什么值得做

Patience(A Game of Patience)

活着但平 证据强度 弱 免费 PH 发布 2026-08-13 · 91 票
官网
patience.jordanshaw.com(PH 链接带 ?ref=producthunt)
PH
www.producthunt.com/products/patience-2/launches/patience-2,2026-08-13,91 票(发布日 92)/ 日榜第 19、周榜第 87、月榜第 423 / 5 条评论
一句话
一个「等待就是全部机制」的极简 iOS 游戏——黑屏上随机延迟后出现一个圆,及时点中,点早或点错就回 Level 1。
团队
Studio Jordan Shaw,一人工作室。Jordan Shaw 是加拿大多伦多的艺术家 / 创意技术专家,OCAD 大学 Digital Futures 硕士,主业是装置与公共艺术(2025 Micak 画廊个展、2026 ARTSPLACE 个展、Ontario Place / Nuit Blanche 等公共委托),游戏是他的副线作品官网 jordanshaw.com/about。App Store 开发者名 Jordan Shaw(developer id 439727700)官网 App Store 页。
收费
官网无定价页,App 免费下载 + 内购。App Store 页(2026-11-02 抓)显示「Free · In-App Purchases」,列出的内购项为 Unlimited Resumes $14.99 / 10 Resumes $7.99 / Single Resume $0.99官网 App Store 页——这三项名字与「等待游戏」完全不符,疑似开发者复用了另一个 App 的商店记录或苹果列表串档,推断不是本作真实收费项。官网文案只承诺「No ads / No notifications / Anonymous play」,并提到「Signed, numbered print editions will follow in a later update」官网。
状态判断
活着但平——App 仍在架、官网仍在更新,但发布 2.5 个月后无任何可测的用户 / 收入 / 讨论信号,且从未进过任何区榜单。
证据强度
弱。PH 侧数据完整(票数、排名、评论、关注数),但收入、下载、评分、开发者关注、讨论五路全空。

它在各库的曲线

App Store ·
库里没有这条的逐日曲线(没上过榜或还没开始跟踪)。

发布之后的表现

收入:indie(TrustMRR)库里没有它——按域名 patience.jordanshaw.com 和名字 patience 都查不到库。创始人也没在 TrustMRR 公开流水。收入状况:库里没有。

用户 / 下载:App Store 库里没有这个 app_id(6759990913)的任何记录——它从未进过 115 个区任何榜单的前 200,所以 app_profile / app_day / app_snapshot 全为空库。App Store 网页(2026-11-02)明确写「This app hasn't received enough ratings or reviews to display an overview」,即评分数不足以显示官网。Google Play 库里没有对应 App(只有同名纸牌游戏)库。Mac App Store 库里没有库。结论:无任何下载 / 评分数代理指标可用。

开发者关注:GitHub 库里没有它的仓库,github search 无命中库。PH 档案里也没有 github_repo 字段库。

讨论:hackernews 库里按域名 jordanshaw.com 和关键词查,0 条故事库。x 本地库里按 jordanshaw / jshaw3 / patience 查,0 条提及库。PH 上 5 条评论是唯一有记录的讨论库。

官网和公开网页:官网在线,Wayback 最早存档 2026-08-14(发布次日),说明发布时即上线Wayback。页面结构完整(About / How it works / Download / Privacy),有 Instagram 账号 @patiencethegame 链接,但该账号在公开搜索中无内容命中官网 + 搜索。App Store 版本历史显示最新版 1.1.1 发布于 8 月 19 日(发布后 6 天),之后无更新记录官网 App Store 页。无 changelog、无博客、无融资 / 收购消息。

自报 vs 实际

  • 官网自报「Released — live on the App Store」「Out now on the App Store」自报——与 App Store 页面在架状态一致,可对上官网。
  • 官网自报「Global leaderboard」「up to 250 players」官网 / App Store 更新说明——这是产品功能描述,不是用户数,无法与库对照。
  • 没有发现任何自报的用户数、收入、下载量数字,因此不存在「自报 vs 实际」的冲突。PH 的 91 票是唯一可核的量化热度,且与「日榜第 19」自洽库。

为什么成了 / 没成

它没成,而且不是「还没起量」,是「没有起量路径」。证据:PH 拿到 91 票、日榜第 19,属于一次像样的发布,但发布后 2.5 个月,App Store 评分数仍不足以显示、从未进过任何区榜单前 200、HN 与 X 零提及、GitHub 零仓库、TrustMRR 零收入记录——五路独立信号全空,这不是采集盲区能解释的(评分数不足是苹果自己说的)。产品本身是「反游戏」的艺术化实验:无广告、无推送、无分数倍率,唯一变量是玩家的耐心,还配一个把等待时长转成粒子图的 stats 屏。这类作品的目标本就不是留存和变现,而是表达——创始人 Jordan Shaw 的主业是装置艺术家,Patience 更像一件可下载的作品,而非一门生意。它「没成」的根因是:目标函数里根本没有增长这一项。

对想跟的人

别把「极简 + 反机制」当成可复制的独立游戏赛道。Patience 的 91 票 PH 热度换不来一个可显示的评分数,说明「发布热度」和「用户留存」之间没有传导——它连 250 人的排行榜都填不满(官网自述上限 250)。如果你想做等待 / 专注类小游戏,真正的坑是:这类玩法的核心体验是「一次性好奇」,没有回访钩子,而 Patience 主动放弃了推送和广告这两个唯一的召回 / 变现工具。要跟就跟它的「stats 可视化导出」这一层——把行为数据变成可分享的物件(官网提到后续会出签名限量版画),那是它唯一有付费想象空间的地方,而不是游戏本体。

没查到的

  • indie(TrustMRR):无档案,收入 / MRR / 订阅数 / 是否挂牌出售全部未知。
  • appstore:该 app_id 无任何榜单 / 评分 / 版本快照记录(从未上榜,故苹果 lookup 未采)。
  • googleplay / macappstore / chromestore:无对应条目。
  • github:无仓库。
  • hackernews / x:零提及。
  • 无法回答:实际下载量、实际收入、留存、创始人是否在其他平台披露过数据。App Store 页列出的三个「Resume」内购项来源无法核实(疑似串档,但苹果页面未给解释)。

档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,35 步,2026-11-01T18:20);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。