Keep(3D Ambient Clocks)
- 官网
- trykeep.app(现跳 www.trykeep.app)
- PH
- www.producthunt.com/products/keep-8/launches/keep-11,2026-06-12,89 票(发布日 80)/ 日榜第 18、周榜第 112、月榜第 465 / 7 条评论(库producthunt)
- 一句话
- 把 iPhone(和 Mac)变成全屏 3D 环境时钟,充电时当床头 / 桌面时钟用
- 团队
- Will Alexander Giess 一人,澳大利亚布里斯班,工作室 Littlengine Labs(ABN 94 656 791 750)。此前做过 MacBook 加速度计敲击控制 App「Knock」并经 Acquire.com 出售;同工作室还有 Stash、Tell、Stash Deck(官网littlenginelabs.com/apps;官网apps.apple.com 开发者名为 WILL ALEXANDER GIESS)
- 收费
- 官网 2026-11-02:Holo 免费,Keep Pro 一次性解锁 $1.99 USD(含后续 display drops、无订阅);Mac 版独立 DMG + Stripe 单独解锁。旧档:Wayback 2026-06-13 快照为 $3.99 → 现已降到 $1.99,降价一半;App Store 美区内购档位仍标 $3.99(iOS 与官网未同步)
- 状态判断
- 活着但平——产品仍在迭代(App Store 2.0.0,2026-07-17),但没有触达量:全 115 区从未进过任何总榜前 200,美区仅 1 个评分
- 证据强度
- 中。PH 库、App Store 网页、官网、Wayback 四方对得上(名字、tagline、开发者、SKU),但收入 / 榜单 / GitHub / 讨论四类库全空,缺硬指标
发布之后的表现
收入
- indie(TrustMRR):库里没有 trykeep.app / littlengine 的档案,也没有创始人 Giess 名下产品;无 MRR、订阅数、挂牌价可写(库indie)。
- 结构性推断:一次性 $1.99、无订阅,收入 = 买断量 × 单价,库里拿不到量。没有任何一方公开过它的收入(库+官网均无)。Mac 版走官网 Stripe 直连(buy.stripe.com),不进 TrustMRR,库外也看不到。
用户 / 下载
- appstore:库里没有 app_id 6777606575——它从未上过任何区任何榜,库内也就没有评分数曲线;库里能搜到的同名「Keep」是 Keep 运动教练(952694580,cn 区 294.7 万评分)和 Google Keep,与本品无关(库appstore)。
- macappstore:库里没有;googleplay:库里没有(库)。Google Play 大概率也没有该 App——官网只给 App Store 链接和 Mac DMG。
- 库外(App Store 美区网页):1 个评分 5.0,版本 2.0.0(2026-07-17),大小 14 MB,类别 Utilities,内购档 $3.99(官网apps.apple.com/us/app/keep-3d-ambient-clocks/id6777606575)。发布约 5 个月只有 1 个评分,量级极小。
开发者关注
- github:库里没有 trykeep / littlengine 仓库;3D 时钟屏保类高星库全是别人的(soffes/Clock.saver 809★、BlackyHawky/Clock 1174★),与本产品无关(库github)。Homebrew cask「keep」是 Google Keep 菜单栏工具,build 仓库为 tmcinerney/keep,亦与本品无关(官网formulae.brew.sh/cask/keep)。
讨论
- hackernews:库里没有(按域名 trykeep、标题 ambient clock / 3D clock / standby clock 查均为 0 条)(库hackernews)。x 本地库:库里没有 trykeep / littlengine / ambient clock 的提及(库x)。
官网动态
- 官网在线且持续更新:display 从发布时 6 个增至 7 个(新增 Space、Night Mode),Mac DMG 从
Keep-1.0.0.dmg升到Keep-1.1.0.dmg,Stripe 解锁链接未变(官网+ Wayback 20260613091605)。 - 无 changelog 页、无博客、无融资或收购消息(官网littlenginelabs.com 只有服务介绍);App Store 版本历史可见 1.1.0(6-13)→1.2.0(6-19)→2.0.0(7-17),说明发布后两个月内密集更新。
自报 vs 实际
| 数字 | 自报 / 来源 | 对账 |
|---|---|---|
| PH 票数 | 89(现)/ 80(发布日)库 | 第三方聚合站 Launly 记「80 votes、Daily #10」;票数 80 一致,但名次与我们库「日榜 #18」对不上——Launly 抓的是发布中途快照,名次当日会滑动。名次以库终值 #18 为准 |
| 定价 $1.99 | 官网今日官网 | 与 6-13 Wayback 的 $3.99 差一倍,是官网自己降价;App Store 内购仍列 $3.99,页面间不一致,属未同步 |
| 市场判断(TAM $100M+、SOM $1M) | Launly 的「AI Analysis」第三方 | 无数据支撑的生成文本,不采信 |
没有任何一方公布用户数或收入,所以不存在「自报注水」问题;真正的问题是完全没有可对账的经营数字——产品缺少收入、榜单、社区三类证据中的任何一类。
为什么成了 / 没成
按证据,它没成——没做出分发。PH 给了 89 票、日榜 18 的像样曝光(7 条评论),官网也能正常转化,但此后 5 个月美区只累积到 1 个评分、全 115 区没进过任何榜前 200;同期 App Store 版本从 1.0 冲到 2.0,说明作者没躺平,是分发而非产品没接住。原因指向三点:一是品类本身是「好看的装饰品」,对手是 iOS 17 自带的 StandBy,以及一堆免费的 Flip Clock / Dock: StandBy Clock 类 App,差异只剩视觉;二是分发路径太窄,官网只挂一条 App Store 链接,ASO 字段很薄,没有内容或社群层承接 PH 流量;三是创始人精力分散,同期在推 Stash、Tell、Stash Deck,还刚卖完 Knock,Keep 只是工作室组合里的一个。产品本身没死(加了 widget、Space 主题,还在迭代),但「活着」不等于「在长」。
对想跟的人
别跟「做一个更漂亮的时钟」这种零分发品类——它最亮的时刻就是 PH 那 89 票,之后 5 个月只换来 1 个评分(美区)。要跟的是人不是题:同一个 Will Giess 的 Knock 能卖出去、Stash 能立住,靠的是 Mac 上有具体动作的刚需(敲一下 = 执行命令),而 Keep 只是「充电时更好看」——装饰性需求愿意为 $1.99 掏一次,但不会去写评价、不会去分享,自然流量因此为零。真要做这类视觉 App,位置在把它做成系统级入口(widget / StandBy / 自动化),而不是做第二个屏保;最大的坑是拿一次性 $1.99 去算 LTV:扣掉苹果 15–30% 后要靠百万级下载才有意义,而你连榜都上不去。降价从 $3.99 → $1.99 也说明它在靠降价试探转化,而不是靠分发放量。
没查到的
- 收入:indie 库无 trykeep.app / Giess 档案,无 MRR、订阅数、挂牌价(库没有);Mac 版 Stripe 直连也不进任何库。
- 榜单位置:appstore、macappstore、googleplay 三库均无该 App——不是「卖得差」而是从未上榜,查不到评分数增速与排名。
- GitHub / HN / X:三库均无 trykeep 或创始人相关记录,无 star 走势、无讨论反应;创始人是否在 X 上宣传过,本地 X 库不覆盖(@will.geez 为 Instagram、另有 LinkedIn),未能核到本人发布言论。
- Wayback 只有一个快照(2026-06-13),无法画出官网 / 定价的完整时间线。
- 下载量:苹果不给,任何库都没有。
档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,38 步,2026-11-01T18:40);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。