、发布视频模板、画画教学、角色一致、3D(three.js)。skillmart 评分 9/10,评语是「An unusually complete skill」。fork 率约 9.6%。
  • 作者的老底:在 Claude Code 工具圈已有两个上千 star 的库,一开始就有人信、有人跟。
  • 持续更新:6 周 27 个版本,每次更新都能再在目录站和 X 上露一次脸。

5. 差异化

和同类比,anidoodle 不同的地方:

  1. 只用代码、可复现:随机数只能来自 rng(seed),一帧就是一个纯函数,带逐帧哈希的校验工具(thesatyajit 读源码确认)。同类大多也宣称「deterministic」,但只有它把「每次渲染完全一致」放进口号和 README 徽章。
  2. 画的过程就是成片:每种画风按真实媒介的作画顺序生成延时片(水彩先铅笔再由浅到深上色,木刻先刻主版再套色),最后一帧和静帧逐像素一致。同类多是「画面动起来」,它是「画面被画出来」。
  3. 自带作曲引擎和采样乐器包,还有检查「旋律是否太像已知曲子」的工具。
  4. 把审片工序写进技能:先让用户确认一张定调静帧,再出全片,再找一个新的子代理来挑毛病,最后渲染。
  5. 用途铺得广:网站插画、交互吉祥物、发布视频(四种画幅、字幕、音画同步检查)、画画教学。

这是不是它跑出来的原因? 部分是。起量靠的是时机和借势(同一周冒出来的一堆库都吃到了这波,lemo-opuscar 吃得更多);差异化决定的是:在一堆「Opus 画动画」技能里,它成了英文圈被推荐「手绘风」时会被点名的那个,也是作品集足够好看、能被教程号反复拿去用的那个。不过「确定性」和「代码画画」这一层很快被同行做平了(cth9191/animate、buildwithhanif、huashu-art-motion 都有),它现在剩下的壁垒是完整度和作品质量,而不是思路。

6. 有多少人知道 / 有没有人抄

  • 能见度:小圈子里在传。Claude Code 技能圈和「Opus 5.5 视频」话题里有一定知名度(Addy Osmani 帖下、Eric Buess 合集、AGI Hunt 日报、十几个技能目录站、几位教程号);没有媒体报道、没上 HN/PH。它免费开源,不存在收入,作者靠它给自己的咨询和工具(Total Recall、Token Optimizer)导流。
  • 跟风者:很多。
    • 定位几乎一样、晚两周上线、规模已是它 4.7 倍的 alchaincyf/huashu-art-motion(6,370★,10-06 建库,「35 种艺术风格」);它又被 fork 成 Tliens/kuige-art-motion、Chidober/tuned-art-motion。
    • 口号几乎相同的 buildwithhanif/claude-animation-skill(9-23)、iart-ai/javascript-animation-skills(9-23)、DevRowe/hand-sketch、feitangyuan/doodle-anim。
    • 直接 fork 加改名再发的:MaTriXy/anidoodle、kiangasgaryishere/Anidoodle-Studio、motdang/anidoodle-motdang;还有部署教程库 JUTZUGC/anidoodle-deploy-guide。
    • 把它的演示视频搬去自己站上的:skilloop 等目录站。

7. 能借鉴什么

  • 大模型发布当天就上线配套工具:新模型一出来,大家会疯传它的某个「惊艳玩法」,第一个把这个玩法包成能装的技能的人吃到最大流量。anidoodle 发布当天就建了库(作者早就在做,只是卡着发布日放出来)。
  • 在病毒帖下回帖「我刚开源了能做这个的工具」:成本几乎为零,效果比自己发帖大得多。
  • 让 README 里的作品自己当广告:用自己的工具做发布视频、给每个功能配 GIF,教程号会拿去二次传播。
  • 多渠道一行安装 + 多语言 README,让技能目录站自动抓取。
  • 高频发版,保持在目录站和信息流里的曝光。

8. 还不确定的

  • 11-04 / 11-05 的小高峰从哪来,没找到(可能是 TikTok 教程或 X 转发,未核实)。
  • Addy Osmani 原帖和作者回帖的具体互动数(X 要登录,只拿到搜索摘录)。
  • Reddit 帖(r/ClaudeAI 9-22、r/ClaudeCode「35 art styles」)的作者和票数:Reddit 屏蔽了抓取,没核实;后者的「35 种风格」可能说的是 huashu-art-motion,不一定是 anidoodle。
  • 实际安装使用量:目录站点击数据不全,star 不等于使用。
  • huashu-art-motion 有没有参考 anidoodle:时间和定位高度重合,但它的 README 没有提 anidoodle,不能断定是抄的。

出处

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明