
一个 7 年的老 App 开始往网页上搬:Stash 和「游戏版 Letterboxd」在安卓上的空位
它是什么 一个记录玩过、在玩、想玩哪些游戏,打分写评测、关注朋友的手机 App,用户主要在安卓上。
为什么火了 这个品类的头部 Backloggd 一直只有网页,玩家想在手机上记,Stash 靠 Play 商店搜索和论坛里「Backloggd 没 App,用 Stash」的口碑攒到 240 万安装;10 月网站排名上涨,是它把个人主页、评测分享、Top 9 九宫格搬到了网页。
C你可以怎么跟 别直接再做一个游戏记录 App,学它找空位:找头部只有网页、用户在喊着要 App 的品类先做安卓,用公开数据库批量生成详情页吃搜索,再加一个免注册的分享玩具。
全球排名 14.5 万 · 90 天前 前 100 万外
stash.games 的全球流量排名 10 月从 100 万名外爬到 14.6 万名,看上去像个新跑出来的网站,其实是一个 2019 年上线、在 Google Play 上攒了 240 万安装的游戏记录 App,这个月开始把自己往网页上搬。它值得看的地方不在这次爬升,在于它当年是怎么起来的:这个品类最大的那家只有网页,它就去做了安卓 App。
「它们都没有手机 App」
2024 年 11 月 16 日,游戏论坛 ResetEra 上一个叫 Messofanego 的用户开了个帖,标题是「Stash 是最好的游戏记录 App 之一」。他是这么写的:
Backloggery、Backloggd 和 HLTB 都没有手机 App。Stash 没有电脑版和网站。导入 Steam 时游戏时长自动带过来,对我来说这是杀手级功能,我不用再手填时长了。
这几句话差不多把 Stash 说完了。玩家记游戏的需求一直有:玩过什么、在玩什么、想玩什么、给个分、写两句,跟朋友比一比。这件事在网页上早就有人做,Backloggd 被叫作「游戏版 Letterboxd」,全球排名 2.9 万名左右;HowLongToBeat、Backloggery、Infinite Backlog、Grouvee 也都是网站。可玩家打完一局、躺在沙发上想记一笔的时候,手里拿的是手机。
Backloggd 的公开路线图上,「做 Android App」一项有约 2 万票,「做 iOS App」约 1.5 万票,到 2026 年 10 月底还没做(Omniphile 10-31 的横评)。一家评测站 10 月 27 日更新的 Backloggd 测评,结论只有一句:「用电脑记,它是最好的免费工具;用手机记,别选它,它还是没有 App。」
它是什么
Stash 是一个手机 App:搜游戏,把它放进「想玩 / 在玩 / 通关 / 搁置」,打分、写评测,关注别的玩家,新游发售提醒,导入 Steam 游戏库。游戏资料来自公开的游戏数据库 IGDB,App 里写着「30 万+ 款游戏」。
做它的是乌克兰的 Oleksandr Trykashnyi,LinkedIn 上写的是「首席安卓工程师、Stash 联合创始人」;App Store 上是个人开发者账号。iOS 版 2019 年 9 月 15 日上架,Google Play 版一周后上架。
规模几乎都在安卓上:
| 数字 | 出处 | |
|---|---|---|
| Google Play 累计安装 | 2,393,351 | Google Play,11-03 |
| Google Play 评分 | 4.67 分,16,918 人打分 | Google Play,11-03 |
| 最近两天新增安装 | 约 5,300(两天的数,只能当参考) | Google Play,11-01 至 11-03 |
| iOS 美区评分 | 4.72 分,589 人打分 | App Store,11-07 |
| 官网自称 | 「100 万+ 用户」 | stash.games |
安卓和 iOS 差了二三十倍。做 App 的人是安卓工程师出身,这多半不是巧合。
钱从三处来:App 里有广告;有内购,Google Play 标的区间是 $0.99–$39.99;几家第三方对比站列出的 Pro 年费是 $29.99 到 $49.99(未核实)。收入从没公开过。
用户从哪来
主要是商店搜索加口碑,没看到买量。
- Google Play 搜索。在 Play 上搜「game tracker」「backlog」这类词,同量级的对手几乎没有,能查到的第二名 Minimap 只有 5.4 万安装。Omniphile 的横评直接把它叫作「下载最多的安卓游戏记录 App」。七年下来,16,918 个评分本身就是排名优势。
- 论坛里的「求推荐」帖。ResetEra、Reddit 的 r/gaming、r/Indiangamers、法语的 r/jeuxvideo、任天堂社区 Famiboards,反复出现同一句话的各种版本:「Backloggd 没 App,我用 Stash。」
- 几十万个游戏页。stash.games 用 IGDB 的数据给每款游戏生成一个页面,用户写的评测也各有一页,每页都挂着「下载 App」。网页的真实用户主要在巴西、西班牙、意大利、墨西哥、土耳其、菲律宾,这些国家里它 2026 年 5 月起就排在前 50 万(Chrome 真实用户统计),美国反而排不上,跟安卓用户的分布对得上。
- 自己的社媒很小。TikTok 148 个粉丝,Threads 251 个。
10 月发生了什么
| 时间 | 事 |
|---|---|
| 9 月底 | 全球流量排名第一次进前 100 万 |
| 10 月 13 日前后 | 网页版个人主页改版上线 |
| 10 月 16 日 | 官方 LinkedIn:「Stash 要上网页了」,目标是把 App 全部功能搬过来 |
| 10 月 23 日、29 日 | 安卓加「评论下的评论」,iOS 加「分享评测」,分享出去都是 stash.games 的链接 |
| 10 月 28 日 | 网页版「Top 9」上线:挑 9 款最爱的游戏拼成九宫格,不注册、不装 App 就能做,做完下载或发链接 |
| 11 月 5 日 | 排名到 14.6 万名,还在涨 |
时间对得上,但排名在 9 月底就开始动,比官宣早半个月。剩下那段可能来自改版灰度、游戏页被搜索引擎收录得更多,也可能是 App 自己的接口请求也走这个域名(推断,拆不开)。网页的绝对流量还不大,在全球真实用户的前 100 万里还排不上。所以说这次爬升,是老 App 的用户和内容被引到了网页上,不是网站自己拉来了一批新用户。
Top 9 本身也不新,my9maker、grids.fun、Topsters 早就有了。Stash 的版本多了一样东西:你选的 9 款游戏直接接着它的游戏库和 App。
谁在跟它抢
| 对手 | 在哪 | 和 Stash 比 |
|---|---|---|
| Backloggd | 网页 | 品类第一,排名约 2.9 万;没有 App。Stash 现在补网页,等于跟它正面碰 |
| GameTrack | iOS 为主,也有安卓 | iOS 上最强,美区约 1,250 个评分;免费连 7 个平台的游戏库,10-30 刚发 7.0。Stash 只接 Steam |
| HowLongToBeat | 网页 + App | 核心是「通关要多久」,不是记录和社交 |
| Infinite Backlog、Grouvee、Backloggery | 网页 | 老网站,后两个排名在掉 |
| GG(ggapp.io) | App + 网页 | 同年起步,iOS 2025 年 4 月后不更新了 |
| Omniphile、Minimap、Logg、Raven、Sessionist、Cartridge、Backloot、GameDial、savepoint 等 | iOS / 安卓 | 2025 年底到 2026 年秋冒出来的一批,评分大多个位数 |
Stash 功能上没有护城河,平台同步还不如 GameTrack。它的护城河是七年攒下的安卓排名、评分和用户,这一样后来的人拿不到。
如果是你
一句判断:别再做一个「游戏版 Letterboxd」,学它找空位的方法。安卓上这个位子 Stash 已经坐了七年,iOS 上今年一下冒出十来个新 App 抢,网页上有 Backloggd。
适合谁:会做原生安卓 App 的独立开发者,愿意在一个品类里耗几年、靠商店搜索和口碑慢慢攒的人。
不适合谁:想三个月见收入的人;想靠买量起来的人(这类工具客单价低,年费 $30 上下)。
怎么做:
- 找「头部只有网页、用户在路线图或论坛里喊着要 App」的品类。Backloggd 那 2 万票就是需求的证据,同样的信号在别的品类也找得到:书、桌游、动漫、播客、徒步、酒、香水的记录和打分。
- 先做安卓,竞争比 iOS 小得多。
- 用公开数据库(像 IGDB 这样的)批量生成详情页,每页挂下载按钮,长期吃长尾搜索;用户写的评测也做成能被搜到的页面。
- 留一个不注册就能玩的分享玩具(九宫格、年度回顾),让内容带着你的域名传出去。
怎么获客:商店搜索关键词,加去论坛和 Reddit「有没有 XX 的 App」帖子里回答。Stash 自己的社媒几乎没粉,照样到了 240 万。
什么时候之前:没有硬窗口,但越早占住商店排名越好。头部网站一旦自己出 App,空位就关上了,Backloggd 的路线图值得盯着。
什么情况说明看错了:Backloggd 正式发了安卓 App,Stash 的安装增速明显变慢;或者你选的品类,头部网站半年内也出了 App。
研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
- 竞品
名字 在哪 上线 规模 它和这家不同在哪 Backloggd 网页 2020 Tranco ~2.9 万,CrUX 全球前 5 万;无 App,roadmap 上 Android App 约 2 万票 品类默认答案但只有网页;Stash 是原生 App、刚补网页 GameTrack iOS 约 2021 美区 iOS ~1,250 评分,Play 139 评价;7.0 版 2026-10-30 免费同步 7 个平台库、iOS 为主;Stash 只同步 Steam 但 Android 量大一个数量级 HowLongToBeat 网页 约 2011 Tranco ~3.2 万 核心是通关时长数据,不是社交记录 Infinite Backlog 网页 约 2016 Tranco ~23 万 网页、免费同步 Steam/PS/Xbox/GOG Grouvee 网页 约 2013 Tranco ~33 万且在跌;iOS 2026-07 起测试 网页为主,App 还没正式上 Backloggery 网页 2007 Tranco ~8.6 万且在跌 老派手填清单,无 App GG (ggapp.io) iOS 2019 iOS 2025-04 后停更 同期对手,已半停更 Omniphile / Minimap / Logg / Raven 等新 App iOS 2025-11 至 2026-09 评分 0–3(appstore 库);Minimap Play 5.4 万安装 新进者,没有 Stash 的安装和评分积累 Steam / Xbox / PlayStation App 大厂功能 — — 只管自家平台库,不做跨平台记录和评测社交 - 用户从哪来
- 查实 Google Play 商店搜索 + 长期口碑:2019 上线、240 万安装、4.67 分;Play 同类第二名 Minimap 仅 5.4 万安装;Omniphile 称其为下载最多的 Android 游戏记录 App
- 查实 论坛/Reddit 口碑:ResetEra「Stash is one of the best video game tracker apps」、r/Indiangamers、r/gaming、r/jeuxvideo、Famiboards「Backloggd 没 App,朋友推荐 Stash」
- 查实 程序化 SEO(IGDB 游戏页 + 用户评测页):搜索结果大量 stash.games/games/<slug> 与 api.stash.games 镜像页;CrUX 多个非英语国家常年前 50 万
- 推断 网页化 + 分享链接(个人主页、评测分享、Top 9):LinkedIn 2026-10-16「Stash is coming to the web」;iOS 2.6.12(10-29)加评测分享;Top 9 2026-10-28 上线;与 Tranco 爬升时间吻合
- 查实 自有社媒:TikTok 148 粉/31 条、Threads 251 粉、LinkedIn 1 粉,量很小
- 推断 付费买量:我们的 Meta/Google/TikTok 广告库都没对上
Stash(stash.games)研究报告
渠道:web(Tranco 爬升召回,pool C1)|研究日期:2026-11-07|结论一句话:这不是新产品,是一个 2019 年上线、靠 Google Play 商店搜索和口碑攒到 240 万安装的乌克兰个人/小团队游戏记录 App;网站排名 10 月的爬升,对应的是它 2026-10 才开始的「把 App 搬到网页」(网页个人主页、评测分享链接、Top 9 九宫格生成器),而不是一个新跑出来的网页产品。
1. 它是什么
- Stash - Video Games Tracker:游戏版 Letterboxd——记录玩过 / 在玩 / 想玩 / 弃坑、打分写评测、关注好友、新游提醒、Steam 导入;游戏数据来自 IGDB。(官网页面 api.stash.games 镜像,Jina 读取 2026-11-07;App Store 描述)
- 开发者:Oleksandr Trykashnyi(乌克兰,LinkedIn 自称 Lead Android Engineer、Stash 联合创始人);App Store 开发者账号是个人名义,iOS 归类「社交」。
- 上线:iOS 2019-09-15、Google Play 2019-09-22(iTunes lookup;我们 googleplay 库
app.released)。Product Hunt 2023-11-09 首发,123 票(数据卡)。 - 规模(Android 才是主体):
- Google Play 累计安装 2,393,351,评分 4.67 / 16,918 条;含广告,内购 $0.99–$39.99(googleplay 库 app_snap,2026-11-03)。11-01→11-03 观测增量 5,307(约 2.6k/天,两天合计,单点不宜当真)。
- iOS 美区仅 589 个评分、4.72 分,当前版本 2.6.12(2026-10-29,新加「评测分享」)(iTunes lookup 2026-11-07)。我们的 appstore 库里它只在乌克兰区出现(社交畅销分类第 126、评分 129)。
- 官网自称「1M+ Users Worldwide」。
- 网站:之前基本只是 App 的落地页 + 游戏详情 / 评测的分享页(IGDB 数据程序化生成的 /games/<slug>、/games/<slug>/reviews/<user>、/users/<name>),每页都是「Get App」引导下载。全站挂 Cloudflare 人机验证;同一套站点在 api.stash.games 子域上也完整可访问并被搜索引擎收录(Jina / Exa 搜索结果里大量 api.stash.games/games/... 页面)。
2. 流量数据怎么读
| 日期 | Tranco 名次 |
|---|---|
| 2026-09-24 及以前 | 不在前 100 万 |
| 2026-10-01 | 679,634 |
| 2026-10-08 | 546,475 |
| 2026-10-15 | 400,296 |
| 2026-10-22 | 240,287 |
| 2026-10-29 | 169,369 |
| 2026-11-05 | 146,291 |
(traffic 库 rank_day)
- Tranco 是 30 天滚动平均,9 月底才进前 100 万、10 月一路爬到 14.6 万,说明大约 9 月中下旬起流量出现了阶跃,且 11 月初还在涨。
- CrUX(真实 Chrome 用户,最新到 2026-09):stash.games 在巴西、西班牙、意大利、墨西哥、土耳其、菲律宾 2026-05 起就一直在前 50 万档,法国 07 月从前 100 万升到前 50 万,印度 08 月从前 50 万掉到前 100 万;全球榜和美国榜都没有它(traffic 库 crux_domain)。即:网页真实用户一直有,而且以非英语市场为主(这跟 App 的 Android 用户分布一致),但量不大;10 月的爬升 CrUX 还没反映出来(要等 10 月数据,约 12 月中出)。
- 爬升的时间点和下面这些网页侧动作对得上:
- 2026-10-13 前后:网页新版个人主页上线(站点 CSS 版本号
?v=20261013-avatar-2,Wayback CDX 记录); - 2026-10-16:官方 LinkedIn 发「🚀 Stash is coming to the web!……先上线了重新设计的用户主页,目标是把 App 全部功能搬到网页」(linkedin.com/posts/stashgames_stash-is-coming-to-the-web…);
- 2026-10-23 / 11-02:Android 2.49.4 加「评论下的评论」,iOS 2.6.12(10-29)加「评测分享」——分享出去的都是 stash.games 链接;
- 2026-10-28:网页「Top 9」九宫格生成器上线,不用注册、不用装 App,生成 3×3 卡片可下载 / 分享链接(Threads @stashgames 10-28 帖,该帖 15 次浏览);
- 导航栏出现「Use App」(网页版入口)。
- 但 Tranco 9 月底就开始动,早于 10-16 的公告;9 月底前的那一段可能来自网页改版的灰度、程序化游戏页被搜索引擎更多收录,或 App 的 API 请求走到 stash.games 主域(api.stash.games 和主站同一可注册域名,Tranco 的 DNS 类数据源会算进来)——无法核实是哪一个。
- 2026-10-13 前后:网页新版个人主页上线(站点 CSS 版本号
- 结论:网页流量的绝对量仍小(CrUX 没进全球前 100 万),流量的主体仍是 App,尤其是 Android。
3. 竞品
| 产品 | 形态 | 上线 | 规模 | 和 Stash 的不同 |
|---|---|---|---|---|
| Backloggd | 网页(无 App) | 2020 | Tranco ~2.9 万、CrUX 全球前 5 万;roadmap 上 Android App 约 2 万票、iOS 约 1.5 万票仍未做(Omniphile 2026-10-31 文) | 「Letterboxd for games」的默认答案,但只有网页;Stash 是反过来——只有 App、刚开始做网页 |
| HowLongToBeat | 网页 + App | 2011 前后 | Tranco ~3.2 万 | 核心是通关时长数据,不是社交记录 |
| Backloggery | 网页 | 2007 | Tranco ~8.6 万(在跌) | 老派手填清单 |
| Infinite Backlog | 网页 | 约 2016 | Tranco ~23 万 | 免费同步 Steam/PS/Xbox/GOG |
| Grouvee | 网页(iOS 2026-07 起测试) | 约 2013 | Tranco ~33 万(在跌) | 网页为主 |
| GameTrack | iOS/Mac/Android | 约 2021 | 美区 iOS ~1,250 评分、Play 139 评价;7.0 版 2026-10-30 发布,免费连 7 个平台库 | iOS 侧最强对手,平台同步比 Stash 全得多;Stash 在 Android 上量级大一个数量级 |
| GG(ggapp.io) | App + 网页 | 2019 | iOS 2025-04 后不再更新(Omniphile 文) | 已半停更 |
| Omniphile、Minimap(Play 5.4 万安装)、Logg、Raven、Sessionist、Cartridge、Backloot、GameDial、Gaming Views 等 | iOS / Android | 2025-11 到 2026-09 一批新上的 | 我们的 appstore 库里评分 0–3 | 2026 年冒出来的一批小号「游戏版 Letterboxd」,都还没起量 |
| Playnite | 开源 Windows | 2017 | — | 桌面启动器聚合,不是社交 |
| Steam / Xbox / PlayStation App | 大厂功能 | — | — | 只管自家平台库,不做跨平台记录和评测 |
| Top 9 生成器:my9maker.com、grids.fun(Tranco 36 万→57 万)、Topsters 3(~55 万)、PubMeeple | 网页 | — | — | Stash 的 Top 9 是后来者,差别只在接了自己的游戏库和 App 导流 |
4. 用户从哪来(增长手段)
| 渠道 | 证据 | 确认? |
|---|---|---|
| Google Play 商店搜索 + 长期口碑 | 2019 年上线、240 万安装,评分 4.67;「game tracker / backlog」类在 Play 上几乎没有同量级对手(我们库里第二名 Minimap 5.4 万);Omniphile 评测把它列为「下载最多的 Android 游戏记录 App」 | 是 |
| 社区口碑(Reddit / ResetEra / 论坛) | ResetEra 帖「Stash is one of the best video game tracker… apps」、r/Indiangamers、r/gaming、r/jeuxvideo、Famiboards 里「Backloggd 没 App,我用 Stash」;官方有 r/stashgamestracker | 是 |
| 程序化 SEO 页面(IGDB 数据的游戏页、用户评测页) | 搜索结果里大量 stash.games/games/<slug> 与 api.stash.games 镜像页;CrUX 在多个非英语国家常年前 50 万 | 是(量级未知) |
| 网页化 + 分享链接(个人主页、评测分享、Top 9) | LinkedIn 10-16 公告、Threads 10-28 Top 9 帖、iOS 2.6.12 评测分享;时间与 Tranco 爬升对得上 | 时间吻合,因果未核实 |
| 自有社媒 | TikTok @stashgamestracker 148 粉、31 条视频(TikHub);Threads 251 粉;LinkedIn 1 粉——量很小 | 是,但贡献很小 |
| 付费买量 | 卡片 ads 为空(我们的 Meta / Google / TikTok 广告库都没对上);App 本身带广告变现 | 未见 |
| Product Hunt | 2023-11-09,123 票 | 是,一次性 |
| 媒体 / 大号 | 没找到媒体报道;x-radar 近 90 天 0 条 | 未见 |
5. 为什么能跑出来
- 占住了「游戏版 Letterboxd」在 Android 上的空位:最大的 Backloggd 只有网页,用户在 roadmap 上投了 2 万票要 Android App 至今没有;HowLongToBeat、Infinite Backlog、Backloggery、Grouvee 都是网页;GameTrack 以 iOS 为主、Android 是后补的。Stash 2019 年就是原生 App、Android 优先(安卓工程师出身),7 年在 Play 上吃这类搜索,积累到 240 万安装。
- 口碑而不是买量:论坛里「Backloggd 没 App,朋友推荐我用 Stash」是反复出现的说法;没有在投广告的证据。
- 网站排名这次爬升是「App 往网页长」:2026-10 起把用户主页、评测、Top 9 搬到网页,每次分享都生成 stash.games 链接,而且不用装 App 也能看、能做;再加上 IGDB 驱动的几十万游戏详情页长期吃长尾搜索。这是把已有的 App 用户和内容变成网页流量,不是新获客的爆发。
6. 差异化
- 和网页派(Backloggd、HLTB、Infinite Backlog)比:原生移动 App,尤其 Android——这是它的根本差异,也是它跑出来的原因。
- 和 App 派(GameTrack、Omniphile 等)比:Android 量级大、免费可用、社交(关注、评论、评测)做得早;但平台同步只做了 Steam,不如 GameTrack 免费连 7 个平台——功能上没有护城河,护城河是先发和 Play 上的评分 / 评价积累。
- 现在的新动作(网页化、Top 9)是在补「网页」这块短板、同时反过来跟 Backloggd 正面竞争;Top 9 本身没有差异化(my9maker、grids.fun、Topsters 早就有),只是给分享和导流加一个钩子。
7. 可见度与跟风
- 可见度:小圈子里在传。收入没公开(没有 TrustMRR / 创始人晒收入),没找到媒体报道,X 上 0 条;只在游戏论坛「求推荐记录 App」的帖子里和竞品(Omniphile)的对比文章里出现。
- 跟风者:针对 Stash 本身的跟风没看到;但「游戏版 Letterboxd」这个品类 2026 年在 iOS 上冒出一批新 App(Logg 07-13、Raven 03-18、Sessionist 03-31、Cartridge 05/06、Backloot 08-20、GameDial 09-02、Gaming Views 09-08,appstore 库),都还没量。
8. 别人能借鉴的
- 找「头部只有网页、用户在 roadmap 上喊着要 App」的品类做原生 App(Backloggd 的 2 万票就是需求证明),尤其是 Android——竞争比 iOS 小得多。
- 用公开数据库(IGDB)批量生成详情页,每页都挂下载按钮,长期吃长尾搜索;用户写的评测也变成可索引页面。
- 把用户内容做成可分享的网页卡片(Top 9、评测分享),不用注册就能做,做完带着域名传播。
9. 还不确定的
- 9 月底到 10 月 Tranco 的阶跃到底来自哪:网页改版 / 分享链接 / 搜索收录 / App API 流量走主域,哪个占大头,无法拆开;10 月 CrUX 要等约 12 月中才出。
- api.stash.games 整站镜像被收录,是有意的 SEO 还是配置失误,不清楚(可能造成重复内容)。
- 订阅(Pro)收入规模、付费率未知;Play 内购区间 $0.99–$39.99。
- 安装增速:我们只有 11 月初两天的观测,长期曲线未知。
出处
- 数据卡 /home/ljr/fanout/why/cards/web_stash.games.json
- traffic 库(rank_day、crux_domain、product_domain),2026-11-07 查询
- googleplay 库(app、app_snap、app_day、app_profile),2026-11-07 查询
- appstore 库 app_profile,2026-11-07 查询
- iTunes lookup id=1479450797
- 官网(经 api.stash.games 读取):首页、/top9/、/events、/games/fortnite
- LinkedIn「Stash is coming to the web!」2026-10-16
- Threads @stashgames Top 9 帖 2026-10-28
- Omniphile「Best Game Backlog Apps in 2026」2026-10-31 www.omniphile.app/blog/best-game-backlog-app
- ResetEra www.resetera.com/threads/stash-is-one-of-the-best-video-game… ;Reddit r/Indiangamers、r/gaming、r/jeuxvideo;Famiboards(Jina 搜索摘要)
- TikHub:TikTok @stashgamestracker 主页数据
- Wayback CDX(stash.games CSS 版本号)