什么值得做

Underplane

停了 证据强度 中 订阅 按量 PH 发布 2026-10-10 · 62 票
官网
main.underplane.pages.dev(镜像:underplane-site.underplane.workers.dev)
PH
www.producthunt.com/products/underplane-deleted-1312891/laun…,2026-10-10,62 票(发布日 63)/ 日榜第 30 / 周榜 249 / 月榜 765 / 评论 0
一句话
把「头顶飞过的飞机」变成游戏——读 ADS-B 实时航迹,算出哪架会从你头顶经过、站在哪最近,按距离打分(Perfect ≤10m…Good ≤1km)
团队
David Sebbag 一人(self-taught student developer,自述「vibe coding」;GitHub Davdadev,73 个公开库,含 WhatsApp 象棋 bot、3dfidgets.shop 店铺、Hack Club 的恐龙仓库 fork)。所在地未公开,GitHub 未列,PH 商品链接给的是 App Store 澳区官网/PH,疑似 AU推断
收费
官网无定价页,抓不到;App Store 商品页(2026-11-02 抓)写「免费」+ 两项内购 Underplane Pro Monthly $5.99 / Yearly $44.99,免费额度为「每周 3 架」。TrustMRR 自填旧档 pricing 为空,无变化可对比
状态判断
已经停了——上架 6 周 App Store 评分仍是 0、RevenueCat 侧 7–11 月逐月收入为 $0、版本 4(10-07)之后无任何更新、10-10 第二次 PH 发布后再无公开动作
证据强度
中。PH 票数、TrustMRR 收入、iOS 商店榜位、GitHub/HN/X 五路对上,结论一致(没量);短板是没有下载量、没有创始人本人近期发言

它在各库的曲线

App Store ·
库里没有这条的逐日曲线(没上过榜或还没开始跟踪)。

发布之后的表现

收入:TrustMRR 有档案(slug underplane,provider 是 RevenueCat,first_seen 2026-10-28,最近同步 2026-11-02)库。rev_30d $0、MRR $0、订阅数 0、months_with_revenue 0、for_sale false、asking_price 空、flags 空、channels 空、无官网、无定价、无国家库。revenue_month 2026-07 至 2026-11 逐月全为 $0库。即:绑定了 RevenueCat 只读 key,但支付平台侧没有任何流水。

用户/下载:iOS App(id 6805019634,bundle com.underplane.app,首发 2026-09-21)【App Store/lookup】,但 appstore 库全区(115 区、三榜、每榜前 200)查无此 App——从未上过任何区任何榜库;macappstore、googleplay 同样库里没有库。App Store 页面显示「This app hasn't received enough ratings or reviews to display an overview」,userRatingCount = 0,version 4 于 2026-10-07 发布App Store 页面。上架满 6 周零评分,是这份档案里最硬的一个「没量」证据官网。

开发者关注:github 库里没有它的仓库,owner Davdadev 也不在名单里(名单门槛 ≥50 星)库。GitHub 页面上他的库最高 1–2 星,无 underplane 仓库GitHub 页面。

讨论:hackernews 库、x 本地库(core 层 560 人、2026-10-28 起)均无提及库。PH 第二次发布 62 票、0 条评论库;第一次发布(2026-09-14,slug underplane)只有 1 票、0 评论、未 featuredWayback PH 存档。

官网动态:落地页活着、ADS-B 数据仍实时渲染(抓取时显示「43 aircraft overhead right now」);但 pages.dev 版本页尾仍是「Coming to the App Store」的占位链接,只有 workers.dev 镜像挂上了 App Store 按钮——官网没同步收尾官网 2026-11-02 / Wayback 2026-10-13。无 changelog、无博客、无融资或收购消息;创始人 X、LinkedIn 未找到公开账号,PH 主页 @sebbag 是唯一留下的 maker 痕迹。

自报 vs 实际

没有任何「X 万用户」「$x MRR」式自报。PH 文案只承诺「免费 + 每周 3 架」,App Store 文案承诺 Pro 解锁不限量与自动提醒自报。与之对照:RevenueCat 校验的流水是 $0库——如果真有 Pro 转化,付费平台侧不会全月为零;两者要么一致(几乎无人付费),要么说明绑定的不是线上那套 key推断。PH 中文站的「用户评价」(「跟着倒计时跑完全程太刺激了」等 5 条)与站内其他文章措辞同模板,判断为编辑撰写、非真实评论推断。techbasedirectory 的收录页无任何用户数或收入数字。

为什么成了 / 没成

创意是新颖的:把 ADS-B 数据从「查询工具」变成「出门玩」的相向游戏,PH 一天能拿到 62 票、日榜第 30,说明钩子成立。没成的原因是漏斗后半段全断:(1) 变现设计太晚太窄——免费每周 3 架、解锁上限 $5.99/月,而这游戏的爽点是低频偶发(飞机经过是随机的),用户没有每周必玩三架的理由;(2) 分发只有两次 PH 和两个收录站,没有 Reddit r/Planespotting、YouTube、TikTok 这类真正聚人的场景投放,6 周后自然搜索层面只剩 App Store 页面;(3) 产品本身有依赖——ADS-B 第三方数据 + 常驻定位,加上 Travel/Casual 双分类,商店曝光面很窄,结果全区三榜前 200 一次都没进。开发者是学生型 maker(73 个库、多为实验),10-07 之后没再动版本,更像是做完了就放下。

对想跟的人

这个方向有位置,但位置不在「再做一个飞机游戏」——看这份档案:同一条赛道里 Skycards 等玩家在 2025 年就在做卡牌化的实时航空游戏,而 Underplane 上架 6 周 0 评分、RevenueCat 端 $0库/App Store,说明「数据 + 户外 + 打卡」的组合本身不会自动带来留存。真正没被做透的是付费点:免费每周 3 架、Pro $5.99/月这个结构,把用户最想要的东西(不限量 + 提醒)藏在了最弱的需求后面;要跟就跟「订阅与实时提醒绑定」的那一层,比如按机场/航线订阅、给拍机党导出作品,而不是按次数卡人。最大的坑是需求频次低——你无法用产品设计让飞机变多。

没查到的

  • 下载量、DAU、留存:App Store 与 Google Play 都不提供,三个商店库也没有它(没上过榜),无法估。
  • 收入原话:TrustMRR 只显示 $0,看不出是「零转化」还是「key 绑错」;官网无定价页可抓。
  • 创始人本人近况:GitHub 无 underplane 仓库,X / LinkedIn 无可确认的公开账号,PH @sebbag 页面无留言;无法确认项目是否被主动放弃还是暂时挂机。
  • HN / X 本地库全无提及,chromestore、macappstore、googleplay 均无匹配条目。
  • 该笔评分/评论样本:App Store 评论库因评分数 <5000 且未上榜,不采它的评论。

档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,59 步,2026-11-02T00:08);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。