什么值得做
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「这不是又一个拿 FSR 冒充的 mod」:一个人让 RTX 30 跑上 NVIDIA 原版帧生成,60 天 5,000 个 star

它是什么 一个放进游戏目录的 Windows 代理 DLL,让 RTX 30 和 RTX 20 显卡用上 NVIDIA 只给 RTX 40/50 的 DLSS 帧生成和多帧生成,跑的是 NVIDIA 原版模型。

为什么火了 RTX 30 用户对「人为锁功能」憋了三年,DLSS 4 又去掉了硬件光流这个理由;它是第一个不拿 FSR 冒充、输出和官方逐位一致的方案,Reddit 一帖就被 VideoCardz 等全球硬件媒体和中文社区同时放大,之后又被整合包默认打包。

C你可以怎么跟 别再做一个同样的解锁 mod;要么做它明说不做的 Vulkan、Linux/Proton,要么做一个把这几家解锁项目一键装好的管理器,或者盯住下一个「只给新硬件」的大厂功能,第一个拿出可验证的原版移植。

C 级:位置已被它和 MFG-Unlocker 分完,跟风小项目两天就停,而且要会手写 CUDA 推理内核,还担着被 NVIDIA 封堵的风险;它的打法值得学,现在正面跟进不划算。 已公开 / 被广泛讨论
数据(每天更新) · 建库 2026-09-07 · 5,078 星 · 7 天 +135
GitHub · 星数
3.5k4k4.5k5k09-2710-1610-2410-3111-085.1k
数据 2026-09-27 → 2026-11-08(43 天,32 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有

NVIDIA 的 DLSS 帧生成从 2022 年起只给 RTX 40 用,多帧生成只给 RTX 50。2026 年 9 月 7 日,一个叫 sdli1995 的开发者建了一个仓库,让 RTX 30 和 RTX 20 也能跑,跑的是 NVIDIA 自己的模型,不是 AMD FSR 换皮。第二天 Reddit 一个帖子,全球硬件媒体 48 小时内全写了一遍。到 11-06 它有 5,037 个 star,最近两个版本的安装包被下载了 4.9 万次。它赢在「真东西」和死磕兼容性。但 11 月 5 日最大的一波曝光落到了一个更好装的对手头上,这件事值得想跟的人先看清楚。

9 月 8 日的一个帖子

9 月 8 日,r/nvidia 上出现一个帖子,标题是「You can run DLSS Framegen on RTX 3000 cards now!」。当天 17:00(格林尼治时间),VideoCardz 发稿,来源栏第一条就是这个帖子。标题写「NVIDIA 把多帧生成锁在 RTX 50,modder 刚让它在 RTX 30 上跑起来了」,正文第一段加粗了一句:

this is not another mod that replaces DLSS with AMD FSR Frame Generation.

——这不是又一个拿 AMD FSR 替换 DLSS 的 mod。小标题更直接:「这是跑在 Ampere 上的 NVIDIA DLSSG」。文章里的数字来自作者自己:3080 Ti 跑《黑神话:悟空》,帧生成关、2X、4X 分别约 50、80、150 帧;《赛博朋克 2077》开路径追踪,从约 35 帧到 60 帧再到 100 帧。另一位 RTX 3080 12GB 用户在 YouTube 上发了实测视频。VideoCardz 最后反问了一句:「也许 NVIDIA 该谈谈 Ampere 上的多帧生成了?」

9 月 9 日 OC3D、TechPowerUp、TweakTown 跟进;中文圈同时动了起来,台湾电脑王 8 日就报道了,NGA 9 日出了《鸣潮》安装教程,知乎 10 日写「玩家社区杀疯了」,B 站有人拿 RTX 3060 测《赛博朋克》。

它是什么

一个 Windows 下的代理 DLL。把 version.dll、一个配置文件 dlssg_sm86.ini 和一个文件夹放进游戏目录,游戏调用 DLSS 帧生成时,请求被转给它随包带的 NVIDIA 原版运行库,底下换成作者自己写的、能在 RTX 30(SM86)和 RTX 20(SM75)上跑的推理内核。它还会对游戏谎报显卡型号是 RTX 50,游戏里的 3X、4X、6X 选项就都放开了。只支持 D3D12,开发者自己也建议别在有反作弊的联机游戏里用。

README 先写中文再给英文,作者像是国内开发者(推断)。GitHub 账号 2017 年注册,177 个关注者,没有个人网站、没有 X 账号、没有赞助入口。

为什么是它,为什么是 9 月

怨气攒了三年。 NVIDIA 当初给的理由是帧生成需要 RTX 40 才有的硬件光流加速器。RTX 30 装机量很大,老用户一直觉得被人为阉割了。VideoCardz 那篇的小标题就是「no artificial gimping」(别再人为阉割)。

理由已经站不住。 2025 年 1 月的 DLSS 4 把硬件光流换成了 AI 模型,「需要 Ada 硬件」这个说法在技术上没了(OC3D)。8 月 29 日另一个项目 MFG-Unlocker 先在 RTX 40 上解锁了多帧生成,媒体已经被教育过一轮,知道这件事有新闻价值。

之前的方案都是冒名。 dlssg-to-fsr3(4,973 star,2025 年 3 月起不更新)、DLSS Enabler、Lossless Scaling,本质都是用 AMD 或自家插帧顶替。它是第一个跑 NVIDIA 原版模型的,0.3.2 起还写明在 3080 Ti 和 5070 上对比,输出和官方「逐位相同」。这句话能验证,媒体也愿意替它传。

一直在修。 9 月 14 日到 19 日连发 6 个版本,修 RTX 20 开不了、《最终幻想 7 重生》启动就判定不支持、《极限竞速:地平线 6》驱动重置等问题,每条都对着 issue 编号写了根因。10 月 14 日 0.4.0 加了 INT8 超分加速和 NVIDIA 前一天刚发的 Preset C;10 月 27 日 0.4.1 移植了 Intel XeSS 的多帧模型,README 写 1440p 及以下比 DLSS-G 快 8–15%。现在有 217 个打开的 issue,说明用的人多,反馈也多。

star 和下载

日期star说明
09-070建库
10-174,564头 40 天涨了约 4,500,大部分在发布后头几周
11-065,037最近 7 天涨 149,再往前 7 天涨 186,每天稳定 15–45 个

Release 页面的下载计数(11-06):0.4.0 是 18,556 次,0.4.1 是 30,059 次。0.3.x 以前文件直接放在仓库里,没有下载计数,所以真实用户比这个数多。另外 SourceForge 有自动镜像,一体化整合包 dlss-unlocked 在 RTX 20/30 上默认就打包它,Nexus Mods 上一个《赛博朋克 2077》mod 也写明「using sdli1995's」。在「RTX 30 跑原版帧生成」这件事上,它是别人默认拿来用的那个底层组件。

11 月 5 日那一波,落到了别人头上

11 月 5 日,Hardware Unboxed(117 万订阅)发了一条 37 分钟的视频,标题是《Nvidia Lied About DLSS Frame Generation》(NVIDIA 在 DLSS 帧生成上撒了谎)。他们拿 RTX 3090 和 5090 在 1440p 下对比 2X 帧生成,插帧行为、瑕疵出现的位置都一样,结论是「这不是假冒的帧生成,看起来是真货」。到 11-06 这条视频约 30 万播放(YouTube,11-06),波兰、俄语的硬件站当天就转了。

但视频里装的不是 sdli1995 这个,而是 dashdogy 的 Universal MFG Unlocker:俄语站 techno-news 和英文站 NoobFeed 的报道都写明测的是它。结果在 star 上看得一清二楚:11 月 6 日 MFG-Unlocker 一天涨了 115 个(之前每天 10 到 25 个),sdli1995 这边只涨了 16 个。

为什么选了它,外面看不出来。一个说得通的解释(推断):MFG-Unlocker 有游戏内菜单,也能在 NVIDIA App 里直接选预设,RTX 40 和 30 都管;sdli1995 这边升级要先删干净旧文件、再复制三样东西,游戏不加载 version.dll 还得自己去 alternatives\ 里换一个代理,配置全靠改 INI。两者的技术来源也缠在一起:10 月 14 日第一个把 Preset C 搬到 RTX 30 的是 MFG-Unlocker 1.5.0(VideoCardz 10-14),sdli1995 的 0.4.1 又移植了 MFG-Unlocker 1.6.0 的 XeSS 模型。

教训很具体:技术最硬、媒体首发提的是你,不等于大号测评时用的是你。 装起来顺不顺手,决定了第二波曝光落到谁头上。

谁在抢这块

项目star(11-06)和它的区别
NVIDIA 官方—只给 RTX 40/50,多帧只给 50
OptiScaler约 1.2 万各家超分、插帧互转的通用转接层,覆盖面最广,有人在它的讨论区请求接入 SM86 方案
dashdogy/MFG-Unlocker1,985先做 RTX 40 解锁,后来加了 RTX 30;有菜单;11-05 被 Hardware Unboxed 选中
ShyVortex/dlss-unlocked1,046一体化整合包,在 RTX 20/30 上直接打包本项目
Nukem9/dlssg-to-fsr34,973老前辈,用 FSR3 顶替,已停更
DLSS Enabler约 1,400底下跑 FSR3/XeSS,任意 DX12 显卡可用
Lossless ScalingSteam 付费窗口级插帧,不要游戏支持,画质差一截

跟风的小项目也有,比如 mcsoderh/RTX30MFG-Unlock,9 月 9 日建库,7 个 star,两天就停了。

还没人做好的地方

  • Vulkan。 作者在 README 里说 Vulkan「在项目当前状态下难以继续」,让有需要的人去找社区补丁。
  • 装起来太麻烦。 文件结构跨版本会变,升级不能直接覆盖,要自己判断游戏加载哪个代理 DLL。一个能自动识别游戏、选对代理、一键升级的管理器,现在谁都没做好(推断)。
  • Linux / Steam Deck、Proton。 它只做 Windows D3D12,没看到有人认真做 Linux 上的 RTX 30 原版帧生成(推断,没查到)。
  • 风险在头上。 0.4.1 起硬性要求 R580 以上驱动;有报道说 NVIDIA 在新版运行库里封过 RTX 40 上的另一种解锁办法。NVIDIA 要堵,这一类项目会一起受影响。

如果是你

C:值得读,但现在再去做一个「RTX 30 跑原版帧生成」不划算。 位置已经被它和 MFG-Unlocker 两家分完了,一个占技术和整合包,一个占易用和大号测评;后来的小项目两天就停。门槛也高:要能手写 CUDA 张量核内核、挂进游戏的渲染管线,还要一个游戏一个游戏地修崩溃。值得带走的是它的打法。

  • 适合谁:懂 GPU 计算、图形管线或 Windows 底层 hook 的开发者;平时就混 r/nvidia、NGA 这类社区,能对着 issue 一周发好几版。
  • 不适合谁:想再做一个同样的解锁 mod;只会包一层 UI、写不了推理内核(除非专做下面说的管理器);在乎法律和封号风险。
  • 怎么做:要么挑它明说不做的那块(Vulkan、Linux/Proton),先做出一个能跑的,性能和画质对比写在 README 第一屏;要么做一个「装上就能用」的管理器,把这几个解锁项目统一管起来,自动识别游戏、选对代理文件。更长远的,是盯住下一个「大厂只给新硬件」的功能,第一个拿出可验证的原版移植。
  • 怎么获客:第一句话必须是能验证的差异(「原版模型,输出逐位一致」);首发在对应阵营的 Reddit 子版块,配实测帧数,VideoCardz、OC3D 这类每天要找新闻的站会自己来;README 写中英两版,中文圈的 NGA、B 站、知乎会同时帮你传;大厂每发一个新预设,一周内跟上,每次都是一轮免费报道;安装做到最简单,这样大号测评时才会选你。
  • 什么时候之前:这一轮的主窗口在 9 月,已经过去了。Hardware Unboxed 的视频又把关注拉回来一小波,估计持续到 11 月中;做 Vulkan 或 Linux 缺口的话,要赶在这之前出第一个能跑的版本。
  • 什么情况说明看错了:① 接下来一两周 MFG-Unlocker 或它再出现单日上百 star,说明需求还在涨,做缺口或管理器值得升一档;② NVIDIA 在驱动或运行库里封掉,或者发律师函,这一类全都要停;③ NVIDIA 迫于舆论正式给 RTX 30 开放帧生成,整个方向一夜清零;④ 有人在 Linux 或 Vulkan 上做出来并很快拿到上千 star,说明「换一个被排除的平台」这条路比想的宽。

GitHub 仓库 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
NVIDIA 官方 DLSS-FG / MFG大厂功能2022(FG)/ 2025-01(MFG)所有 RTX 40/50官方只给 40/50,MFG 只给 50;它把同一套模型搬到 30/20
Nukem9/dlssg-to-fsr3开源2023-124973 star把 DLSS-G 调用换成 AMD FSR3 插帧,不是 NVIDIA 原版;2025-03 起停更
DLSS Enabler开源2024-061405 star模拟 DLSS-G,底层是 FSR3/XeSS,面向任意 DX12 显卡
OptiScaler开源2023-1212389 star通用的超分/插帧转接层,覆盖面广,但在 30 系上没有原生 DLSS-G
Lossless Scaling (LSFG)其他2024(LSFG)Steam 付费软件,体量大(未核实)窗口级通用插帧,不需要游戏支持,但画质和延迟比游戏内集成的 FG 差
dashdogy/MFG-Unlocker开源2026-08-292040 star主攻 RTX 40 解锁 MFG,30 系是实验性支持;它的 XeSS 模型被本项目移植过来
ShyVortex/dlss-unlocked开源2026-09-041051 star一体化整合包,在 20/30 上直接内置本项目
用户从哪来
  • 查实 Reddit 首发帖(r/nvidia)+ 硬件媒体跟进:VideoCardz 2026-09-08 文末 Source 写的是 Reddit 帖;TechPowerUp、TweakTown、OC3D 09-09 跟进
  • 查实 中文社区(NGA/知乎/B 站/HKEPC):README 中文在前;NGA 09-09 出教程、知乎 09-10、电脑王 09-08 报道
  • 查实 被整合包和下游 mod 打包:dlss-unlocked 在 20/30 上默认内置 dlssg_sm86;Nexus Cyberpunk mod #34477 写明 using sdli1995's;SourceForge 镜像
  • 查实 追着 NVIDIA 发布节奏出版本、蹭事件:0.4.0 把 Preset C 搬到 30 系,10-19 TPU/Club386 等又报道一轮
  • 查实 大号 YouTube:Hardware Unboxed 2026-11-05《Nvidia Lied About DLSS Frame Generation》,1 天 30.9 万播放

sdli1995/dlssg_for_sm86:为什么能跑出来

研究日期 2026-11-06。数据来源:数据卡(github 库,2026-10-17 至 11-06 每日 star)、GitHub API、Jina 搜索与网页正文。没核实的地方标了「未核实」。

一句话

这是一个 Windows 下的代理 DLL(version.dll 加一套运行库),让 RTX 30(SM86)和 RTX 20(SM75)显卡跑 NVIDIA 官方的 DLSS 帧生成 / 多帧生成(DLSS-G / MFG)。NVIDIA 只给 RTX 40/50 开放这个功能,而且 MFG 只给 RTX 50。它能起来,是因为 RTX 30 用户憋了很久的一口气(觉得被 NVIDIA 人为锁功能)正好碰上技术条件成熟,又碰上 RTX 40 解锁 MFG 刚上过新闻。它是第一个真跑 NVIDIA 原版模型、不拿 AMD FSR 冒充的方案,所以发布当天就上了全球硬件媒体。

关键数据

  • star 5037,fork 261,open issue 217;建库 2026-09-07(数据卡,2026-11-06)。
  • 2026-10-17 已有 4564 star(数据卡),所以前 40 天涨了约 4500 star,绝大多数在发布头几周;之后每天稳定涨 15–45 个,7 天涨 149(前一个 7 天涨 186)。
  • Release 附件下载数(GitHub API,2026-11-06):0.4.0(10-14)18,556 次,0.4.1(10-27)30,059 次。0.3.x 以前文件直接放在仓库里、没有附件,所以早期真实下载量统计不到,实际用户比这个数多。另有 SourceForge 镜像(sourceforge.net/projects/dlssg-for-sm86.mirror)。
  • 作者 sdli1995:2017 年注册,38 个公开仓库,177 个 follower,没有个人网站和 X 账号。README 先写中文再给英文版,看着像国内开发者(未核实)。不收费,没有赞助入口。

时间线(为什么是现在)

时间事件出处
2025-01DLSS 4 的帧生成从专用硬件光流(OFA)换成 AI 模型,RTX 30「硬件不支持」的说法从技术上站不住了OC3D 2026-09-09
2026-08-29dashdogy/MFG-Unlocker 建库,在 RTX 40 上解锁 MFG;09-04 媒体报道 NVIDIA App 更新没封住它GitHub API;Yahoo Tech 2026-09-04
2026-09-04ShyVortex/dlss-unlocked 建库(整合包,后来把本项目打包进去)GitHub API
2026-09-07本仓库建库GitHub API
2026-09-08Reddit r/nvidia 帖「You can run DLSS Framegen on RTX 3000 cards now!」;VideoCardz 以这个帖子为源发文;台湾电脑王(kocpc)同日报道videocardz.com;kocpc.com.tw
2026-09-09TechPowerUp、TweakTown、OC3D 发稿;NGA 出《鸣潮》安装教程;r/pcmasterrace 出「PSA」帖各站页面
2026-09-10知乎「玩家社区杀疯了」;B 站出 RTX 3060《赛博朋克》实测zhihu / bilibili
09-14 ~ 09-190.3.0–0.3.5 连发 6 版,修 RTX 20、FF7 重生、地平线 6 的崩溃等Releases
2026-10-140.4.0:把 NVIDIA 刚给 RTX 40/50 发的 Preset C(FG Lite)搬到 RTX 30,加 INT8 超分加速Releases;TechPowerUp、Club386、nextgameperformance 2026-10-19
2026-10-270.4.1:用 Intel XeSS-FG 模型做 2X/3X/4X,1440p 以下比 DLSS-G 快 8–15%README
2026-11-05Hardware Unboxed(117 万订阅)发视频《Nvidia Lied About DLSS Frame Generation》,用这个 mod 让 3090 对比 5090,1 天 30.9 万播放;r/pcmasterrace、r/hardware 同步转帖,X 上也有人转YouTube 页面;reddit;x.com/superalesha

到 11-06,HUB 视频的影响在 star 曲线上还看不出来(11-05 涨 23、11-06 涨 16)。接下来几天可能再涨一波,未核实。

竞品

名字在哪上线规模和它的区别
NVIDIA 官方 DLSS-FG / MFG / Smooth Motion大厂功能DLSS 3 2022;MFG 2025-01所有 RTX 40/50官方只给 40/50,MFG 只给 50。本项目把同一套模型搬到 30/20 上
Nukem9/dlssg-to-fsr3开源2023-124973 star游戏调 DLSS-G 时偷偷换成 AMD FSR3 插帧。不是 NVIDIA 原版,画质和延迟都不同,2025-03 起不再更新
DLSS Enabler(artur-graniszewski)开源2024-061405 star也是模拟 DLSS-G,底下跑的是 FSR3/XeSS,支持任意 DX12 显卡
OptiScaler开源2023-1212389 star通用的超分/插帧转接层,在各家技术之间互转,覆盖面最广。有人在它的讨论区请求接入 SM86 方案(discussion #1146)
Lossless Scaling(LSFG)Steam 付费软件LSFG 2024Steam 上体量很大(用户数未核实)不需要游戏支持,窗口级插帧,画质比游戏内集成的 FG 差
dashdogy/MFG-Unlocker开源2026-08-292040 star主攻 RTX 40 解锁 MFG,后来加了 30 系(实验性)。本项目 0.4.1 的 XeSS 多帧模型就是从它的 1.6.0 移植的
ShyVortex/dlss-unlocked开源2026-09-041051 star一体化整合包。在 20/30 上直接打包本项目的 dlssg_sm86,另加 DLSS 5、Smooth Motion 解锁等
nvidia mfg bridgeNexus Mods2026-10-15 前后下载量未核实合成单个 nvngx.dll,原生 DLSS-G 或 FSR3 二选一,最高 6X
mcsoderh/RTX30MFG-Unlock开源2026-09-097 star跟风项目,两天就停了

增长手段

  1. Reddit 首发帖,然后媒体自己找上门(已确认)。r/nvidia 帖子是 VideoCardz 写稿的直接来源(文末注明 Source: Reddit),之后 TechPowerUp、TweakTown、OC3D、Tom's Hardware 圈子 48 小时内跟进。标题角度几乎都是「打 NVIDIA 人为锁功能的脸」,自带传播性。
  2. 中文社区(已确认)。README 中文在前;NGA、知乎、B 站、搜狐、CSDN、台湾 HKEPC / 电脑王在 9 月 8–10 日集中出教程和实测。
  3. 被整合包和下游 mod 打包(已确认)。dlss-unlocked 默认内置它;Nexus 上的 Cyberpunk 2077 mod #34477 写明「using sdli1995's」;SourceForge 自动镜像;r/RTXRemix 推荐它的 Vulkan 用法。
  4. 版本节奏追着 NVIDIA 走,每次都是新闻(已确认)。NVIDIA 给 40/50 发 Preset C,它一周内就在 30 上做出来,10-19 又被 TPU 等写了一轮。
  5. 大号 YouTube 背书(已确认,影响还没显现)。HUB 11-05 的视频用它做「NVIDIA 撒谎」的论据。
  6. 没看到广告、付费推广或小号刷量;项目也不收钱。

跑出来的原因

  • 需求压了很久,对象明确:RTX 30 装机量很大,DLSS 3 起帧生成就锁在 40 系,RTX 30 用户一直觉得被人为阉割。VideoCardz、OC3D 标题里直接写「artificial gimping」「making a mockery」。
  • 技术时机:DLSS 4 把光流换成 AI 模型,「需要 Ada 的 OFA 硬件」这个理由没了(OC3D)。MFG-Unlocker 在 40 系上先证明了能绕过限制,也已经教育过媒体。
  • 真东西,不是换皮:之前的方案(dlssg-to-fsr3、DLSS Enabler、Lossless)都是 AMD/自家插帧冒名顶替。它跑的是 NVIDIA 原版模型,0.3.2 起宣称和官方输出「逐位一致」(在 3080 Ti 和 5070 上对比)。这一点是媒体报道的核心卖点。
  • 工程上一直在维护:9 月中一周 6 个版本,修各个游戏的崩溃;后来还自己写 INT8 张量核内核、做 Preset C 和 XeSS 多帧,性能有实测数据。217 个 open issue 说明用的人多,反馈也活跃。

差异化

「在不受支持的 RTX 20/30 上跑 NVIDIA 原版 DLSS-G/MFG 模型」,画质和官方一致;安装就是在游戏目录放一个代理 DLL。这正是它跑出来的直接原因:媒体标题里的「This is NVIDIA's DLSSG running on Ampere / not another FSR replacement」就是它和所有前辈的分界线。后来的整合包都选择直接打包它,说明在 20/30 这条线上它已经是事实标准。

现在多少人知道

收入不适用(免费开源),但已被广泛讨论:VideoCardz、TechPowerUp、TweakTown、OC3D、Tom's Hardware 圈子、知乎、NGA 都写过;Hardware Unboxed 11-05 专门做了视频(1 天 30.9 万播放)。跟风者已经有好几个,而且大多直接把它打包进去。

可借鉴

  • 「大厂人为锁住的功能,在旧硬件上解锁」是一种稳定的爆款母题:装机量大、怨气足、媒体爱写,一个 Reddit 帖子就能点着。
  • 差异化要能一句话说清,而且能验证(「原版模型、逐位一致」),媒体才会替你传播。
  • 追着大厂的发布节奏出版本(Preset C 一周就搬过来),每次大厂发布都会给你带一轮免费曝光。
  • 做成能被整合包打包的底层组件,分发就会自动扩散。

不确定

  • 真实用户数:早期版本没有附件,下载统计不到;附件下载 4.8 万次里有多少重复下载,不清楚。
  • NVIDIA 会不会在驱动或 Streamline 层封堵(0.4.1 已经硬性要求 R580 驱动;另有报道称 310.9 / Streamline 2.14 封了 40 系的另一种方法);法律风险也不清楚。
  • 作者身份、动机,将来会不会商业化,都不知道。
  • HUB 视频之后 star 会不会再涨一波,要过几天再看。

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明