Ever Beyond: Space Conquest
活着但平 证据强度 中 免费 PH 发布 2026-09-17 · 63 票
- 官网
- www.everbeyondgame.com/(App Store 页 apps.apple.com/us/app/ever-beyond-space-conquest/id645105594…)
- PH
- www.producthunt.com/products/ever-beyond-space-conquest/laun…,2026-09-17,63 票(发布日 67)/ 日榜第 27 名 / 1 条评论库
- 一句话
- 单人开发的太空题材「合并 + 放置 + 塔防」手游,合并科学家/卫星产出资源,再拖拽单位打关卡。
- 团队
- 1 人。Kazim Gökhan Doğramacı(PlayReason),常驻芬兰 Espoo(Google Play 开发者地址 Elsankuja 3 B 25, 02230 Espoo Finland),本职是 Yousician 的 Tech Lead,做过 GuitarTuna、Yousician、Hero Zero 等官网 gokhand.com/about。游戏自称「solo-developed Unity game」官网。
- 收费
- 免费下载 + 内购。官网(2026-11-02 抓取)只写「Free to play · iOS & Android · Plays offline」,没有定价页官网。App Store 内购档:Starter Pack $4.99、Ad-Free Version $2.99、Production Boost $2.99、Quantum Charges Pack $0.99、Cosmic Shards $1.99App Store 页。旧档:2024-10 Wayback 快照内购为 Starter Pack $4.99 / Ad-Free $2.99 / Production Boost $2.99,基本未变Wayback。
- 状态判断
- 活着但平。上线三年多、iOS 评分数从 2024-10 的 26 涨到 2026-11 的 32,Google Play 只有 1K+ 安装,PH 发布仅 63 票——有持续更新但用户盘子极小。
- 证据强度
- 中。PH、App Store、Google Play、Wayback 对上了;indie / GitHub / HN / X / Mac App Store 均无记录。
它在各库的曲线
发布之后的表现
收入
- indie(TrustMRR):库里没有。按域名 apps.apple.com / everbeyondgame.com、名字、创始人名都查不到库。这不等于没收入,只说明创始人没把支付 key 交给 TrustMRR。
- 无任何第三方收入数据。App Store / Google Play 都不给收入。
用户 / 下载
- App Store(US):2026-11-02 抓取显示 32 个评分、4.1 分官网。Wayback 2024-10-10 快照为 26 个评分、4.1 分;2025-01-14 快照为 27 个评分、4.1 分Wayback。即约 13 个月只增加 1 个评分,近一年增加 5 个——增长几乎停滞。
- Google Play:1K+ 安装(档位),3.8 分、64 条评论官网 play.google.com。AppBrain 第三方页也标「1,000+」appbrain.com。
- appstore 库:app_id 6451055949 在 app_profile / app / chart_rank 里均无记录,即从未进过任何区总榜前 200库。
- googleplay 库:com.playreason.EverBeyond 在 app_profile / app_snap / chart_rank 里均无记录,即从未进过任何区榜单库。
- macappstore:库里没有库。
开发者关注
- github 库:没有该游戏的仓库。创始人 GitHub(dogramacigokhan)在库里只有一个无关库 GDPackages(61 star,5 fork,最后提交 2022-11-12)库。游戏是闭源 Unity 项目,无开源仓库。
讨论
- hackernews 库:库里没有库。
- x 本地库:库里没有提及库。
- Reddit:创始人 2023-08-11 在 r/incremental_games 发过「After 3 Years of Solo Dev Work, I Bring You 'Ever Beyond'」自荐帖reddit.com,页面 403 无法读正文,仅搜索结果标题。
- PH 发布页只有 1 条评论库。
官网动态
- 官网 everbeyondgame.com 在线,2026 年版权标注「© 2026 Play Reason」,内容为营销页,无 changelog / 博客 / 融资消息官网。
- App Store 更新记录显示持续迭代:2026-10-03 发 2.00.0(EverBeyond 2.0)、10-09 发 2.01.0、10-22 发 2.02.0、约 2026-10-29 发 2.03.0「Operation Red Planet」App Store 版本历史。Google Play 更新日期 2026-10-27官网。即产品仍在积极维护。
- 创始人个人站 gokhand.com 把 Ever Beyond 列为「My Latest Game / SOLO DEV」,博客最新文章停在 2023-04官网。
自报 vs 实际
- 自报:官网称「Free to play · iOS & Android」,PH 文案「Tactical Battles & Idle Merge」自报。与商店一致,无夸大。
- 自报:创始人个人站称「100M+ App Downloads」自报——这是指他参与过的 GuitarTuna / Yousician 等作品,不是 Ever Beyond 本身,不能算到本产品头上。
- 无「X 万用户」「$Y MRR」类自报数字,故无对不上的地方。
- 唯一可对照的量级:PH 63 票 + App Store 32 评分 + Google Play 1K+ 安装,三者互相印证「小体量」,没有矛盾。
为什么成了 / 没成
没成,但没死。判断依据:
- 分发几乎为零。PH 发布日榜第 27、63 票,是 2026-09-17 当天 748 个发布里中游偏下的成绩(当天最高 628 票)库;PH 关注者只有 38 人库。没有 HN、没有 X 讨论、没有 GitHub 曝光,等于没有免费流量入口。
- 买量型品类 + 零预算。放置/合并是典型靠买量或长期 ASO 的品类,单人开发者既没预算也没榜单位置——appstore 和 googleplay 库里它从未进过任何区前 200库,说明自然量极低。
- 留存信号弱。iOS 评分 13 个月只从 26 涨到 32Wayback + 官网,Google Play 三年才 1K+ 安装官网。评论里反复出现「广告奖励只持续 1 分钟」「回来就触发必输事件」「科学家槽位 bug」等体验问题App Store / Google Play 评论,说明早期留存被劝退。
- 但产品在认真做。2026 年 10 月连发 4 个版本、加了 100+ 关卡和「Operation Red Planet」大更新App Store 版本历史,说明创始人当爱好项目在长期维护,不是弃坑。
对想跟的人
别跟「单人做放置/合并手游」这条线。这个档案里最硬的一个数字是:iOS 评分 13 个月只从 26 涨到 32Wayback 2024-10 → 官网 2026-11,而 PH 发布只拿到 63 票、日榜第 27库——说明在 2026 年,一个打磨了三年、持续更新的单人放置游戏,靠自然量连「被看见」都做不到。如果一定要做这个方向,位置不在「再做一个合并放置」,而在用这个品类当壳、把分发押在某个已有流量的渠道上(比如把玩法做成 Web / 小游戏平台可嵌入的形态,或绑定一个已有社区),否则最大的坑就是:产品做得再好,没有买量预算和榜单位置,评分数会永远停在两位数。
没查到的
- indie(TrustMRR):没有该产品,收入 / MRR / 订阅数 / 是否挂牌出售全部未知。
- GitHub:没有该游戏的仓库;创始人 GitHub 只有无关的 GDPackages。
- hackernews、x 本地库:均无提及。
- Mac App Store、Chrome 商店:无记录(产品本身也不在这两个平台)。
- App Store / Google Play 的绝对下载量与收入:平台不提供,库里也没有。
- Reddit 自荐帖正文:页面返回 403,只能确认标题与日期,无法读评论反应。
- 创始人 X / LinkedIn 公开动态:未查到与产品相关的近期发言。
档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,58 步,2026-11-01T23:55);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。