Vampire Crawlers™
- 官网
- poncle.games/vampire-crawlers(另有 FAQ 页 /vampire-crawlers-faq、移动版 FAQ /vampire-crawlers-mobile-faq)
- PH
- www.producthunt.com/products/vampire-crawlers/launches/vampi…,2026-10-18,89 票(发布日 89)/ 日榜第 11 / 2 条评论
- 一句话
- Vampire Survivors 的回合制卡牌 roguelite 衍生作(The Turbo Wildcard),PC/主机 2026-04-21 首发,手机版 2026-10-12 上线
- 团队
- poncle(英国,创始人 Luca Galante,单人做出 Vampire Survivors)+ 外包合作方 Nosebleed Interactive 联合开发;发行 poncle 自己。PH 档案 twitter_handle=poncle_vampire,50 关注者
- 收费
- 官网 FAQ(抓取日 2026-11-02)原文「£8.99 / $9.99 / €9.99 / ¥1200」,移动版 FAQ 原文「$9.99, but check your local App Store or Google Play listing」;App Store 各区实价库us $9.99、gb £8.99、jp ¥1200、hk HK$58、br R$24.9。无内购、无广告(官网 FAQ 原文「Absolutely not, no ads and no in-app purchases at launch」)。旧档:PH 未填定价,无变化
- 状态判断
- 活着但平——PC/主机本体是爆款(自报首周 100 万份),但这次 PH 发布的手机版在 App Store 付费榜 5 天内从 us 第 50 名掉到第 107 名,评分数总量仅 350,移动端没接住本体热度
- 证据强度
- 中——App Store / Google Play / Mac App Store 三库对上了,PH 对上;indie / GitHub / HN / Chrome / X 本地库全无
它在各库的曲线
发布之后的表现
收入
- indie(TrustMRR):库里没有。按 domain=poncle.games、名字模糊匹配都无记录——TrustMRR 只收独立开发者自报流水,poncle 是公司、走 Steam/主机/苹果结算,本来就不在这个池子里,「库里没有」不代表没收入。
- 第三方估算:Raijin.gg 估 Steam 端约 52.1 万份、毛收入约 $440 万(medium confidence,raijin.gg/app/3265700/);该页与「首周 100 万份」口径不一致,前者只算 Steam 且是某一时点快照,后者是全平台累计,不能直接比。
- 自报:poncle 官方 X @poncle_vampire 2026-04-30「we hit 1 MILLION crawlers in the first week」(https://x.com/poncle_vampire/status/2049853305463906707),多家媒体转载(Niche Gamer、Shacknews)。这是「玩家/份数」口径,不是收入。
用户 / 下载
- App Store库:app_id 6749456796,首发 2026-10-12,覆盖 80 个区。全区评分数合计 350(2026-11-02),us 100、jp 50、tw 25、de/it 各 17;us 评分增速 9/7 天。最好分类榜名次:jp 卡牌类付费第 1、us 卡牌类付费第 5。总榜付费名次 us 从 10-29 第 50 → 10-31 第 59 → 11-01 第 74 → 11-02 第 107,连续下滑;首次上榜日 2026-10-28,在榜 6 天。
- Google Play库:包名 com.poncle.vampirecrawlers,首发 2026-10-06(商店口径),全球累计安装 13,134(2026-11-01),评分 3.94、评分数 301;10-31 单日新增 936 安装,11-01 新增 0(未跨刻度)。最好分类名次 hk 卡牌类付费第 2,当前 25 国在榜。
- Mac App Store库:同一 app_id 以 iOS 包形式上架(kind=software,is_ios_binary=True),只在 kr 区进过付费分类榜,最好第 25、最新第 108,评分数 0。
- 评论反映的问题:存档回滚 / 崩溃是主线。App Store jp「進行停止」「セーブが固定化され…ロールバック」、kr「저장이 제대로 안 됩니다」、us「lost all progress and wiped out back to a brand new fresh game」;Google Play tw「打死神第一階段結束就閃退」。UI 文字太小、无竖屏也是高频抱怨(us「incredibly hard to read the tiny card text」、hk「戰鬥介面可以搞大點嗎」)。
开发者关注
- GitHub:库里没有。按 homepage_domain=poncle.games、仓库名 vampirecrawlers 均无记录——这是商业闭源游戏,本就不该有开源仓库。
讨论
- Hacker News:库里没有(按域名 poncle.games、标题模糊匹配均无)。
- X 本地库:库里没有。@poncle_vampire 不在任何圈子名单里,本地库无相关帖(该库只收 5 个圈子 core 层成员,游戏发行商不在覆盖范围)。
- 媒体侧热度不低:Polygon 把它列为「年度最佳游戏之一」并专文报道手机版上线(https://www.polygon.com/vampire-crawlers-mobile-impressions/),Pocket Gamer 出评测,Retcon 报道它随 Apple App Store Indie Week 上线。
官网动态
- 官网与两个 FAQ 页 2026-11-02 均可访问,内容在更新(移动版 FAQ 是 10 月新增)。无 changelog 页、无融资/收购消息。Steam 商店页显示 2026-04-21 首发、近期评测「Overwhelmingly Positive (344)」95% 好评、英文总评 8,635 条 94% 好评。
自报 vs 实际
| 自报 | 库 / 第三方 | 对得上吗 |
|---|---|---|
| 首周 100 万份(poncle X,2026-04-30) | Raijin 估 Steam 52.1 万份 / $440 万 | 口径不同(全平台 vs 仅 Steam),不能证伪;但 100 万份 × $9.99 ≈ $1000 万毛收入量级,与 Steam 单端 $440 万估算不矛盾 |
| 移动版 $9.99(官网 FAQ) | App Store us $9.99库 | 对得上 |
| 「无内购无广告」 | Google Play offers_iap=False、ad_supported=False库 | 对得上 |
| 移动版「完整游戏体验」 | App Store 全区评分数仅 350、Google Play 安装 1.3 万 | 不矛盾但说明移动端渗透极低,与本体 100 万份差两个数量级 |
为什么成了 / 没成
本体成了,移动版没成,原因不同。
本体成在 IP 与定价:Vampire Survivors 的现成受众 + $9.99 的低门槛 + 首日进 Xbox Game Pass,首周 100 万份是 IP 溢价的直接兑现。Steam 8,635 条评测 94% 好评说明口碑也接住了。
移动版没接住,证据是三条:一是排名曲线,us 付费总榜 5 天从第 50 掉到第 107库,没有长尾;二是评分数体量,全区合计 350 条库,对一款有百万级 IP 背书的付费游戏来说极低;三是差评集中在存档丢失与崩溃(App Store jp/kr/us、Google Play tw 都有),这是移植质量事故,不是需求问题。另外定价策略在移动端翻车:俄区 App Store 899 卢布 vs Steam 385 卢布,被 ixbt 专门写文吐槽(https://ixbt.games/en/news/2026/10/12/...),同一款游戏在手机上贵一倍多,付费手游用户对价格更敏感。
对想跟的人
别跟「把 PC 爆款原样搬到手机卖 $9.99」这条路。Vampire Crawlers 本体首周 100 万份,手机版却只换来 13,134 次 Google Play 安装和 350 条 App Store 评分库——同一个 IP、同一个价格,转化率差三个数量级,说明付费手游的流量池和 PC 完全不是一回事。真要做,位置在「移动端专属的存档/横竖屏/触控适配」这类移植工程,而不是再套一个 IP;最大的坑是存档可靠性,这款游戏的差评几乎全是丢档和闪退,一次丢档就换一个一星。
没查到的
- indie(TrustMRR):无记录,拿不到逐月收入 / MRR / 是否挂牌出售。
- GitHub:无仓库,拿不到 star 走势。
- Hacker News:无帖子。
- Chrome 应用商店:无条目。
- X 本地库:无提及;@poncle_vampire 不在圈子名单,未调实时接口。
- 苹果与 Google 都不给下载量和收入,移动端收入只能靠评分数与安装量代理,无法给绝对数字。
- PH 发布页被 Cloudflare 拦截,未能抓到评论正文;PH 的 89 票 / 日榜第 11 来自库。
- 未查到 poncle 的融资、收购或公司财务披露。
档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,21 步,2026-11-01T18:43);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。