
一个人、几十万个 Minecraft 模组、126 万次安装:涨的是 App,门在 Google Play 里
它是什么 一个 Minecraft 模组目录:网站加五个免费 App,把 CurseForge、Modrinth 的模组搬到手机上,一键装进游戏。
为什么火了 前 5 万安装靠在 Reddit 上半年发了约 50 帖;后面的 100 多万推断来自 Google Play:几乎没有差评的 4.85 分、放在竞争少的休闲游戏分类挤进拉美和菲律宾的榜单、标题塞关键词。
B你可以怎么跟 别做大而全的目录,学 Verity、Horror Hub 做单题材模组 App,照搬它在商店上的三招(分类、关键词标题、评分弹窗),在用户点下载时放激励广告。
全球排名 12.2 万 · 90 天前 51.2 万
乌克兰的一个独立开发者把 CurseForge、Modrinth 上的 Minecraft 模组接进一个安卓 App,今年 8 月底才 5 万次安装,11 月初已经 126 万。它的网站在全球排名里 90 天涨了 4 倍,不过真正涨的是 App,网站排名是被 App 带上去的。下面讲清楚:前 5 万靠什么,后来那 100 多万又从哪来,这条老赛道还能不能挤进去。
一条「我也说不清为什么」的帖子
2026 年 8 月 29 日,Reddit 用户 u/Sufficient-Cup4705 在 r/SideProject 发帖,标题是「my minecraft mod app hit 50k installs and i still cant explain why it works」(我的 Minecraft 模组 App 到 5 万安装了,我还是说不清它为什么能成)。帖子开头的故事他讲过很多遍:看着表弟在乱七八糟的网站上找模组,要点过 4 层跳转广告,下下来的文件版本还不对,装也不知道怎么装,「以为两周能搞定,三个月后才有点样子」。
两个月后的 10 月 29 日,这个 App(MC Bedrock Mods for Minecraft,开发者署名 Artem Lashkul)在 Google Play 上的累计安装数是 115.6 万,11 月 7 日到了 126.2 万,评分 4.85 星,2.6 万个评分(Google Play 数据,11-07)。
它是什么:一个网站,五个 App
mcmodshub.com 是总入口,把 CurseForge 和 Modrinth 上的模组做成可以被搜到的页面:Java 版约 36 万个,Bedrock(手机 / 主机版)约 5.4 万个,外加多语言的安装教程和排障页。每一页都有按钮跳到 Google Play。
背后是五个免费 App:主力的 Bedrock 模组 App(126 万安装)、Java 模组 App(10 万+)、皮肤编辑器(1 万+)、一个动漫壁纸 App,以及 9 月 25 日上架的 iOS 版 Addonaut(美区 16 个评分)。内容一个都不用自己做,接的是两家的公开接口;用户点下载,先看一段激励广告,文件下好后直接交给 Minecraft 导入。不想看广告,可以内购一次性去掉,$0.49–9.99。
网站排名为什么涨了 4 倍
它的全球排名(Tranco)90 天前在 51 万名,30 天前 18 万名,现在 12.2 万名。看上去是一个网站在飞,其实不是。
App 里的目录接口、图片和文件下载都走 api.mcmodshub.com、files.mcmodshub.com,和主站是同一个域名。Tranco 的几个数据源里有三家统计的是 DNS 查询量,装机从 5 万涨到 126 万,手机每次打开 App 都在查这个域名,排名就跟着上去了。真人用 Chrome 打开网页的那份统计(Chrome 真实用户分档)在 7 月到 9 月一直停在「全球前 100 万」这一档,没动过;变化只出现在几个国家:墨西哥 8 月进了前 10 万,菲律宾 9 月进了前 10 万。
站长自己在 robots.txt 的注释里写过网站有多少人:8 月 12 日一整天全站 28.96 万次请求,72% 是 Meta 和 OpenAI 的训练爬虫;同一天 Bing 爬了 7,186 次,带来 522 个访客。按这个量级推算,网页一天大概几千个真人访客(推断),对 126 万安装来说是小头。
前 5 万:半年里在 Reddit 上发了约 50 帖
从 4 月 9 日到 10 月 24 日,这个账号发了大约 50 帖,差不多每周两三帖,发在 r/MCPE、r/minecraftbedrock、r/fabricmc、r/CurseForge、r/ModdedMinecraft、r/SideProject、r/IndieDev 等版块,还有乌克兰语帖和葡萄牙语帖。套路几乎固定:「我是开发者」+「家里孩子在可疑网站上找模组」+「求反馈」+「链接放评论」,链接带着追踪参数 utm_source=reddit。
他在一个阶段的复盘帖里说:「Reddit has been my best acquisition channel by far」,大概占了 60% 的安装。
这套打法有效,但很粗糙。故事里的孩子一会儿是表弟,一会儿是外甥、弟弟,一会儿是「我的孩子」;5-30 的帖子说 1.7 万用户,6-05 又说 1,700;6 月的帖子写「free, no ads」,App 其实有激励广告。巴西版块的两条葡语帖装成路人提问:「巴西是 Bedrock 用模组最多的国家之一,你们都在哪找?……前几天看到一个安卓模组 App」(r/minecraftbrasil,5-08)。还有几条推动漫壁纸的帖子,没说是自己做的,已经被删了。读者要学的是频率和覆盖面,不是这些编出来的故事:被扒出来,账号就废了。
后面那 100 多万:商店里的三个开关
8 月底到 10 月底涨了约 110 万。Reddit 上一帖几十到几百个赞,解释不了这个量。能看到的是三处商店上的设置(下面是推断,没有直接证据):
评分几乎没有差评。 10 月 29 日,它的 23,641 个评分里,一星、二星都是 0,三星 1,296 个,其余都是四五星;到 11 月 2 日才第一次出现 154 个一星(Google Play 评分分布,10-29~11-07)。同一赛道里的老牌 App 没有一家是这样:Mods & Skins for Minecraft PE 有 6.8 万个一星,MCPEDL 有 4,800 个。最可能的解释是 App 里的评分弹窗先问一句「喜欢吗」,点「喜欢」才跳去商店,点「不喜欢」就进反馈表(推断)。这种做法 Google 的政策不鼓励,但很常见。结果就是 4.85 分,赛道里最高,其他家一般在 4.1–4.6。
分类放在「休闲游戏」。 竞品基本都在「工具」或「娱乐」,它选了 GAME_CASUAL,于是挤进了巴西(118–150 名)、墨西哥、阿根廷、菲律宾(150–195 名)的休闲游戏免费榜,多了一份榜单曝光(Google Play 榜单,10-29~11-07)。墨西哥和菲律宾,正好是网页 Chrome 用户分档冲进前 10 万的那两个国家。
标题塞关键词。 「MC Bedrock Mods for Minecraft」,商店里的副标题还带 MCPE。他在 4 月的帖子里说,头一个月只有 200 个下载,问题出在「截图很烂、商店页没写好」,重写之后转化率才上来。
最大的未知数是有没有花钱买量。在下载那一步放激励广告,单个用户的广告收入完全撑得起 Google 应用推广广告。外面看不到他投没投,查不到不等于没投。
钱从哪来
激励广告 + 一次性去广告内购。没有公开收入,他只说过 AdMob 的收入「covers hosting」(够付服务器)。用户主要是巴西、墨西哥、菲律宾、印尼的孩子,单个用户的广告价值不高,赚钱靠的是量。
谁在跟它抢
这是 Google Play 上最老、最挤的生意之一,而且一直有新人挤进来:上架一年内、装机过百万的 Minecraft 模组 App 至少有 8 个,mcmodshub 排第 5,增速也不算快。
| 竞品 | 规模(Google Play 安装,11-07) | 和它的区别 |
|---|---|---|
| Mods & Skins for Minecraft PE(Lyxoto) | 1.11 亿 | 2018 年前后起家的老牌模组 App 工厂 |
| Addons for Minecraft Mods(lordix) | 4,786 万,7 天 +21 万 | 老牌,放在「工具」分类 |
| MCPEDL for Minecraft(Overwolf) | 2,872 万,7 天 +16.7 万 | Bedrock 模组的老大,有自己的投稿社区和网站 |
| Verity Mod for Minecraft PE | 411 万,7 天 +17.6 万 | 137 天前上架,一个热门模组单独做一个 App,比它快 |
| Horror Hub: Mods for Minecraft | 250 万 | 同龄,专做恐怖题材 |
| Furniture Mods for MCPE | 179 万 | 同龄,只做家具这一个题材 |
| CurseForge / Modrinth | 网页,全球排名约 1,000 / 3,300 名 | 内容的源头,但手机上没法一键导入 Bedrock |
能看出两件事。第一,需求池非常大,新 App 只要质量过得去就能分到量。第二,mcmodshub 花了很多心思的「差异化」:只用正版来源、拆开 4.6 万个模组包分析依赖、五个 App 加一个网站,并不是它跑出来的原因。同龄的单题材贴牌 App 一样都没做,装机反而更多。
网站那条线:做得很细,但不是增长来源
网站这边有几处值得照抄:搜索流量主要来自 Bing,Google 很少来抓(14.6 小时只抓了 294 次);他写了 llms.txt 给 AI 助手看,屏蔽 GPTBot、meta-externalagent 这类训练爬虫,放行 ChatGPT 搜索、Perplexity 这类能把人带过来的爬虫。他在 robots.txt 里记着,ChatGPT 渠道三个月带来 1,736 次安装(9-05 统计),是增长最快的安装来源。可同一份注释也写着:8 月 12 日那天,所有 AI 服务加起来只带来两个真人。1,736 次放在 126 万里面也是个零头。
如果是你
判断: 可以试,但别指望靠「做得更好的模组目录」取胜。这门生意比的是商店上的功夫,而这条赛道已经挤了很多年。
适合谁: 做过 Google Play 上架优化、会接激励广告、愿意一个月出几个 App 的安卓开发者或小工作室;不怕面向低价市场、靠量赚钱。
不适合谁: 想做有黏性、能收订阅的产品的人;只会做网站、不做 App 的人;对版权和平台政策风险敏感的人。
怎么做:
- 别做大而全的目录。Verity、Horror Hub 证明单题材(一个热门模组、恐怖、家具、枪械、动漫)做成一个 App 起量更快,一个底座能复制出很多个。
- 照着它开那三个开关:选竞争少的分类、标题放「Mods for Minecraft / MCPE」、在用户刚拿到模组的时候弹评分。
- 激励广告放在「点下载」那一刻,这是用户最想要的时候。
- 接 CurseForge / Modrinth 的接口之前,先读清 CurseForge 和 Modrinth 对第三方分发的条款,再读 Mojang 的品牌规则(名字里能不能用「Minecraft」)。
怎么获客: 冷启动照它的频率在 Reddit、Discord、YouTube 小频道发,但用真名真故事;放量靠商店搜索和榜单,葡语、西语、印尼语的商店页单独写。
什么时候之前: 没有明确的窗口。这是一门常年在的生意,新 App 每个季度都在冒出来。Minecraft 大版本更新、热门模组刚出来的那几周,新题材 App 最容易起量。
什么情况说明看错了: 新 App 上架两个月还停在每天几十个安装;评分弹窗被 Google 判违规、App 被下架;或者 CurseForge / Modrinth 收紧接口,不让第三方分发文件。出现任何一条,这套打法就不成立了。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 CurseForge 网页 约 2006 Tranco ~971 内容源头,有作者分成;手机上没法一键导入 Bedrock Modrinth 开源 2020 Tranco ~3,299 Java 模组源头,手机体验差 MCPEDL(网页 + App com.overwolf.mcpedl) 网页 多年;App 约 2022 网页 Tranco ~15,800;App 2,872 万装 Bedrock 老大,Overwolf 旗下,有投稿社区;mcmodshub 只做聚合 Mods & Skins for Minecraft PE(Lyxoto) Android 约 2018 1.11 亿装 老牌模组 App 工厂,评分 4.59 Addons for Minecraft Mods(lordix) Android 约 2019 4,786 万装,7 天 +21 万 老牌工厂,在 TOOLS 分类 Verity Mod for Minecraft PE(I13) Android 2026-06(137 天前) 411 万装,7 天 +17.6 万 一个热门模组做一个 App,增速比 mcmodshub 快 Horror Hub: Mods for Minecraft(ar-technolge) Android 2026-02(253 天前) 250 万装 同龄的单题材贴牌 App,装机更多 9minecraft.net 网页 多年 Tranco ~40,900 SEO 转载站,假下载按钮多,是 mcmodshub 拿来做反面对比的对象 Minecraft Marketplace 大厂功能 2017 内置在游戏里 官方付费内容,不收免费第三方模组 - 用户从哪来
- 查实 Reddit 自发帖矩阵:u/Sufficient-Cup4705 在 2026-04-09 到 10-24 发了约 50 帖,覆盖 r/MCPE、r/minecraftbedrock、r/SideProject、r/IndieDev、r/fabricmc 等,有葡语和乌克兰语帖,链接带 utm_source=reddit;自述 Reddit 占安装的约 60%;帖子人设和数字前后矛盾,像批量写的
- 推断 Google Play 搜索和分类榜:8 月底(自述 5 万)到 10-29(115.6 万)两个月涨了约 110 万;只上 GAME_CASUAL 免费榜,巴西 118–150、墨西哥、阿根廷、菲律宾 150–195 名;评分 4.85 为赛道最高
- 查实 网站程序化 SEO(主要是 Bing)导流到 App:sitemap 有 Java 36 万、Bedrock 5.4 万个模组页加多语言教程,Play 链接带 utm_source=mcmodshub_web;robots.txt 注释:Bing 是主要搜索来源,一天 522 个访客
- 查实 ChatGPT/LLM 推荐:robots.txt 注释:ChatGPT 渠道三个月 1,736 次安装(2026-09-05 统计),是增长最快的来源;专门写了 llms.txt
- 推断 YouTube 达人主动提到:只有一篇 Reddit 帖自述「几个 YouTuber 主动提到后涨到 5k」
- 推断 付费买量:我们的广告库没跟踪这个域名,没找到证据;激励广告变现撑得起 UAC 买量
mcmodshub.com(MC Mods Hub / MC Bedrock Mods for Minecraft)研究报告
研究日期 2026-11-07。数据来自我们的 traffic / googleplay 库、官网(含 robots.txt、llms.txt)、Google Play 页面、创始人的 Reddit 发帖(通过 RSS 读取)。
一句话
一个乌克兰个人开发者(Artem Lashkul,Reddit 账号 u/Sufficient-Cup4705)做的 Minecraft 模组目录:网站把 CurseForge、Modrinth 上的几十万个模组做成可索引页面,再导流到 4 个安卓 App + 1 个 iOS App;主力是安卓「MC Bedrock Mods for Minecraft」(com.mcmodshub.app), 2026-03-21 上架,现在全球累计 126 万次安装。流量大头在 App,不在网页;Tranco 名次上涨主要是 App 装机量上来后带动的后端域名访问,网页自身只是小幅增长。
1. 数据:到底涨了什么
| 指标 | 数值 | 来源 |
|---|---|---|
| Tranco 名次 | 90 天前 512,117 → 30 天前 182,572 → 现在 122,011;10-01 188,272、10-15 174,028、11-01 120,012 | traffic.rank_day |
| CrUX(网页真实 Chrome 用户) | 全球从 2026-07 到 2026-09 一直在「前 100 万」档;墨西哥 07 前 50 万 → 08 前 10 万;菲律宾 09 进前 10 万;印度、意大利 09 进前 50 万 | traffic.crux_domain |
| 主 App 安装 | 10-29 1,156,398 → 11-07 1,261,739,7 天 +64,785(约 9–13k/天) | googleplay.app_day |
| 主 App 评分 | 4.85 星,26,287 个评分(每天约 +300),但只有 259 条文字评论 | googleplay.app_snap 11-07 |
| 榜单 | 只上「休闲游戏(GAME_CASUAL)免费榜」:巴西 118–150、墨西哥 149–193、阿根廷 148–167、菲律宾 158–195 名 | googleplay.chart_rank 10-29~11-07 |
| 其他 App | MC Java Mods 10 万+(4.2 星,1.58K 评);Skin Maker 1 万+;PixWall 未知;iOS Addonaut 2026-09-25 上架,美区 16 个评分 | Google Play 页面、iTunes lookup |
| 变现 | 下载时出激励广告,内购 $0.49–$9.99(一次性去广告);标记 ad_supported | app_snap、创始人 Reddit 帖 |
Tranco 为什么会涨这么多。 当前这份 Tranco 用了 5 个数据源:crux、farsight、majestic、radar、umbrella(traffic.tranco_list)。其中 Farsight、Cloudflare Radar、Cisco Umbrella 三个看的是 DNS 查询量。api.mcmodshub.com、files.mcmodshub.com 和主域名解析到同一组 Cloudflare IP(dig),App 里的目录接口和图片/文件下载都走这个可注册域名。从 7 月 5 万装机涨到 11 月 126 万,DNS 查询量跟着涨,Tranco 就上去了。同期 CrUX 全球档一直停在「前 100 万」,没有动,说明网页本身的人流只是小幅增长。卡片上的 flag「常是 App 后端」在这里成立。
网页本身的流量。 能找到的规模数据只有站长写在 robots.txt 注释里的几条:
- 2026-08-12 一整天全站 289,637 次请求,其中 72% 是 meta-externalagent 和 GPTBot 这类 AI 训练爬虫;
- 「Bing 给我们带来主要的搜索流量」:Bing 爬虫一天 7,186 次请求,带来 522 个访客;Googlebot 很少来抓(14.6 小时里只抓了 294 次);
- 「ChatGPT 渠道三个月带来 1,736 次安装(2026-09-05 统计),是增长最快的安装来源」,所以站长专门做了 llms.txt。
按这些量级推算,网页一天只有几千个真人访客,对 126 万装机的贡献是小头。
2. 竞品
这个赛道是 Google Play 上最老、最挤的「Minecraft 模组 App」生意,大多是贴牌工作室批量做的。
| 竞品 | 在哪 | 上线 | 规模 | 和 mcmodshub 的区别 |
|---|---|---|---|---|
| CurseForge(Overwolf) | 网页 / 桌面 | 2006 年前后 | Tranco ~971 | 内容的源头;有作者分成,但在手机上没法一键导入 Bedrock |
| Modrinth | 网页 / 开源 | 2020 | Tranco ~3,299 | Java 模组的源头,在手机上体验差 |
| MCPEDL(mcpedl.com,另有 App com.overwolf.mcpedl) | 网页 + Android | 网页很多年;App 约 2022 | 网页 Tranco ~15,800;App 2,872 万装,7 天 +16.7 万 | Bedrock 模组老大,Overwolf 旗下,有自己的投稿社区;mcmodshub 只做聚合 |
| Lyxoto「Mods & Skins for Minecraft PE」 | Android | 约 2018 | 1.11 亿装 | 老牌模组 App 工厂 |
| lordix「Addons for Minecraft Mods」 | Android | 约 2019 | 4,786 万装,7 天 +21 万 | 同上 |
| Verity Mod for Minecraft PE(I13) | Android | 137 天前 | 411 万装,7 天 +17.6 万 | 单个热门模组做一个 App,比 mcmodshub 还快 |
| Horror Hub: Mods for Minecraft(ar-technolge) | Android | 253 天前 | 250 万装 | 同龄、同样走恐怖题材,装机更多 |
| Furniture Mods for MCPE(PunchMine) | Android | 262 天前 | 179 万装 | 单题材 App |
| Verity Mod(GROWTHBRIDGE CONSULTING) | Android | 80 天前 | 123 万装 | 80 天就到同样量级 |
| 9minecraft.net | 网页 | 多年 | Tranco ~40,900 | 老牌 SEO 转载站,假下载按钮多,mcmodshub 拿它做反面对比 |
| Minecraft Marketplace(Mojang) | 大厂功能 | 2017 | 内置在游戏里 | 官方付费内容,不收第三方免费模组 |
(装机来自 googleplay.app_profile 11-07,Tranco 来自 traffic.rank_day 11-01)
关键发现。 这个赛道里一年内做到百万装机的新 App 至少有 8 个,mcmodshub 排第 5(googleplay 库里上架 365 天以内、标题含 Minecraft/MCPE、装机 30 万以上的有 14 个)。也就是说,Google Play 上「minecraft mods」这类搜索的需求池非常大,而且主要是巴西、墨西哥、菲律宾、印尼的孩子,新 App 只要质量过得去就能分到量。mcmodshub 的增速在这个赛道里不算突出(7 天 +6.5 万,Verity 是 +17.6 万)。
3. 增长手段(用户从哪来)
- Reddit 高频自发帖(已证实,早期主渠道)。 u/Sufficient-Cup4705 从 2026-04-09 到 10-24 发了大约 50 帖,几乎每周 2–3 帖,发在 r/MCPE、r/minecraftbedrock、r/SideProject、r/IndieDev、r/fabricmc、r/CurseForge、r/ModdedMinecraft、r/MCPEMods 等,还有葡语帖(「o brasil é um dos países que mais usa mods no bedrock」)和乌克兰语帖。链接带 UTM,例如
utm_source=reddit&utm_medium=sideproject。帖子的套路是:「我是开发者 + 家里孩子在可疑网站上找模组 + 求反馈 + 链接放评论」。- 叙事和数字前后对不上。家人一会儿是 cousin,一会儿是 nephew、kid brother、my kid;5-30 的帖子说 17,000 用户,6-05 又说 1,700;5 月某帖说 12k 装机、「几个 YouTuber 主动提到」,另一帖又说 8k;8-29「hit 50k installs」和 7-19 的「50k bedrock」重复。帖子还说「free, no ads」,实际 App 有激励广告。另有一帖「decent anime wallpaper app I've been using」没表明是自己的 App,疑似给 PixWall 引流。综合看,这是批量写的推广帖矩阵,可能用 AI 改写。
- 创始人自述:「Reddit has been my best acquisition channel by far」「brought maybe 60% of my installs」(说的是 1.7 万用户那个阶段)。
- Google Play 商店搜索和榜单(推断为放量阶段的主渠道,没有直接证据)。 8 月底到 10 月底两个月涨了约 110 万装机,Reddit 一帖只有几十到几百个赞,解释不了这个量级。能看到的抓手有:
- 评分 4.85,赛道里最高,竞品一般 4.1–4.6。
- 分类选的是 GAME_CASUAL(休闲游戏),竞品基本都在 TOOLS / ENTERTAINMENT。因此它能挤进巴西、墨西哥、阿根廷、菲律宾的休闲游戏免费榜 120–190 名,多拿一份榜单曝光。这四个国家正好是 CrUX 新进榜的国家。
- 标题里塞了关键词(MC Bedrock Mods for Minecraft / MCPE);创始人自述「store listing matters more than i thought」,重写截图和描述后转化率上来了。
- 评分有 26,287 个,文字评论只有 259 条(1.0%),说明大多数评分来自 App 内的评分弹窗,很可能还有引导好评。注意:竞品 Lyxoto 是 0.5%、Verity 是 0.2%,这在模组 App 里是常态,不能单拿来证明刷分。
- 网站程序化 SEO 导流到 App(已证实,体量小)。 sitemap 收录 Java 36 万、Bedrock 5.4 万个模组页,外加多语言安装教程、排障页(「Unable to find manifest in pack」之类)和 Top 20 榜单博客。每页都有 Play 链接,带
utm_source=mcmodshub_web。主要搜索来源是 Bing(robots.txt 注释)。 - LLM / ChatGPT 推荐(已证实,站长自报)。 三个月 1,736 次安装;站长写了 llms.txt,放 AI 搜索类爬虫进来,屏蔽训练类爬虫。
- YouTube 达人主动提到(未核实)。 只在一篇 Reddit 帖里出现过。
- 付费买量(没查到)。 我们的广告库没跟踪这个域名(卡片上 ads 为空),查不到不代表没投。下载步骤放激励广告的变现方式,完全撑得起 Google App Campaign 买量,这是最大的未知数。
4. 它凭什么起来
- 需求端: Bedrock 版在手机上装模组很麻烦。传统渠道是 9minecraft 这类堆满假下载按钮的站,而且 .mcpack/.mcaddon 文件要手动导入。主要用户是巴西、墨西哥、菲律宾、印尼的孩子(CrUX 新进榜国家、榜单国家都是这几个)。这个需求一直都在,不是新出现的。
- 供给端: 内容不用自己做,直接接 CurseForge 和 Modrinth 的公开 API,一个人就能做出「几十万模组」的目录。
- 留存/付费: 一键下载,下载完自动交给 Minecraft 导入;激励广告放在下载这一刻,用户意图最强,创始人说转化「surprisingly well」。
- 放量: 前 5 万装机靠 Reddit 硬推。之后高评分、休闲游戏分类和关键词标题让它进入 Google Play 搜索和榜单的正循环(推断)。
5. 差异化
和老牌模组 App 工厂比,它不一样在这几处:
- 只聚合 CurseForge/Modrinth 上的真实作品,不搬运来路不明的文件。这一点打的是「安全」叙事,Reddit 帖里反复用。
- 打开过 4.6 万个模组压缩包,解析了 manifest,能指出缺哪个依赖、只是材质包还是只是行为包,再把这些写成排障内容。
- 同一套底座做了 Bedrock、Java、皮肤、壁纸、iOS 五个 App,网站当总入口,而且做了双版本。
- 有自研模组(Gloamer 系列)和「Setups」组合包。
这些是不是它跑出来的原因? 大部分不是。同龄的 Verity、Horror Hub、Furniture Mods 都是单题材贴牌 App,没有上面这些差异化,装机反而更多。真正起作用的差异化是评分更高(4.85)加上选了竞争更少的休闲游戏分类;「安全、来自正版源」主要是 Reddit 推广话术,帮助它在早期拿到第一批用户。网站和 LLM 那条线做得很精细,但给出的安装量是千级,不是这次增长的来源。
6. 被多少人看见
- 没有公开收入(没有 TrustMRR,创始人只说 AdMob「covers hosting」),没有媒体报道,x-radar 近 90 天搜不到这个域名。TikTok 上搜 mcmodshub 结果为 0。
- 唯一的曝光是创始人自己在 Reddit 刷的帖,所以算「小圈子里在传」。
- 跟风者:没看到有人专门抄它。但这个赛道本来就挤满了模组 App 工厂,每年都有新的百万装机 App 出来。
7. 可借鉴
- 把 App 后端放在官网域名下。 App 装机一起来,Tranco/DNS 排名就会跟着涨。反过来说,做分析的人不能把 Tranco 爬升当成网站流量。
- 在大而老的 Google Play 赛道里,抬高评分加换一个竞争少的分类,可以直接吃到榜单曝光。 mcmodshub 选了 GAME_CASUAL 而不是 TOOLS。
- 激励广告放在「用户马上要拿到东西」那一刻。
- 用 Reddit 发帖矩阵冷启动。 多个子版块、多种语言、人设故事、链接放评论、带 UTM。有效,但叙事前后不一致,有被扒出来的风险。
- 网站侧的打法: 程序化 SEO 主攻 Bing;写 llms.txt 吸引 ChatGPT 推荐;屏蔽训练类爬虫,保留会带人来的 AI 搜索爬虫;把「打开文件解析出来的事实」做成 AI 愿意引用的内容。这套很细,值得照抄。
8. 还不确定的
- 8 月底到 10 月底那约 110 万装机到底从哪来:有没有投 Google App Campaign,是不是被 Play 编辑推荐或「相似应用」带起来,是不是有 YouTube/TikTok 达人视频(TikTok 搜索没找到)。
- Reddit 帖里的装机数字互相矛盾,7–8 月真实装机多少不确定,只知道 10-29 已经 115.6 万。
- 是否引导好评(评分弹窗筛选)无法证实。
- 版权风险:它重新分发 CurseForge 的文件和图片,作者拿不到下载分成。CurseForge 的 API 条款对第三方分发有限制,存在下架风险(未核实具体条款)。
- 收入没有任何数据。
出处
- 官网 mcmodshub.com/ 、mcmodshub.com/robots.txt (流量、爬虫、Bing、ChatGPT 安装数据都在注释里)、mcmodshub.com/llms.txt 、mcmodshub.com/sitemap-mods.xml
- Google Play:com.mcmodshub.app(1M+)、com.mcmodshub.jav(100K+)、com.mcmodshub.skinmaker(10K+)
- iTunes lookup id6809487321(Addonaut,2026-09-25 上架)
- Reddit:www.reddit.com/r/SideProject/comments/1v0mvkm/ (2026-07-19,「50k installs on bedrock」)、www.reddit.com/r/SideProject/comments/1w1jh2f/ (2026-08-29)、www.reddit.com/r/minecraftbedrock/comments/1u3p4me/ (2026-06-12)、www.reddit.com/user/Sufficient-Cup4705/submitted/ (约 50 帖,2026-04-09 到 10-24)
- 我们的库:traffic(rank_day、crux_domain、tranco_list)、googleplay(app_profile、app_day、app_snap、chart_rank、app),查询日期 2026-11-07