什么值得做

Ship It: Idle Dev Tycoon

活着但平 证据强度 中 订阅 PH 发布 2026-09-30 · 93 票
官网
www.cleardays.co/ship-it/(App Store:apps.apple.com/app/id6809817246)
PH
www.producthunt.com/products/ship-it-idle-dev-tycoon/launche…,2026-09-30,93 票(发布日 94)/ 日榜第 24 / 周榜 92 / 月榜 383 / 6 条评论库
一句话
像素风放置游戏,你经营一家 App 工作室,发版、还技术债、被 App Review 拒审——「The idle game where App Review can reject you」PH
团队
个人开发者 Hendrik「Rik」Haandrikman,荷兰 Apeldoorn,一人开发。本职是 RevenueCat 的增长/变现营销(其 X 简介「Helping apps make more money @RevenueCat」),此前做过 ClearDays(戒酒追踪 App,同一域名 cleardays.co)。X @HHaandr,6,279 关注者官网/公开页
收费
官网 2026-11-02 抓取只写「Free to download · In-app purchases」,没有定价页;App Store 页显示 Free + 内购,含「Founder Club」订阅(有年付、新会员一周免费试用)与 Chips 内购包(Founder's Kit 450 Chips、Vault of Chips 1,000 Chips)。具体金额抓不到官网/App Store
状态判断
活着但平——上线 7 周仍在高频更新(最新 2.4.2,2026-10-08),但全库无榜单、无收入、无讨论,App Store 仅 6 个评分
证据强度
中(PH 库、App Store 官网、iTunes lookup 三方对上;收入/榜单/讨论库全空)

它在各库的曲线

App Store ·
库里没有这条的逐日曲线(没上过榜或还没开始跟踪)。

发布之后的表现

收入:indie(TrustMRR)库里没有它——按域名 apps.apple.com、cleardays.co、名字、创始人 Haandrikman 四种条件查均无记录库。它没把支付 key 交给 TrustMRR,所以真实收入无从得知,不等于没收入。

用户 / 下载:appstore 库(115 区、2026-10-28 起 6 天真实数据)里没有 app_id 6809817246 的任何记录——即它从未进过任何区任何榜的前 200库。App Store 网页显示 6 个评分、5.0 分(2026-11-02 抓取),iTunes lookup 返回 userRatingCount=6、averageUserRating=5.0官网。上线约 7 周只有 6 个评分,是极小的用户量级。googleplay、macappstore、chromestore 库里都没有它(仅 iOS 版)库。

开发者关注:github 库里没有它的仓库。按名字/简介搜「ship it」「idle dev」只命中一批无关项目(shipitjs/shipit 5,293 星、Shopify/shipit-engine 等),没有一个是本产品库。

讨论:hackernews 库里没有它(按标题、url、正文查均无)库。x 本地库里没有 @hhaandr 的帖,也没有任何提到该游戏的帖库。第三方 GYIBB 给了一个 10.0/10 的「Reality Score」,但该站自己标注 LOW CONFIDENCE:33 条来源里 25 条 YouTube 评论其实是另一个产品(Sakura Rabbit 的 Unity 演示)的数据,真正独立的用户声音只有约 2 条,且最强的一条自认「我是游戏里的角色」〔官网 gyibb.com/indie-games/ship-it-idle-dev-tycoon〕。这个 10 分不可采信。

官网动态:官网 cleardays.co/ship-it 在线,内容为营销页,无 changelog、无博客、无融资/收购消息。App Store 版本历史显示持续迭代:2.0(9-29)、2.1(9-29)、2.2(10-1)、2.3(10-2)、2.3.1(10-3)、2.4(10-4)、2.4.1(10-5)、2.4.2(10-8),含云存档、Workshop、万圣节活动等官网。Wayback 2026-10-05 的快照抓到的是「页面找不到」的错误页,无法作为历史对照Wayback。

自报 vs 实际

  • PH 文案称「New in 2.0: App Review rejections, eight incidents, a Hall of Fame and a Game Center fortune leaderboard」——版本历史证实 2.0 确实在 9-29 上线,与自述一致官网。
  • 没有任何自报收入/用户数字可对。第三方 GYIBB 的 10.0/10 与「33 条来源」严重注水,实际有效独立用户声音约 2 条,与 App Store 6 个评分、PH 6 条评论的体量吻合——都指向「极小用户盘」。
  • 时间线小矛盾:PH 发布日 2026-09-30,但 App Store 首发日是 2026-09-16(iTunes lookup releaseDate),即先上架两周后才做 PH 发布官网。

为什么成了 / 没成

没成(至少目前)。它做对了几件事:选题精准(开发者自嘲式放置游戏,「被 App Review 拒审」这个梗对开发者有共鸣)、更新极勤(上线 7 周推了 8 个版本)、变现设计完整(内购 + 订阅 + 激励广告 + Game Center 排行榜)。但分发是硬伤:PH 只拿到 93 票、日榜第 24,当天 featured 40 个里排中游;之后没有任何二次曝光渠道——HN 零帖、X 零提及、GitHub 无仓库、媒体零评测。放置游戏是典型的「靠买量或靠社区口碑」品类,而它既没进任何区榜单(说明没买量也没自然量),也没有社区运营痕迹。开发者本人是 RevenueCat 员工、有 6,279 关注者,却没把个人流量转成产品流量,这是最可惜的一点。结论:产品完成度高,但停在「一个人做完、没人知道」的阶段。

对想跟的人

这个方向有位置,但位置不在「再做一个放置游戏」,而在「把开发者日常做成梗」。本档案里最刺眼的数字是:App Store 6 个评分 vs 8 个版本更新——说明作者把力气全花在打磨上,分发几乎为零。想跟的人应该反过来:先想清楚第一波 1,000 个用户从哪来(开发者社区、HN Show HN、Reddit r/incremental_games),再决定要不要做。最大的坑是「开发者自嗨」——这个题材的受众就是开发者,盘子小且挑剔,PH 93 票已经说明它连 PH 这个最对口的渠道都没能引爆;指望它自然破圈不现实。

没查到的

  • indie(TrustMRR)无记录,真实收入/MRR/订阅数/是否挂牌出售:库里没有。
  • appstore 库无记录(从未上榜),所以没有榜单位置、评分增速、用户数代理:库里没有。
  • googleplay / macappstore / chromestore / github / hackernews / x 本地库:均无该产品记录。
  • 官网没有定价页,Founder Club 订阅与 Chips 内购的具体价格:抓不到。
  • 创始人是否在 X 上专门宣传过这款游戏:本地 x 库无 @hhaandr 帖,公开搜索也未找到相关推文。
  • 是否有融资、收购、媒体报道:未发现任何公开信息。

档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,75 步,2026-11-01T18:01);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。