V2Fun
- 官网
- v2fun.ai
- PH
- www.producthunt.com/products/v2fun/launches/v2fun,2026-07-15,443(发布日 641)/ 日榜第 1、周榜第 4、月榜第 15 / 187 条评论
- 一句话
- AI 3D 创作平台——图片/文字/视频生成 3D 模型,8K 贴图 + 自动绑定 + 视频动捕,一站式出可动画的角色资产。
- 团队
- Vertex Lab(上海,2025 年 4 月成立),创始人潘霁(Dr. Pan Ji),前腾讯 XR 视觉实验室负责人,浙大出身、海外 3D 视觉博士;COO 王亦夫(Yifu Wang)。官网 careers 页在招 4 个岗位(算法研究员×3、全栈×1,北京/杭州/上海),招聘邮箱 [email protected]官网。是公司化团队,不是独立开发者。
- 收费
- (官网 2026-11-02 抓取):Free $0/月(200 credits)、Pro $15/月(1,200 credits)、Premium $45/月(3,600 credits)、Enterprise 定制;年付标 52% off;另有一次性 credit 包($15/500 起)。原文:"Free … $0 /month … 200 Credits Per Month";"Pro … $15 /month … 1,200 Credits Per Month";"Premium … $45 /month … 3,600 Credits Per Month"。PH 档案未填定价,无旧档可比。
- 状态判断
- 活着但平——官网、博客、招聘、活动都在更新,但除 PH 发布外拿不到任何独立增长证据(无收入、无商店榜、无 GitHub、无 HN/X 讨论)。
- 证据强度
- 中(只有 PH 库有硬数据;其余八个库全部为空,靠官网/第三方新闻补)
发布之后的表现
收入库indie(TrustMRR)按 domain=v2fun.ai、name=v2fun 查,库里没有。它走的是官网订阅 + 华为应用市场,不是 TrustMRR 覆盖的独立开发者收款口径,所以「库里没有」不代表没收入,只代表没有可核验的流水。
用户 / 下载库appstore、googleplay、macappstore、chromestore 四个库按名字/域名查,全部库里没有。注意 App Store 上有一个同名 App(id1659591551,开发者「璇 廖」,V2EX 第三方客户端,17 个评分 4.1),与本产品无关,是撞名官网抓取。华为侧:2026-06-13 在 HDC 2026「鸿蒙星光大道」展区发布鸿蒙原生 App 并上架华为应用市场,自称「鸿蒙系统首个 3D 大模型 AI 原生应用」第三方新闻:新浪/CSDN/新华报业。AppGallery 下载量无公开数据,库里也没有。
开发者关注库github 按 homepage_domain=v2fun.ai、仓库名 v2fun 查,库里没有。官网有 /developers/api 页面,但无公开仓库。
讨论库hackernews 按域名/标题查,库里没有;x 本地库(core 层 560 人原创帖)按 v2fun 正则查,库里没有。库外:X 上 @V2FunTeam(官网当前主推账号)2026 年 9 月注册,46 条帖、23 个关注者,内容以 Halloween 挑战赛、GPT-6 联动 demo 为主,互动量个位数到几十X 页面。PH 档案里登记的 @v2fun_official 账号已被 X 封停(页面显示 "Account suspended")X 页面——这是本档案最值得注意的异常。
官网动态官网站点活跃:博客最新一篇 2026-10-30,10 月密集发 Halloween 8K Universe 创作挑战赛(10-16 起、10-31 截止);2026-09-11 发新闻稿宣布与「GPT-6 Astra」联动的组件化建模工作流(GlobeNewswire,被 Business Insider / Manila Times 等转载);定价页、API 页、招聘页均在。产品线覆盖 Web 工作台 + 鸿蒙原生 App。
自报 vs 实际
- 自报官网博客旧文,现重定向:"Since its launch in early February 2026, V2Fun accumulated thousands of active users within a week"。无任何第三方或库内数据可核验,只能记为自报。
- 自报官网:"100x faster""cut costs by 100x" 等营销话术,无数据支撑,属宣传口径。
- PH 票数:库launch_day_score 641、当前 443;第三方 Launchrs 记「654 votes / 175 comments」,PH 官方月榜页显示「187 · 443」。三处数字接近但不完全一致,差异来自 PH 反作弊调整与抓取时点,属正常范围,不构成矛盾。
- 收入/用户:无任何自报数字与库内数字可对照——它根本没公开过 MRR 或下载量。
为什么成了 / 没成
发布层面是成功的:2026-07-15 拿下 PH 日榜第 1(641 票、187 评论),周榜第 4、月榜第 15,是当天 AI 3D 赛道最亮的发布。定位清晰(「一个工作流替代建模+贴图+动捕三件套」)+ 技术可信度(自研 3D 大模型、前腾讯 XR 负责人背书)是它拿到高票的原因。
但发布之后没有可验证的爬升。判断依据:① 除 PH 外,九个库里八个全空——没有收入、没有商店榜、没有 GitHub、没有 HN/X 讨论;② 主推 X 账号 @V2FunTeam 只有 23 个关注者,PH 登记的 @v2fun_official 还被封停;③ 官网博客和活动很勤,但都是自产内容,没有外部用户/媒体自然讨论。这更像一家融资驱动、靠官网+华为渠道做 B 端/C 端订阅的公司产品,而不是靠社区口碑滚起来的独立产品——它的增长证据天然不在我们这些库里,但公开渠道也确实看不到增长信号。
没成的风险点:AI 3D 生成是 2026 年最卷的赛道之一(Tripo、Meshy、Rodin 等),V2Fun 的差异化在「全流程 + 动捕」,但订阅定价 $15–45/月 面对免费额度充足的竞品,获客成本高;华为鸿蒙渠道是差异化入口,但生态体量有限。
对想跟的人
这个方向位置还在,但不在「又一个 text-to-3D」。V2Fun 的 PH 数据说明市场愿意为「一个工作流打通建模→贴图→绑定→动捕」买单(641 票日榜第 1),而它自己暴露的短板恰恰是机会:发布 3 个多月后 X 主账号只有 23 个关注者、PH 登记的官方号被封停,说明它没把社区/开发者生态做起来。想跟的人应该切「动捕/绑定」这种单点深水区(它官网把 AI video motion capture 当卖点,但这是重技术活),而不是再做一个通用 3D 生成器。最大的坑是:这是资本和算力密集的赛道,个人开发者拼不过 Vertex Lab 这种有前腾讯 XR 团队 + 自研大模型的配置,除非在某个垂直场景(如 3D 打印、盲盒潮玩——它自己在试)做极窄的闭环。
没查到的
- indie(TrustMRR)、appstore、googleplay、macappstore、chromestore、github、hackernews、x 本地库:八个库全部没有它,所以收入、下载量、评分数、star 走势、社区讨论一概无法从库内核实。
- 华为应用市场的下载量/评分:无公开接口,查不到。
- Vertex Lab 的融资轮次、金额、投资方:公开搜索只找到新闻稿和 CB Insights 的投资者页,没有具体轮次金额,无法确认。
- 官网 changelog:没有独立 changelog 页,只有博客的 Announcements 分类,无法逐版本追踪。
- @v2fun_official 被封停的原因:X 不公开,无法确认。
档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,32 步,2026-11-01T09:11);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。