worldsplat
- 官网
- worldsplat.app(2026-11-02 仍在线,首页文案「worldsplat turns rough sketches into explorable 3D worlds, one seamless gaussian splat at a time.」官网)
- PH
- www.producthunt.com/products/worldsplat/launches/worldsplat,2026-09-17,72 票(发布日 69)/ 日榜第 25 名 / 4 条评论库
- 一句话
- 在浏览器里用简单 3D 方块搭出草图,写一句描述,AI 把它变成可漫游的高斯泼溅(Gaussian Splat)3D 世界官网 / GitHub README
- 团队
- 单人。William McKenzie(@williammkz),19 岁,滑铁卢大学 CS 在读,多伦多;此前在 Viggle(a16z 投资)做过;个人站 williamqm.com 列了 worldsplat、kingdomcrushers.io、Spatial splat 等项目官网 williamqm.com / X 主页
- 收费
- 官网定价页抓不到(HTTP 422,多次尝试);PH 页面标「Free」官网 / PH。库里没有 TrustMRR 收入档案,无法确认是否有付费档。自填旧档:无。
- 状态判断
- 活着但平——站点在线、PH 上过一次首页,但 GitHub 自 2026-09-23 起无提交,收入 / 用户 / 讨论三类证据全空,看不到增长信号。
- 证据强度
- 弱(只有 PH 与 GitHub 两个来源对上;indie / appstore / googleplay / macappstore / hackernews / chromestore / x 本地库全部没有它)
它在各库的曲线
发布之后的表现
收入:indie(TrustMRR)库里没有 worldsplat,也没有创始人域名 williamqm.com / 相关产品库。所以没有逐月收入、MRR、订阅数、挂牌出售信息可写。库里没有。
用户 / 下载:appstore、googleplay、macappstore 三个商店库按名字 / 域名查均无结果库。它是纯网页工具,本来也不该有商店数据。chromestore 也没有库。没有可用的用户量代理指标。
开发者关注:GitHub 库(≥50 星门槛)里没有 williammckenzie/worldsplat——该仓库只有 5 star、0 fork、14 次提交,低于入库门槛GitHub API。库里查到的两个 worldsplat 仓库(wm-research/worldsplat 144 星、xiaomi-research/worldsplat 79 星)是小米 EV 的 ICLR 2026 自动驾驶论文代码,与本产品同名但无关,不能算它的成绩库 / GitHub。本产品仓库:创建 2026-07-17,最后 push 2026-09-23(README 加 PH 徽章那次),之后无提交;无 license;fork/star 比 0/5=0%,无刷星可疑标记GitHub API。
讨论:hackernews 库里没有 worldsplat.app 域名、没有 williammckenzie/worldsplat 仓库、没有标题命中库。x 本地库(core 层 560 人)没有提及库。创始人 @williammkz 只有 131 粉丝、5 条帖,置顶的发布推(2026-09-17)6 赞、465 次浏览X 主页。第三方只有 Bundle 新闻聚合转了一条 PH 发布bundle.app。
官网动态:站点在线,Wayback 最近快照是 2026-09-17(发布当天),之后没有新存档Wayback。没有 changelog、博客、融资或收购消息。README 显示技术栈:前端 Three.js 静态站,后端 Go + Temporal + PostgreSQL + Redis,生成走 fal(图像)+ TripoSplat(重建),Google 登录GitHub README。
自报 vs 实际
- PH 文案自报「We built WorldSplat to make creating 3D worlds feel more intuitive」,没有报任何用户数 / 收入数字,所以没有可对账的自报指标自报。
- PH 标「Free」,但官网定价页抓不到,无法确认现在是否仍免费、有没有额度限制官网 / PH。这是本档案最大的空白。
- 创始人个人站把 worldsplat 列为 2026-09 项目,与 PH 发布日一致,时间线自洽官网。
为什么成了 / 没成
它没成(至少目前没有可见的成)。理由:PH 只拿到 72 票、日榜第 25,属于「上了首页但没进当天前列」——同一天 featured 最高分 628 分库,它连零头都不到。发布后 GitHub 停在 5 star、40 天无提交,说明连开发者社区都没接住。更关键的是它踩在一个被巨头挤压的赛道上:World Labs 的 Marble / Atlas、PlayCanvas 的 SuperSplat、Spark.js 都在做浏览器端高斯泼溅,而且 Marble 已经开放 API(精修一次约 $5)第三方 splatmart / worldlabs 文档。worldsplat 的差异点是「先用 3D 方块搭布局再生成」,这个交互确实比纯 prompt 更可控,但一个 19 岁学生的单人项目很难在模型质量、算力成本上跟融资团队拼。它更像一个技术 demo(创始人自己在 williamqm.com 写了 Spatial Splat 的 LoRA 实验),而不是一个被验证的产品。
对想跟的人
这个方向还有位置,但不在「又一个 prompt→3D 世界」上——Marble 已经把这条路走通并 API 化,精修一次 $5 的定价把毛利压得很薄。真正的空位在 worldsplat 自己点到的那个痛点:创始人博客里写「3/10 次生成会把场景旋转错、地面高度偏、直线变弯」,他用 LoRA 把空间准确率从 80% 提到 96%官网 williamqm.com。也就是说「让生成结果在几何上可控、可复用」比「生成得更漂亮」更值钱。最大的坑是:worldsplat 用 fal + TripoSplat 拼管线,单次生成成本不低,而它 PH 标 Free、官网又看不到定价——如果连收费入口都没搭好,再好的交互也换不来收入。想跟就先想清楚按什么收费,别重蹈「免费 demo 停在 5 star」的覆辙。
没查到的
- indie(TrustMRR):没有 worldsplat,收入 / MRR / 订阅数 / 是否出售全部未知。
- appstore / googleplay / macappstore / chromestore:均无它(网页工具,预期如此)。
- hackernews / x 本地库:零提及,无法判断圈内反应。
- 官网定价页:多次抓取返回 HTTP 422,拿不到现价与额度规则;Wayback 也没有 /pricing 存档。
- 用户数、下载量、留存:任何库都没有,无法估计规模。
- 创始人是否已停止维护:GitHub 停在 2026-09-23,但站点仍在线,无法确认是暂停还是转私下开发。
档案由 agent 建(deepseek/deepseek-v4.1-flash,70 步,2026-11-01T22:06);〔库〕= 我们自己的库,〔官网〕= 当天抓的网页。