GTA DataCity
- 官网
- datacity-pi.vercel.app/(2026-11-02 抓取仍在,可玩)
- PH
- www.producthunt.com/products/gta-datacity-san-francisco/laun…,2026-07-23,80 票(发布日 81)/ 日榜第 25、周榜 137、月榜 477 / 5 条评论库
- 一句话
- 把旧金山 AI 共享办公空间数据集做成一个可玩的 3D 平台跳跃小游戏 + 目录页。
- 团队
- Cassini Research(独立 AI 产品/研究小组),联合创始人 Jaskirat Singh Chhabra(@Jas_Jaski,1,859 粉丝)与 Ishita Srivastava(GitHub @ishita7077)。此前作品:Juno(Mac 本地语音层,PH 2026-06-18 日榜第 9、166 票)、MindReader v1(PH 2026-06-16 日榜第 9、135 票)。官网库
- 收费
- 免费、开源(MIT),无账号、无付费档。官网无定价页,只有「PRESS ANY KEY TO BOOT」和目录页;GitHub 仓库 MIT License。官网GitHub
- 状态判断
- 已经停了——站点还在,但发布当天(2026-07-23)之后再无一次提交、无一条更新,3 个多月零 star、零讨论、零收入痕迹。
- 证据强度
- 中。PH 库、GitHub 网页、官网三方对得上;收入/商店/HN/X 全部为空。
它在各库的曲线
发布之后的表现
收入:indie(TrustMRR)库里没有。按域名 datacity-pi.vercel.app 和名字都查不到;同团队的 Juno(usejuno.co)、MindReader 也都不在 TrustMRR 里库。产品本身免费开源,没有可收的钱。
用户 / 下载:appstore、googleplay、macappstore、chromestore 四个库都没有它库。它是纯网页应用,没有上架任何商店,所以没有评分数、榜位、安装量可看。PH 产品档案 followers 60、reviews_count 0库。
开发者关注:github 库里没有(门槛是 ≥50 星,它 0 星)。直接查 GitHub API:ishita7077/datacity,0 star、0 fork、0 watcher、35 次提交,建库 2026-07-21,最后一次 push 2026-07-23T01:25Z——正好是 PH 发布当天,之后再没动过GitHub。fork/star 比不适用(分母为 0)。同组织的 Cassini-Research/Juno 70 星、8 fork,但 2026-10-13 后也没再提交,库里标「待观察」库。
讨论:hackernews 库里没有(按域名、github_repo、标题都查不到)库;x 本地库(560 人 core 层)里没有一条提及,创始人 @CassiniRes 也不在名单里库。@CassiniRes 账号只有 31 个粉丝、28 条帖,内容几乎全是 Juno,没有一条推 GTA DataCityX 网页。
官网动态:站点活着,首页和 directory.html 都能打开。目录页写「Best-effort exhaustive as of July 23, 2026」,列 91 个空间(50 个进游戏、40 个只留档),数据截止日就是发布日官网。Cassini 官网把它列为 CR-03,一句话介绍,没有单独页面、没有 changelog、没有博客官网。Wayback Machine 无任何存档Wayback API。
自报 vs 实际
- 自报「91 个空间、50 个进游戏」官网/README:目录页自己写「50 plotted / 40 archive」,与 README 的 91 一致,内部自洽,但没有第三方可核。
- 第三方 Launly 页面写「82 votes、4 comments、Daily #22、Weekly #91」launly.com/products/gta-datacity,与 PH 库的 80 票 / 5 评论 / 日榜 25 / 周榜 137 对不上。差异可能是抓取时点不同(票数会浮动),但日榜 22 vs 25、周榜 91 vs 137 差得较多,以 PH 库为准。
- 团队在 India.com 的采访里说 Juno「被 Google DeepMind、Microsoft、Perplexity、Notion、Replit、Figma、Linear 的人使用」自报——这是 Juno 的说法,不是 GTA DataCity 的;且没有任何库能验证,只能算自报。
为什么成了 / 没成
它没成,但也没打算成。这是一次「数据集 + 游戏化」的展示作品:PH 当天 932 个发布、56 个 featured,它拿 81 票排日榜第 25,当天榜首 Teable 3.0 是 410 票库——曝光量属于「上了首页但没进视野中心」。之后没有任何留存机制:免费、无账号、无订阅、无更新,玩完即走,所以 0 star、0 讨论、0 收入是必然结果,不是执行失败。
真正的问题是它被当成了「产品」而不是「内容」。同团队把同样的精力放在 Juno 上,PH 拿到 166 票、日榜第 9、GitHub 70 星,还换来了 India.com 的采访;GTA DataCity 只换来 60 个 PH 关注者。同一批人、同一套发布手法,结果差 2 倍票数、70 倍 star,差别只在「有没有一个持续被使用的载体」。
对想跟的人
别把「数据集做成小游戏」当产品做——这个档案里最硬的一个数字是:PH 81 票、日榜第 25,换来 GitHub 0 star、0 fork、发布当天之后 0 次提交。它的价值在获客侧:如果背后有一个像 Juno 那样能收钱/能积累用户的主产品,这种可视化作品是很好的「品牌内容」,成本低、PH 能上首页、还能被 Cassini 官网当 CR-03 挂着;如果它本身就是终点,那 81 票就是全部回报。最大的坑是:这类作品天然没有留存钩子(免费、无账号、一次性),做完必须立刻把流量导到别处,否则连 60 个关注者都会随时间归零。
没查到的
- indie(TrustMRR):没有它,也没有同团队的 Juno / MindReader——无法判断团队整体收入。
- appstore / googleplay / macappstore / chromestore:四个库都没有,因为它是纯网页应用,不是没上架的问题。
- hackernews:没有任何帖子,包括 Show HN。
- x 本地库:0 条提及;@CassiniRes 只有 31 粉丝,不在任何圈子名单里,本地库覆盖不到。
- 无法回答:实际访问量 / 玩家数(官网和 GitHub 都不给,也没有第三方统计);PH 发布页的评论正文(Cloudflare 拦截,抓不到);创始人是否在别处(LinkedIn、Discord)推过这个作品。
档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,41 步,2026-11-01T20:29);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。