什么值得做
网页端 · 11-6 写
V2Fun · v2fun.ai

一个 AI 3D 网站,菲律宾的热度排得比 Meshy、Tripo 都高:是买出来的,不是自己长出来的

它是什么 一个网页版 AI 3D 工具:图片或文字生成 3D 角色,自动绑骨,用普通视频做动作捕捉,能导出到 Blender、Minecraft 或 3D 打印,$15/$45 一个月。

为什么火了 主要靠花钱买:Google 广告从 2 月投到现在,8 月开始加码,大量投到菲律宾、土耳其、巴西这些便宜市场,再加上 24 种语言的落地页、TikTok 拉美游戏主播和一场奖金超过 1 万美元的万圣节创作赛。

C你可以怎么跟 别做通用 AI 3D 平台;调现成的 3D API 或开源模型,只做「原创角色变打印公仔」「照片变 Minecraft/Roblox 角色」这类窄场景,照它的办法做多语种、作品页 SEO 和小型创作赛。

C 级:赛道里有融资几十亿的 Tripo 和投放更猛的 Meshy,V2Fun 自己也是靠有融资的自研团队持续买量起来的,跟进者拿不到这些条件;值得学的是它的获客打法,不是产品本身。 小圈子里在传

全球排名 18.8 万 · 90 天前 前 100 万外

V2Fun(v2fun.ai)是一个浏览器里的 AI 3D 工具:丢进一张图,生成 3D 角色,自动绑好骨骼,再拍一段普通视频让它跟着动。它的全球排名 90 天里从 100 万名外爬到了 19 万名,速度在同类里最快。不过背后是一家有融资的上海研究型团队,Google 广告从 2 月投到现在,还请了达人、办了比赛,做了 24 种语言的落地页。这个赛道已经有 Tripo、Meshy 两个大个子,小团队很难照着再做一个。

10 月 28 日,一个西语 Roblox 主播说「这样就能拿到 PS5」

2026 年 10 月 28 日,TikTok 上有 72.5 万粉丝的西语 Roblox 主播 @soy_pennylee 发了一条视频,标题是「ASÍ PUEDES CONSEGUIR UN PS5」(这样就能拿到一台 PS5),配文让大家「看我主页的链接」。链接指向 V2Fun 的万圣节创作赛。这条视频到 11 月初有 1.2 万播放。

比赛的玩法很简单:官方给一个叫 Vtoo 的小角色,附四张不同角度的参考图,你给它换一身万圣节装扮,用 V2Fun 生成 3D 模型,带上活动标签发布出去。冠军拿 PS5、Switch 2、1,500 美元亚马逊礼品卡和一年会员,第 4 到第 50 名也有礼品卡,参赛就送 100 积分,奖品加起来「超过 1 万美元」。比赛 10 月 15 日开始,31 日截止,11 月 12 日公布结果(活动页)。

同一时期在帮它带这个比赛的,还有巴西的 Minecraft 主播 @retycraftt(13 万粉)、西语 Roblox 主播 @xaurioyt(21 万粉)。这些人的观众大多是十几岁的玩家,吸引他们的是「把自己设计的角色变成 3D,放进游戏里」。

它是什么

V2Fun 把做 3D 角色的一串步骤放在一个网页里:文字或图片生成图片 → 图片转 3D → 8K 贴图 → 人形角色自动绑骨 → 用手机拍的普通视频做动作捕捉 → 导出到 Blender、Minecraft,或者导出成能 3D 打印的文件。官方 TikTok 最近发的内容就是这条路线的演示:有一条是「从屏幕到书架」,把一个原创角色做成盲盒公仔再打印上色;还有一条是「3 小时做一段小王子定格动画」。

做它的是上海极顶数创(英文名 Vertex Lab)。创始人嵇盼是 3D 视觉方向的博士,做过腾讯 XR 的感知交互负责人,发过 NeurIPS 等会议的论文,3D 生成模型和视频动捕都是团队自己做的。国内另有一个 v2fun.art 和华为鸿蒙版 App。6 月的华为开发者大会上,华为终端 CEO 何刚在主题演讲里点了它的名,叫它「鸿蒙首款 AI 3D 建模应用」。

收费方式是订阅加积分(定价页,11-06):

档位价格每月积分
Free0200,能用 Nano-Banana-Pro、GPT-Image-2 生图,作品是 CC BY 授权
Pro$15/月1,200,不限下载,私有授权
Premium$45/月3,600
Enterprise按量完整 3D API、批量生成

订阅用户还能单买积分包,$15 到 $110 不等,年付打对折。收入没有公开过,团队和创始人都没晒过。

排名是怎么爬上来的

日期全球流量排名
2026-09-10约 92.5 万名,刚挤进前 100 万
2026-10-08约 40.4 万名
2026-11-05约 19.2 万名

到 11 月 5 日,它每天还在往上走。按 Chrome 真实用户的分档看,它的全球档位 7 月在前 100 万,9 月到了前 10 万。最显眼的是菲律宾,9 月进了前 1 万档,Meshy 和 Tripo 在菲律宾都只在前 5 万档。印尼、越南也到了前 5 万,泰国、土耳其前 10 万,欧美和巴西、印度、日本在前 50 万。

同一张榜上,Tripo 排在 5,945 名,Meshy 在 1.7 万名,Adobe 的免费绑骨工具 Mixamo 在 9.6 万名。这些老对手 90 天里基本没动,只有 V2Fun 是从榜外冲进来的。按名次粗估,它现在的量大约是 Meshy 的十分之一、Tripo 的三十分之一(估)。

用户从哪来:主要是花钱买的

Google 广告。 在 Google 广告透明中心按域名查,v2fun.ai 名下有 300 到 400 条广告素材,广告主是「极顶数创(上海)科技有限公司」,有一部分通过代理商付款。第一条出现在 2026-02-26,正好是网页版全球上线那天。8、9、10 三个月分别新上了 84、75、59 条,也就是 8 月开始加码,排名从 9 月开始往上爬,时间对得上。抽样能看到 40 多个投放国家,法、意、德、波兰、巴西、菲律宾、马来西亚、土耳其最多,另外还有尼泊尔、肯尼亚、埃及、孟加拉、委内瑞拉这些流量便宜的市场。

YouTube。 官方频道有 42.4 万订阅,可大多数视频只有几百到几千次播放,只有「8K 贴图」那一条到了 15 万。订阅数和播放量差这么多,再加上广告里有 23 条视频素材,订阅大概率是推广带来的(推断)。也有标了「Paid partnership with V2Fun」的达人合作视频,带着菲律宾专用的优惠码 V2FUNPH60。

TikTok 达人加比赛。 就是开头那一套。官方号 @v2fun_official 只有 1.49 万粉,声量主要靠拉美的游戏主播带。

Product Hunt。 7 月 15 日首发,拿了当天第一,641 票。

SEO 铺页面。 站点地图里有 24 种语言,连他加禄语、印尼语、越南语、泰语、土耳其语都有;另有 900 多个批量生成的落地页、2,000 多个博客页,博客里一大半是「V2Fun vs Meshy」「最好的 AI 3D 工具」这类对比文;还有 1.17 万个用户作品页,都能被搜索引擎收录。站外的导航站、软文、Reddit 上的评测帖也铺了不少。

菲律宾为什么排得这么高,目前分不清是广告定向、免费档能用好模型生图招来了薅羊毛的人,还是当地本来就有一大批做 3D 外包的创作者。三种情况可能都有(推断)。

谁在跟它抢

对手体量和 V2Fun 的差别
Tripo(VAST)全球约 6 千名,赛道老大;VAST 半年融了约 50 亿人民币(36氪)偏单模型生成加绑骨,没有视频动捕
Meshy约 1.7 万名;安卓 App 装了 16.3 万;Google 广告素材 1,100 多条有绑骨和动作库,没有视频动捕,投放比 V2Fun 猛得多
Hyper3D Rodin约 9.7 万名主打高精度几何,偏专业用户
Mixamo(Adobe)约 9.6 万名,免费只做绑骨和动作库,老牌
DeepMotion、Rokoko Video各约 26 万名专做视频动捕
3D AI Studio、Hitem3D、Sloyd、Kaedim 等30 万到 60 万名各做一段,或者聚合别人的模型
腾讯 Hunyuan3D、微软 TRELLIS开源免费能自己部署,但流程要自己搭

V2Fun 真正的不同,是把建模、绑骨、视频动捕和打印导出放进了同一条流水线。不过它的品牌负责人在接受采访时也承认「各家功能上有不少相似之处」。从排名和广告的时间线看,这个差异更多是给广告和达人提供了能讲的点(「拍段视频让角色动起来」「把角色放进 Minecraft」),带来增长的主要是投放。

如果是你

C:别去做第二个 V2Fun,它拉人的那套办法值得抄。 通用的 AI 3D 平台要自研模型、要持续买量,头部两家一家融了几十亿、一家的广告素材是它的三倍,V2Fun 自己有融资、有大厂背书,也才排到 19 万名。独立开发者在这里拿不出任何优势。

适合谁:已经有一个 AI 生成类工具(图片、视频、3D 都行),正愁怎么拉到海外用户的小团队;或者熟悉某个青少年创作圈子(Minecraft、Roblox、原创角色 OC、手办)的人。

不适合谁:想自己训 3D 模型、跟 Tripo 和 Meshy 正面拼的;没有预算买量,只指望靠产品口碑涨起来的;只盯着欧美高价用户、不想做多语种的。

怎么做:不碰模型层,直接调 Tripo、Meshy 的 API 或者开源的 Hunyuan3D,只做一个窄场景的最后一段:比如「原创角色变打印公仔」,从图片到能直接下单打印的文件一步做完;或者「照片变 Minecraft / Roblox 可用的角色」。V2Fun 自己的 TikTok 也在推这两个方向,说明有人要,但它们只是 V2Fun 众多功能里的一项,没被单独做透(推断)。

怎么获客:照它的路数,缩小规模来做。每个作品自动生成一个能被收录的公开页;一开始就做 5 到 10 种语言,先选东南亚、土耳其、巴西这些便宜市场;办一次「固定角色、大家来改装」的小比赛,奖品不用 1 万美元,几百美元礼品卡加会员就行,找几个 10 万粉左右的游戏主播挂链接。

什么时候之前:这几个窄场景的窗口取决于头部会不会自己下场做。Meshy、Tripo 都在快速补功能,建议半年内上线,验证有没有人付钱。

什么情况说明看错了:① 11 月 12 日比赛结果公布后,V2Fun 停了投放,排名也跟着掉回 50 万名开外,说明买来的人留不住,这套打法只能撑数字;② Meshy 或 Tripo 推出一键打印公仔、一键导出 Minecraft 角色,窄场景就没了;③ 它公开了付费数据,而且菲律宾、印尼的用户付费率接近欧美,那说明便宜市场也能赚钱,通用平台的门槛也许没有看上去那么高。

网站 ↗

研究底稿:竞品表、获客证据、完整研究报告
竞品
名字在哪上线规模它和这家不同在哪
Tripo AI(VAST)网页2023-12(PH)Tranco 5,945;VAST 半年融资约 50 亿人民币偏单模型生成 + 绑骨;V2Fun 把视频动捕和动画也放进同一条流水线,但规模小约一个数量级
Meshy网页2023-11(PH)Tranco 17,270;Play 安装 16.3 万;Google 广告 1,158 条素材也有绑骨和动作库,但没有视频动捕;投放体量远大于 V2Fun
Hyper3D Rodin(Deemos)网页2024Tranco 97,430主打高精度几何、偏专业;V2Fun 主打角色全流程
3D AI Studio网页2024-03(PH)Tranco 285,218聚合多家模型的壳;V2Fun 用自研模型
Hitem3D / Sparc3D网页2025Tranco 568,147同为国内团队出海,主打几何精度,没有动画链路
Hunyuan3D(腾讯)/ TRELLIS(微软)开源2025开源免费,社区大免费但要自己搭流程;V2Fun 卖开箱即用的一条龙
Mixamo(Adobe)网页2008(2015 并入 Adobe)Tranco 96,450,免费只管绑骨和动作库,不生成模型
DeepMotion / Rokoko Video网页约 2014 / 2021Tranco 各约 26 万专做视频动捕;V2Fun 把动捕接在 AI 建模后面
用户从哪来
  • 查实 Google 搜索 / 展示 / YouTube 广告:Google 广告透明中心按 v2fun.ai 查到 300–400 条素材(已拿到 311 条),广告主是极顶数创(上海)科技有限公司,部分由代理商 Sinointeractive 付款;首条 2026-02-26,08 / 09 / 10 月新素材 84 / 75 / 59 条,近 7 天 91 条在展示;抽样覆盖 40 多个国家,含菲律宾、马来西亚、尼泊尔、肯尼亚、埃及、孟加拉等低价市场
  • 推断 YouTube 推广加达人付费合作:官方频道 42.4 万订阅,但多数视频只有几百次播放(间接说明订阅靠推广);Digital Delegator 视频标注 Paid partnership,优惠码 V2FUNPH60
  • 查实 TikTok 达人(拉美 Minecraft / Roblox):@soy_pennylee(72.5 万粉)、@xaurioyt(21 万)、@retycraftt(13 万)发视频带 V2Fun 赛事链接;官方号 @v2fun_official 1.49 万粉
  • 查实 活动:万圣节 8K Universe 创作赛:10-16 到 10-31,奖金超过 1 万美元(PS5、Switch 2、Amazon 礼品卡、会员),参赛就送 100 积分
  • 查实 Product Hunt:2026-07-15 日榜第 1、周榜第 4,发布当天 641 分,187 条评论(producthunt 库)
  • 查实 多语种 SEO、UGC 页和软文:站点地图:24 种语言、912 个程序化 SEO 页、2,110 个博客 URL、11,760 个作品页;对比文、ourcodeworld 软文、AI 导航站、Reddit r/2D3DAI 评分帖
  • 查实 媒体和大厂背书:华为 HDC 2026 上华为终端 BG CEO 何刚宣布鸿蒙版上架;Yahoo Finance / 36氪通稿(2026-09-11);腾讯新闻专访

V2Fun(v2fun.ai):为什么能跑出来

一句话:V2Fun 是上海极顶数创(英文名 Vertex Lab,创始人嵇盼 / Pan Ji,前腾讯 XR 感知交互中心负责人)做的浏览器端 AI 3D 创作平台:文字 / 图片转 3D、8K 贴图、人形自动绑骨、视频动捕、动画导出,一条流水线做完;订阅 Free / Pro $15 / Premium $45,另卖积分包和企业 API。 结论:它不是野生小产品靠口碑冒出来的,是一支有融资的研究型团队铺了好几条付费渠道,把流量砸出来的:Google 广告(2026-02 起约 300–400 条素材,地区撒得很广,含一大批低价新兴市场)、YouTube 推广(官方频道 42 万订阅,多数视频只有几百次播放)、TikTok 拉美 Minecraft / Roblox 达人、1 万美元奖金的万圣节创作赛、Product Hunt 日榜第一,再加 24 种语言的程序化 SEO 页和 1.1 万个用户作品页。产品上的差异(建模到动捕一站做完)真实存在,但让名次爬起来的主要是这套投放打法,不是产品本身。

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1. 数据怎么看(我们的库)

Tranco 名次(traffic 库 rank_day,30 天滚动平均):

日期名次
2026-09-10925,222(刚进前 100 万)
2026-09-24529,039
2026-10-08404,267
2026-10-22277,173
2026-10-29232,861
2026-11-05191,937

到 11-05 每天还在升 2–5%,没有见顶。

CrUX 分档(crux_domain,真实 Chrome 用户,最新是 2026-09):

  • 全球:2026-07 前 100 万 → 08 前 50 万 → 09 前 10 万
  • 菲律宾最突出:05/06 前 50 万 → 07 前 10 万 → 08 前 5 万 → 09 前 1 万
  • 印尼、越南 09 月前 5 万;泰国、土耳其前 10 万;美、英、德、法、巴西、印度、日本都在前 50 万
  • 对照:Meshy、Tripo 2026-09 的菲律宾档都只是前 5 万,V2Fun 在菲律宾的档比两家头部还高。这一般不是自然口碑,更像定向买量或拿免费额度的人群涌进来(见 §3)。
  • 2026-05 已经有菲律宾 / 印尼 / 意大利 / 墨西哥 / 台湾的前 50 万档。这和网页版 2026-02 全球上线对得上(腾讯新闻 2026-10-28),所以 v2fun.ai 不是老域名换了主人,是新产品从 2 月一路爬上来的。

同类在 Tranco 上的位置(2026-11-05;括号里是约 30 天前 / 约 90 天前):

域名现在30 天前90 天前
tripo3d.ai5,9457,8617,958
meshy.ai17,27018,63818,843
mixamo.com96,450101,34298,908
hyper3d.ai(Rodin)97,430123,88185,975
v2fun.ai191,937404,267不在前 100 万
deepmotion.com260,618263,607273,520
rokoko.com264,930309,688296,271
3daistudio.com285,218299,538259,687
sloyd.ai304,171340,977372,906
neural4d.com328,040365,891333,126
kaedim3d.com405,313407,238441,311
hitem3d.ai568,147684,537582,831
csm.ai605,974586,060547,427

同类里只有 V2Fun 在 90 天内从榜外冲进来;其他家基本是平的。V2Fun 现在大概是 Tripo 的 1/30、Meshy 的 1/10 量级(按名次粗估,未核实绝对流量)。

流量落在哪:主要在网页。海外没有 iOS / Google Play 版本:iTunes 搜「v2fun」只搜到 2022 年一个同名社交 App,开发者「璇 廖」,不是它。App 只有一个华为鸿蒙原生版(2026-06-13 上架 AppGallery),面向国内;国内网页版是 v2fun.art。

2. 竞品:做同一件事的都有谁

产品在哪上线规模V2Fun 和它不同在哪
Tripo AI(VAST)网页 + APIPH 首发 2023-12;Tripo 3.0 PH 日榜第一(2025-09,631 票)Tranco 5,945,赛道老大;VAST 半年融资约 50 亿人民币(36氪)Tripo 偏单模型生成 + 绑骨;V2Fun 把视频动捕和动画也放进同一条流水线
Meshy网页 + Android AppPH 2023-11(Meshy-1,592 票);Play App 2026-08Tranco 17,270;Play 安装 16.3 万;Google 广告 1,158 条素材、Meta 主页 7.3 万赞(googleads / metaads 库)Meshy 也有自动绑骨和动作库,但没有「用普通视频动捕」;Meshy 投放体量远大于 V2Fun
Hyper3D Rodin(Deemos)网页 + API2024Tranco 97,430Rodin 主打高精度几何,偏专业;V2Fun 主打角色全流程
3D AI Studio网页PH 2024-03Tranco 285,218它是聚合多家模型的壳;V2Fun 用自研模型
Hitem3D / Sparc3D网页2025Tranco 568,147同为国内团队出海,主打高精度几何;没有动画链路
Sloyd、Neural4D、Kaedim、CSM网页2022–2024Tranco 30 万–60 万各做一段(参数化、游戏资产、人工 + AI);都没有视频动捕
Hunyuan3D(腾讯)/ TRELLIS(微软)开源 + 大厂功能2025开源免费,社区大免费可自部署,但要自己搭流程;V2Fun 卖的是开箱即用的一条龙
Mixamo(Adobe)网页,免费2008(2015 并入 Adobe)Tranco 96,450免费自动绑骨 + 动作库,是 V2Fun 绑骨 / 动画环节的老对手
DeepMotion、Rokoko Video网页约 2014 / 2021Tranco 各约 26 万专做视频动捕;V2Fun 把动捕接在 AI 建模后面

结论:赛道已经很挤,头部是 Tripo 和 Meshy,而且这两家都在大力投放。V2Fun 不是第一个做的,也不是最大的。

3. 增长手段:用户从哪来(按证据强度排)

  1. Google 广告(确认):直接查 Google 广告透明中心(按域名 v2fun.ai 查,2026-11-07),共 300–400 条素材,拿到 311 条。
    • 广告主:「极顶数创(上海)科技有限公司」308 条;另有 STAR HONOUR DEVELOPMENT LIMITED 2 条、Connect Profit (Hong Kong) Limited 1 条。
    • 抽样 26 条看付款方:一半是公司自己付,一半是代理商 Sinointeractive Digital Marketing Co., Ltd.
    • 格式:文字 206 条(搜索广告)、图片 79 条、视频 23 条(YouTube)。
    • 节奏:第一条 2026-02-26(正好是网页版全球上线);按首次展示月份数,2026-04 有 15 条、05 月 47 条、06 月 24 条,08 月 84 条、09 月 75 条、10 月 59 条;近 7 天还有 91 条在展示。08–09 月加码,和 Tranco 从 9 月开始爬升正好对上。
    • 地区:抽样里出现 40 来个国家,FR / IT / DE / PL / BR / PT / PH / NL / MY / ES / HU / GR / TR 最多,另有尼泊尔、肯尼亚、埃塞俄比亚、埃及、阿尔及利亚、孟加拉、委内瑞拉等低价流量市场。这能解释 CrUX 在东南亚、土耳其、巴西、欧洲的同步升档。
    • 我们自己的 googleads 库没收它:它不在 adwatch 名单里。
  2. YouTube 推广(很可能,证据是间接的):官方频道 @V2Fun-official 有 42.4 万订阅、68 个视频,但大多数视频只有几百到几千次播放;只有几条到了 2–15 万(「Introducing V2Fun 8K Texture」15.2 万,「Day 1–5」系列 2–5 万)。订阅数远远超过自然播放水平,加上广告库里有 23 条视频素材,判断订阅和那几条高播放主要来自 YouTube 推广。另有付费合作达人,例如 Digital Delegator 的视频(5,875 播放,标注「Paid partnership with V2Fun」,优惠码 V2FUNPH60,7/31 截止,时间上和 PH 首发对得上)。
  3. TikTok 达人 + 创作赛(确认):TikHub 搜「v2fun」看到官方号 @v2fun_official(1.49 万粉,65 条,最高一条 24.6 万播放)。还有拉美达人带赛事链接:@soy_pennylee(72.5 万粉,「ASÍ PUEDES CONSEGUIR UN PS5」,1.2 万播放)、@xaurioyt(21 万粉,西语,Roblox 标签)、@retycraftt(13 万粉,巴西,Minecraft 版 Sonic)。打的是「把自己的角色放进 Minecraft / Roblox」这种青少年玩家场景。
    • 万圣节「8K Universe」创作赛(10-16 到 10-31):奖金超过 1 万美元,包括 PS5、Switch 2、Amazon 礼品卡、会员;参赛就送 100 积分。这是拉新加 UGC 的活动,发生在 10 月 Tranco 加速那段。
  4. Product Hunt(确认):2026-07-15 首发,日榜第 1、周榜第 4(producthunt 库:launch_day_score 641,现在分数 443,187 条评论)。创始人在 LinkedIn 发了「#1 Product of the Day … 641 upvotes」。
  5. SEO 和内容铺量(确认):
    • 站点地图里有 24 种语言版本(含他加禄语 tl、印尼语、越南语、泰语、土耳其语、马来语、印地语等)、912 个程序化 SEO 页(sitemap-pseo)、2,110 个博客 URL(含多语种)、11,760 个用户作品页(sitemap-works,可被收录的 UGC)。
    • 博客大量写「V2Fun vs Meshy / Tripo」「最佳 AI 3D 工具」这类对比文。
    • 站外有付费或半付费软文:ourcodeworld.com 两篇,aitoolsdirectory、stork.ai、huntifyai、alternative.tools 等导航站收录,Reddit r/2D3DAI 有「Meshy, Tripo, and V2Fun by Workflow Continuity」评分帖(像种草帖),Skool 上有「V2Fun Reddit Review」。
    • Yahoo Finance 的「Vertex Lab Demonstrates 3D Modeling Workflow Combining V2Fun and GPT-6 Astra」(2026-09-11)是通稿,36氪英文站同步发。
  6. 国内背书(确认,但不是海外流量来源):2026-06-13 华为 HDC 2026 上,华为终端 BG CEO 何刚在主题演讲里宣布 V2Fun 鸿蒙原生 App 上架,宣传口径是「鸿蒙首款 AI 3D 建模应用」(新浪、快科技、中国网、InfoQ、百度百科);腾讯新闻 / 胖鲸有专访(2026-10-28)。这条主要带国内的 v2fun.art 和鸿蒙 App,对 v2fun.ai 的 CrUX 帮助有限:鸿蒙手机不走 Chrome。
  7. 免费额度(推测,未核实):免费档每月 200 积分,可以用 Nano-Banana-Pro / GPT-Image-2 生图。在菲律宾、印尼、越南这些地方,可能有人把它当免费生图站用。这能部分解释菲律宾的档为什么比 Meshy / Tripo 还高,但没有直接证据。

4. 为什么能跑出来

  • 有钱持续买量:Google 广告从 2 月一直投到现在,08–09 月加码,还用了代理商。名次 9 月起涨,正好在加码之后,符合 Tranco 落后 1–2 周的规律。
  • 地区撒得广,专挑便宜市场:广告覆盖 40 多个国家,很多是低价市场;配上 24 种语言的落地页,东南亚、土耳其、巴西、欧洲同步升档。菲律宾进前 1 万,比 Meshy、Tripo 还高。
  • 活动加达人拉新:1 万美元奖金的万圣节赛、拉美 Minecraft / Roblox 达人、YouTube 推广,都集中在 08–10 月。
  • 大平台背书,方便讲故事:PH 日榜第一、华为 HDC 主题演讲点名、Yahoo / 36氪通稿,对融资和 B 端 API 销售有用,但它们本身带不来这么大的海外流量。
  • 团队底子:创始人是 3D 视觉方向的博士,发过 NeurIPS 等论文(Pandora3D、MARS、LAM3D);团队自研 3D 生成模型和视频动捕。产品质量撑得住「8K 贴图」「水密模型可打印」这类卖点,让买来的流量留得住一部分(留存没有数据,未核实)。

5. 差异化是什么,是不是它跑出来的原因

  • 差异化:把「生图 → 图 / 多视图转 3D → 8K 贴图 → 人形自动绑骨 → 用普通视频动捕 → 动画 / 导出 Blender、Minecraft、3D 打印」做成浏览器里的一条流水线,还接了线下手办打印(国内约 100 元起)。Meshy、Tripo 也有绑骨和动作库,但视频动捕加角色全流程这个组合,目前是 V2Fun 讲得最完整。
  • 是不是原因:是次要原因。同类产品功能越来越像(专访里品牌负责人也承认「各家功能上有不少相似之处」)。看名次曲线、广告节奏和地区分布,增长主要是投放加活动加多语种 SEO 推出来的;差异化的作用是让广告和达人有东西可讲(动捕、Minecraft 角色、8K 贴图)。

6. 现在被多少人看见

  • 收入没有公开:TrustMRR 和创始人都没晒过。我们的 X 语料(x-radar,120 天)里「v2fun」是 0 条,没有 X 大号写过它。
  • 圈内有一定曝光:PH 日榜第一、华为 HDC、国内科技媒体和播客、YouTube / TikTok 投放。
  • 定性:小圈子里在传。产品知名度靠钱买到了,但钱赚得怎么样没人知道。

7. 跟风者

没看到抄它的。同赛道的 Meshy、Tripo 比它早、比它大,算不上跟风。

8. 别人能借鉴什么

  • 「Google 搜索 + YouTube 视频广告撒满低价新兴市场,配 20 多种语言的落地页」,能低成本把全球名次和 CrUX 档推上去。但这样冲出来的大多是低价值地区的用户,付费转化要另外看。
  • 用户作品页做成可被收录的 UGC 站(1.1 万页),加上程序化对比页,长尾 SEO 就有了。
  • 给青少年创作者办「固定角色 + 实物大奖」的创作赛(官方提供 Vtoo 四视图,大家改装),再找 Minecraft / Roblox 达人带链接。这一套同时拉新、产 UGC、给 TikTok 素材。
  • 国内团队出海的「双站」结构(国内 .art + 鸿蒙,海外 .ai),拿国内大厂背书讲 B 端和融资故事。

9. 还不确定的

  • 付费转化和收入:没有任何公开数据。
  • 菲律宾为什么特别高:是广告定向、免费生图额度,还是当地 3D / 外包创作者社群,没能分清。
  • YouTube 42 万订阅里有多少是推广带来的:只看到间接证据。
  • 融资细节:Crunchbase 显示有一轮种子,投资方 Zero to One Partners,金额被隐去,未核实。
  • 广告花费:透明中心不公开。

出处

文章由 AI 根据公开数据和我们每天采集的数据写成,数字带出处,推断已标明