ABrush
- 官网
- abrush.ai(抓取日 2026-11-02,现价区块由 JS 渲染,正文未出数字)
- PH
- www.producthunt.com/products/abrush-ai-2/launches/abrush,2026-09-12,149 票(发布日 130)/ 日榜第 4 / 15 条评论库
- 一句话
- 把 23+ 个生图模型(含 Nano Banana、Flux、Qwen Image)做成 Adobe Photoshop 面板插件,让美术在 PS 里生成、改图、放大,不用导出换工具官网
- 团队
- 乌克兰游戏公司 AB Games 的内部工具转出的独立公司;CEO Ivanna Pogrebniak,母体 AB Games 的创始人为 Anton Bolshakov,代表作 Hidden City(公司称 HOPA 品类全球第 5、9000 万+ 玩家)官网/Forbes。人数库里没有
- 收费
- Lite $12/月(300 tokens,约 150 次生成)、Pro $24/月(800 tokens)、Premium $48/月(1800 tokens),注册送 300 free tokens;官网首页写「Early Access pricing for a limited time only」官网博客 2026-08-12。TrustMRR/PH 上没有定价旧档,无从对比
- 状态判断
- 活着但平——产品和内容还在更新(插件 2.1.0、Adobe Exchange 上架 10-22、博客更新到 10-30),但除 PH 外没有任何第三方用户或收入信号
- 证据强度
- 弱(只有 producthunt 库对上;indie / appstore / googleplay / macappstore / github / hackernews / chromestore / x 八个库全部为空)
发布之后的表现
收入:indie(TrustMRR)库里没有 ABrush(按 domain=abrush.ai、name≈abrush 查),所以逐月收入、MRR、订阅数、是否挂牌出售、first_seen、flags、channels、provider 全部「库里没有」。团队也没有公开过任何收入数字。
用户/下载:appstore、googleplay、macappstore 三个商店库按名字查均「库里没有」;chromestore 也没有——这符合预期,它是桌面 Photoshop 插件,不上移动商店、也不是浏览器扩展。可查到的唯一用户侧数字是 Adobe Exchange 页面:5.0 分、4 个评分(2026-10-22 发布,评论集中在 10-22~10-26)官网/第三方。YouTube 官方号 @ABrushai 37 订阅、21 个视频,最新一条 2 周前、90 次观看官网。
开发者关注:github 库按 homepage_domain=abrush.ai、仓库名 abrush 查「库里没有」;公开搜索也没找到官方仓库。它不开源,所以 star 走势、fork/star 比、suspect 标记都无从谈起。
讨论:hackernews 库按域名和标题查「库里没有」,连一条 Show HN 都没有(同期同类产品 InpaintKit、Pablo 至少各有一条 1–2 分的 Show HN)。x 本地库(core 层约 560 人)按 abrush|abrush.ai 词边界搜「库里没有」,创始人也不在圈子名单里。
官网与公开动态:官网在线,有 For Creators / For Teams 两档入口、docs、blog、Instagram/LinkedIn/Facebook/YouTube 四个社媒。定价页 /en/pricing 单独访问 404,价格只在首页锚点里。博客从 2026-07-02 到 10-30 发了约 50 篇,全是「Photoshop + 某效果/某插件」的 SEO 长文(像素画、镀金效果、镜头光晕……),10 月还在稳定产出。Adobe Exchange 2026-10-22 上架,版本 2.1.0,publisher 显示 PERLTEC LIMITED(一家英国公司,与 AB Games 名字对不上,是发行主体还是无关实体,库里和公开页都查不到)。融资方面:Forbes Ukraine(2026-06-30)报道 ABrush 2026 年 4 月底入选 Oxford Venture Builder 加速器、6 月 12 日首次面向投资人路演,计划 2026 年秋全球发布;未见融资额或收购消息。
自报 vs 实际
- 「23+ top models」自报/官网:第三方 TechShark 与 Adobe Exchange 描述都复述了同一数字,但没有任何第三方独立核实过模型清单或可用性,库里也没有可对账的数据。
- 定价 $12/$24/$48自报/官网博客:与 Adobe Exchange 的「Free*,需额外购买解锁全部功能」一致,无矛盾;但「$12/月约 150 次生成」是官方按 1 次快速通道估算,同页也承认重度修图「更少」,属于营销口径而非承诺。
- Adobe Exchange 的 4 条 5 星好评:其中一条明确写「从 closed alpha 就开始关注」,语气像内部/早期测试者而非付费用户。4 个评分不构成用户量证据,更可能是团队与熟人首评推断。
- PH 票数:库内 daily_rank=4、PH 颁奖 daily 第 4 一致;第三方站 Launly 记的是 Daily #13 / Weekly #48第三方,应为不同时点快照,以库内为准。
- 母公司的「9000 万+ 玩家」是 AB Games 的 Hidden City 成绩,不是 ABrush 的成绩,不能当插件用户量。
为什么成了 / 没成
它没「成」的迹象,也还没到「停」。支撑它活着的是母体,不是市场:一个已经有稳定游戏收入的乌克兰工作室,把内部用了三年的工具拆出来做公司,还进了 Oxford Venture Builder——这种出身决定了它短期内不缺钱、不缺人,可以慢慢磨产品、堆 SEO 内容(两个月 50 篇),不需要靠 PH 票数或 HN 热度找用户。
但它至今没拿到任何独立于自家的需求证据:PH 149 票之后关注数停在 197、0 条 PH 评价;HN、X、GitHub、Chrome 商店、四个商店库全空;YouTube 37 个订阅。而它面对的是最难的一类护城河——Photoshop 26.1 已经原生内置 Nano Banana / Flux(2025 年 9 月起就有 Reddit 讨论),Adobe 随时可以把「在 PS 里用多模型生成」变成免费自带功能;上游模型厂商的 API 也不是它的资产。它唯一真差异点是「给美术的工业化流程」——presets、生成历史、团队共享、ControlNet/LoRA、Actions 链,这些是给 5–50 人美术团队的,不是给散户的。这也解释了为什么它的价格和文案全部指向 studio/teams。
对想跟的人
方向有位置,但位置在「团队级工作流」而不是「多模型聚合」:ABrush 的 Lite 只要 $12/月、约 150 次生成,这个价位和 Adobe 自带的生成额度几乎是正面撞车,单靠「PS 里能用 23 个模型」撑不住付费——真正难被 Adobe 抄走的是它 Adobe Exchange 页里那几句:presets 团队共享、生成历史、Actions 一键流水线。最大的坑有两个:一是平台风险,Adobe 把同样能力做进 Photoshop 原生面板(它已经在做)就等于把整个品类归零;二是获客,ABrush 两个月发了约 50 篇 SEO 长文、上了 PH 日榜第 4,换来的却是 HN/X 零提及、YouTube 37 订阅——说明「PS 插件」这类工具靠内容量很难起量,先想清楚渠道再动手。
没查到的
- indie 库没有它:收入、MRR、订阅数、是否出售、first_seen、获客渠道、支付 provider 全部未知。它不在 TrustMRR 的公开收入池里,不等于没收入。
- appstore / googleplay / macappstore / chromestore 库里没有它(桌面插件,本来也不该有);没有下载量或用户数任何硬指标。
- github 库没有它的仓库(不开源);hackernews 库没有它的故事;x 本地库没有提及,创始人不在 560 人 core 名单里,无法看圈内反应。
- 团队人数、注册地、PERLTEC LIMITED 与 AB Games 的关系、融资额、当前付费用户数/试用转化,公开渠道均无;官网 pricing 页 404,首页价格由 JS 渲染,未能抓到逐档原文,价格数字全部引自官网博客(2026-08-12)。
档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,52 步,2026-11-01T12:52);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。