244 个像素特效,没有一张图:pixelfx 一周 5,000 star,星是中日两条转帖带来的
它是什么 一个免费开源的像素风游戏特效库,244 个火、爆炸、魔法之类的效果,每个都是一小段代码,能改色、能导出给任何游戏引擎,还附一个让 Claude 自己做新特效的技能。
为什么火了 它紧跟一篇刚爆的「用 Claude 做像素特效」教程发布,标题自带卖点(244 个、全是代码、免费商用、带技能);真正把星推起来的是中文和日文 AI 资讯号的清单式转发。
B你可以怎么跟 别再做像素 2D 特效,换一个缺素材、还没人做的品类(三维特效、程序化音效、UI 动效),或者做它没做好的原生 Godot / Unity 版本;按「数字 + 全是代码 + 附技能」写首发,再主动递给中日 AI 清单号。
- 数据(每天更新) · 建库 2026-10-30 · 5,806 星 · 7 天 +4,482
GitHub · 星数 数据 2026-10-31 → 2026-11-08(9 天,9 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有
pixelfx 是一个开源库,里面有 244 个像素风游戏特效,火、爆炸、魔法、天气、UI 都有。每个特效都是一小段 JS 代码,不是图片。库里还附了一个 Claude Code 技能,让 AI 自己写新特效。10 月 30 日建库,11 月 6 日 5,230 star(GitHub,11-06)。做它的是一家产品还没上线的游戏 mod 创业公司,方法是照着前一天刚爆的一篇教程做的。英文首发推文有 11 万浏览,但星数只到几百。真正把它推起来的是 11 月 1 日一条中文推和一条日文推。这套打法可以照抄,只是这一类项目已经开始挤了。
一篇教程,六小时后的一个库
2026 年 10 月 30 日凌晨 0:37(UTC),做 Sprite Fusion 的 Hugo Duprez 在 X 上发了一篇教程《How to make (good) pixel art effects with Claude》。他的方法是:让 Claude 写代码画特效,渲染出来,看帧,再改。他还开源了 25 个特效。这条推有 10.8 万浏览、2,483 赞。
六个小时后,早上 6:43,patch-gg/pixelfx 建库。7:00,Rehan Sheikh(@rehan_shei,1.38 万粉)发了首发推:「现在用 Opus 5.5 能做出疯狂的像素特效了!它写一个、渲染、看帧、改到能看为止。我们这样做了 232 个,没有图片,全是代码,连同技能一起开源了。」配了一段 40 秒视频。这条推有 11 万浏览、1,225 赞、1,539 收藏(X,11-06)。收藏比赞还多,说明很多人是「先存着以后用」。Hugo 在下面回了一句「Glad the tutorial helped!」。README 第三段也写明了:方法是 Hugo 的,核心模拟代码改编自他。
Rehan 的 X 简介是「CEO @patch_gg,a16z scout,前 fal 工程师,前 Remade CTO」。Patch(patch.gg)是一个还没上线的 Windows 应用,用来玩游戏 mod、做小游戏,卖点是「让你自己的 AI 编程 agent 来做」。patch-gg 这个组织 10 月 5 日才注册,10 月下旬一口气发了 4 个 AI 加游戏开发的开源库,只有 pixelfx 爆了。所以它说白了是一个创业公司在产品上线前攒受众用的作品。
它到底是什么
打开 README,第一眼是一张几十个特效同时在播的拼贴动图:篝火、燃烧的骷髅、瀑布、等离子球、传送门、龙卷风。下面是一句话:「244 个像素特效和动画,每一个都是一小段代码。」
- 21 类,每类十来个:招式、火、爆炸、水、冰、闪电、科幻、近战、受击、弹道、出生和死亡、奥术、神圣、暗影、状态、自然、天气、UI、拾取、转场、小动物。
- 能直接用:浏览器游戏(canvas、Phaser、PixiJS)直接 import,不依赖别的库。Godot、Unity、GameMaker 这些引擎用一条命令导出精灵图,附 Aseprite 格式的 JSON。
- 能改:每个特效都能传调色板、镜像、角度、随机种子。火可以烧成蓝色,改色不用碰代码。
- 「出招」:61 个带角色的特效和 12 套完整招式,写明了蓄力、命中时顿帧、受击、收招。README 的原话是:「特效单独放着就像一张贴纸,让一击有分量的是它周围的身体。」
- 一个 Claude Code 技能:让 AI 按「画、渲染、看、改」的循环做新特效。
- MIT 协议,能商用,免费。
star 是怎么来的
| 日期 | 发生了什么 | star |
|---|---|---|
| 10-30 | Hugo 教程推文(10.8 万浏览);6 小时后建库,Rehan 首发推(11 万浏览) | – |
| 10-31 | 推 v0.3.0「给特效一个会出招的身体」,Rehan 二次推文 3.8 万浏览;中文号 @jiangjiangling、@Gorden_Sun 跟进 | 221 |
| 11-01 | 中文 @DDJCXX(硅基废话)清单帖把它排第 1,10.7 万浏览;日文 @hirohasusan 介绍帖 11.7 万浏览 | 1,324 |
| 11-02 | 英文清单号 @charliejhills 搬运,3.1 万浏览 | 2,446(单日 +1,122) |
| 11-03~06 | StarHistory、GitHub 聚合号、B 站、YouTube Shorts、十来个 skill 目录站;日本 Unity 博主カン写博客 | 5,230 |
(star 来自 GitHub 每日数据;浏览数来自 X,11-06)
最值得看的一点:英文首发 11 万浏览,一天半后星数还只有 221。真正的台阶是 11 月 1 日。北京时间早上,硅基废话发了一条「这个月 GitHub 上冒出来一批让 Claude Code 做视频、做动画的 Skill,挑了 8 个能直接用的,建议收藏」,pixelfx 排第一,一句话介绍:「244 个像素特效,火、爆炸、魔法、天气,全是代码写的。」两个半小时后,日本游戏开发资讯号ひろはす发了一条:「炎・爆発・魔法・天気・UI まで画像素材なしで全部入り……MIT ライセンスで商用利用 OK」(火、爆炸、魔法、天气、UI 全包,不用任何图片素材……MIT 协议,可以商用)。这是所有讲 pixelfx 的帖子里赞最多的一条(2,478 赞)。接下来两天,每天各涨一千一百多。
后面就是搬运长尾:英文清单号把中文清单几乎原样翻成英文,StarHistory 发了「三天从约 460 涨到 3K」,B 站有人做了《AI帮你做像素特效?232个效果全开源》。没上 HN,没上 Product Hunt,没看到投广告。fork 率 13%(692 个 fork,GitHub,11-06),略高于同类新库。11 月 1 日到 6 日,社区提了 6 个 PR 和几个 issue:Godot 移植、新法术、六张战斗地图、修精灵图半透明发暗的 bug。说明不只是收藏,真有人在用。
为什么是它
- 踩在别人刚爆的教程后面:Hugo 的教程点着了「用 Claude 做像素特效」这个话题,pixelfx 六小时后出来,把 25 个做到 244 个,还大方署名。原作者在评论区一句回复,就等于背书。
- 标题自己会写:「244 个」「全是代码,没有一张图」「MIT 可商用」「带 Claude 技能」。中日英每一条转帖都在复述这四点,转帖的人不用自己想卖点。
- 素材就是传播物:拼贴动图加在线画廊,清单号和短视频搬运号拿来就能发,几乎零成本。
- 说中了独立游戏开发者的痛:缺美术。日文帖强调「不用图片素材」「Unity 也能用」,打的就是这一点。
- 第二天就有第二波素材:10-31 推 0.3.0 的出招和 3D 骨架,正好回应了评论区「特效像贴纸」的批评。
不是没人骂。首发推下面有像素画师直接说「这些看起来烂透了」,也有人指出缺蓄力和收招。star 更多反映的是「AI 开发者觉得酷,先收藏」,不等于游戏里真在用推断。
谁在旁边
| 项目 | 是什么 | 规模 | 和 pixelfx 比 |
|---|---|---|---|
| Sprite Fusion Pixel Art VFX(Hugo Duprez) | 网页 + MCP,10-28 发布 | 25 个开源特效 | 方法的源头,量只有十分之一;11-06 又推了配 Claude / Codex 用的像素画模型 |
| PixelLab VFX Generator | 商业网页工具 | 付费,有 API | 用 AI 生图,出来的是图;pixelfx 是代码,参数能改 |
| itch.io 像素特效素材包 | 素材商店 | 单包几十到一百多个,$2–$20 | 画好的序列帧,改不了颜色和节奏 |
| 0x0funky/agent-sprite-forge | 开源 | 5,197 star | 做角色和地图精灵,不做特效 |
| aldegad/sprite-gen | 开源 | 3,469 star | 做角色动画图集 |
| mankidev/codixel | 开源,10-31 建 | 128 star | 跟风:Claude 做像素画和特效的技能,只有方法,没有现成的库 |
硅基废话那条清单里,和 pixelfx 排在一起的还有 7 个「让 Claude 做视频、做动画」的技能库,每个都有八百到两千多 star。「X 个效果,全是 AI 写的代码,附技能」这种格式,11 月已经是一个小品类了。
还有一个细节:最后一次往库里推代码是 10-31。社区那 6 个 PR 到 11-06 一个都没合,半透明发暗的 bug 也还开着(GitHub,11-06)。作者团队的重心显然在 Patch 本身,这个库更像是做完就放着的作品推断。
如果是你
B:打法清楚,可以照着做;但星数靠的是清单号愿不愿意转,这个格式也在变挤。 想拿 star,别再做像素 2D 特效,换一个同样缺素材、还没人做成「代码库 + 技能」的品类。
适合谁:会写前端或游戏代码,能让 Claude 批量产出、自己有眼光挑和改的人;最好本来在独立游戏、AI 开发者圈子里有点存在感,或者认识中日的 AI 资讯号。
不适合谁:只想做「pixelfx 的另一个版本」的,原版和 Sprite Fusion 已经占了;没有任何分发渠道、想靠 GitHub 自然被发现的(这个库没进过 trending,星全是转帖带来的);对质量没判断、做出来被画师一眼看穿的。
怎么做:挑一个品类,做出一个「数字 + 全是代码 + 免费商用 + 附技能」的库。几个还空着的方向:三维特效(three.js / Godot 的粒子和着色器)、程序化音效(打击、拾取、UI 声音,一段代码出一个音,我们没找到有人做成库推断)、UI 动效和转场。另一条路是做 pixelfx 没做好的部分:原生 Godot / Unity 版本,作者不合 PR,社区移植正缺一个能接手的人。做的时候,开头就署名你借用的方法和原作者,README 第一屏放一张几十个效果同时播的拼贴动图,再准备一个在线画廊。
怎么获客:首发推照 Rehan 的格式写:一句「现在用某模型能做出 X 了」,一个数字,一段 30–40 秒的视频。真正决定星数的是第二步:主动把库递给中文和日文的 AI 资讯号、清单号(硅基废话、ひろはす这一类),它们一条帖能带来上千 star。发布后 24 小时内再推一个有视觉冲击的新版本,给第二波转帖准备素材。
死线:这一波是跟着 Opus 5.5 发布起来的「agent 技能 + 做游戏素材」热度,清单号已经开始一次列 8 个。大概到年底之前还有位置推断,等下一个大模型发布,话题就会换。
什么情况说明看错了:① 清单号开始收「推荐费」或者不再列这类库,中日转帖带不动星了;② 同类「X 个效果 + 技能」的新库,发布两周还拿不到 500 star;③ 一个更大的号或大厂官方出了一个通吃的游戏素材技能库,单品类的库没人看了。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 Sprite Fusion Pixel Art VFX(Hugo Duprez) 网页 2026-10-28 25 个开源特效 + MCP;教程推文 10.8 万浏览 它是 pixelfx 的方法和部分代码来源;pixelfx 量是它的 10 倍,还有画廊、精灵图导出、出招动作和能装的 Claude 插件 PixelLab Pixel Art VFX Generator 网页 未核实 商业 SaaS,有 API PixelLab 用 AI 生图、付费;pixelfx 是纯代码、免费 MIT、参数可改 itch.io 像素 VFX 素材包 其他 多年 单包几十到一百多个,$2–$20 素材包是画好的 PNG 序列帧,改不了;pixelfx 程序化,能改色、镜像,还能接着生成 0x0funky/agent-sprite-forge 开源 约 2026-04 5197 星 它做角色和地图精灵(图像模型),不做特效 aldegad/sprite-gen 开源 约 2026-05 3469 星 做角色动画图集,不做特效 with-pebbly/aseprite-ai-artist 开源 约 2026-09 574 星 让 agent 在 Aseprite 里一笔笔画;pixelfx 直接出代码,不用绘图软件 tsparticles / particles.js / canvas-confetti 开源 多年 9k–30k 星 通用网页粒子效果,不是像素风,也不管游戏打击感 - 用户从哪来
- 查实 借势他人爆款教程:Hugo Duprez 教程推文 10-30 00:37 UTC(10.8 万浏览),pixelfx 6 小时后发布;README 署名 Hugo,Hugo 在首发推文下回复 Glad the tutorial helped
- 查实 创始人 X 首发 + 视频:@rehan_shei 10-30 推文 11 万浏览 / 1225 赞 / 1539 收藏;10-31 推 0.3.0 第二波 3.8 万浏览
- 查实 中文 AI 清单号:@DDJCXX(硅基废话)11-01 清单帖把它排第 1,10.7 万浏览、2031 赞;同期 @jiangjiangling、@Gorden_Sun、@ZeroZ_JQ 转介绍;对应 11-01 / 11-02 两天各涨 1100 星
- 查实 日本游戏开发资讯号:@hirohasusan 11-01 日文介绍 11.7 万浏览、2478 赞;11-05 Unity 博主 @Kan_Kikuchi 写博客并转推,3.3 万浏览
- 查实 英文清单 / 聚合号 / 短视频搬运:@charliejhills 3.1 万浏览、@Mnilax 1.9 万浏览、StarHistoryHQ、GitTrend、Facebook githunt、Instagram、YouTube Shorts、B 站、explainx 等聚合站
- 推断 HN / Product Hunt / 付费广告:hackernews 库里没有这个库的帖;没找到 PH 和广告
patch-gg/pixelfx 为什么能跑出来
一个 MIT 开源库:244 个像素风游戏特效(火、爆炸、魔法、天气、UI……),每个都是一小段 JS 代码而不是图片;能在浏览器里直接跑、改色、导出精灵图给任何引擎,另附一个 Claude Code 技能,让 agent 按「写、渲染、看、改」的循环做新特效。 研究日期 2026-11-06。
一句话结论
它是游戏 mod 平台 Patch(还没上线)的创业团队做的「引流作品」。2026-10-30 发布,时间点踩在两个热度上:Opus 5.5 发布后「用 AI 做游戏美术」正热,同一天早上 Hugo Duprez《How to make (good) pixel art effects with Claude》的推文刚刚爆了(10.8 万浏览)。pixelfx 就是照这篇的方法、把规模做到 244 个的版本。真正把星数推起来的不是创始人自己的英文推文,而是 11-01 中文、日文两条 10 万+ 浏览的转介绍,之后 GitHub 聚合号、短视频搬运号接着转了一长串。 产品上的差异(纯代码、量大、免费可商用、带「出招动作」、附 agent 技能)给了转介绍者很好写的卖点,但它是条件,不是起因。
1. 数据
- 我们库(github 库 repo_day)里逐日星数:10-31 221 → 11-01 1324(+1103)→ 11-02 2446(+1122,单日最高)→ 11-03 3417 → 11-04 4052 → 11-05 4652 → 11-06 5230。fork 692,fork/星 13.2%,略高于「新库 ≥5000 星」约 11% 的中位数。suspect 列为空,没有刷星信号。GitHub API 当前读数是 5511 星、728 fork。
- 建库 7 天,不满 60 天,所以进不了 GitHub trending(trending_days_any=0)。这次增长和 trending 没关系。
- 同组织 patch-gg 另外 3 个库:anymove 543、trompe 198、crowdbricks 159,都是 10-25~10-27 建的。这个组织 10-05 才注册,几天里连发 AI + 游戏开发的开源作品,pixelfx 是唯一爆的一个。
- 作者:提交都来自 rehan-remade,背后是 Rehan Sheikh(@rehan_shei,1.38 万粉)。X 简介写的是「CEO @patch_gg | scout @a16z, prev eng @fal + CTO @remade_ai」。Patch(patch.gg,New Save Labs, Inc.)是「coming soon」状态的 Windows 应用,用来玩和做游戏 mod、小游戏,卖点是「让你自己的 AI 编程 agent 来做」。所以 pixelfx 实际上是 Patch 上线前用来攒受众的作品;@patch_gg 10-05 注册,现在 2157 粉。
2. 竞品
| 名称 | 在哪 | 上线 | 规模 | 和 pixelfx 的区别 |
|---|---|---|---|---|
| Sprite Fusion Pixel Art VFX(Hugo Duprez) | 网页 + MCP | 博客 2026-10-28 | 25 个开源特效;发布推文 10.8 万浏览、2483 赞 | 这是方法和部分代码的来源(pixelfx 的 src/core/sim.js 改编自它,README 和 LICENSE 都署了 Hugo)。Sprite Fusion 只有 25 个,接入方式是 MCP;pixelfx 做到 244 个,加了画廊、精灵图导出、角色「出招」,还有能装的 Claude 技能 |
| PixelLab(pixellab.ai)Pixel Art VFX Generator | 网页 SaaS | 未核实 | 商业产品,有 API 和 YouTube 教程 | 用 AI 生成图片序列,按量或订阅收费;pixelfx 是纯代码、MIT 免费,能直接改参数和配色 |
| itch.io 像素 VFX 素材包(如「Pixel Art VFX Pack: 110 Animated Effects」等) | 其他(素材商店) | 多年 | 单包几十到一百多个,$2–$20 | 画好的序列帧 PNG,改不了时长和配色;pixelfx 是程序化的,能改色、镜像、换随机种子,还能接着生成 |
| 0x0funky/agent-sprite-forge | 开源 | 约 197 天前 | 5197 星(7 天 +564) | 做角色 / 地图精灵图(图像模型),不做特效;同属「agent 技能 + 像素美术」 |
| aldegad/sprite-gen | 开源 | 约 178 天前 | 3469 星 | 角色精灵与动画图集生成,同上,不做特效 |
| with-pebbly/aseprite-ai-artist | 开源(MCP) | 约 59 天前 | 574 星 | 让 agent 在 Aseprite 里一笔笔画;pixelfx 不靠绘图软件,直接出代码 |
| Pixel FX Designer(2018,r/gamedev) | 其他(桌面工具) | 2018 | 小众付费工具 | 手动调粒子再导出精灵图,没有现成的库,也没有 AI |
| tsparticles / particles.js / canvas-confetti | 开源 | 多年 | 9k–30k 星 | 通用网页粒子效果,不是像素风,也不是给游戏打击感用的 |
结论:「像素特效素材」很早就有(itch 付费包、PixelLab)。但「大规模、纯代码、免费可商用、带 agent 技能」的特效库,pixelfx 是第一个,前身 Sprite Fusion 只比它早两天,量也只有它的十分之一。
3. 用户从哪来(按时间,X 数据来自 x-radar 实时搜索 / fxtwitter,浏览数截至 11-06)
- 10-30 00:37 UTC,Hugo Duprez 发《How to make good pixel art effects with Claude》:10.8 万浏览、2483 赞。话题先被点着了。
- 10-30 06:43 建库,07:00 Rehan 发布推文:"You can make insane pixel art effects with opus 5.5 now… We made 232 that way, no images, all code, and open sourced the lot with the skill!",配 40 秒视频。11 万浏览、1225 赞、1539 收藏(收藏比赞还多,说明「先存着以后用」的人很多)。Hugo 在下面回复「Glad the tutorial helped!」,算是原作者背书。评论区也有像素画师骂(@panicartstudios:"these look like absolute shit";@MoreFireballs 指出缺蓄力和收招)。
- 10-31 08:41 UTC 推 v0.3.0「给特效一个会出招的身体」,Rehan 二次推文「Opus 5.5 built a real 3D skeleton…」3.8 万浏览。中文号 @jiangjiangling 当天跟进(1.35 万浏览),@Gorden_Sun(7 万粉)也转了。这时星数还只有两三百(库里 10-31 是 221)。
- 11-01 两条东亚大号转介绍,对应 +1103 / +1122 的两天:
- @DDJCXX(硅基废话)的清单帖「GitHub 上冒出来一批让 Claude Code 做视频、做动画的 Skill…」把 pixelfx 排第 1(当时写的「约 750 star」),10.7 万浏览、2031 赞、305 转。
- @hirohasusan(ゲーム開発情報発信)发日文介绍,强调「全部代码生成、MIT 可商用、带 Claude Code 技能」,11.7 万浏览、2478 赞,是关于 pixelfx 赞数最高的帖。
- 同一天 @charliejhills 发了几乎同构的英文清单「GitHub is blowing up with free skills that turn Claude Code into a video studio… 1/ pixelfx」,3.1 万浏览,看起来是把中文清单搬成英文。
- 长尾搬运,11-01~11-06:StarHistoryHQ(「三天从约 460 到 3K」)、@the_osps、@GitTrend0x、Facebook githunt、Instagram、YouTube Shorts、B 站视频《AI帮你做像素特效?232个效果全开源》、YouTube 中文技术解读、explainx.ai / artrealmai / futurpulse / hotrepo / trendshift / 多个 skill 目录站(qai.io、agentskillshub、agentools.sh)。11-03 @Mnilax 的「把 Claude 变成精灵工作室」系列 1.88 万浏览;11-05 日本 Unity 博主カン(@Kan_Kikuchi,2.4 万粉)写了博客并转推,3.3 万浏览;11-04 中文 @ZeroZ_JQ 1.45 万浏览。
- 没找到的:HN(hackernews 库里没有这个库的帖)、Product Hunt、付费广告。Reddit 只有小版块 r/LovingAIAgents 一条搬运,r/aigamedev 有人转 Hugo 的博客。
看得出来的规律:英文首发拿到了 11 万浏览,星数却只到几百。中日两条大号转帖之后,两天各涨一千多。星数主要是东亚 AI 开发者和独立游戏圈的「收藏型」流量。库的快照在一天里什么时候拍的我们不知道,对应关系是按日期推的。
4. 为什么能跑出来
- 时机:Opus 5.5 发布后,「agent 技能 + 做游戏美术」正火(同期 agent-sprite-forge、sprite-gen 都在涨)。Hugo 的教程推文前一天刚爆,pixelfx 发布时间就在它后面 6 小时,接住了同一拨注意力。
- 素材很适合在社交平台传:README 头图是一张几十个特效同时播放的拼贴 GIF,外加在线画廊,短视频和图帖拿来就能用,搬运号几乎零成本。
- 卖点好写:「244 个」「全部代码、没有一张图」「MIT 可商用」「带 Claude 技能」,四个点每条转帖都在复述。中日转帖尤其强调「不用美术素材」「Unity / Godot 能用」,说中了独立游戏开发者缺美术的痛点。
- 真能直接用:零依赖 JS、精灵图 + Aseprite 格式 JSON、能改色,还能用 plugin 一条命令装技能。fork 率 13%,一周 11 个 issue / PR(社区做了 Godot 移植、加新法术、修精灵图预乘 alpha 的 bug),说明不只是收藏。
- 团队懂传播:Rehan 有 fal、Remade 的背景,是 a16z scout。发布当天配视频,第二天马上推 0.3.0 新功能(3D 骨架和出招),第二波素材就有了。
5. 差异化
- 纯代码,不是图片:特效可以参数化(调色板、镜像、角度、随机种子、光照),agent 读得懂、改得动。PNG 素材包和 PixelLab 这类生图工具都做不到「改一行就换颜色、换节奏」。
- 量:244 个,分 21 类,是前身 Sprite Fusion(25 个)的 10 倍,也比多数单个 itch 付费包大。
- 「出招」(acting):61 个带角色的特效和 12 套完整招式,写明了蓄力、命中顿帧、受击、收招,还有 3D 骨架投影成 2D 像素。专门回应了「特效像贴纸」的批评。
- 免费 + MIT 可商用 + Claude Code 插件。
这些差异是不是它跑出来的原因?部分是。「纯代码 + 量大 + 免费 + 带技能」正是每条转帖的标题,没有这些,转介绍者也写不出卖点。但真正决定性的是发布时机(Hugo 教程刚爆)和东亚 AI 内容号的清单式转发。方法本身不是独创,作者也公开承认借用了 Hugo 的方法和代码。专业像素画师对质量有明显批评,所以星数更多反映「AI 开发者觉得酷、先收藏」,不等于游戏真的在用。
6. 能见度与跟风
- 能见度:AI 开发者 / 独立游戏圈里传开了,中日英多条 10 万+ 浏览的转帖,一堆聚合站和 skill 目录收录。没有主流科技媒体,没上 HN。它是开源项目,不涉及收入。
- 跟风和衍生:mankidev/codixel(10-31 建,「Pixel art skill for Claude Code: … effects etc.」,128 星);社区 Godot 移植(issue #9)。Hugo Duprez 11-06 发了 Sprite Fusion 像素画模型,主打「配 Claude / Codex 用」,同一赛道在加速。
7. 可借鉴
- 别人的教程刚爆的时候,马上拿出「规模化 + 能装的技能」版本,并大方署名原作者,换来原作者的回复背书。
- 开源库就是素材:拼贴 GIF + 在线画廊 + 一个「数字 + 全部代码 + 免费商用」的标题,天然适合清单号和短视频搬运。
- 中日 AI 开发者清单号(硅基废话、ひろはす这一类)能给英文项目带来成千上万的星,值得主动去触达。
- 发布后 24 小时内推一个有视觉冲击的新版本,制造第二波素材。
- 创业公司用开源作品给还没上线的产品攒受众(@patch_gg、Discord)。
8. 不确定的
- 10-30 到 10-31 的星数逐时曲线没有(我们库从 10-31 开始记),英文首发到底贡献了多少星不清楚。StarHistory 说「约 460 起」,时间点没核实。
- 有没有付费推广、或者转帖号是不是收钱发的(中文清单号这种格式常有商务合作),没找到证据,未核实。
- 星数换成 Patch 的候补用户 / Discord 人数是多少,不知道。
- PixelLab VFX Generator 的上线时间和规模未核实。
出处
- GitHub:github.com/patch-gg/pixelfx ;gh api users/patch-gg、repos 列表、issues;github 库 repo_profile / repo_day(2026-10-31~11-06)
- Rehan 首发:x.com/rehan_shei/status/2116062680121540611(fxtwitter:11 万浏览 / 1225 赞 / 1539 收藏)
- Rehan 0.3.0:x.com/rehan_shei/status/2116450527290736731
- Hugo Duprez 教程:www.spritefusion.com/blog/how-to-make-good-pixel-art-effects… ;推文 x.com/HugoDuprez/status/2115845461604999212
- Sprite Fusion VFX:www.spritefusion.com/pixel-art-vfx
- 硅基废话:x.com/DDJCXX/status/2116700727443882226
- ひろはす:x.com/hirohasusan/status/2116739816968823011
- Charlie Hills:x.com/charliejhills/status/2116936969251164475
- StarHistory:x.com/StarHistoryHQ/status/2117213777565299031
- カン:x.com/Kan_Kikuchi/status/2118110539452957175 ,kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/PixelFX
- Patch 官网:patch.gg/
- PixelLab VFX:www.pixellab.ai/pixel-art-vfx-generator
- B 站:www.bilibili.com/video/BV1Jbxq6uE39/