把宝可梦卡当股票看:两个在 X 上认识、从没见过面的法国人,七个月做到月入 3.2 万美元
PokéItem 是一个法语的宝可梦卡收藏 App:扫一下卡,告诉你这张法文卡在 Cardmarket 上值多少欧元,再把你整箱卡和没拆的盒子加成一条「资产曲线」。10 月它收了 $32,378,5 月才 $2,664。钱是真的,而且几乎没买量;但 9、10 月这一跳有一大半是宝可梦三十周年给的,11 月头几天已经比 10 月慢了一成。
先讲两个没见过面的人
2026 年 10 月 29 日,一个叫 0xPocho 的法国人在 X 上发了一篇长文,标题是「2 guys who met on X built a Pokémon app. 60,000 people use it now」。文章里有一段写得很直白:
「@Farellis_ and I have followed each other on X for three or four years. We've never met in real life… No meeting, no handshake, no business plan.」——0xPocho,X 长文,2026-10-29
两个人在 X 上互关三四年,一次面没见过,3 月 28 日写下第一行代码。0xPocho 的 X 简介写着「building @pokeitem_ in public | ex-@swissborg」——之前在瑞士的加密理财 App SwissBorg 待过,自称从小收宝可梦卡;Farellis 是 CTO,简介只有一个词「Blockchain」,时间线全是加密货币。公司叫 SAS POKEITEM,注册资本 €1,000,地址在图卢兹边上的小镇 Pibrac。iOS 上的开发者名是 Hugo Tribet(App Store,11-05),他和 0xPocho 是不是同一个人,公开资料里没对上。后来团队又多了一个 CMO Antho(@anthosaure),X 上 2.9 万粉,管大使、实体店和 Discord——所以严格说是三个人在做。
节奏很快:4 月 4 日网页版 beta,4 月 30 日 iOS 上架,5 月 20 日 Android;6 月加了自己的价格指数和按品相定价,8 月加社交、交易市场、私信、One Piece,9 月 30 日加 Riftbound,到 11 月已经是六种卡牌游戏(官网「新闻」页时间线)。官网自己承认博客文章是「我们的 AI agent 写的」,App Store 上还有用户在 10 月的评论里猜「这 App 像是用 Claude Code 做的」。两个兼职背景的人、七个月、一个功能堆得像大厂的 App——这本身就是这个故事的一部分。

它卖的是一个欧元数字,不是扫描
4 月 9 日,0xPocho 发第一篇长文介绍产品时,讲的痛点就一句:
「Les apps qui existent sont soit en anglais, soit basées sur des prix US qui n'ont aucun rapport avec ce qu'on paie réellement sur Cardmarket France.」
(现有的 App 要么是英文,要么用美国价,跟我们在法国 Cardmarket 上实际付的钱没关系。)——0xPocho,X 长文,2026-04-09
同一篇里还有一句更能说明他想卖给谁:「C'est le genre de donnée que les investisseurs ont sur les cryptos depuis des années」——这种数据,炒币的人早就有了。一个做过加密理财 App 的人,把卡做成了「持仓」:首页最大的字是你这堆卡今天值多少欧元、24 小时涨了多少,卡和没拆的 ETB、Display 盒子放在同一个账户里,法文卡、日文卡、韩文卡各按自己的市场报价。

定价按法国手机订阅的常规打法:免费版能放 1,000 张卡、10 件盒装,但每月只能扫 20 次;Premium 一周 €2.99、一月 €5.99、一年 €49.99,终身 €159.99;多游戏的 Premium+ 一年 €79.99,终身 €249.99(官网定价,11-05)。MRR $18,244 除以 2,916 个订阅,每个订阅一个月贡献约 $6.3——和「一年 49.99 欧」对得上,说明主力是年付。
用户买的确实是这个数。10 月 26 日一条五星评论:「试过好几个 App,论价格靠谱、扫描快,没有比它更好的」;也有人嫌贵——「月付太贵了,10–12 欧买终身才合理」(10-15,四星);还有只收日文卡的人因为日文卡要付费才能看,直接卸了(10-07)。都来自 App Store 法区评论。
9 月那一跳:三十周年,加一张排行榜
前四个月它是一个普通的小 App:6 月 $8,787,7 月还掉到 $6,974,8 月 $9,464。9 月 $20,385,10 月 $32,378。
9 月发生了三件事。第一件是外面的:宝可梦卡三十周年系列「30e Anniversaire」9 月 16 日全球同步发售,这是第一次全球同一天上市(Pokékalos,09-11)。法国媒体 Stratégies 10 月 2 日报道,那一周法国玩具市场整体涨了 74%,周销量前十全是宝可梦卡,Leboncoin 上宝可梦卡的日均挂单从 9 月 16 日起多了 36%,一盒 ETB 被黄牛炒到 100–200 欧。一大批人手里突然多了几盒没拆的卡,第一反应就是「这东西现在值多少」。周年系列的周边产品又在 10 月 2 日、10 月 30 日、11 月 6 日陆续上,一直排到 11 月底。
后两件是自己做的:9 月 1 日开了第一个「赛季」,9 月 22 日上线 Clipping 规则,9 月 30 日加了 Riftbound。下一节讲赛季。
每天的收入画出来,看到的不是一根尖刺,而是一个台阶:10 月整个月都在 $1,000 上下。订阅数也是这样稳稳往上爬——10 月 28 日 2,662 个,11 月 5 日 2,916 个,8 天净增 254 个,一天 30 个出头;MRR 同期从 $16,506 涨到 $18,244(TrustMRR 每日快照)。
让用户替它发帖:十次播放换一点经验
PokéItem 几乎没有买量的痕迹。Google 广告透明中心里有一条 5 月 23 日的素材,TikTok 广告库(只收投到欧洲的)里它的账号最后一次出现是 5 月 27 日——上线那个月试过,之后就没再看到;Meta 广告库从 11 月初开始看,搜不到它。它的增长是另一套办法。
App 里有「赛季」:三个月一季,第一季 9 月 1 日到 11 月 30 日。每天登录、每天扫卡、拉新、在 App 里发帖都给经验值,赛季结束前 52 名发奖,第一名是一盒 €185 的 Mega 喷火龙 X ex 礼盒,奖品合计约 €1,080(官网比赛规则,11-01 更新)。最关键的是 Clipping 这一条:你在 X、TikTok、Instagram 或 YouTube 上发内容 @ 官方账号,X 和 TikTok 每 10 次播放折 1 点经验,Instagram 和 YouTube 每 5 次播放折 1 点,单条至少 100 次播放、人工审核,刷量就清零。

这等于把「找网红」拆成了几千个小号的计件活,而奖品是一千欧的卡——对一个月收三万美元的产品来说很便宜。再加上联盟计划:推荐来的订阅按净收入分 20%,续费也算,不封顶(官网联盟页)。还有最老派的抽奖:11 月 2 日 Antho 发帖送两盒刚上市的 Règne Delta ETB,规则是点赞、转发、关注 @pokeitem_、评论里 @ 一个朋友,这条帖子有 1,000 个赞、858 条回复(X,11-05)。

用户数也是这么滚起来的。0xPocho 在 10 月 30 日的法文版长文里写:「9 月底你们有 38,000 人注册,一个月后,超过 60,000 人。」按 11 月初 2,916 个订阅算,注册用户里大约 5% 在付钱(估;用户数是自报)。
钱是真的吗:是,但口径要看清
收入是 RevenueCat 直接拉的,不是截图,可信。要注意两点。第一,30 天收入($31,112)比 MRR($18,244)高出七成,差额来自年付和终身——一个人买了 €49.99 的年卡,当月进账是一整年的钱,MRR 只算十二分之一。也就是说 10 月的 $32k 里有相当一部分是「把明年的钱提前收了」,这批年付用户明年 9、10 月续不续费,才是这个产品真正的考试。第二,这是用户付的钱,苹果和谷歌的抽成大概率还没扣(推断,RevenueCat 默认口径);按小开发者 15% 算,10 月到手约 $27.5k(估)。
另一个旁证是榜单。PokéItem 不在法区总畅销榜前 200,但在法区「参考」类畅销榜上,10 月 28 日到 11 月 6 日一直在第 3 到第 13 名之间,11-06 是第 5(App Store 法区,每日)。iOS 上 491 个评分、4.7 分;Android 版 Google Play 显示累计 13,384 次安装(11-05)。收入主要来自 iPhone。
挤不挤:同一张榜上还有六十多个
很多人会以为它赢在「做了老 App 没做的盒装」。查下来不是:PokéItem 自己 10 月 23 日发的对比页上,PokéCardex 和 Collectr 都支持盒装,PokéCardex 也给法文卡单独报价,而且 App Store 法区 4.8 分、4,199 个评分,比 PokéItem 多八倍。PokéCardex 是法国本地的老牌,PokéItem 在同一张榜上跟它打平,而不是填了一块空白。

它真正多出来的是三样东西:价格按卡的语言和品相拆得更细;把收藏当投资组合展示的那种「每天看一眼涨跌」的体验;以及一个有排行榜、有私信、有「真假卡投票」的社区——用户留下来不只是为了查价。
后面挤进来的人也很多。10 月 28 日到 11 月 6 日这十天,法区参考类畅销榜前 200 里出现过的卡牌扫描、估价、收藏类 App 有六十多个(按名字数,估):专做 One Piece 的 OP.TCG 最好到过第 14,法国本地的 Cardzia 第 14,香港公司 Next Vision 出的 FoilSnap 第 25——这家同时在做硬币、木材、古董三个「拍一下估价」的 App,也都在榜上。还有 TCG Crew、ZebraDex、myPokeVault、pepita 这些法国小团队的新 App,在 50–200 名之间。
如果是你
值得跟,但别指望抄一个法语版的 PokéItem。法国这一格已经有两家在前五轮流坐,后面六十多家在抢剩下的。能复制的是它的形状:一个你本人就身在其中的收藏圈,一个按本地市场、本地语言算的价格,再加一个让用户替你发帖的机制。
- 适合谁
- 自己就在某个收藏圈里、知道圈里人去哪个平台成交的人。PokéItem 的起点是 0xPocho 觉得美国价对法国人没用——这种判断只有圈里人做得出来。别的语种的宝可梦、One Piece、Lorcana,或者卡以外的收藏(手办、球星卡、乐高),只要有一个本地成交平台、而通用 App 只给美国价,都是同一道题。
- 不适合谁
- 不在圈里、只想靠「拍照识别 + 估价」赚钱的人。识别已经是标配,FoilSnap 这类工厂式 App 一个公司能同时铺硬币、古董、卡片好几个品类,你拼不过它们的买量和数量。没有稳定价格数据源的,也别碰——它的核心是每 24 小时对一次 Cardmarket、TCGplayer、eBay 的价。
- 怎么起量
- 先学它的赛季和 Clipping:奖品用圈里人正在抢的东西,播放量折成排名,一季一千欧左右。再配上联盟分成和抽奖。PokéItem 7 个月没有在投的广告,靠这套到了 6 万注册。
- 窗口
- 跟着新系列走。宝可梦一年出好几轮新系列,三十周年是最大的一次,但不是最后一次;11 月 6 日 Règne Delta 上市就是下一轮的检验。一个新收藏圈的窗口大概是「下一次大版本发售前做出来」,也就是一两个季度。
- 什么情况算看错
- PokéItem 11 月收入低于 $25,000、12 月继续往下——说明 9、10 月是三十周年的热度,不是产品本身的留存,这类 App 就是追新系列的季节性生意。反过来,如果 11 月守住 $30,000 以上、MRR 继续一天涨几十个订阅,说明「把卡当持仓」这种用法能留住人,值得在别的圈子里认真做一个。
最后一句,说给所有做产品的人:一个已经存在的市场里,爆发往往不是你做出来的,是外面的人突然多了——新系列、新政策、一次全民热潮。你能决定的只有两件事:热潮来之前,东西已经在那里;热潮来的时候,用户有理由替你喊。
数据与出处
收入、MRR、订阅数:TrustMRR(RevenueCat 校验),逐月、逐日与 10-28 起的每日快照,截至 11-05;创始人、国家、定价是创始人自填。榜单与评分:App Store 法区参考类畅销榜(10-28 至 11-06,每日)、iTunes lookup(11-05);App Store 法区评论。Google Play 安装量(11-05)。
广告:Google 广告透明中心、TikTok 广告库(只含投到欧洲的广告)、Meta 广告库(11 月初起);搜不到不等于一定没投。
其他:0xPocho 在 X 上的长文(2026-04-09、10-29、10-30);@anthosaure 抽奖帖(11-02);PokéItem 官网团队页、新闻页、比赛规则、Clipping 规则、联盟计划、对比页(11-05 读取与截图);Pokékalos(09-11)、Stratégies(10-02)。用户数是官方自报,未经第三方核实。