
一个别人的分支,一条「我听了你们的问题」,和一款提前流出的《塞尔达》:Lichii 六天拿了近 2000 星
它是什么 一个开源的 Nintendo Switch 2 PC 模拟器,是 Eden-NX2 / Eglantine 的分支,Windows、Linux、macOS 都有现成包。
为什么火了 Switch 2 10 月下旬被破解,第一批模拟器很难用;作者在 X 上发帖说修好了 20GB 内存泄漏等问题并求星,又赶上《时之笛 重制版》首发前流出、在它上面跑起来,各家媒体标题写的都是 Lichii 的名字。
C你可以怎么跟 别再做 Switch 2 分支了,第一轮已经分完。学它的打法:下一个平台事件出现后 3–5 天内,fork 第一个能跑的版本,只修大家骂得最多的几件事,起名字、打全平台包,每版对准一个热点在 X 上发带勾清单求星;最好挑不碰版权的题目。
- 数据(每天更新) · 建库 2026-10-31 · 5,224 星
GitHub · 星数 数据 2026-11-04 → 2026-11-08(5 天,5 次观测)。10-28 以前的点来自 deeply / 存档补录,不是每天都有
zortos293/Lichii 是一个 Nintendo Switch 2 的 PC 模拟器,但它不是从零写的,是别人分支的分支。作者之前没有一个过百星的项目,10 月 31 日建库,11-06 停在 1,973 星,其中 1,258 颗是最后一天涨的。让它起来的不是技术,是三件事:平台刚被破解时第一个去修用户最痛的问题;每个版本都对准一款热门游戏;赶上《时之笛 重制版》提前流出,让媒体标题里写的是它的名字。下面讲它怎么起来的、谁在抢,以及这个路子你还能不能用。
一条带勾的 X 帖
2026 年 10 月 31 日晚 22:38(UTC),一个叫 Zortos 的开发者在 X 上发了这么一条:
「Switch 2 模拟器的问题我都听到了,也都修了 🛠️ 我自己的 Eglantine 分支出来了: ✅ 内存泄漏修好了:占用 4–5GB,不再是 20GB+ ✅ 多款游戏的贴图修好了 ✅ 颜色问题修好了(底座模式下的 HDR 设置) ✅ 性能提升 ✅ 能启动的游戏更多了,包括 Welcome Tour 下载试试,给仓库点个 ⭐,真的有帮助 🙏」
帖子里附的视频现在显示「因版权方举报已被禁用」。底下的回复很真实:有人说「原版 Eglantine 跑《马车世界》我有 50 帧,你这个只有 15 帧 lol」,也有人用西语说「所有模拟器我都试过了,只有你这个把我的游戏跑起来了」,还有人问「能出个 Linux 版吗」。
这时候他 X 上大约 1,800 个关注者(他自己后来说的),GitHub 上 70 个库加起来不到 60 颗星。一周后他有了 5,000 个关注者和一个媒体会点名的模拟器。
它是什么,从哪来
Switch 2 在 2026 年 10 月下旬被破解,离发售过去了 16 个月左右(wccftech 10-31:「一周多前,Switch 2 终于被破解了」)。10 月 29 日,老牌 Switch 模拟器 Eden 的作者放出了实验分支 Eden-NX2,能启动《马车世界》和《大金刚 Bananza》;同一天,Djihads80/Eglantine 在它的基础上加了 FSR3 帧生成和一批修复,先被 wccftech 和 XDA 报了一轮。
Lichii 就是 Eglantine 的分支。README 写得很老实:「建立在 Eglantine、Eden、yuzu 和 Sudachi 之上」,仓库「仍然沿用历史上的 Eglantine 名字」,发版页还挂在 zortos293/Eglantine 下面。也就是说,底子和另外十几个分支一模一样,Lichii 不同的地方只在:谁先修好热门游戏、谁发版快、谁打的包全。
它确实打得全:每一版都有 Windows(两种编译)、Linux x64 / ARM、macOS arm64,还带自动更新器。5 天里从 build-70 发到 build-88。README 里的捐款说明顺嘴交代了速度从哪来:「捐款用来支付开发这个开源项目所用的 AI 工具和编译机器」。
星是怎么来的
| 时间 | 星数 | 发生了什么 |
|---|---|---|
| 10-31 | 0 | 建库;作者发上面那条 X 帖 |
| 11-03 ~ 04 | — | build-70 修《卡比 Air Riders》《大金刚 Bananza》;改名 Lichii,请画师 YOB 做了 logo;DSOGaming 报它能跑《星际火狐 重制版》 |
| 11-04 | 586 | 《时之笛 重制版》提前一天流出,CentroLeaks 在 X 上贴出它在模拟器里带着花屏跑起来的画面 |
| 11-05 | 715 | 首发日。Notebookcheck「发售前就在 PC 上跑起来了」、VideoCardz「已经能在 Switch 2 模拟器上启动」、TechPowerUp「首发当天在 PC 上跑」、DSOGaming「Lichii 能启动并运行塞尔达」,标题里写的都是 Lichii |
| 11-06 | 1,973 | 单日 +1,258,fork 从 58 涨到 279;build-80 / 83 / 88 接着修《时之笛》的植被、门洞发光和 AMD 黑屏 |
(星数和 fork 为 GitHub 每日数据。)
媒体之后是二传手:X 上的搬运号发「LICHII SWITCH 2 模拟器 BUILD 75 发布!」,有人发「《时之笛 重制版》已经在 PC 上跑到 60 帧」;YouTube 上有 RTX 5080 实测和「怎么在 PC 上玩《时之笛 重制版》」的教程;Reddit 的 r/emulators、r/pcmasterrace、r/PiratedGames 都有实机帖。TikTok 上搜不到它,热度全在模拟器圈和硬件媒体圈。
注意一个细节:Notebookcheck 说那时候各家录屏「掉帧严重,20 到 60 帧来回跳,颜色发白到经常看不清林克」,DSOGaming 也写「目前只有部分 Lichii 分支能跑《时之笛》,官方版可能还不行」,YouTube 那条 RTX 5080 测试用的其实是别人做的「Selevet 构建」。也就是说,「能玩」远没做到,但「Lichii」这个名字已经被写进了所有标题。
为什么是它,不是别的分支
一,第一条帖子就对准痛点。 原版 Eglantine 吃 20GB 以上内存,很多人的电脑直接跑不动。他没讲架构,只列了五个带勾的修复,结尾求星。之后每一版都是同一个格式,一版对准一两款热门游戏,搬运号和媒体可以原样转。
二,有一个能写进标题的名字。 「某某的 Eglantine 分支」上不了标题;改名 Lichii、配上 logo 以后,媒体可以直接写「Lichii 模拟器」。DSOGaming 的报道甚至把别人的分支也算成「Lichii forks」,名字的好处全归了它。
三,撞上了一款提前流出的大作。 《时之笛 重制版》11-04 流出、11-05 发售,「首发前就能在 PC 上玩」是媒体最爱的标题。11-06 的单日涨星是 11-04 的近 10 倍,时间完全对得上。
四,快。 5 天 18 个 build,用 AI 工具加编译机把一天一版变成常态。在一个所有人代码都一样的赛道,谁先把补丁发出来,谁就是那天的新闻。
没看到刷星的迹象:曲线和每一次报道的时间吻合,作者也只是公开求星。但这里的星大多来自玩家,不是开发者。
谁在抢
| 项目 | 星数(11-06) | 和 Lichii 比 |
|---|---|---|
| Djihads80/Eglantine | 4,265 / 484 fork,当天 +731 | 直接上游,先被报道《马车世界》全速,星数仍是 Lichii 的两倍多 |
| Eden-NX2 | 不在 GitHub 主站(镜像约 51 星) | 所有分支的底子,不追单款游戏 |
| sylvieistaken/selevet-eglantine | 138 | 专调《时之笛》,YouTube 测试用的就是它 |
| EglantinePS5、Eglantine-ZendNevs、MythosOfs/Orchid、Lichii-Android、eden-nx2-android 等 | 50–200 | 换平台(PS5、安卓)或调帧率 |
| pound-emu/pound、0xNikilite/oboromi | 1,242 / 1,403,日涨几乎为零 | 从零写的 Switch 2 模拟器,跑不了商业游戏 |
一周之内,同一份 Eden-NX2 代码被分出十几个分支。前两个(Eglantine、Lichii)拿走了绝大多数星,后面的停在一两百。这是一场分支军备竞赛,而且第一轮已经打完了。
站在所有人背后的是任天堂:2024 年起诉并打掉 yuzu,2026 年 2 月 GitHub 上大批 Switch 模拟器被下架。Lichii 第一条帖子的视频已经被版权举报禁掉了,《时之笛》的录屏用的是首发前流出的游戏文件。这个仓库随时可能消失。
如果是你
C:能学到东西,但跟进这一个不划算。 再做一个 Switch 2 模拟器分支已经晚了:第一轮被 Eglantine 和 Lichii 吃掉,后来者一两百星,而且整个品类头上悬着任天堂的 DMCA。值得拿走的是打法,不是这个题目。
适合谁:懂 C++、能在别人的大工程里快速定位 bug 的开发者,想要一个短期冲上千星的项目、顺手攒 X 关注者;能接受仓库哪天被下架的人。
不适合谁:想拿它当长期履历的(分支的成果随时会被上游或别的分支追平,还可能被下架);用真名、公司身份做开源、在意法律风险的;没有在 X 或 Reddit 上发帖习惯的(这一套的一半是发帖)。
怎么做:把它的打法搬到下一个平台事件上:
- 等事件:一个平台被破解、一个大接口突然开放、一个热门闭源工具出了开源替代。事件后几天内,一定会有人先放出「能跑但很难用」的第一版。
- 只修大家骂得最多的三五件事:去第一版的 issues、X 回复、Reddit 帖子里数抱怨,挑最多的修。内存、崩溃、装不上、没有某个平台的包,这类修复最容易让人感受到。
- 起名字、做 logo、打全平台包:别叫「xx 的分支」,给它一个能写进标题的名字;Windows / Linux / macOS 都给现成的包。
- 每版对准一个热点:版本说明写成带勾的清单,每次都点名一款大家正在等的东西。用 AI 工具和自动编译把发版压到一天一版。
不碰游戏版权的版本更值得做:同样的「抢在第一版之后修好它」,可以用在开源模型刚发布时的推理工具、某个新 API 开放后的第一批客户端上,风险小得多。
怎么获客:X 上每版一条带勾清单的帖子,结尾明确求星;把演示视频发到对应的 Reddit 版块;硬件和游戏媒体(DSOGaming、Notebookcheck、VideoCardz、TechPowerUp)会自己盯 GitHub 上的这类项目,不用投稿。真正的爆发靠一个大日子(新作发售、大版本发布),提前几天把版本准备好。
什么时候之前:对 Switch 2 这一轮,窗口基本已经关了。对打法本身,窗口是「下一个平台事件出现后的头 3–5 天」;晚于一周,第一轮分支已经瓜分完关注。
什么情况说明看错了:① 任天堂对 Eglantine 或 Lichii 发了 DMCA,整个 Switch 2 分支一起消失,说明这条路风险比收益大;② 反过来,如果一个月后 Lichii 还在、而且下一款任天堂大作发售时又涨了一轮,说明这个赛道比想的更能长期留住人,晚到的分支在某一款游戏上做到最好也还有机会;③ 如果你在下一个平台事件里照做,修好了痛点、发了帖,一周还不到 300 星,说明那次事件的受众不在 GitHub 上,别再加码。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 Djihads80/Eglantine 开源 2026-10-29 4265 星 / 484 fork,日涨 731(github 库 11-06,带新号单库暴涨可疑标记) Lichii 的直接上游,先被媒体报道跑马车世界;Lichii 修了它 20GB+ 的内存泄漏,更快适配新游戏,打包更全 Eden-NX2 开源 2026-10-29 媒体称第一个公开的 Switch 2 PC 模拟器;托管在 git.eden-emu.dev,GitHub 镜像约 51 星 所有分支的底子,不在 GitHub 主站,不追单个热门游戏 pound-emu/pound 开源 2025-06 1242 星,日涨 4 从零写的 Switch 1/2 模拟器,跑不了商业游戏 0xNikilite/oboromi 开源 2025-06 1403 星,日涨 0 Rust 写的概念验证,不能玩 selevet-eglantine / PokeDinner 等 Eglantine 分支 开源 2026-11-01 前后 几十到两百星 同一份代码,有的专调《时之笛》帧率;Lichii 胜在更新频率、多平台包、品牌和作者 X 声量 任天堂官方 大厂功能 — — 不提供 PC 版,一向 DMCA 打击模拟器 - 用户从哪来
- 查实 作者 X 帖逐版发布 + 求星:@Zortosdev 10-31 帖:'My own fork of Eglantine is out… drop a ⭐ on the repo';自述粉丝从 1.8k 涨到 5k
- 查实 平台事件 / 新游戏首发热点:Switch 2 破解约 10-20;《时之笛 重制版》11-05 首发当天在 Lichii build-75 进入游戏画面;11-06 单日 +1258 星
- 查实 游戏 / 硬件媒体:DSOGaming(Star Fox、Zelda 两篇)、TechPowerUp 'Runs on PC… on Launch Day'、XDA Facebook、emergent.sh 11-05
- 查实 Reddit:r/emulators、r/pcmasterrace、r/PiratedGames、r/switch2emu、r/EmulationOnAndroid 有 Lichii 帖
- 查实 YouTube 第三方测试和教程:'Lichii (Switch 2 Emulator) - Ocarina of Time Remake on RTX 5080'、'How to Play Zelda OoT Remake on PC'
- 查实 X 新闻搬运号:@soflysojoe 'NEW LICHII SWITCH 2 EMULATOR BUILD 75 RELEASED!'
- 推断 TikTok:TikHub 搜不到相关视频
zortos293/Lichii:Switch 2 模拟器分支,为什么 6 天拿到近 2000 星
一句话
Lichii 是 Eglantine 的分支。Eglantine 本身又是从 Eden / yuzu / Sudachi 分出来的,是一个 Nintendo Switch 2 模拟器(C++,GPL-3.0)。它能起来,先是因为碰上了平台事件:Switch 2 在 2026-10 下旬被破解,一周内冒出第一批 PC 模拟器。然后作者 Zortos 在 X 上用极高的发版频率(5 天内从 build 7x 发到 build 88),抢先修好内存泄漏、贴图、颜色问题,并且第一个让 11-05 首发的《塞尔达:时之笛 重制版》进入游戏画面。DSOGaming、TechPowerUp、XDA、Reddit 和 YouTube 搬运号集中报道,把它推到了单日 +1258 星。
数据
- GitHub 库(github 库 repo_day):11-04 586 星 → 11-05 715 → 11-06 1973(单日 +1258),fork 49 → 279,open issues 23 → 56。建库 2026-10-31 14:17。
- 原名 zortos293/Eglantine,后来改名 Lichii。README 还写着「The repository still uses its historical Eglantine name」,发版链接仍指向 zortos293/Eglantine/releases(GitHub 自动跳转)。
- 发版:release 页有 build-70 / 75 / 80 / 83 / 88。提供 Windows(MSVC、MinGW PGO)、Linux(x64/ARM AppImage)、macOS arm64 包,还有自动更新器(github.com/zortos293/Lichii/releases,2026-11-06 读取)。
- 作者 X @Zortosdev 自述「A few days ago I was at 1.8k followers」,现在 5k(X 帖,2026-11 上旬)。GitHub 259 followers,70 个库;库里除 Lichii 外星数合计约 58,之前没有成名作。
时间线(平台事件)
- 约 2026-10-20 前后:Switch 2 被破解,距 2025-06 发售约 16.5 个月(wccftech 2026-10-31:「Just over a week ago, the Nintendo Switch 2 was finally hacked」)。
- 10-29:Eden-NX2(Eden 的 Switch 2 实验分支,作者 roka/Takoroka)公开,能启动《马车世界》《大金刚 Bananza》(TweakTown、shattered.io、neogaf 10-30)。
- 10-29:Djihads80/Eglantine 建库,在 Eden-NX2 基础上加 FSR3 帧生成和一批修复。wccftech、XDA 10-31 报道它让《马车世界》全速跑,4265 星(github 库,带「新号单库暴涨」可疑标记)。
- 10-31 22:38:Zortos 发 X 帖「I listened to all your issues with the Switch 2 emulator, and I fixed them… My own fork of Eglantine is out: 内存泄漏修复(4-5GB 而非 20GB+)、贴图、HDR 颜色、性能、更多游戏能启动……drop a ⭐ on the repo」(x.com/Zortosdev/status/2116661152495104343)。帖里的视频已因版权方举报被禁。
- 11-03~04:build-70(Kirby Air Riders、DK Bananza 修复)、build-75。改名 Lichii 后 DSOGaming 报道它「can now run Star Fox Remake」。
- 11-05:《时之笛 重制版》首发当天被 dump。Lichii build-75 让它启动并进入游戏画面(release notes 用「The green-hat kid adventure」代称,避开商标)。X 搬运号 @soflysojoe「NEW LICHII SWITCH 2 EMULATOR BUILD 75 RELEASED!」。TechPowerUp「Zelda: Ocarina of Time Remake Runs on PC Through Switch 2 Emulator on Launch Day」、DSOGaming「Lichii Can Boot and Run the Legend of Zelda」、emergent.sh(11-05)、XDA Facebook「Lichii emulator seems to be at the forefront of Switch 2 PC emulation」。Reddit r/emulators、r/pcmasterrace、r/PiratedGames 有《时之笛》实机帖,YouTube 有 RTX 5080 测试视频和「How to Play Zelda OoT Remake on PC」安装教程。
- 11-06:单日 +1258 星,fork 涨到 279。build-80/83/88 继续修《时之笛》植被、门洞发光、AMD 黑屏,并加 Dynamic FPS 补丁。
竞品
| 名称 | 形态 | 上线 | 规模 | 和 Lichii 的区别 |
|---|---|---|---|---|
| Eden-NX2(Takoroka / roka) | 开源,自建 git.eden-emu.dev | 2026-10-29 | 媒体称「第一个公开的 Switch 2 PC 模拟器」;GitHub 镜像 ZuanCrisp/Eden-NX2 51 星 | 上游,不在 GitHub 主站,更新节奏慢,不追单个新游戏 |
| Djihads80/Eglantine | 开源 GitHub | 2026-10-29 | 4265 星 / 484 fork(github 库 11-06),日涨 731 | Lichii 的直接上游,先拿到媒体(马车世界全速)。Lichii 靠修内存泄漏、新游戏兼容和多平台包反超话题 |
| pound-emu/pound | 开源 | 2025-06 | 1242 星,日涨 4 | 从零写的 Switch 1/2 模拟器,远未能跑商业游戏 |
| 0xNikilite/oboromi | 开源 Rust | 2025-06 | 1403 星,日涨 0 | 概念验证,不能玩 |
| PokeDinner(Eglantine fork) | git.eden-emu.dev | 2026-11 初 | 未核实 | 同为 Eglantine 分支,Reddit 用户拿来和 Lichii 对比测试 |
| sylvieistaken/selevet-eglantine | 开源 | 2026-11-01 | 138 星 | 专门调《时之笛》的 Eglantine 构建,YouTube 上有「Lichii (Selevet build)」字样 |
| ZendNevs/Eglantine-ZendNevs、MythosOfs/Orchid、heydemoura/EglantinePS5、JaviiDeveloper/eden-nx2-android、Lichii-Android | 开源分支 | 11-01~11-06 | 50–200 星 | 换平台(PS5、Android)或调帧率,规模小一个量级 |
| Hassaku-Emulator | 开源 | 2025-07 | 91 星 | 「world's first Switch 2 emulator」的旧库,不活跃 |
| 任天堂官方 | — | — | — | 不提供 PC 版,一向 DMCA 打击(2024 yuzu 诉讼、2026-02 GitHub 大规模下架 Switch 模拟器) |
结论:同一份 Eden-NX2 代码在一周内被分出十几个分支,赛道是「分支军备竞赛」。Lichii 的上游 Djihads80/Eglantine 星数仍是它的两倍多。
增长手段
- 作者自己在 X 发帖、明确求星(已证实):每个 build 发一条带勾选清单的帖子,结尾「drop a ⭐ on the repo, it really helps」。粉丝从 1.8k 涨到 5k。
- 搭新游戏首发的热点(已证实):《时之笛 重制版》11-05 首发,当天就能在 Lichii 上进游戏,吃到了「首发当天就能在 PC 上跑」的媒体标题流量。11-06 的单日 +1258 星和这件事时间吻合。
- 游戏媒体 / 硬件媒体报道(已证实):DSOGaming(两篇)、TechPowerUp、XDA(Facebook)、emergent.sh。
- Reddit 和 YouTube 搬运测试(已证实):r/emulators、r/pcmasterrace、r/PiratedGames、r/EmulationOnAndroid、r/switch2emu。YouTube 有 RTX 5080 实测和安装教程(第三方频道)。作者自己也有 YouTube 频道 youtube.com/Zortos,有没有发视频未核实。
- X 上的转发号(已证实):@soflysojoe 等新闻搬运号转发 build 更新。
- TikTok:TikHub 搜「Lichii emulator」没有结果,未见到 TikTok 传播。
- 收钱方式:README 放加密货币捐赠地址(SOL / ETH / BTC / BNB / Polygon)和 GitHub Sponsors,写明「Donations help pay for the AI tools and build machines」。也就是说作者在用 AI 工具加速开发,这和 5 天 18 个 build 的速度对得上。
为什么跑出来
- 时机:Switch 2 破解后一周出现第一批 PC 模拟器,需求是被压了 16 个月的存量。yuzu / Ryujinx 被打掉以后,大家都在找「哪个分支最能跑」。
- 修的是用户最痛的问题:原版 Eglantine 内存占用 20GB 以上,Lichii 降到 4–5GB。修贴图、修 HDR 颜色,第一帖就是「我听了你们的问题」。
- 新游戏首发当天能跑:《时之笛 重制版》首发当天进入游戏画面,这是媒体最爱写的标题。11-06 单日涨星是 11-04 的近 10 倍。
- 发版速度和覆盖面:5 天内 build-70 → 88。每版 Windows 两种编译、Linux x64/ARM、macOS arm64 都有,还带自动更新器,对普通玩家门槛低。
- 品牌化:从「某某的 Eglantine fork」改名为 Lichii,请画师做 logo,有独立名字,媒体标题能直接写「Lichii emulator」。
差异化
差异化不在架构,所有分支共用 Eden-NX2 / Eglantine 的底子。它不一样的地方在谁先修好热门游戏、谁发版快、谁打包全。这就是它跑出来的原因,但这种优势很薄:release notes 自己写着「The newer Frizti performance ports… and Dark's Ocarina Dynamic FPS patch are not included」,说明各分支在互相移植补丁,DSOGaming 也提到「only certain Lichii forks can run OoT」,领先随时可能被别的分支或上游追平。
可见度
已被广泛报道:DSOGaming、TechPowerUp、XDA、多个 Reddit 大版、YouTube。热度主要在游戏和模拟器圈,不在开发者圈。不涉及收入。跟风者已经很多(见竞品表)。
能借鉴的
- 平台事件一来(破解、首发、API 开放),第一时间去 fork 已有能跑的项目,只修用户在评论区抱怨最多的 3–5 个问题,然后发帖「我听了你们的问题」。
- 发版说明写成勾选清单,每版都对准一款热门游戏,让每次更新都能当新闻素材。
- 改个独立名字、做好 logo,让媒体和搬运号有名词可写。
- 用 AI 工具和 CI 把发版周期压到一天一版以内。
不确定
- 法律风险:任天堂对 Switch 模拟器一贯 DMCA 加起诉。X 帖里的视频已经因版权举报被禁,库随时可能被下架。
- 发《时之笛》的实机素材,用的是首发当天流出的 dump,有盗版背景(r/PiratedGames 帖)。
- Zortos 用了哪些 AI 工具、代码有多少是 AI 写的,未核实。
- 作者 YouTube 频道的规模和视频没有查。
- 上游 Djihads80/Eglantine 带「新号单库暴涨」可疑标记,Lichii 星数没有可疑标记,stargazer 明细没有查(GitHub API 当时限流)。