
Mr. Mak Workspace:20 万订阅的 3D 游戏博主开源了自己的 AI 工作台,星数跟着他的视频走
它是什么 一个免费开源的本地桌面应用:左边窗口跑 Codex、Claude Code 等真实命令行,右边看项目页、图库、报告,带手机端、语音和 Blender/Unity 接入,面向做游戏和 3D 的人。
为什么火了 作者是 20 万订阅的 AI 做游戏博主,每次发视频都在简介里挂这个库,三次涨星高峰都对得上他的视频;观众想复刻他「36 小时做 MMO、25 天做出能卖的游戏」的做法。
D你可以怎么跟 别再做一个 agent 桌面界面;如果你有观众,把自己真在用的 AI 工具链做成可 fork 的模板仓库,挂在每支成果视频的简介里;没有观众的话,只能赌一个它没覆盖的创作人群(剪辑、设计、中文创作者)。
- 数据(每天更新) · 建库 2026-09-15 · 714 星 · 7 天 +109
GitHub · 星数 数据 2026-10-09 → 2026-11-08(31 天,31 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有
2026 年 9 月 21 日,YouTube 频道「Stefan 3D AI」发了一支视频《My Full AI Workspace - A Year in the Making, Now Yours for Free》,简介第一句是「过去一年我一直在搭自己的 AI 工作区,好让我在 Claude Code、Codex、Blender 和 Unity 之间来回切的时候不再丢上下文」。同一天他在 X 上写:「很多人一直问我是怎么用 AI 做游戏的。今天我把整个工作区开源了。」第二天这个库涨了 57 颗 star。到 11 月 6 日,它有 697 颗 star、221 个 fork。之后三次涨星高峰,都落在他发新视频的那几天。这篇讲它是什么、star 从哪来,以及你能不能照着做。
它是什么
一个免费开源(MIT)的本地桌面应用,给 Codex、Claude Code 这类命令行 AI 套一层界面。它有两个能分开摆的窗口:
- Chats:左边跑真实的 Codex、Claude Code、OpenCode、Antigravity、Kimi 命令行,每个对话一个标签页,历史都留着。可以切成「对话」视图看,权限确认的数字菜单变成按钮点,聊长了能一键「总结并续上」,开一个新对话接着干。
- Workspace:右边看产出,有项目页、研究报告、图库、存下来的提示词。示例项目是他自己的游戏,带 158 张角色图和 8 段动作研究。
README 里写着:「你可以把 Chats 留在屏幕上,同时在 Blender、游戏引擎或浏览器里干活。」另外还有手机端(经 Tailscale 连回自己的电脑,能看回复、发图、语音输入)、本地朗读,以及 Blender、Unity、Godot、Unreal 的 MCP 接入。它不碰 API key,直接用你已经登录的命令行订阅。
用法也特别:README 让你先拿一份到自己手里,再让 agent「用我自己的账号把它跑起来,把示例换成我的项目」。整个工作区就是你的项目仓库,所以 fork 和 star 的比例高到 32%。这个比例是产品形态决定的,不能直接当成用的人特别多。
star 从哪来
| 日期 | 涨星 | 当时发生了什么 |
|---|---|---|
| 09-21 / 09-22 | +22 / +57 | 发布视频(11-06 时 80,675 次观看,赞助商是 AI 生成平台 Higgsfield)+ X 上的开源帖 |
| 9 月底 | 每天 +10~30 | 他在 X 上发了「这是 $2,175 的 Opus 5.5 token 能做到的」,93 万次浏览;配套视频 77.7 万次观看。人火了,库沾了点光 |
| 10-12 ~ 10-14 | +53 / +24 / +28 | 视频《This Is How I Actually Make Games With AI - My Setup》,14.5 万次观看;X 线程里直接贴了 GitHub 链接 |
| 11-01 ~ 11-03 | +7 / +34 / +24 | 视频《My Dream Game is Finally Ready to Play After 25 Days With AI》(11-01,12.2 万次观看),简介里写着「My Workspace - github.com/…」;11-02 又发了一支「用 $20 的 AI 套餐做了个游戏,已经有销量」 |
(9、10 月的数字来自 Trendshift 逐日记录,10-17 以后按 GitHub 每天的 star 数算;两边的日期口径差一天左右。)
这周 star 涨了 103 颗,上周 54 颗,看起来翻了一倍,其实全是 11-01 那支视频带来的。没有 Hacker News、Reddit、Product Hunt,没有媒体报道,X 上除了作者本人,没找到别的大号提过它,只看到一条中文转述。建库不满两个月,也上不了 GitHub 官方 trending。
拿量级比一下:频道 20.6 万订阅(YouTube,11-06),三支视频加起来 30 多万次观看,换来不到 700 颗 star。观众多是 3D 美术和独立游戏开发者,本来就不太有点 star 的习惯。
它凭什么被点开
功能上它不稀奇。「给 Claude Code / Codex 套个桌面界面」的开源项目一大堆,而且都比它大几十上百倍:
| 项目 | star(11-06) | 重点 |
|---|---|---|
| farion1231/cc-switch | 15.2 万 | 配置和供应商切换 |
| stablyai/orca | 11.7 万 | 管一群写代码的 agent,桌面加手机 |
| winfunc/opcode(原 Claudia) | 2.2 万 | Claude Code 图形界面 |
| NanmiCoder/cc-haha | 1.5 万 | 本地桌面工作台,走微信、飞书远程 |
| siteboon/claudecodeui | 1.4 万 | 网页和手机上用 Claude Code / Codex |
| 官方 Codex、Claude 桌面版 | — | 各管自家模型 |
它的不同只有一点:别家盯着写代码(diff、worktree、PR、多 agent 编排),它盯着做游戏和做 3D 的人,所以有图库、角色动作、游戏引擎接入,聊天窗口能挂在 Blender 旁边。
但让人点进来的不是这些。观众信的是「这是他做游戏真在用的环境」:36 小时用 AI 做出一个 MMO,25 天做出能玩的游戏,还卖出去了。想复刻他做法的人,入口就是这个库。工作区本身也是他内容生意的一部分:视频接赞助(Higgsfield、TripoAI),另外还有课程站 learn3d.ai 和 top3d.ai。
有没有人跟
没找到照着它做的。这个赛道的大项目都比它早,谈不上谁抄谁。反过来说,一个专门给创作者用的 agent 工作台,700 颗 star 就是目前已知的天花板,而且它还是靠一个 20 万订阅的频道才拿到的。
如果是你
D。 照着它做一个「游戏开发者的 AI 工作台」,拿不到它的 star:它的 star 几乎全是作者自己的观众给的,产品本身在 GitHub 上没传开;功能层面又被十几万星的通用项目和官方桌面版压着。就算有 20 万订阅,一个半月也才换来 697 颗。能学的是打法,不是这个项目。
适合谁:已经在 YouTube、B 站或 X 上有观众,内容讲的是「我怎么用 AI 做某件具体的事」的人,比如做视频剪辑、做插画、做独立游戏的创作者。
不适合谁:没有自己的分发渠道、想靠 GitHub 自然流量拿 star 的;想再做一个通用的 Claude Code 桌面界面的,那条赛道已经挤满了。
怎么做:把你自己每天真在用的 AI 工具链(命令行 agent、提示词、素材库、跟你那行软件的接入)做成一个能直接 fork 的模板仓库,示例就用你自己的真实项目;每支讲成果的视频,简介第一行都挂这个链接。真要做产品,换个它没覆盖的人群,比如视频剪辑(接 Premiere、达芬奇)、平面设计(接 Figma)或中文创作者(接国内模型、发 B 站),都还没人做;但它能不能拿到 star 是推断,没人验证过。
怎么获客:靠你自己的内容,别指望 GitHub 或 Hacker News。一支讲「我用 AI 做成了某件事」的成果视频,比一支讲工具的视频带量多:它涨得最多的两次,都跟着这类视频。
死线:没有明确死线。官方桌面版每加一项能力(手机端、图库、项目记忆),这类工作台的差异就少一点,这件事半年内很可能会发生(推断)。
算看错:① 有个没有大号带的创作者向 agent 工作台,一个月内过 1000 颗 star,说明这个人群本身就有自然需求,D 打低了;② 这个库在作者不发视频的几周里还能保持每天两位数的涨幅,说明它已经开始自己传开了。
数据与出处
- GitHub:witnesstodark/mr-mak-workspace 的 README(v0.6.2)和逐日 star、fork(10-17 至 11-06)。
- Trendshift(trendshift.io/repositories/252878):9 月至 10 月中的逐日涨星。
- YouTube @stefan_3d_ai:发布视频(09-21,80,675 次观看)、Setup 视频(10-12,约 14.5 万次)、Dream Game 视频(11-01,121,597 次);频道订阅数,11-06。
- X @Stefan_3D_AI:09-21 开源帖、10-12 Setup 帖、9 月底的 MMO 帖(约 93 万次浏览)。
- 竞品 star 数:GitHub,11-06 前后。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 stablyai/orca 开源 2026-03 116.5k 星 orca 主打管一群写代码的 agent;Mak 主打创作、游戏项目的卡片和素材工作区 farion1231/cc-switch 开源 2025-08 152k 星 cc-switch 偏配置和供应商切换;Mak 是跑 CLI 加看产物的工作区 winfunc/opcode(Claudia) 开源 2025-06 22.4k 星 opcode 只管 Claude Code 会话和 agent;Mak 支持多种 CLI,还带项目卡片、手机和语音 NanmiCoder/cc-haha 开源 2026-03 15.3k 星 cc-haha 面向编码(worktree、diff),走微信、飞书远程;Mak 面向 3D、游戏创作,走 Tailscale 手机网页 siteboon/claudecodeui (CloudCLI) 开源 2025-06 14.5k 星 CloudCLI 是 Web UI,重点是远程和手机;Mak 是本地双窗口桌面,加项目报告和素材卡片 nightly-labs/openbot 开源 2026-08 5.8k 星,周 +2k openbot 做持久的 agent 队友和任务队列;Mak 做个人创作项目工作区 Louis-CFM/coucou 开源 2026-09-27 7.0k 星 coucou 只在刘海和锁屏上监控、审批 agent;Mak 是完整的工作区 Codex 桌面 App / Claude Code 桌面版 大厂功能 2025–2026 官方 官方各管一家模型;Mak 把多家 CLI 放进同一个工作区,还有共享的项目记忆和创作资产视图 - 用户从哪来
- 查实 YouTube 作者自有频道(20.4 万订阅):09-21 发布视频(80,675 次观看)、10-12 Setup 视频(14.5 万次观看)、11-01 游戏视频(121,597 次观看,简介写着 My Workspace 链接);三次涨星峰值和视频日期对得上
- 查实 X @Stefan_3D_AI:09-21 开源帖,10-12 帖的线程里贴了 GitHub 链接;09-26 的 MMO 帖 93 万次浏览,给作者带来大量曝光
- 查实 赞助内容:发布视频由 Higgsfield 赞助(daily.dev 摘要),工作区里也接了这家生成平台
- 查实 聚合站、自动收录:daily.dev(117 次展示)、trendshift、reporank、claudecodeagents.com 等
witnesstodark/mr-mak-workspace(Mr. Mak Workspace)研究报告
渠道:GitHub | 建库 2026-09-15(公开发布 2026-09-21)| 截至 2026-11-06:697 star / 221 fork(fork/星 32%)| 近 7 天 +103(上周 +54)| MIT,Tauri 桌面壳 + 本地 Node 服务,v0.6.2
一句话
一个 20 万订阅的 3D/AI 游戏开发 YouTuber(Stefan Vaskevich,「Stefan 3D AI」)把自己做游戏用的工作环境开源了:左边「Chats」窗口跑真实的 Codex / Claude Code / OpenCode / Antigravity / Kimi CLI,右边「Workspace」窗口看项目卡片、研究报告、图片和保存的提示词,外加手机端(经 Tailscale)、本地语音和 Blender/Unity MCP。它的 star 几乎全部来自作者自己的视频和 X 帖子。
1. 它凭什么起来的
星数曲线和作者的发布一一对应
Trendshift 的逐日数据(https://trendshift.io/repositories/252878)加我们 github 库(repo_day,2026-10-17 起)的逐日数据:
| 日期 | 涨星 | 对应事件 |
|---|---|---|
| 09-21 / 09-22 | +22 / +57(fork +27 / +18) | 发布视频「My Full AI Workspace - A Year in the Making, Now Yours for Free」(YouTube,09-21,80,675 次观看,由 Higgsfield 赞助)+ X 帖「Many kept asking how I build my game with AI. Today I open-sourced the whole workspace」(https://x.com/Stefan_3D_AI/status/2102110035853922310) |
| 09-26 前后 | 平稳 +10~30/天 | X 爆帖「This is what $2,175 of Opus 5.5 tokens can do!」93 万次浏览、1,818 收藏(x-radar 语料);对应 YouTube 视频 77.7 万次观看。作者名气大涨,这个仓库沾到一点光 |
| 10-12 ~ 10-14 | +53 / +24 / +28 | YouTube「This Is How I Actually Make Games With AI - My Setup」(14.5 万次观看)+ X 帖(https://x.com/Stefan_3D_AI/status/2109643476342358154),线程里直接贴了 GitHub 链接 |
| 10-16 | — | 中文圈有一条转述(Trendshift 社交提及):「先别给 Agent 加新框架,把散在终端里的对话和项目产物收拢……」 |
| 11-01 ~ 11-02 | +40 / +20 | YouTube「My Dream Game is Finally Ready to Play After 25 Days With AI」(11-01,121,597 次观看),简介里写「My Workspace - github.com/witnesstodark/mr-mak-workspace」;11-02 又发「Made a Game With a $20 AI Plan and Already Got Sales」(12.3 万次观看) |
结论:这是创作者自带流量的项目。作者 YouTube 有 20.4 万订阅、377 个视频(频道页),X 上 @Stefan_3D_AI 从 9 月初约 8 千粉涨到 9 月底约 1.2 万粉(x-radar 记录的 followers 字段)。每发一条提到这个工作区的视频,第二天就是一个涨星峰值。本周「翻倍」(103 对 54)完全是 11-01 那条游戏视频带来的,没有自然发酵的迹象。
用户从哪来、为什么留
- 来源:YouTube 视频简介和 X 线程里的链接(已确认);daily.dev 收录了发布视频(117 次展示,只是个零头);各种 GitHub 聚合站(trendshift、reporank、gittrend、claudecodeagents.com 等)是自动收录。没找到 HN、Reddit、Product Hunt 上的投放;未上 GitHub trending(建库不满 60 天)。
- fork/星 32% 偏高的原因:README 让用户先点「Use this template」或拿一份到自己手里,再让 agent「用我自己的 CLI 账号把它跑起来、把四个示例换成我自己的项目」。工作区本身就是个人项目仓库(inbox / projects / knowledge / processes 目录),要用就得 fork 或复制一份,所以 fork 比例高是产品形态决定的,不能当成「使用意愿特别强」。观众又多是 3D 美术、独立游戏开发者,不是重度 GitHub 用户,这类人更习惯 fork/下载,不太在意点 star。
- 为什么愿意用:作者在视频里展示的是「我自己做游戏真的在用的环境」,有可信的成果背书(36 小时做出 MMO、25 天做出可玩的游戏、已有销量)。观众想复刻他的做法,而工作区就是复刻的入口。
2. 差异化
竞品(数据来自我们 github 库 repo_profile,2026-11-06)
同类「给 Claude Code / Codex 套一个桌面 GUI 或工作台」的开源项目非常多,而且大都比它大几十到几百倍:
- stablyai/orca 116,539 星(2026-03):一群 agent 的桌面、手机、远程运行时
- farion1231/cc-switch 152,094 星(2025-08):Claude Code / Codex 多合一桌面助手
- winfunc/opcode(原 Claudia)22,435 星(2025-06):Claude Code GUI
- NanmiCoder/cc-haha 15,318 星(2026-03):本地优先的 Claude Code 桌面工作台,支持微信、飞书远程
- siteboon/claudecodeui(CloudCLI)14,451 星(2025-06):手机和网页上用 Claude Code / Codex
- OrchestratorInc/agent-orchestrator 14,136 星;Orkas 9,035 星;nightly-labs/openbot 5,773 星(2026-08,本周 +2,009);Louis-CFM/coucou 6,982 星(2026-09-27,刘海里审批 agent)
- Nimbalyst(开源可视化工作区 + agent harness,有 YouTube 宣传)
- 大厂自己的功能:官方 Codex 桌面 App、Claude Desktop / Claude Code 桌面版,以及 Cowork 类产品
它不一样在哪
- 面向创作和游戏开发,不面向写代码:Workspace 一侧是「项目卡片 + 图库 + 研究 + 保存的提示词 + 动作测试」(示例有 Mr. Mak 64 游戏、Arachne 角色实验室的 158 张图和 8 段动作研究),还带 Blender / Unity / Godot / Unreal 的 MCP 清单。别家的重点是 diff、worktree、PR、多 agent 编排。
- 两个独立窗口:Chats 可以单独留在 Blender 或游戏引擎旁边。
- 跑真实 CLI,沿用订阅登录:不碰 API key,不做模型接入层;另有对话视图、权限菜单变按钮、长对话「总结并续」交接。
- 示例丰富、可直接改:「把它掏空,按你的项目重建」。
不过这些差异不是它拿到 star 的主要原因。功能层面,cc-haha、orca、claudecodeui 都有类似的桌面加手机组合。真正决定它跑出来的是作者的观众盘子和「这是我真的在用的东西」这层信任。差异化的作用在于让这批观众(3D、游戏创作者)觉得它对口,而不是让它从开发者圈子里突围。
3. 可见度和跟风
- 可见度:只在作者自己的粉丝圈里传(YouTube 20 万订阅、X 1.2 万粉)。没有媒体报道,没有 X 大号转发(x-radar 里搜仓库名和作者名都是 0 条,只有作者本人的帖子),只有一条中文转述。
- 跟风者:没找到。同赛道的大项目早就存在,谈不上谁抄谁。
- 钱:仓库本身免费(MIT)。作者靠 YouTube 赞助(Higgsfield、TripoAI 推广链接)、课程站 learn3d.ai 和 top3d.ai 挣钱,工作区是给内容和课程引流的东西。
4. 能借鉴的
- 「创作者 + 我自己的工作环境开源」:有成果背书的创作者,把日常工具链打包成模板仓库,每条内容都在简介里挂链接,star 就会跟着内容节奏一波一波地涨。
- 做成模板仓库(用户 fork 一份当自己的工作区),天然推高 fork 和留存。
- 拿垂直人群(游戏、3D 美术)给通用的 agent GUI 定位,在拥挤的赛道里换一个受众。
5. 不确定
- 视频观看对应多少真实安装:Releases 下载数没查到(GitHub API 当时触发限流)。
- 9 月底到 10 月初的平稳增长有多少来自 X 上的 MMO 爆帖外溢,没逐日对齐。
- 10-16 那条中文转述的出处账号没核实。
出处
- 仓库 README:github.com/witnesstodark/mr-mak-workspace
- Trendshift 逐日星数:trendshift.io/repositories/252878
- 我们的 github 库 repo_profile / repo_day(2026-11-06)
- YouTube:发布视频 www.youtube.com/watch?v=gV23ON8BgwU ;频道 www.youtube.com/@stefan_3d_ai/videos ;11-01 视频 www.youtube.com/watch?v=LNfvjmtY0Qk
- X:x.com/Stefan_3D_AI/status/2102110035853922310 、x.com/Stefan_3D_AI/status/2109643476342358154 ;x-radar 语料(MMO 帖 93 万次浏览)
- daily.dev:daily.dev/posts/my-full-ai-workspace---a-year-in-the-making-…
- 作者:www.stefan-vaskevich.com/ 、www.learn3d.ai/en