什么值得做

OmniVibe

活着但平 证据强度 中 订阅 按量 PH 发布 2026-08-19 · 137 票
官网
www.omnivibe.me/
PH
www.producthunt.com/products/omnivibe/launches/omnivibe,2026-08-19,137 票(发布日 128)/ 日榜第 9、周榜第 48、月榜第 212 / 20 条评论
一句话
AI agent 市场 + 多 agent 工作区 + 创作者发布台(Studio),让 agent 从本地 harness / GitHub / SKILL.md 走到公开市场并变现。
团队
官网只写「OmniVibe, Inc.」,X 账号 @omnivibeai 自报所在地 San Francisco Bay Area;创始人姓名、人数、履历在所有库里和公开网页上都没查到官网 / X。X 账号 2026-01 注册,只有 2 个关注者、16 条帖,像是单人/极小团队在做。
收费
(官网 2026-11-02 抓取):纯积分制,无订阅。原文「500 welcome credits for new accounts」「100 credits per $1.00 of usage value」「$5 minimum top-up」;积分包 500 积分 $5、1,000 积分 $10、2,500 积分 $25,登录用户可自定义 $5–$10,000 之间金额;已购积分不过期、不可退款。PH 档案无定价字段,无旧档可比。
状态判断
活着但平。官网、定价页、API 文档、Creator Program 都在且是完整产品形态,但发布两个半月后除 PH 一次发布外,收入、商店、GitHub、HN、X 本地库全部为零,创作者变现计划至今仍是「draft、未激活」。
证据强度
中。PH 库有完整发布记录;官网/定价/API 页可抓;但收入、用户、开发者关注、社区讨论四类证据全部缺失,只能靠官网自述和 X 账号状态判断。

发布之后的表现

收入:indie(TrustMRR)库里没有 OmniVibe库。官网定价页显示走 Stripe Checkout 卖积分,说明有真实收款通道,但没有任何第三方或自报收入数字可核。

用户 / 下载:App Store、Google Play、Mac App Store、Chrome 应用商店四个库里都没有它库——它是纯网页产品,没有上架任何商店,所以没有评分数、榜单位置或安装量可看。官网首页展示了几十个社区 agent(Music Maker、Photo to Video、Trend Digest、Anime Me 等),但没有任何公开的用户数、运行数或 DAU。

开发者关注:GitHub 库里没有 homepage_domain = omnivibe.me 或名为 omnivibe 的仓库库。官网 API 文档提供了 omnivibe CLI 和 SKILL.md 下载,但对应的开源仓库没进我们 ≥50 星的名单(可能不存在,也可能星数太低)。

讨论:Hacker News 库里没有 omnivibe.me 域名或标题含 OmniVibe 的故事库;X 本地库(core 层 560 人原创帖)里也没有任何提及库。第三方只出现在聚合站:ChatGate 的产品页、SuperPublic(社区投票 4 票)、UIComet 的 launch 列表、sqwwwok 的 PH 日榜摘要——都是自动收录,不是真实讨论。

官网动态:官网 2026-11-02 抓取时正常在线,结构完整(Discover / Workspace / Studio / Creator Program / API Docs / Pricing / About / Contact)。Creator Program 页明确写「These reward terms remain a draft until OmniVibe posts an activation date」,即创作者分成(50% 正毛利、$25 起提、仅限美国创作者 + W-9)到 11 月初仍未激活。没有 changelog、博客、融资或收购消息。

创始人社交:@omnivibeai 2026-11-02 抓取时 16 条帖、2 个关注者。内容多为单个 agent 的推广(7 月 13 日推 AI 手相 agent,称「A post on rednote brought 100+ signups yesterday」自报;7 月 2 日推 Anime Me、World Cup Oracle)。账号 7 月还在发帖,之后到 11 月没有新内容被抓到。

自报 vs 实际

  • 自报「100+ signups yesterday」(2026-07-13 X 帖)自报:库里没有任何用户数可对照,无法核实。这是单日、单渠道(小红书)的一次性数字,不能当留存或规模证据。
  • 自报「earn from qualified usage」/ 创作者分成官网:官网自己写明该计划仍是 draft、未激活,且仅限美国创作者。所以「创作者能赚钱」目前是路线图,不是现状。
  • PH 票数 137(发布日 128)库:与第三方日榜摘要记录的「约 118 票、17 评」sqwwwok同量级,差异是抓取时点不同,不算矛盾。

为什么成了 / 没成

它没「成」,但也没「停」。发布本身是合格的:2026-08-19 上了 PH featured,日榜第 9,20 条评论,对一个新账号来说不算差。问题出在发布之后——两个半月里,除了官网持续迭代(API 文档、CLI、Creator Program 都做得很细),没有任何外部信号:没有收入公开、没有商店数据、没有 GitHub 星、没有 HN/X 讨论。X 账号只有 2 个关注者,说明它连自己的分发渠道都没建起来。

根因是赛道结构:agent 市场是典型的双边冷启动难题,需要同时有足够多的 agent 供给和足够多的用户需求。OmniVibe 选择「市场 + 工作区 + 发布台」三合一,产品做得很完整,但每一块都要和更强的对手竞争——发现层有 GPT Store、agent.ai,工作区有 Clipto/Cluing 这类,发布层有 GitHub 本身。它真正的差异化(把本地 SKILL.md 一键发布 + 创作者分成)恰恰卡在「分成计划未激活」上,创作者没有理由现在就把 agent 搬过来。官网 About 页那句「Useful before impressive. Honest before ambitious.」很诚实,也侧面说明团队知道自己在早期。

对想跟的人

这个方向还有位置,但位置不在「再做一个 agent 市场」——OmniVibe 用 137 票的 PH 发布换来的 2 个 X 关注者说明,泛市场很难靠一次发布起量。真正没被解决的是它 Creator Program 里写的那件事:让创作者「从本地 SKILL.md 一键发布并拿到分成」,而它自己把这一步拖成了 draft。如果你想跟,最大的坑是双边冷启动——先做单边(比如只服务某一类 agent 创作者的分发 + 结算),别一上来就 Discover + Workspace + Studio 三线并进;OmniVibe 的 API 文档和 CLI 做得比它的用户量好得多,这本身就是「产品过剩、分发不足」的教训。

没查到的

  • 创始人姓名、团队人数、所在地(除 X 自报 Bay Area)、过往经历:所有库和公开网页都没有。
  • 收入、MRR、订阅数:indie 库没有它,官网也不公开。
  • 用户数、DAU、agent 运行量:无任何来源。
  • App Store / Google Play / Mac App Store / Chrome 商店:四个库都没有(产品未上架)。
  • GitHub 仓库:库里没有;官网提到的 CLI / SKILL.md 是否有开源仓库未确认。
  • HN 讨论、X 本地库提及:均为零。
  • PH 发布页正文和评论原文:PH 被 Cloudflare 拦截,未能直接抓取,只能靠第三方摘要。

档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,27 步,2026-11-01T13:26);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。