什么值得做
danielblnc/DLSS-NR-on-AMD · danielblnc

「这要么是骗局,要么是病毒」:一个人把 DLSS 5 搬上 AMD 显卡,64 天 3,400 个 star

它是什么 一个闭源的 Windows 外挂 mod,装上以后 AMD Radeon 显卡在任何 DX12 游戏里都能用上 NVIDIA 只给自家卡的 DLSS 5 神经渲染和整套 DLSS 功能。

为什么火了 DLSS 5 的文件 8 月底泄露、9 月 3 日上线,AMD 没有对应功能;它第一个拿出一键安装、能实际玩的 AMD 版本,第二天就被专做 AMD 评测的 YouTuber 实测、被一圈硬件媒体报道,之后每个版本都给媒体一个「快了 74%」这样的标题。

C你可以怎么跟 别再做一个通用的 AMD 版;要么挑它没做的缺口(Intel Arc、Linux/Steam Deck、开源可验证的版本),要么盯住下一个大厂独占功能,泄露当天就做「给另一个阵营也用上」的一键版本,并交给垂直频道实测。

C 级:它的 star 来自一次平台事件和第一个占住名字,这两样都已被拿走,同方向已有八九个项目、增速在掉,还要能写底层推理且有法律风险;打法值得学,现在正面跟进不划算。 已公开 / 被广泛讨论
数据(每天更新) · 建库 2026-09-03 · 3,452 星 · 7 天 +120
GitHub · 星数
2k2.5k3k3.5k10-0910-1710-2410-3111-083.5k
数据 2026-10-09 → 2026-11-08(31 天,31 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有

NVIDIA 的 DLSS 5「神经渲染」9 月 3 日正式上线,只给 RTX 卡用。当天,一个叫 Daniel Blanco 的开发者在 GitHub 上建了一个库,让 AMD Radeon 显卡也能跑。仓库里没有一行源码,只有一个安装包。到 11-06,它有 3,441 个 star,安装包被下载了 17.8 万次。它靠的是一次平台事件、一条 29 万播放的视频,和一个比所有对手都好装的 exe。这一次的窗口基本过去了,但同样的打法,下一次大厂独占功能泄露时还能再用一次。

一个 issue 和一条视频

9 月 4 日早上,仓库上线第二天,有人开了 issue #8,标题就叫「is this malware?」。第一条回复说得很直:「这要么是骗局(ReShade 或者后处理滤镜冒充的),要么是病毒」,三个人点了赞。

下一条回复没有争辩,只贴了一个链接:Ancient Gameplays 的视频。这是一个专做 AMD 显卡评测的 YouTube 频道,当天发了《DLSS 5 now WORKS on AMD Graphics cards!! How can this be??》,拿 RX 9070 XT 实测。到 11-06,这条视频 29.2 万播放(YouTube,11-06)。随后有人贴了 VirusTotal 的扫描结果,讨论也就散了。

同一天,OC3D、Wccftech、PC Gamer 都发了稿,写法几乎一样:「一个叫 Daniel Blanco 的 modder 把 DLSS 5 搬到了 AMD 上」,配的都是 Ancient Gameplays 的实测。OC3D 记下了那时的成绩:RX 9070 XT 跑《赛博朋克 2077》,1080p 只有 28 帧,「慢,但它能跑起来本身就很惊人」。

它是什么

README 第一句:「在 AMD Radeon RX 9000、7000、6000 显卡上,让任何用 FSR、DLSS 或 XeSS 的 DirectX 12 游戏跑 DLSS 5 神经渲染。Magic!」

用起来是这样:下一个 NeuralHub_setup.exe,把你自己从支持 DLSS 5 的游戏里拿到的 nvngx_dlssnr.dll 导进去,让它扫一遍电脑里的游戏,一键给想玩的游戏装上 mod loader,进游戏打开 FSR 或 DLSS,按 End 调出菜单。它截的是游戏调用超分的那一步,所以不用一个游戏一个游戏去适配。

10-17 的 v0.8.0 之后,不只是神经渲染,DLSS 超分、光线重建、帧生成都搬过来了。README 现在写的是 9070 XT 上 1080p 90–100 帧,目标是跑得跟 RTX 5070 Ti 一样快。

几个要知道的事实:

  • 闭源。README 说这是「从零重写的、针对 AMD 架构的 DLSS 神经网络运行时」,不含 NVIDIA 的代码;作者 9-04 答应「为了法律原因清理完就放源码」,到 11-06 还没放。
  • 一个人加 AI 写的。从 v0.3.1 起,提交信息里都带着「Co-Authored-By: Claude」。45 天发了 27 个版本。
  • 不收钱。只有一个 Ko-fi 打赏链接,README 里的理由是「Tokens are expensive」。

star 是怎么来的

时间发生了什么star
08-26/27NBA 2K27 抢先体验版里漏出一个 158 MB 的 DLSS 5 文件,几个小时后就有人塞进了《Control》—
08-29 起GitHub 冒出一批 DLSS 5 工具,最大的 DLSS5-Swapper 8,457★,但全都只能用在 NVIDIA 卡上—
09-03DLSS 5 正式上线;当天建库—
09-04Ancient Gameplays 视频 + OC3D / Wccftech / PC Gamer 当天发稿最大的一波(推断,9 月每日数拿不到)
09-27/28Videocardz「快 42%、更好装」,Tom's Hardware / TechPowerUp「一天之内快了 74%」—
10-05Mixed-news「支持 RX 6000」—
10-09—2,410
10-17v0.8.0,整套 DLSS 搬过来2,533
10-19 到 10-26Club386、PCMag、TechTimes、BGR 第二轮报道;Georgetech、Testing Games 各约 4 万播放的视频10-21 单日 +159,最高
11-06近 7 天 +140,前 7 天 +2133,441

数据:GitHub 每日 star(10-17 起)、GitHub releases 下载数、YouTube 播放数,均为 11-06 读取。

有两点值得看。一是安装包下载 17.8 万次,star 只有 3,400,大约 50 次下载换一个 star:用的人是玩家,不是 GitHub 用户。二是每一轮报道都对着一个新版本:「快 74%」「快 42%」「支持 RX 6000」「全家桶都搬过来了」。作者每发一版,就给硬件媒体送去一个现成的标题。没找到买量或刷星的迹象,下载数和报道的节奏对得上。

为什么是它,不是别人

空当是现成的。 8 月底那个 DLL 泄露后,网上随便能下;NVIDIA 用户一周之内就有了一堆工具,AMD 用户只能看着。AMD 没有对应的东西,传闻要等下一代 RDNA5。r/radeon 上当时有个帖子标题叫「DLSS 5 coming to AMD GPUs before FSR 5」,说的就是这种心情。

它不是第一个,但是第一个能玩的。 中文圈的 lmxxf 比它早约两小时发了 AMD 移植,开源,还做了逐位比对,严谨得多。但那个只支持 RX 9000,要用户自己拿 OptiScaler、ReShade、Magpie 拼起来,下载在夸克网盘,到现在 239 个 star。danielblnc 给的是一个英文 README、一个 exe、GitHub Releases 直接下。

名字被媒体定了下来。 第一波稿子都写「Daniel Blanco」,后来的报道就沿着这个名字写下去。后来的 AMDNR 整合包经他同意,直接打包了他的运行时;Reddit 上一个同类项目介绍自己时说「跟 danielblnc 那个更出名的 mod 一样」。到这一步,后来的人做得再好,也很难把「AMD 上跑 DLSS 5」这几个字从他名下拿走。

怀疑也是流量。 闭源、名字叫「Magic!」、效果好得不像真的,招来了「是不是病毒」「ReShade 调五分钟也一样」这种质疑(issue #8、#190)。每次都有人贴视频、贴实测回应,讨论反而更热。

谁在抢这块

名字上线star和它比
lmxxf / AMDLSS509-02239更早、开源、更严谨,但只支持 RX 9000,装起来难
3zwr1 / AMDNR + 启动器09-20857,周 +119塞进 OptiScaler 的整合包,打包了它和 lmxxf 的运行时
lonewolf0622 / HelixSR10-051,034只做 DLSS 超分,当 FSR 3.1 的直接替换
maanHimself / OpenDLSS-NR09-201,008开源的 Vulkan 重实现,逐位一致
countervolts / d4r09-27343DLSS 3/4 和多帧生成搬到 AMD,支持 Linux
另外三四个小移植09 月中下旬200–470同类
Nukem9 / dlssg-to-fsr32023-124,973上一代的同款:把 DLSS 帧生成换成 FSR3,走的是同一条路

另外还有一批借 DLSS 5 热词起名的库,几天上千 star、几乎没有 fork,很像拿热词分发恶意软件。这也是为什么第一波用户会问「是不是病毒」。

晚到的人里也有拿到 star 的:HelixSR 和 OpenDLSS-NR 比它晚两三周到一个月,各拿了约 1,000 个。它们没有正面去抢「AMD 上跑 DLSS 5」这个名字,一个只做超分、一个做开源的 Vulkan 版,各占了它没做的一块。

能跟吗

先说这一次。AMD 上跑 DLSS 5 这件事已经有八九个项目,名字被占住了,star 增速也在掉,每天只剩 15 到 30 个。再做一个通用的 AMD 版,大概率停在几百 star。

还没人认真做的缺口有两三个,都要赌:

  • Intel Arc。上面那张表里没有一个项目做 Intel 显卡(推断,没查到)。用户少,但同样被排除在外。
  • Linux / Steam Deck。README 说 Vulkan 和 Linux「在计划中」,d4r 做了 Linux,但不做 DLSS 5。
  • 开源。作者答应的源码两个月没兑现;OpenDLSS-NR 靠「开源 + 可验证」拿了 1,000 个 star,说明这件事有人在乎。

再说门槛:这不是包一层壳就能做的。要能在另一家的显卡上重写神经网络的推理(HIP / Vulkan 计算着色器),还要能挂进游戏的渲染管线。作者有 AI 帮忙,但他本身懂这一行。

真正能带走的是打法,而且它已经出现过两次(2023 年的 dlssg-to-fsr3,2026 年的这个):

  1. 盯住大厂的独占功能:显卡、手机系统、游戏主机、AI 产品里只给自家用户的那个功能,一泄露或一上线,马上做「给另一个阵营也用上」。
  2. 抢第一个能用的,不是第一个最好的:一个安装包加一个管理器,比开源、严谨更能带来第一波。
  3. 每个版本都配一个数字标题:「快了 74%」「支持老卡了」,媒体会自己追。
  4. 给垂直频道的 YouTuber 实测:Ancient Gameplays 这种专做某一阵营的频道,最需要这种内容。是作者主动联系的还是他自己发现的,没查到。

如果是你

C:这一篇值得读,但现在再去做「AMD 上跑 DLSS 5」不划算。 它的 star 来自一次平台事件加第一个占住名字,这两样都已经被拿走了;同方向八九个项目,增速在掉。值得带走的是「独占功能泄露 → 第一个给另一阵营用上」这套打法,等下一次事件。

  • 适合谁:懂 GPU 计算、图形管线或系统底层的开发者,能在一两周内把别家的功能在另一个平台上跑起来;平时就混 r/Amd、r/pcmasterrace 这类社区,泄露消息出来那天就能知道。
  • 不适合谁:想现在再做一个 AMD 版 DLSS 5 的;不会写底层推理、只能包一层 UI 的(AMDNR 已经是那一层);在乎法律风险的:闭源加上用户自带 NVIDIA 的 DLL,会不会收到 DMCA 谁也说不准。
  • 怎么做:要么挑它没做的那块(Intel Arc、Linux/Steam Deck、开源可验证的版本),先做一个能跑的,再跟着它的节奏发版;要么现在就列一张「各家独占功能」清单,下一次泄露当天开库。
  • 怎么获客:README 第一屏放下载链接和 Discord;发布当天把测试版给一个专做这一阵营的 YouTuber;每个版本写一句带数字的更新,发 Reddit 的相关子版块,再发给 Videocardz、Wccftech 这类每天要找新闻的站。
  • 什么时候之前:这一次的窗口基本在 10 月底关了。如果要赌缺口,11-05《霍格沃茨之遗》正式支持 DLSS 5、NVIDIA 正在把 DLSS 5 扩到 RTX 40 系,可能还有一小波关注,估计在 11 月内。
  • 什么情况说明看错了:① 《霍格沃茨之遗》之后它又出现单日上百 star 的一波,说明需求还在涨,做缺口值得升一档;② NVIDIA 发 DMCA 或用新版 DLL 把它封掉,这一类项目全都要停,窗口彻底关上;③ AMD 提前在 RDNA4 上推出自己的神经渲染,空当就没了;④ 有人在 Intel Arc 或 Linux 上做出来并拿到上千 star,说明「换一个被排除的阵营」这条路比想的宽。

GitHub 仓库 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
lmxxf/dlss5-on-amd-9070xt-porting(AMDLSS5)开源2026-09-02239★比它早约 2 小时,开源、逐位验证,但只支持 RDNA4,要靠 OptiScaler/ReShade/Magpie 自己拼,在夸克网盘下载,README 很硬核
3zwr1/AMD-NR---OptiScaler(AMDNR)开源2026-09-20857★,周 +119塞进 OptiScaler 的整合包加启动器,把 danielblnc 和 lmxxf 的运行时都打包进去,是下游的分发层
lonewolf0622/HelixSR开源2026-10-051,034★只在 AMD 上跑 DLSS 超分网络,当 FSR 3.1 的替换,不做神经渲染
maanHimself/OpenDLSS-NR开源2026-09-201,008★Vulkan 版重实现,开源、逐位一致,偏技术
countervolts/d4r开源2026-09-27343★DLSS 3/4/4.5 + MFG 跑在 AMD 上,支持 Linux,不主打 DLSS 5
rakanki911/DLSS5-Swapper 等 NVIDIA 侧 DLSS 5 工具开源2026-08-298,457★只服务 RTX 卡,把泄露的 DLSS 5 装进任意游戏,不解决 AMD 卡
OptiScaler开源2023-1212,384★跨卡互换超分/帧生成的通用框架,本身不跑 DLSS 5 的网络,是这批移植的底座
Nukem9/dlssg-to-fsr3开源2023-124,973★上一代「NVIDIA 独占功能搬到 AMD」的爆款,同一套打法,不过是 DLSS 帧生成换 FSR3
AMD FSR(官方)大厂功能神经渲染传闻要到 RDNA5—官方没有对应 DLSS 5 的东西,这就是空当
用户从哪来
  • 查实 YouTube 达人(Ancient Gameplays):09-04《DLSS 5 now WORKS on AMD Graphics cards!!》29.2 万播放,媒体稿多半引他的实测;后面还有 Georgetech 3.95 万、Testing Games 4.2 万、The Software Guy 1.8 万
  • 查实 硬件媒体(每个版本一篇):OC3D/Wccftech/PC Gamer 09-04,Videocardz 09-27,Tom's Hardware/TechPowerUp 09-28(快 74%),Mixed-news 10-05,Club386 10-19,PCMag/TechTimes 10-20,BGR 10-26
  • 查实 Reddit:r/radeon、r/Amd、r/pcmasterrace 都有帖子(只有搜索摘要)
  • 查实 Discord 社群:README 第一屏放 Discord,发测试版、答疑;PCMag 提到用户在里面晒截图
  • 查实 平台事件(DLSS 5 泄露 + 上线):NBA 2K27 抢先体验版 08-26/27 泄露 158MB DLL,09-03 DLSS 5 正式上线,同一天建库
  • 推断 X:x-radar 本地语料 0 条;搜索结果里只看到 Ancient Gameplays 的一条 X 帖子

danielblnc/DLSS-NR-on-AMD:为什么能跑出来

一句话:在 AMD Radeon 显卡上跑 NVIDIA DLSS 5「神经渲染」(以及后来的 DLSS 超分、光线重建、帧生成)的 Windows 外挂 mod。一个人用 Claude 写的,闭源,只发安装包。 数据截至 2026-11-06。

一、基本盘

项数来源
star3,441(11-06),fork 103,open issue 217GitHub API
建库2026-09-03 00:42 UTC(DLSS 5 跟着 NBA 2K27 正式上线是同一天)GitHub API;PCMag
星数曲线10-09 第一次观测 2,410 → 10-17 2,533 → 10-21 2,958(单日 +159)→ 11-06 3,431;近 7 天 +140,前 7 天 +213我们 github 库 repo_day
下载27 个 release 加起来 178,070 次安装包下载;v0.8.0(10-17)36,948,v0.6.0(10-03)32,757GitHub releases API
仓库内容只有 README / LICENSE / THIRD_PARTY,仓库 10 KB,没有源码;提交信息从 v0.3.1 起都带「Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 / Claude Opus 5.5」GitHub API
作者GitHub 号 2020 年注册,141 个粉丝,在这之前没有出名的作品;收钱只有 Ko-fi 打赏(README 写「Tokens are expensive」)GitHub API、README

大致节奏:9 月头 36 天攒了约 2,400 星(stargazer 明细被 GitHub 挡了,拿不到每天的数,只有 10-09 那个观测点);10-17 发 v0.8.0(NeuralHub 管理器、DLSS 全家桶都移植过来)、10-19 到 10-26 又来一轮媒体报道,带出第二个小峰;之后每天 +15~30,在往下走。

二、它凭什么起来的

1. 时机:正好卡在「DLSS 5 泄露 + 正式上线」那一周

  • 2026-08-26/27,NBA 2K27 抢先体验版里带出来一个 158 MB 的 nvngx_dlssnr.dll(DLSS 5 神经渲染,310.8.0.0)。几个小时后 RenoDX 那帮 modder 就把它塞进了《Control》(Videocardz、TechPowerUp 论坛 08-27、LTT 论坛)。
  • 接下来一周 GitHub 上冒出一大批 DLSS 5 工具:DLSS5-Swapper(08-29,8,457★)、DLSS5-Feeder、DLSS5oneclick、dlss5-bridge……不过全都只能跑在 NVIDIA RTX 卡上(后来扩到 RTX 40/30/20)。
  • 9-03 DLSS 5 正式上线(PCMag)。AMD 没有对应的东西,传闻要等 RDNA5 / 下一代 FSR(TechPowerUp 的传闻稿,PCMag 引用过)。r/radeon 当时的帖子标题就叫「Dlss 5 coming to amd gpus before fsr 5」。
  • 一边是 AMD 用户眼红「DLSS 5 那种照片级的效果」、官方又给不了,一边是 DLL 已经在网上随便下——这个项目正好插在这个空当上。

2. 分发:一个科技 YouTuber 加整个硬件媒体圈,48 小时铺满

  • Ancient Gameplays(专做 AMD 显卡评测的频道)09-04 发了《DLSS 5 now WORKS on AMD Graphics cards!! How can this be??》,292,434 次播放(YouTube Data API,11-06)。issue #8 里也有人拿这个视频来证明「它不是骗局」。
  • 同一天(09-04)OC3D、Wccftech、PC Gamer(Yahoo 转载)都发了稿,写法都是「Ancient Gameplays 实测」。之后每发一个版本就多一个可以写的点:
    • 09-27 Videocardz「快 42%、更好装」;09-28 Tom's Hardware / TechPowerUp「一天之内快了 74%」,r/pcmasterrace 跟帖;
    • 10-05 Mixed-news「支持 RX 6000」;
    • 10-19 Club386、10-20 PCMag、10-20 TechTimes「整套 DLSS 5 搬到三代 Radeon 上」;10-26 BGR 写教程。
  • 第二波 YouTuber:Georgetech(10-13,39,540 播放)、Testing Games(10-28,42,120)、The Software Guy 的 NeuralHub 安装教程(10-23,17,858)。
  • 自己的渠道:README 第一屏放 Discord(测试版、答疑)。
  • 没找到买量,也没看到刷星的迹象(我们库的 suspect 列是空的,下载数和媒体节奏对得上)。X 本地语料里搜不到相关讨论(x-radar 0 条),最主要的传播是 YouTube 加硬件新闻站,外加 Reddit 的 r/radeon、r/Amd、r/pcmasterrace。

3. 用户为什么愿意用、愿意留

  • 门槛低:下一个 setup.exe → 把 DLL 导进去 → 扫描游戏 → 一键装 mod loader → 游戏里按 End 调出菜单。同期 AMD 方向的其他移植(lmxxf)要靠 OptiScaler / ReShade / Magpie 自己拼,下载走夸克网盘。
  • 覆盖面广:「任何用 FSR、DLSS 或 XeSS 的 DX12 游戏」都能用(它截的是游戏调超分的那一步),不用一个游戏一个游戏去适配。
  • 迭代快,每次更新都能上新闻:45 天发了 27 个版本,单个版本下载 5,000~37,000;性能从 9-04 的 1080p 28 FPS(OC3D)做到 README 说的 9070 XT 1080p 90–100 FPS,外加「快 74%」「快 42%」这种现成的标题。
  • 能用的卡越来越多:RDNA4 → RDNA3 → RDNA2,把 6000 系的老用户也拉进来了。
  • 留存靠 Discord 加频繁更新;217 个 open issue 大多是「某某游戏崩溃 / 黑屏」的报错,说明真有人在装、在测。

4. 有人怀疑,反而帮它造了势

  • issue #8「is this malware?」:没源码就被质疑是病毒或者 ReShade 滤镜冒充的;作者 09-04 回「源码会尽快放出,为了法律原因要先清理」,到 11-06 还没放(issue #4 还开着)。
  • issue #190「Why...」:有人说用 ReShade 调 5 分钟也能做出差不多的样子。
  • 这些争论没拖住增长,反倒让讨论更热。

三、竞品

名称在哪上线规模和它不同在哪
lmxxf/dlss5-on-amd-9070xt-porting(AMDLSS5)开源2026-09-02(比它早约 2 小时)239★(我们库)从零重写的 HIP 版,开源,有逐位比对验证;只支持 RDNA4,要靠 OptiScaler/Magpie,在夸克/Gofile 下载,README 很硬核、偏中文圈
3zwr1/AMD-NR---OptiScaler(AMDNR + 启动器)开源/分发2026-09-20857★,周 +119塞进 OptiScaler 里做的整合包,打包了 danielblnc 的运行时(经他允许)和 lmxxf 的,自己有 Discord 和 Ko-fi
lonewolf0622/HelixSR开源2026-10-051,034★只在 AMD 上跑 DLSS 超分网络,当 FSR 3.1 的直接替换,不做 NR
maanHimself/OpenDLSS-NR开源2026-09-201,008★Vulkan 版重实现,逐位一致
countervolts/d4r开源2026-09-27343★DLSS 3/4/4.5 + MFG 跑在 RDNA2-4 上,支持 Linux
TheAutomatic/dlss-5-amd-project、mochizuki0323/DLSSNR-AMD、dlss5-nr-amd-custom开源09-15 / 09-24 / —471★ / 233★ / —小规模同类移植;Reddit 上 dlss5-nr-amd-custom 自称「跟 danielblnc 那个更出名的 mod 一样」
DLSS5-Swapper / DLSS5-Feeder / DLSS5oneclick 等开源08-29~08-318,457★ / 1,160★ / 1,269★只服务 NVIDIA 卡,是「DLSS 5 装进任意游戏」的工具,不解决 AMD
OptiScaler开源2023-1212,384★跨卡互换超分/帧生成的通用框架,本身不跑 DLSS 5 的神经网络;是 AMD 这些移植的底座
Nukem9/dlssg-to-fsr3开源2023-124,973★上一代「NVIDIA 独占功能搬到 AMD」的爆款(把 DLSS 帧生成换成 FSR3),走的是同一条路
AMD 官方 FSR大厂功能神经渲染传闻要到 RDNA5—没有对应 DLSS 5 的东西,这就是空当

四、差异化是什么,是不是它跑出来的原因

  • 说得出口的差异:最早能实际玩的 AMD 版 DLSS 5,一个 exe 装好、任何 DX12 游戏都能用,而且后来不只是 NR,整套 DLSS 都搬过来了。
  • 真正起作用的:不是技术领先——lmxxf 早两小时,开源、做得也更严谨。差别在包装和第一波曝光:英文 README 写成「Magic!」、一键安装包、GitHub Releases 直接下载,被 AMD 圈最大的 YouTuber 之一第二天就测了,硬件媒体跟着几篇稿子把「danielblnc」写成这件事的代名词。之后连竞品(AMDNR)都在打包他的运行时,Reddit 上的同类也拿「danielblnc 那个更出名的」来介绍自己——名字已经占住了。
  • 所以:差异化(好装 + 第一个可用 + 每次更新都有标题可写)就是它跑出来的原因,但前提是平台事件(DLSS 5 泄露 + 上线 + AMD 没东西)。没有这个事件,这个差异化撑不起来。

五、看见度

  • 已经被广泛报道:Tom's Hardware、PCMag、Wccftech、Videocardz、TechPowerUp、OC3D、Club386、BGR、PC Gamer/Yahoo 都写过,Ancient Gameplays 一条视频就有 29 万播放。
  • 钱这头:只有 Ko-fi 打赏,没有收入公开,商业上也没有什么可抄的。
  • 跟风已经很多(上面那张表),还出现了一批蹭名的可疑库:DLSS-5-Swaper-New、Release-DLSS-5-Swapper、DLSS-5-Manager-Main,几天就上千星、几乎没有 fork(我们库标了「几乎零 fork」),很像拿热词冒充软件分发恶意程序。

六、别人能借鉴的

  1. 平台独占功能一泄露 / 一上线,就做「给另一家阵营的用户也用上」:dlssg-to-fsr3(2023)、这个项目(2026),是同一套打法。
  2. 抢第一个能用的版本,而不是最好的版本;装起来越简单越好(一个 exe 加一个管理器)。
  3. 每个版本都写成一个「快了 X%」的标题,硬件媒体会自己追着写。
  4. 主动送给垂直领域的 YouTuber 测(Ancient Gameplays 这种 AMD 频道)。
  5. 一个人加 AI 编程,45 天发 27 个版本,这个速度本身就是护城河,也是被报道的理由。

七、还不确定的

  • 9 月每天涨多少星没有数据(stargazer 明细拿不到),只能从媒体节奏推断 9-04 到 9-05 是最大的一波。
  • Ancient Gameplays 是自己发现的,还是作者主动去联系的:未核实。
  • 闭源、要用户自己提供 NVIDIA DLL,法律上有风险;NVIDIA 会不会发 DMCA,或者用新 DLL 把它封掉:未知。
  • 11-05《霍格沃茨之遗》正式支持 DLSS 5,可能带来新的一波,数据里还没看到。
  • 源码到现在没放,「从零重写、不含 NVIDIA 代码」这个说法没法验证。

出处

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明