Our Silly Games
活着但平 证据强度 弱 订阅 PH 发布 2026-10-28 · 69 票
- 官网
- oursilly.games(2026-11-02 抓取,在线)
- PH
- www.producthunt.com/products/our-silly-games/launches/our-si…,2026-10-28,69 票(发布日收盘 69)/ 当日第 29 名 / 5 条评论
- 一句话
- 一个「用 Claude Code / Codex 聊天做游戏、平台负责托管」的免费浏览器游戏平台,内置实时多人联机和排行榜。
- 团队
- Henry Kirkness(伦敦 Planes 数字产品工作室 CTO / 联合创始人,GitHub @kirkness,2013 年注册)一人主导;官网 7 款游戏里 6 款作者的账号是 @hennerz(即他本人)。官网github.com/kirkness 、www.linkedin.com/in/henry-kirkness-202b8766/ 、oursilly.games/games
- 收费
- 官网没有定价页(/pricing、/about、/docs 均 404,2026-11-02 抓取)。首页原文「Games made by anyone. Free to play, always.」,/create 页原文「Hosting… Free」「Play with friends… Up to 8」「Make your first game Free hosting」。自填旧档:PH tagline「Skills to build games with Claude. Free multiplayer hosting.」——与官网一致,没有发现任何付费档或订阅。
- 状态判断
- 活着但平——站点与插件都在维护,但发布 5 天后所有可量化的增长信号都是空的(0 收入记录、插件仓库 0 star、7 款游戏基本出自创始人一个账号)。
- 证据强度
- 弱。只有 producthunt 库对上了;indie / appstore / googleplay / macappstore / github / hackernews / chromestore / x 八个库全部「库里没有」。
发布之后的表现
收入
- indie(TrustMRR):库里没有。按域名 oursilly.games(含子域名)和产品名词边界都查不到,说明创始人没有把支付流水公开接入,不表示没有收入。库
- 官网 /create 页所有能力(托管、8 人联机、排行榜、邮箱发布通知)都标 Free,没有价格、没有「升级」入口,也没有 Stripe / Paddle 类结账痕迹。官网2026-11-02
用户 / 下载
- appstore、googleplay、macappstore、chromestore:四个库都没有它。产品是纯网页 + 编辑器插件形态,没有移动端。库
- 唯一可数的「用户侧」数字是官网自己列的游戏数:2026-11-02 抓 oursilly.games/games 显示「7 games, made by people with an idea」,其中 6 款作者是 @hennerz(创始人),1 款是 @silly_mole_241。平台没有公开玩家数、播放量、DAU。官网+推断:供给侧其实只有一个人
- PH 档案:followers 54,reviews_count 0(2026-10-29 11:08 快照),此后无新快照。库
开发者关注
- GitHub:github 库里没有它——主仓库 kirkness/oursillygames 私有(发布仓库 404),公开的 kirkness/osg-plugin 只有 0 star、0 fork,低于 50 星门槛所以没进库;我直接抓了网页:18 个 commit,最后提交 2026-10-25,内容是从私有 monorepo 同步出来的 Claude Code / Codex 插件(11 个 skill、1 个 osg CLI、2 个 MCP server),MIT 许可。fork/star 比不适用(分母为 0),不是刷星,是没人看。官网github.com/kirkness/osg-plugin
- 没有 npm 包:registry 搜 oursilly 返回 0 条,osg CLI 是随插件打包的 scripts/osg.mjs,不走 npx。官网/第三方registry.npmjs.org/-/v1/search?text=oursilly
讨论
- hackernews 库:库里没有。我用 HN 搜索也没找到它或 osg-plugin 的任何故事。库+官网
- x 本地库(core 层成员原创帖):库里没有。唯一一条公开提及是第三方 AI 资讯账号 Chris Pirillo 在 2026-10-28 的「Vibe Coding & AI News」串里一句转述(4 天前),说明它被收录进了当日 PH 摘要,不是自发传播。第三方x.com/ChrisPirillo/status/2115576402812833892
- PH 发布帖 5 条评论,发布后票数停在 69(18.6 小时和 23.1 小时的盘中观测都是 69/第 29 名),没有发布后的二次爬升。库
官网和公开网页
- 站点在线,首页招牌游戏 7 款,所有游戏标「New」;登录是邮箱一次性验证码,13+ 勾选,游客可直接玩。官网
- /terms、/privacy 两份文件都是产品团队自己写的占位稿,正文里保留着给自己看的「[counsel] …has not been reviewed by a lawyer and is not final」标记——说明法务和商业化都还没走到那一步。官网2026-11-02
- 没有 changelog、博客、Roadmap 页;Wayback 无任何存档(archive.org 返回空 snapshots),域名历史很短。第三方archive.org/wayback/available?url=oursilly.games
- 没有融资、收购、媒体报道;创始人 LinkedIn 简介仍是 Planes CTO,把 OSG 当作品而非新公司。
自报 vs 实际
- 自报「Free multiplayer hosting」(PH tagline)与官网 /create 页一致,没有夸大,也没有可对账的收入/用户数字——它一个都没报。这本身是信息:发布时完全没有拿数字做背书。
- 「Games made by anyone」这句口号与实际情况有落差:7 款游戏里 6 款出自同一个账号 @hennerz,插件仓库 0 star。所以「made by anyone」目前是「made by me」。官网+推断
- 没有可以指出「对不上」的自报数字,因为没有自报数字。
为什么成了 / 没成
现在下结论偏早(发布仅 5 天),但已有的信号一致偏弱,原因是结构性的:
- 冷启动发生在错误的一端。 它是一个双边市场(玩家 ↔ 创作者),但两端的启动成本都被丢给了平台方自己:玩家侧要有人知道有这么个站,创作者侧要先装 GitHub 上的插件 + Bun + Claude Code/Codex 才能发第一版。结果是平台自己充了内容——7 款游戏里 6 款是创始人做的。PH 69 票、当日第 29 名,在这个量级里属于「被看到了一眼」,不足以给双边市场点火。
- 没有收费点,也没有付钱的理由。 托管免费、联机免费、排行榜免费,连一个 pricing 页都没有。免费浏览器游戏托管这门生意的成本(带宽、实时房间、审核)是持续的,而收入侧什么都没有——除非后面接上付费额度或创作者抽成,否则它更像 Planes 的作品集/技术演示,而不是生意。
- 护城河被工具链本身削平。 「让 agent 生成游戏」这件事正在快速商品化:我在 npm 上搜到同类开源方案 @homie-rocks/studio(把「AI 自己搭多人游戏工作室」跑在 Cloudflare 上,月下载 1.8 万),GitHub 上还有把 953 款 AI 生成游戏编目的 awesome 列表。OSG 真正的差异点是那套 osg-plugin(11 个 skill + 账号 MCP + 一次性上传校验),这是少见的好东西,但它是公开 MIT 仓库、0 star,没有形成品牌认知。
- 值得肯定的一点:工程完成度明显高于典型 PH 发布——多人在线、手机当手柄、排行榜、上传校验和、13+ 与游客数据 90 天删除,细节都想到了。问题不在做得好不好,在于没人知道。
对想跟的人
这个方向有位置,但位置不在「再做一个 AI 游戏画廊」——画廊没有网络效应,7 款游戏里有 6 款是创始人自己上传的数字已经说明了这点。真正稀缺的是那层被 agent 直接调用的后端:多人房间、排行榜、存档、发布审核打包成 MCP/插件,让 Claude Code 和 Codex 一句话就能挂上去——OSG 已经在做,而且它有 0 star 的公开仓库,意味着这层还没人占住。最大的坑是:这层服务的买家是「agent 的使用者」,而他们对免费东西的付费意愿极低,你必须在很早期就决定这层是收托管费、按房间计费,还是干脆当作 Planes 的获客入口——像 OSG 这样先免费再想,很容易永远停在 7 款游戏。
没查到的
- indie(TrustMRR)没有它的档案:收入、MRR、订阅数、是否挂牌出售、创始人绑定的 X 账号一律无从得知,也就无法判断它到底有没有赚钱。
- appstore / googleplay / macappstore / chromestore 四个库都没有它:没有榜单位置、评分数、安装量,拿不到任何代理指标。
- github 库没有它(公开仓库 0 星,低于 50 星采集门槛):star 走势、fork/star 比、suspect 标记都写不了,只能读网页。
- hackernews 和 x 本地库都是空的,PH 发布帖的评论正文我们的库也不存(PH 表只有评论数),所以「发布当天读者究竟说了什么」答不了。
- 官网没有 changelog / 博客 / 定价页,Wayback 无存档,无法判断发布后这 5 天站点有没有改动、玩法有没有迭代;创始人的 X(@HenryKirkness)不在本地库名单内,没开实时接口查。
档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,50 步,2026-11-01T22:43);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。